デビル仁 技表 コマンドリスト Ver.2.03.02

コマンドリスト

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 トップ


鉄拳8「デビル仁」の全技コマンドリストを掲載。基本技から特殊構え、コンボ始動技まで網羅し、初心者から上級者まで使いやすい技構成を確認できます。

・技表 コマンドリストの動画



デビル仁 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 風神ステップ中の技 / 飛空中の技 / 忌鴉中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

016 奈落滅蛇獄
奈落滅蛇獄 
ヒート状態でヒット時
下,特中/7,18(1)
ヒート状態の残り時間を消費する
039 悪鬼顕現
悪鬼顕現 
中,中/11,23
ヒット時で忌鴉中へ
105 命在旦夕
命在旦夕 
飛空中に
中JS,中/10,20
106 厄星
厄星 
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
114 命在旦夕
命在旦夕 
忌鴉中に
中JS,中/10,20
115 厄星
厄星 
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
117 感念瘴破
感念瘴破 
忌鴉中に
上段ガード不能/12

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
滅焦波が使用可能
など
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳が最速入力以外でも使用可能
006 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
奈落滅蛇獄、感念滅瘴獄が使用可能
、忌鴉中に

ヒート関連技

007 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
008 無間羅刹
無間羅刹 
上,中JS/11,23
009 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 
中JS/24
010 飛魂蹴
飛魂蹴 
中JS/21
011 胴抜き
胴抜き 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
012 夜蜘蛛
夜蜘蛛 
忌鴉(など)中に
中JS,中/12,20
013 骸落滅焦波
骸落滅焦波 
ヒート状態で【
中JS,特中/21,10(4,3)
or ヒート状態で立ち途中に【、ヒート状態の残り時間を消費する
014 飛倉滅焦波
飛倉滅焦波 
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投/8,20,20(1,4,4)
正面ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
015 羅刹滅焦波
羅刹滅焦波 
ヒート状態で
中,中,中JS,特中/12,12,21,10(2,2,4,3)
ヒート状態の残り時間を消費する
016 奈落滅蛇獄
奈落滅蛇獄 
ヒート状態でヒット時
下,特中/7,18(1)
ヒート状態の残り時間を消費する
017 怨狂滅焦波
怨狂滅焦波 
ヒート状態で
中,特中/25.14(7,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
018 感念滅瘴獄
感念滅瘴獄 
ヒート状態で忌鴉中に
上段ガード不能,打投/12,27
ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
019 凶獄螺旋
凶獄螺旋 
ヒート状態で
中JS,,打投/20,32(4,1)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時忌鴉へ(で移行しない)

レイジ関連技

020 凶界示顕・血鎖刃
凶界示顕・血鎖刃 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

021 閃光裂爪
閃光裂爪 
上,上,中/5,6,14
022 弐門拳
弐門拳 
上,上/5,8
023 鬼哭連拳
鬼哭連拳 
上,上,上/5,8,12
024 弐門双脚
弐門双脚 
上,上,中,中/5,8,25,30
025 鬼風門
鬼風門 
上,上,中/5,8,10
026 裏拳二段
裏拳二段 
上,上/9,20
027 牛頭魔斬
牛頭魔斬 
中,上,中/16,11,20
028 馬頭螺旋
馬頭螺旋 
中,上,中/16,11,20
029 夜行
夜行 
中,上,特殊/16,11
030 回向
回向 
上/24(7)
ガード時削りダメージあり
031 骸落襲
骸落襲 
中JS/21
or 立ち途中に【
032 辻風
辻風 
中中/12,25
033 飛空
飛空 
特殊JS/-
飛空へ
034 白鷺阿頼耶
白鷺阿頼耶 
特下,上,中/5,5,20(6)
ガード時削りダメージあり

⇒コマンド

035 鋼割り~膝鋼
鋼割り~膝鋼 
中,中/14,17
036 忌鴉
忌鴉 
特殊JS/-
忌鴉へ
037 走魔輪廻
走魔輪廻 
中,中JS/10,15
ヒット時 or or で飛空へ

⇘コマンド

038 悪鬼八門
悪鬼八門 
中,上/11,20
039 悪鬼顕現
悪鬼顕現 
中,中/11,23
ヒット時で忌鴉中へ
040 黒破嘩打ち
黒破嘩打ち 
中/17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ヒット時で忌鴉へ
041 煉獄
煉獄 
中,中,中JS/12,10,20
ヒット時 or or で飛空へ
042 踵切り
踵切り 
中,中/10,16

⇓コマンド

043 骸打ち
骸打ち 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
044 皿砕き
皿砕き 
下/12
045 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り 
中中JS/5,20

⇙コマンド

046 腓骨抜き
腓骨抜き 
下CS/15(4)
ガード時削りダメージあり
047 六道鬼丸
六道鬼丸 
中/15
で忌鴉へ
048 真・六道鬼丸
真・六道鬼丸 
ホールド
中/42(16)
ガード時削りダメージあり、ホールドで忌鴉へ
049 雷紅波
雷紅波 
上段ガード不能/40

⇐コマンド

050 蛇毒気掌
蛇毒気掌 
上,中/10,20
でキャンセル
051 無間雷神拳
無間雷神拳 
上,中/11,21
052 無間羅刹
無間羅刹 
上,中JS/11,23
053 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 
中JS/24
054 鬼鐘楼
鬼鐘楼 
中/20
055 荒魂撃ち
荒魂撃ち 
中/21(4)
ガード時削りダメージあり
056 真・鬼神滅裂
真・鬼神滅裂 
中段ガード不能JS/60

⇖⇑⇗コマンド

057 輪廻
輪廻 
中JS/22
or 、ヒット時 or or で飛空へ
058 雷紅昇波
雷紅昇波 
空中ガード不能/18
or 、空中の相手にのみヒットする
059 鬼鎖縛
鬼鎖縛 
上,特殊JS/10(2)
or or 、ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
060 斬首刀
斬首刀 
上/25
or or
061 鎌首
鎌首 
中JS/21
062 飛魂蹴
飛魂蹴 
中JS/21
063 飛倉
飛倉 
中中JS/8,20

⇒⇒コマンド

064 胴抜き
胴抜き 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
065 鬼鏖襲
鬼鏖襲 
中JS/22
066 羅刹門・壱
羅刹門・壱 
中,中,中/12,12,24(7)
ガード時削りダメージあり
067 羅刹門・弐
羅刹門・弐 
中,中,中/12,12,20
068 羅刹門・参
羅刹門・参 
中,中,中JS/12,12,21
069 羅刹門・閃
羅刹門・閃 
中,上/12,21
ヒット時で忌鴉へ
070 冥鎖閻獄
冥鎖閻獄 
中JS*6,中JS/17,9(1*6)
ガード時削りダメージあり
071 空斬脚
空斬脚 
中JS/30(9)
or 、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

072 10連コンボ
10連コンボ 
中,中,上,下,上,上,中,中,中JS,特中/14,17,10,7,5,7,10,15,21,15

特殊動作

073 気合溜め
気合溜め 
特殊JS/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

074 独角鎖縛
独角鎖縛 
立ち途中に
中,上,特殊JS/12,10(2)
ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
075 独角破嘩
独角破嘩 
立ち途中に
中,中/12,15
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
076 阿頼耶
阿頼耶 
立ち途中に
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
077 落腑
落腑 
立ち途中に
中/16
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
078 惨獄槌
惨獄槌 
立ち途中に
中,中/10,20

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

079 デビルツイスター
デビルツイスター 
横移動中に
中/25
080 ヘルズゲート
ヘルズゲート 
横移動中に地上ヒット時
中,打投/25,24,20

ダウン中の技

081 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
082 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
083 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
084 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
085 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
086 黄泉返り
黄泉返り 
仰向けダウン中に
特殊JS/-
飛空へ
087 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
088 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
089 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
090 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

構え

風神ステップ中の技

091 風神ステップ
風神ステップ 
特殊CS/-
風神ステップへ、で特殊動作へ
092 雷神拳
雷神拳 
中/30
093 ヘブンズドア
ヘブンズドア 
ヒット時
中,打投/30,10
ヒット時投げへ
094 風神拳
風神拳 
上/20
ヒート持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
095 最速風神拳
最速風神拳 
(同時押し)
上/23(4)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
096 叫喚閃空
叫喚閃空 
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
097 等活閃空
等活閃空 
下JS/24
098 奈落堕とし
奈落堕とし 
下,中/7,28
099 奈落葬波
奈落葬波 
ヒット時
下,特中/7,14
100 怨狂論
怨狂論 
中/25(7)
ガード時削りダメージあり

飛空中の技

101 飛空
飛空 
など
特殊JS/-
飛空へ
102 臨死
臨死 
飛空中に
上JS/20
103 涅槃寂静
涅槃寂静 
飛空中に
上段ガード不能JS,打投/20,20
正面ヒット時投げへ
104 阿摩羅
阿摩羅 
飛空中に
中JS/30
105 命在旦夕
命在旦夕 
飛空中に
中JS,中/10,20
106 厄星
厄星 
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
107 凶星
凶星 
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
108 涅槃
涅槃 
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30
109 涅槃送り
涅槃送り 
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30

忌鴉中の技

110 忌鴉
忌鴉 
など
特殊JS/-
忌鴉へ
111 虎鶫
虎鶫 
忌鴉中に
中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり
112 夜蜘蛛
夜蜘蛛 
忌鴉中に
中JS,中/12,20
113 多饒悪蛇
多饒悪蛇 
忌鴉中に
特中JS/26(7)
ガード時削りダメージあり
114 命在旦夕
命在旦夕 
忌鴉中に
中JS,中/10,20
115 厄星
厄星 
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
116 凶星
凶星 
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
117 感念瘴破
感念瘴破 
忌鴉中に
上段ガード不能/12

投げ関連技

投げ技

118 旋蹴り
旋蹴り 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
119 罪斬
罪斬 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
120 天秤投げ
天秤投げ 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/43
投げ抜け
121 両肩捻
両肩捻 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
122 移腰
移腰 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
123 白山
白山 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
124 超ぱちき
超ぱちき 
相手に接近して
上段投げ/35 or 14
or 、投げ抜け
125 櫓崩し
櫓崩し 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
126 絶無
絶無 
相手に接近して
上段投げ/45
投げ抜け

返し技

127 逆鱗
逆鱗 
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段返し技),中/30(12)
ガード時削りダメージあり
128 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

129 雷紅斬波
雷紅斬波 
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/20


アップデート


Ver.2.03.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
飛空中にRK,RPヒット時WP 忌鴉中にRK,RPヒット時WP
挙動修正
-
・相手との押し合い判定の制御が意図せず変更されていたため、該当の挙動をV2.02の状態に戻しました。

Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
立ち途中にRP
性能調整
・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
2WK
挙動修正
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLK
挙動修正
・「6.n,23,n,WK」でも技を出せるようにしました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK
挙動修正
・2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23~RK,RK
挙動修正
-
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態で忌鴉中にWP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3LP,RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WPホールド(2段階目)
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「12F」減らし、ガード時の硬直差を「+17F」→「+5F」に変更しました。
1WPホールド(最大)
性能調整
・横移動に対する追尾性能を下げました。
忌鴉中にWP
性能調整
・硬直時間を「2F」増やしました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+5F」→「±0F」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1WPホールド(2段階目)
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK
技追加
・新規の技「奈落滅蛇獄(ならくめつだごく)」を追加しました。
3LP,RK 3LP,RK,6~
技追加
・新規の技「悪鬼顕現(あっきけんげん)」を追加しました。
忌鴉中にRK,RP,LP,9~ 飛空中にRK,RP,LP,9~
技追加
・新規の技「厄星(やくせい)」を追加しました。
忌鴉中にRK,LP 飛空中にRK,LP
技追加
・新規の技「命在旦夕(めいざいたんせき)」を追加しました。
忌鴉中にWP
技追加
・新規の技「感念瘴破(かんねんしょうは)」を追加しました。
46RP,LK
技追加
・「46RP,LKヒット時6~」で「忌鴉」に移行できるようにしました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
7WP
コマンド追加
-
・「雷紅昇波(8WP)」を、「7WP」でも出せるようにしました。
ヒート状態で忌鴉中にWP (旧:ヒート状態で忌鴉中にRP+LK)
コマンド変更
・コマンドを「ヒート状態で忌鴉中にWP」に変更しました。 ・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、相手にヒットしやすくしました。
1LP+RK (旧:7WP)
コマンド変更
-
・「雷紅波(7WP」を「1LP+RK」に変更しました。
ヒート状態で【RK,LK】,WP ヒート状態で46RP,LP,RK,WP ヒート状態で6,n,23WP,WP
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
忌鴉中にLK
性能調整
・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
忌鴉中にRK,RPヒット時WP (旧:忌鴉中にRKヒット時RP,WP) 飛空中にRK,RPヒット時WP (旧:飛空中にRKヒット時RP,WP)
性能調整
・1発目ガード or 空振り時でも2発目を出せるように変更しました。 ・1発目の相手との押し合い判定を拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
3LP,RP
性能調整
・1発目がヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RP
性能調整
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
2LP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
6,n,23~RK,RK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
6,n,23WP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
立ち途中にRK,RK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
忌鴉中にRP,RP
性能調整
↑↓
・1発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-1F」に変更しました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
4WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。 ・ガード時削りダメージを「6」→「4」にしました。
2WK
挙動修正
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
9RK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
WK 仰向けダウン中に8WK 飛空中にWP 飛空中に6WP
挙動修正
・着地後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。


コメント

タイトルとURLをコピーしました