エディ 技表 コマンドリスト Ver.2.02.00

エディ

鉄拳8 エディ・ゴルド (Eddy Gordo) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 エディ・ゴルド (Eddy Gordo) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場するエディ・ゴルドの全技コマンドを一覧で掲載。立ち・しゃがみ・ジャンプ攻撃や特殊構えなど、カテゴリごとに見やすく整理しています。技の性能確認や練習にご活用ください。

・技表 コマンドリストの動画



エディ・ゴルド 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / バナネイラ中の技 / ネガチーヴァ中の技 / マンジンガの技 / 投げ技/ 返し技 / アップデート

新技

009 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
017 ワンツー・ベンサォン・プラーダ
ワンツー・ベンサォン・プラーダ 
上,上,上/5,12,21
060 オショッスィ
オショッスィ 
中,中/12,23
ヒット時マンジンガレベルが1上昇、で2発目をキャンセルしてバナネイラへ
061 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
073 ヴォラージェン
ヴォラージェン 
上JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇
132 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ 
マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に相手の下段攻撃を受ける
返し(下段)/25
ガード時削りダメージあり、でネガチーヴァへ

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
ゲヘイロ・エスプロズィーヴォが使用可能
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ハーボジアハイア・リベラードが使用可能

ヒート関連技

006 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ネガチーヴァ中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
007 ルファーダ
ルファーダ 
中,中JS/10,20
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
008 シャンゴー
シャンゴー 
中JS/25(5)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
009 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
010 シバータ・アルデンチ
シバータ・アルデンチ 
ネガチーヴァ(など)中に
中,中JS/14,25
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
011 ヴァンガチーヴァ・ザンガ
ヴァンガチーヴァ・ザンガ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
or ネガチーヴァ中に、投げ抜け不能、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
012 ゲヘイロ・エスプロズィーヴォ
ゲヘイロ・エスプロズィーヴォ 
ヒート状態で
中JS,特殊/20(4)
バナネイラへ、ヒート状態の残り時間を消費する
013 ハーボジアハイア・リベラード
ハーボジアハイア・リベラード 
ヒート状態で
上JS,特殊CS/45(9)
ネガチーヴァへ、ヒート状態の残り時間を消費する
014 カヴェイリーニャ・ザンガーダ
カヴェイリーニャ・ザンガーダ 
ヒート状態で
中,打投,特殊CS/20,35(4,3)
バナネイラ中・ネガチーヴァ中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時ネガチーヴァへ

レイジ関連技

015 インシェンチ・ジ・アシェー
インシェンチ・ジ・アシェー 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
ネガチーヴァ中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

016 ワンツーガロパンチ
ワンツーガロパンチ 
上,上/5,12
でバナネイラへ
017 ワンツー・ベンサォン・プラーダ
ワンツー・ベンサォン・プラーダ 
上,上,上/5,12,21
018 ワンツーガロパンチ~バイショ・シュタール
ワンツーガロパンチ~バイショ・シュタール 
上,上,特殊JS,下CS,特殊/5,12,20
ネガチーヴァへ、でしゃがみへ
019 ワンツーガロパンチ~アウト・シュタール
ワンツーガロパンチ~アウト・シュタール 
上,上,上JS,特殊/5,12,27
横転受け身可、でしゃがみへ
020 セウ・ガファニュート
セウ・ガファニュート 
上,中,特殊CS/5,16
ネガチーヴァへ
021 コンボ・フラカォン
コンボ・フラカォン 
上,上,中/10,13,21
022 バチータ・ジ・コンパッソ
バチータ・ジ・コンパッソ 
上,中,特殊/10,20
バナネイラへ
023 スィンセロ
スィンセロ 
中,中,特殊/12,22
バナネイラへ
024 ルファーダ
ルファーダ 
中,中JS/10,20
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
025 ファイザオン
ファイザオン 
中/17

⇒コマンド

026 ヴェンタニーア
ヴェンタニーア 
中,下/15,17
027 コンボ・オフナンブロ
コンボ・オフナンブロ 
上,中JS/16,25
で2発目をキャンセルしてバナネイラへ
028 アウー・ジ・ソウ
アウー・ジ・ソウ 
中JS,中JS,中中JS/13,8,7,20
でバナネイラへ
029 アウー・ジ・ルーア
アウー・ジ・ルーア 
中JS,下下CS,特殊CS/13,7,7
ネガチーヴァへ、でバナネイラへ
030 バナネイラ
バナネイラ 
特殊/-
or 立ち途中に、バナネイラへ
031 シャンゴー
シャンゴー 
中JS/25(5)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇

⇘コマンド

032 ジェイゼル
ジェイゼル 
中,上JS/10,21
033 コトヴェラダ
コトヴェラダ 
中/19
034 ビリバ
ビリバ 
中/17
035 シャパ・バイシャ
シャパ・バイシャ 
下/14
036 アウー・ヘヴェルサォン
アウー・ヘヴェルサォン 
中中JS/10,11

⇓コマンド

037 パウマーレス・ジーロゥ
パウマーレス・ジーロゥ 
中,中JS,特殊CS/10,20
ネガチーヴァへ
038 スィズモ
スィズモ 
下CS/17
039 アウー・ジ・ビッコ
アウー・ジ・ビッコ 
下CS,中JS/10,20
でしゃがみへ
040 ネガチーヴァ
ネガチーヴァ 
特殊CS/-
or しゃがんだ状態で、ネガチーヴァへ

⇙コマンド

041 ミラージェン・トルシーダ
ミラージェン・トルシーダ 
下CS,中JS/10,23
042 ハスティラ・フォルチ
ハスティラ・フォルチ 
下/21
相手の右横移動に強く追尾する性能あり
043 ハーボジアハイア
ハーボジアハイア 
中,上JS,特殊/14,27(8)
ガード時削りダメージあり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇
044 バルセロス
バルセロス 
中/20
045 メイア・ルーア・ジ・コンパッソ
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ 
中中JS,中,中/12,12,10,26
でしゃがみへ

⇐コマンド

046 ガッド~アウー・ジ・ソウ
ガッド~アウー・ジ・ソウ 
中,中JS,中JS,中中JS/15,10,8,7,20
でしゃがみへ、でバナネイラへ
047 ガッド~アウー・ジ・ルーア
ガッド~アウー・ジ・ルーア 
中,中JS,下下CS,特殊CS/15,10,7,7
ネガチーヴァへ、でしゃがみへ、でバナネイラへ
048 ゴデーミ~コンボ・ルピエルナ
ゴデーミ~コンボ・ルピエルナ 
中,中,中/12,13,25
049 ゴデーミ~カウカニェイラ
ゴデーミ~カウカニェイラ 
中,上JS/12,23
050 ベント~ヘランパゴ
ベント~ヘランパゴ 
中,中JS,特殊CS/10,21
ネガチーヴァへ
051 コンボ・マカーコ・エンペ
コンボ・マカーコ・エンペ 
上,中中JS,中JS/14,6,6,10(3)
で2発目をキャンセルしてバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
052 バックバナネイラ
バックバナネイラ 
特殊/-
バナネイラへ
053 ベンサォン・プラーダ
ベンサォン・プラーダ 
上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

054 ルーア・ペルナ
ルーア・ペルナ 
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
055 ヘヴェルサォン・トラゼイロ
ヘヴェルサォン・トラゼイロ 
中/12
056 アクロバシーア
アクロバシーア 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
057 ジラール~バイショ・シュタール
ジラール~バイショ・シュタール 
特殊JS,下JS,特殊CS/20
ネガチーヴァへ、でしゃがみへ
058 ジラール~アウト・シュタール
ジラール~アウト・シュタール 
特殊JS,上JS,特殊/27
横転受け身可、でしゃがみへ
059 ヴァソウラ
ヴァソウラ 
上JS/20
or
060 オショッスィ
オショッスィ 
中,中/12,23
ヒット時マンジンガレベルが1上昇、で2発目をキャンセルしてバナネイラへ
061 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
062 イスカーラ
イスカーラ 
中/21
or or
063 アルマーダ・プラ-ダ~ビリバ
アルマーダ・プラ-ダ~ビリバ 
中JS,中/15,20
でバナネイラへ
064 アルマーダ・プラ-ダ~バイショ
アルマーダ・プラ-ダ~バイショ 
中JS,下CS/15,10
でバナネイラへ
065 シャバ・ジラトーリア
シャバ・ジラトーリア 
中JS,特殊CS/20
ヒット時ネガチーヴァへ
066 メイア・ルーア・プランド
メイア・ルーア・プランド 
中中JS/10,20
or or
067 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

068 テヘモート
テヘモート 
下CS,特殊CS/20
ヒット時ネガチーヴァへ
069 フォーリャ・アタッキ
フォーリャ・アタッキ 
中JS,特殊/25
バナネイラへ
070 ホーダ・ジガンチ
ホーダ・ジガンチ 
中中JS/10,20(6)
でキャンセルしてバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
071 フマーサ
フマーサ 
上上段ガード不能JS/25,30
でキャンセル
072 トロバォン
トロバォン 
中JS/30(9)
or 、ガード時バナネイラへ、ガード時削りダメージあり
073 ヴォラージェン
ヴォラージェン 
上JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇

10連コンボ

074 10連コンボ
10連コンボ 
中,中JS,上,上,中中,中JS,上上JS,中,中,中/12,16,7,8,6,6,10,6,6,18,12,27

特殊動作

075 フリッキ・フラッキ
フリッキ・フラッキ 
特殊/-
ネガチーヴァへ
076 気合溜め
気合溜め 
特殊JS/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

077 フズィラサォン
フズィラサォン 
立ち途中に
上,中CS,特殊CS/6,14
ネガチーヴァへ
078 シャペウ・ジ・コウロ
シャペウ・ジ・コウロ 
立ち途中に
上,上/6,23
079 マシャード
マシャード 
立ち途中に
中/20
080 ルピエルナ
ルピエルナ 
立ち途中に
中/20
or
081 テンペスタージ
テンペスタージ 
立ち途中に
中,上,中中JS,中JS/13,10,6,6,10(3)
立ち途中にで3発目をキャンセルしてバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
082 ドゥプロ
ドゥプロ 
立ち途中に
中JS,特殊CS/20(6)
ガード時削りダメージあり、ネガチーヴァへ

しゃがみ中の技

083 ガファニョート
ガファニョート 
しゃがんだ状態で
中,特殊CS/20(6)
ガード時削りダメージあり、ネガチーヴァへ
084 トルナーダ
トルナーダ 
しゃがんだ状態で
下CS,特殊/25
バナネイラへ

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

085 トロッカ・ラテラウ
トロッカ・ラテラウ 
横移動中に
中CS,特殊CS/17
ネガチーヴァへ、横移動中にでキャンセルしてネガチーヴァへ
086 バイシャ・トロッカ
バイシャ・トロッカ 
横移動中に
下下CS/7,10
087 ファイスカ
ファイスカ 
横移動中に
上上JS,特殊/6,10

ダウン中の技

088 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
089 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
090 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
091 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
092 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
093 回転スプリングキック
回転スプリングキック 
(相手足側)仰向けダウン中に
中JS/25
094 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
095 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
096 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
097 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

構え

バナネイラ中の技

098 バナネイラ
バナネイラ 
など
特殊/-
マンジンガレベル1以上の状態で下段攻撃に対する完全回避効果あり
099 ゴデーミ・トロヴォアーダ
ゴデーミ・トロヴォアーダ 
バナネイラ中に
中,特殊/21(6)
ガード時削りダメージあり、ネガチーヴァへ
100 コンボ・エスコラォン
コンボ・エスコラォン 
バナネイラ中に
中,中/15,23
ヒット時マンジンガレベルが1上昇、バナネイラ中にで2発目をキャンセルしてバナネイラへ
101 エンシュハーダ
エンシュハーダ 
バナネイラ中に
中CS,上,上,特殊CS/10,10,23
ネガチーヴァへ
102 ランサ・ジ・ブラッソ
ランサ・ジ・ブラッソ 
バナネイラ中に
中JS,中/10,21
バナネイラ中にでバナネイラへ
103 サウト・ヨトーリ
サウト・ヨトーリ 
バナネイラ中に
中JS,中JS/10,20(6)
バナネイラ中にでバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
104 カベサーダ・ジレッタ
カベサーダ・ジレッタ 
バナネイラ中に
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
105 シャバ・エスキヴァンド
シャバ・エスキヴァンド 
バナネイラ中に
中JS/20
106 バナネイラ~前移動
バナネイラ~前移動 
バナネイラ中に
特殊/-
バナネイラへ
107 バナネイラ~ネガチーヴァ
バナネイラ~ネガチーヴァ 
バナネイラ中に(or )
特殊/-
ネガチーヴァへ

ネガチーヴァ中の技

108 ネガチーヴァ
ネガチーヴァ 
など
特殊CS/-
ネガチーヴァ中に or でガード可
109 テーハ・ガファニョート
テーハ・ガファニョート 
ネガチーヴァ中に
下CS,中,特殊CS/11,17
ネガチーヴァへ、ネガチーヴァ中にでしゃがみへ
110 マレー・シェイア
マレー・シェイア 
ネガチーヴァ中に
中,上JS,中JS/16,17,25
ネガチーヴァ中にでネガチーヴァへ
111 イエマンジャー
イエマンジャー 
ネガチーヴァ中に
下CS,上JS/14,21
クリーンヒット効果あり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇、ネガチーヴァ中にでしゃがみへ
112 シバータ・アルデンチ
シバータ・アルデンチ 
ネガチーヴァ中に
中,中JS/14,25
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
113 カベサーダ・フィクサ
カベサーダ・フィクサ 
ネガチーヴァ中に
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
114 トロッカ・イ・アタッキ
トロッカ・イ・アタッキ 
ネガチーヴァ中に
中JS/24
115 ネガチーヴァ~前移動
ネガチーヴァ~前移動 
ネガチーヴァ中に
特殊CS/-
ネガチーヴァへ
116 ネガチーヴァ~バナネイラ
ネガチーヴァ~バナネイラ 
ネガチーヴァ中に(or )
特殊/-
バナネイラへ

マンジンガの技

117 イアンサン・マンジンガ
イアンサン・マンジンガ 
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
下中中JS/6,6,16
118 イアンサン・マンジンガ
イアンサン・マンジンガ 
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
下中中JS/16,4,15
119 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ 
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、バナネイラ中にでネガチーヴァへ
120 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ 
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、バナネイラ中にでネガチーヴァへ

投げ技

121 メロジーア
メロジーア 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
122 ペスコッソ・アチラール
ペスコッソ・アチラール 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
123 アーウマ・アチラール
アーウマ・アチラール 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
124 チーグリ・スピン
チーグリ・スピン 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
125 ヴィラール・ドイス
ヴィラール・ドイス 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
126 エストレーラ
エストレーラ 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
127 バトゥカーダ
バトゥカーダ 
バナネイラ中に相手に接近して(or )
上段投げ,特殊CS/26
投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ、ヒット時ネガチーヴァへ
128 ヴィラール
ヴィラール 
ネガチーヴァ中に相手に接近して
上段投げ/40 or 45
投げ抜け
129 ヴァンガチーヴァ・ザンガ
ヴァンガチーヴァ・ザンガ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
or ネガチーヴァ中に、投げ抜け不能、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
130 ヴァンガチーヴァ・フネラウ
ヴァンガチーヴァ・フネラウ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/35
or ネガチーヴァ中に、投げ抜け不能

返し技

131 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
132 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ 
マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に相手の下段攻撃を受ける
返し(下段)/25
ガード時削りダメージあり、でネガチーヴァへ

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「11」→「7」に変更しました。
(相手しゃがみ中)接近して2WL
挙動修正
・ヒート発動後にヒットした場合でもマンジンガレベルが上昇していた不具合を修正しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態で236RK
LP,RP,【RK,RK】
8【RK,RK】
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
9WK
挙動修正
・1段目のダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。
ダウン中の相手にヒットした際、一部のキャラクターに対して意図しないコンポが成立していたことを踏まえた修正です。
ラウンド開始時
挙動修正
・ラウンド開始時に意図しない挙動をすることがあったため、修正しました。
2LK
挙動修正
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、正面を向きながら起き上がるようにしました。操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
・カウンターヒット時の相手の押し合い判定を調整し、壁際でお互いの位置が入れ替わる現象を緩和しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
マンジンガレベル
仕様変更
・ヒート発動時にマンジンガレベルが1上昇するように変更しました。
4WK
ヒート発動変更
・ヒート発動技ではなくしました。
9LP,LK
9LP,LK,6~
技追加
・新規の技「オショッスィ」を追加しました。
9LP,RK
技追加
・新規の技「オシュン」を追加しました。
214RK
技追加
・新規の技「ヴォラージェン」を追加しました。
LP,RP,LK
技追加
・新規の技「ワンツー・ベンサォン・プラーダ」を追加しました。
マンジンガレベル1時用の状態でバナネイラ中に下段攻撃を受ける
技追加
・マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に下段攻撃を受けた場合に「オグン・マンジンガ」で反撃をするようにしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態でネガチーヴァ中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
マンジンガレベル1の状態で
バナネイラ中に4RK(or 4RK,2~)
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました。
マンジンガレベル2の状態で
バナネイラ中に4RK(or 4RK,2~)
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました。
LP,RP,6~
性能調整
・「バナネイラ」移行時に技を出せるタイミングを「3F」早くし、ガード硬直差を「-8F」→「-5F」に、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+6F」変更しました。
LK,LK
性能調整
・空中ヒット時に2発目が空振りすることがあったため、2発目の攻撃の発生を「23~24F」→「23~25F」に変更しました。
WP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。
6LK,RK,6~
性能調整
・1発目の攻撃の発生を「18~20F」→「16~18F」に変更しました。
・「バナネイラ」移行時に技を出せるタイミングを「3F」早くし、ガード硬直差を「-17F」→「-14F」に、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-2F」変更しました。
1WP
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
1RK,RK
性能調整
・硬直時間を「10F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
9WK
性能調整
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・2発目空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
66WK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
立ち途中にLP,RK
性能調整
・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
立ち途中にWK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「14F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
横移動中にWK
性能調整
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・2発目の攻撃ヒット判定を前方に拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
バナネイラ中にRK,RP
性能調整
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
バナネイラ中にn,2(or n,8)
ネガチーヴァ中にn,2(or n,8)
性能調整
・派生技を出せるタイミングを「3F」早くしました。
・相手が背後にいる状態で技を出した際に不自然な挙動になることがあったため、修正しました。
ネガチーヴァ中にLP
性能調整
・ダメージを「7」→「11」に変更しました。
・「ネガチーヴァ中にLP,2~」でしゃがみ状態へ帰着した際にしゃがみステータスがなくなっていたため、修正しました。
ネガチーヴァ中にLK,LK
性能調整
・2発目のダメージを「27」→「30」に変更しました。
・1発目、2発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・「クマ」「パンダ」に対してクリーンヒットになりにくかったため、相手が「クマ」「パンダ」の場合のみクリーンヒット条件を緩和しました。
2LK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
1LK
性能調整
↑↓
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・攻撃の発生を「28~29F」→「28F」に変更しました。
バナネイラ中にWP
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を維持するため、ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました
4LK,LK
性能調整
・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
RK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
66LK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中にRK,LK
挙動修正
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、姿勢の低い相手に空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中にWK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
6WK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
666LK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
2RK,LK
4RP,LK
横移動中にRK
挙動修正
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
バナネイラ中にLP
挙動修正
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
立ち途中にRP
挙動修正
・攻撃のアニメーションを変更し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和しました。

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