鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8「フェン・ウェイ」の全コマンドを一覧掲載。通常技から投げ、構え、レイジアーツまで、コマンド入力と共に技の特徴も確認できます。フェン使い初心者から上級者まで必携のデータ。
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フェン 技表 コマンドリスト
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 残影中の技 / 雲手中の技 / 虚歩中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
015 側腹裂海踏
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側腹裂海踏
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中,中JS,特殊/10,23(2,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
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058 側腹蓮弾
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側腹蓮弾
![]() ![]() ![]() 中,上/10,19
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ヒートシステム
001 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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002 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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003 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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004 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
神髄撲面掌が使用可能
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005 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
神髄捻掌滅把が使用可能
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006 ヒート中にできること6(固有)
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ヒート中にできること6(固有)
角竜裂海踏が使用可能
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ヒート関連技
007 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、
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008 嶽寸靠
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嶽寸靠
![]() ![]() ![]() 中/31
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009 挿捶
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挿捶
![]() ![]() ![]() ![]() 中/25
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010 疾歩蠍伏蹴
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疾歩蠍伏蹴
![]() 立ち途中に
![]() ![]() 中,上/13,20
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011 虎斬掌
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虎斬掌
![]() 相手に背を向けて(
![]() ![]() ![]() ![]() 中/27
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012 飛鶴掌
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飛鶴掌
![]() 虚歩(
![]() ![]() ![]() 上/20
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013 角竜裂海踏
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角竜裂海踏
ヒート状態で
![]() 中JS,特殊/23(4)
ヒート状態の残り時間を消費する
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014 神髄撲面掌
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神髄撲面掌
ヒート状態で
![]() ![]() 上/20(4)
ヒート状態の残り時間を消費する
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015 側腹裂海踏
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側腹裂海踏
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中,中JS,特殊/10,23(2,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
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016 神髄捻掌滅把
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神髄捻掌滅把
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中/30(12)
ヒート状態の残り時間を消費する
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017 応竜破山靠
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応竜破山靠
ヒート状態で
![]() 中,打投/20,35(2,5)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時雲手へ(
![]() ![]() |
レイジ関連技
018 真訣・黄龍征天掌
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真訣・黄龍征天掌
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
019 連拳衝捶
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連拳衝捶
![]() ![]() 上,中/5,21
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020 瞬連拳
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瞬連拳
![]() ![]() 上,上/5,9
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021 疾火蓮弾
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疾火蓮弾
![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,9,12
![]() ![]() ![]() ![]() |
022 連還衝腿
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連還衝腿
![]() ![]() 上,上/5,19
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023 三連衡
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三連衡
![]() ![]() ![]() 上,中,中/8,15,25
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024 孔雀掃腿
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孔雀掃腿
![]() ![]() ![]() 上,上,下,特殊/15,10,23
![]() ![]() ![]() ![]() |
025 孔雀蒼襲牙
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孔雀蒼襲牙
![]() ![]() 上,中/15,30
最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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026 旋風地背脚
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旋風地背脚
【
![]() ![]() ![]() 中JS,下CS/27,16
【
![]() ![]() ![]() |
027 転震落爪
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![]() |
転震落爪
【
![]() ![]() 中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
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028 拐肘
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拐肘
![]() 中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり
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⇒コマンド
029 入環嶽寸把
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入環嶽寸把
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,10,28
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030 龍歩突掌
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龍歩突掌
![]() ![]() ![]() 中,上/10,17
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031 龍歩昇雲
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龍歩昇雲
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中JS/10,15
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032 右脚空掌破
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![]() |
右脚空掌破
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中/19,16
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、
![]() ![]() ![]() |
033 右脚爪蹴破
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![]() |
右脚爪蹴破
![]() ![]() ![]() 上,中/19,30
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、
![]() ![]() ![]() |
034 右脚落蹴破
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![]() |
右脚落蹴破
![]() ![]() ![]() 上,下CS/19,16
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、
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035 虎咆斬爪
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![]() |
虎咆斬爪
![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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036 雲手
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雲手
![]() ![]() 特殊(上中段捌き)/-
or 残影中に
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⇘コマンド
037 掌把
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掌把
![]() ![]() 中/11
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038 発勁掌
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発勁掌
![]() ![]() ![]() 中,中/15,21
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039 側剔腿
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側剔腿
![]() ![]() ![]() 中/17
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040 天襲炮烙
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天襲炮烙
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/13,13,23
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041 双旋脚
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双旋脚
![]() ![]() ![]() 中,上/13,23
|
042 方天旋腿
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方天旋腿
![]() ![]() ![]() 中/23
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⇓コマンド
043 蒼蛇落襲
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蒼蛇落襲
![]() ![]() 下CS/16
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044 鬼弾激掌
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鬼弾激掌
![]() ![]() ![]() 下,中/7,22
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045 両断短打
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![]() |
両断短打
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/15,20
|
⇙コマンド
046 旋陣跳舞翼襲
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![]() |
旋陣跳舞翼襲
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中JS,中JS/15,15,30,20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
047 旋陣断首脚
|
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![]() |
旋陣断首脚
![]() ![]() ![]() 中,上/15,23
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
048 旋風連捶
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![]() |
旋風連捶
![]() ![]() ![]() ![]() 下CS,下CS,中/10,10,25
![]() ![]() ![]() ![]() |
049 跌釵
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![]() |
跌釵
![]() ![]() 下CS/14
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050 跌釵輪脚~背向け
|
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跌釵輪脚~背向け
![]() ![]() 下CS,打投/16,20
正面地上ヒット時投げへ
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051 剛掃腿
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剛掃腿
![]() ![]() ![]() ![]() 下CS/23
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052 交牙落襲
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![]() |
交牙落襲
![]() ![]() ![]() 中,下CS/13,10
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⇐コマンド
053 撲面掌
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撲面掌
![]() ![]() 上/17
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054 伏虎連脚陣
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![]() |
伏虎連脚陣
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中,中/13,6,13,15
|
055 凶顎砕
|
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![]() |
凶顎砕
![]() ![]() 中/21(4)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() |
056 転身幻舞
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![]() |
転身幻舞
![]() ![]() ![]() 特殊/-
背向けへ
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057 側腹腿
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側腹腿
![]() ![]() 中/10
|
058 側腹蓮弾
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![]() |
側腹蓮弾
![]() ![]() ![]() 中,上/10,19
![]() ![]() ![]() ![]() |
059 嶽寸靠
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![]() |
嶽寸靠
![]() ![]() ![]() 中/31
|
060 虚歩
|
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![]() |
虚歩
![]() ![]() 特殊/-
虚歩へ、
![]() ![]() ![]() |
⇖⇑⇗コマンド
061 単鞭
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![]() |
単鞭
![]() ![]() 中/20
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062 連捶槍衝
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![]() |
連捶槍衝
![]() ![]() 中上/8,20
|
063 天掌
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天掌
![]() ![]() 中段ガード不能/70
|
064 落襲崩打
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![]() |
落襲崩打
![]() ![]() 中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
|
065 鷹翔把
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![]() |
鷹翔把
![]() ![]() 中JS/12
or
![]() ![]() |
066 肋断壊手
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![]() |
肋断壊手
![]() ![]() 中/18
|
067 裂旋脚
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![]() |
裂旋脚
![]() ![]() 中JS/16
or
![]() ![]() ![]() ![]() |
068 飛天脚
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![]() |
飛天脚
![]() ![]() 中JS/13
or
![]() ![]() ![]() ![]() |
069 蒼弓腿
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![]() |
蒼弓腿
![]() ![]() ![]() ![]() 中上上JS,上JS/10,10,7,11
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070 ディレイライジングトゥーキック
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![]() |
ディレイライジングトゥーキック
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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⇒⇒コマンド
071 挿捶
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![]() |
挿捶
![]() ![]() ![]() ![]() 中/25
|
072 焚把
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![]() |
焚把
![]() ![]() ![]() 中/33(9)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() |
073 連環腿
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![]() |
連環腿
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中JS/15,14
ディレイでパワーアップ
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074 捻掌減把
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![]() |
捻掌減把
![]() ![]() ![]() 中/25
ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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075 裂蹴脚
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![]() |
裂蹴脚
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
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10連コンボ
076 10連コンボ
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![]() |
10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,中,下CS,中,下CS,下CS,中,中/5,21,5,5,8,8,7,5,10,21
|
特殊動作
077 挑発
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![]() |
挑発
![]() 特殊/-
|
078 気合溜め
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![]() |
気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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立ち途中の技
079 疾歩蓮弾
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![]() |
疾歩蓮弾
立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,中,中/13,16,20
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080 疾歩蠍伏蹴
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![]() |
疾歩蠍伏蹴
立ち途中に
![]() ![]() 中,上/13,20
|
081 金剛搗捶
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![]() |
金剛搗捶
立ち途中に
![]() 中/17
|
082 穿弓腿
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![]() |
穿弓腿
立ち途中に
![]() 中JS/15
|
083 登脚
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![]() |
登脚
立ち途中に
![]() 中/18
|
084 虎撲掌
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![]() |
虎撲掌
立ち途中に
![]() 中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり
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しゃがみ中の技
085 落襲把
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![]() |
落襲把
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/19
|
086 青紅仏破
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![]() |
青紅仏破
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 中CS/21
|
087 旋脚削顔手
|
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![]() |
旋脚削顔手
しゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() 下,上/10,13
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
088 反掌
|
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![]() |
反掌
![]() 横移動中に
![]() 上/18
|
089 前掃腿
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![]() |
前掃腿
![]() 横移動中に
![]() 下CS/20
クリーンヒット効果あり
|
090 打開
|
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![]() |
打開
横移動中に
![]() 中/24(7)
ガード時削りダメージあり
|
ダウン中の技
091 (共通動作) 横転
|
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![]() |
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
092 (共通動作) 起き上がり下段キック
|
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![]() |
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
![]() ![]() |
093 (共通動作) 起き上がり中段キック
|
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![]() |
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
![]() ![]() |
094 (共通動作) スプリング攻撃
|
|
![]() |
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
095 (共通動作) 牽制キック
|
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![]() |
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
096 起跳脚
|
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![]() |
起跳脚
仰向けダウン中に
![]() ![]() 中JS/20
|
097 (共通動作) 後方起き上がり
|
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![]() |
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
|
098 (共通動作) その場起き上がり
|
|
![]() |
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
099 (共通動作) 前転
|
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![]() |
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
|
100 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
|
|
![]() |
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
|
構え
背向け中の技
101 破顔手
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![]() |
破顔手
相手に背を向けて
![]() 上/12
|
102 虎斬掌
|
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![]() |
虎斬掌
![]() 相手に背を向けて
![]() 中/27
|
103 焚把
|
|
![]() |
焚把
相手に背を向けて
![]() 中/33(9)
ガード時削りダメージあり、相手に背を向けて
![]() ![]() |
104 背身双肘
|
|
![]() |
背身双肘
相手に背を向けて
![]() 中/20
|
105 背身天部槌
|
|
![]() |
背身天部槌
相手に背を向けて
![]() ![]() 下CS/20
|
106 背身剛掃腿
|
|
![]() |
背身剛掃腿
![]() 相手に背を向けて
![]() ![]() 下CS/20
クリーンヒット効果あり
|
残影中の技
107 残影
|
|
![]() |
残影
![]() ![]() ![]() 特殊/-
![]() ![]() |
108 七寸靠
|
|
![]() |
七寸靠
残影中に
![]() 下CS/18
残影中に
![]() ![]() |
109 嵩山雷炮
|
|
![]() |
嵩山雷炮
![]() 残影中に
![]() 中/25
|
110 喝破
|
|
![]() |
喝破
残影中に
![]() 中/25
|
雲手中の技
111 雲手
|
|
![]() |
雲手
![]() ![]() 特殊(上中段捌き)/-
雲手へ、
![]() ![]() ![]() |
112 爆丹破
|
|
![]() |
爆丹破
![]() 雲手中に
![]() 中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
|
113 穿勾手
|
|
![]() |
穿勾手
雲手中に
![]() 上/18
雲手中に
![]() ![]() ![]() ![]() |
114 渦紋虎旋脚
|
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![]() |
渦紋虎旋脚
![]() 雲手中に
![]() 上,特殊/25(7)
ガード時削りダメージあり
|
115 禁歩震
|
|
![]() |
禁歩震
雲手中に
![]() 下/20
|
116 剛砕襲
|
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![]() |
剛砕襲
雲手中に
![]() 中/20
|
虚歩中の技
117 虚歩
|
|
![]() |
虚歩
![]() ![]() 特殊/-
虚歩へ、
![]() ![]() ![]() |
118 天部槌
|
|
![]() |
天部槌
虚歩中に
![]() 下CS/20
|
119 飛鶴掌
|
|
![]() |
飛鶴掌
![]() 虚歩中に
![]() 上/20
|
120 燕飛跳脚
|
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![]() |
燕飛跳脚
![]() 虚歩中に
![]() 中JS/20
|
121 旋腿剛破暫
|
|
![]() |
旋腿剛破暫
虚歩中に
![]() ![]() 下,上/10,24
|
122 跳舞翼襲
|
|
![]() |
跳舞翼襲
虚歩中に
![]() ![]() 中JS,中JS/30,20
|
投げ関連技
投げ技
123 豪天掌
|
|
![]() |
豪天掌
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
124 蛇咬掌把
|
|
![]() |
蛇咬掌把
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
125 崩激把
|
|
![]() |
崩激把
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
126 断靭空舞
|
|
![]() |
断靭空舞
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
127 回頭抱肘
|
|
![]() |
回頭抱肘
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
|
128 崑崙墜
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![]() |
崑崙墜
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
129 炮烙葬
|
|
![]() |
炮烙葬
相手に背を向けて
![]() ![]() 上段投げ/45
投げ抜け
![]() |
返し技
130 返し技
|
|
![]() |
返し技
相手のパンチ攻撃に合わせて
![]() ![]() ![]() ![]() 返し技(上中段)/25
|
131 雲手~虎落単鞭
|
|
![]() |
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() 捌き(上中段),中/21
相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃
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132 下段捌き
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![]() |
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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相手ダウン中の技
133 倒震脚
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![]() |
倒震脚
(相手ダウン中に)
![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/19
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アップデート
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レイジ状態で3WP |
挙動修正 |
- |
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
ヒート状態で66WPホールド |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+11F」に変更しました。 |
9LP |
挙動修正 |
- |
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
立ち途中にLP,LK |
挙動修正 |
- |
・カウンターヒット時のみ、相手との距離が本来よりも遠くなる不具合を修正しました。 |
Ver.2.02.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
4RK,RP |
性能調整 |
↓ |
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
236LP |
性能調整 |
↓ |
・ダメージを「20」→「18」に変更しました。 |
236RP |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。 |
Ver.2.01.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート発動可能状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。 |
ヒート状態で4RK,WK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。
・ガード時のカメラ演出を削除しました。 |
Ver.2.00.02
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート状態でRP+LK
LK,WPホールド
66WPホールド |
性能調整 |
↓ |
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
Ver.2.00.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
6WP |
ヒート発動技変更 |
↑↓ |
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技ではなくしました。
・特定の操作を行った際に、相手に背を向けた状態でも技を出すことができたのを修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
立ち途中にLP,LK |
ヒート発動技変更 |
↑↓ |
・ヒート発動技に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
相手に背を向けてRP |
パワークラッシュ技変更 |
↑↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。
・ヒートダッシュを発動した際の地上ヒット時の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・パワークラッシュ性能を削除しました。
・ダメージを「27」→「20」に変更しました。 |
4RK,RP
4RK,RPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) |
技追加 |
↑ |
・新規の技「側腹蓮弾(そくふくれんだん)」を追加しました。 |
ヒート状態で4RK,WK |
技追加 |
↑ |
・新規の技「側腹裂海踏(そくふくれっかいとう)」を追加しました。 |
4LKヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) |
技追加 |
↑ |
・「4LKヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。 |
雲手中にRPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) |
技追加 |
↑ |
・「雲手中にRPヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。 |
ヒート状態でRP+LK |
技追加 |
↑↓ |
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・ダメージを「48」→「55」に変更しました。
・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
雲手中にLK |
性能調整 |
↑ |
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。 |
6RK |
性能調整 |
↑ |
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。 |
WP
立ち途中にWP |
性能調整 |
↑ |
・パンチ捌き成功時の相手との距離を近くしました。 |
相手に背を向けてLP |
性能調整 |
↑ |
・ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
66LK,6~
相手に背を向けてLK,6~ |
性能調整 |
↑ |
・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。 |
ヒート状態で66WPホールド |
性能調整 |
↑ |
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+12F」に変更しました。 |
236LP |
性能調整 |
↑↓ |
・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・「236LP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
236RP |
性能調整 |
↑↓ |
・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。 |
7LP
(旧:46LP) |
性能調整 |
↑↓ |
・コマンドを「7LP」に変更しました。
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
ヒート状態でWK |
性能調整 |
↑↓ |
・ヒット時の硬直時間を「3F」減らしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダメージを「30」→「23」に変更しました。 |
3LK |
性能調整 |
↓ |
・ダメージを「21」→「17」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。 |
4RK |
性能調整 |
↓ |
・硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。 |
4LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
9LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-7F」に変更しました。 |
立ち途中にRP |
性能調整 |
↓ |
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。 |
23~ |
性能調整 |
↓ |
・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。 |
しゃがんだ状態で3RK,LP |
挙動修正 |
- |
・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
9WK
立ち途中にLP,RP |
挙動修正 |
- |
・1発目がダウン状態に相手にヒットした際の挙動を変更し、2発目が空中ヒットしないようにしました。 |
雲手中にRK |
挙動修正 |
- |
・技後の後退量を減らしました。 |
相手に背を向けて2LK |
挙動修正 |
- |
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
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