フェン 技表 コマンドリスト Ver.2.03.02

コマンドリスト

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8「フェン・ウェイ」の全コマンドを一覧掲載。通常技から投げ、構え、レイジアーツまで、コマンド入力と共に技の特徴も確認できます。フェン使い初心者から上級者まで必携のデータ。

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フェン 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 残影中の技 / 雲手中の技 / 虚歩中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

015 側腹裂海踏
側腹裂海踏 
ヒート状態で
中,中JS,特殊/10,23(2,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
058 側腹蓮弾
側腹蓮弾 
中,上/10,19
ヒット or ガード時で残影へ

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
神髄撲面掌が使用可能
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
神髄捻掌滅把が使用可能
ホールド
006 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
角竜裂海踏が使用可能

ヒート関連技

007 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
008 嶽寸靠
嶽寸靠 
中/31
009 挿捶
挿捶 
中/25
010 疾歩蠍伏蹴
疾歩蠍伏蹴 
立ち途中に
中,上/13,20
011 虎斬掌
虎斬掌 
相手に背を向けて(】など)
中/27
012 飛鶴掌
飛鶴掌 
虚歩(など)中に
上/20
013 角竜裂海踏
角竜裂海踏 
ヒート状態で
中JS,特殊/23(4)
ヒート状態の残り時間を消費する
014 神髄撲面掌
神髄撲面掌 
ヒート状態で
上/20(4)
ヒート状態の残り時間を消費する
015 側腹裂海踏
側腹裂海踏 
ヒート状態で
中,中JS,特殊/10,23(2,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
016 神髄捻掌滅把
神髄捻掌滅把 
ヒート状態でホールド
中/30(12)
ヒート状態の残り時間を消費する
017 応竜破山靠
応竜破山靠 
ヒート状態で
中,打投/20,35(2,5)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時雲手へ(で立ち状態へ)

レイジ関連技

018 真訣・黄龍征天掌
真訣・黄龍征天掌 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

019 連拳衝捶
連拳衝捶 
上,中/5,21
020 瞬連拳
瞬連拳 
上,上/5,9
021 疾火蓮弾
疾火蓮弾 
上,上,上/5,9,12
で背向けへ
022 連還衝腿
連還衝腿 
上,上/5,19
023 三連衡
三連衡 
上,中,中/8,15,25
でキャンセルして背向けへ
024 孔雀掃腿
孔雀掃腿 
上,上,下,特殊/15,10,23
でキャンセルして背向けへ
025 孔雀蒼襲牙
孔雀蒼襲牙 
上,中/15,30
最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
026 旋風地背脚
旋風地背脚 
中JS,下CS/27,16
で背向けへ
027 転震落爪
転震落爪 
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
028 拐肘
拐肘 
中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり

⇒コマンド

029 入環嶽寸把
入環嶽寸把 
中,中,中/10,10,28
030 龍歩突掌
龍歩突掌 
中,上/10,17
031 龍歩昇雲
龍歩昇雲 
中,中JS/10,15
032 右脚空掌破
右脚空掌破 
上,中/19,16
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、で背向けへ
033 右脚爪蹴破
右脚爪蹴破 
上,中/19,30
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、で背向けへ
034 右脚落蹴破
右脚落蹴破 
上,下CS/19,16
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、で背向けへ
035 虎咆斬爪
虎咆斬爪 
上(パワクラ)/25
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
036 雲手
雲手 
特殊(上中段捌き)/-
or 残影中に、雲手へ、で虚歩へ

⇘コマンド

037 掌把
掌把 
中/11
038 発勁掌
発勁掌 
中,中/15,21
039 側剔腿
側剔腿 
中/17
040 天襲炮烙
天襲炮烙 
中,中,中/13,13,23
041 双旋脚
双旋脚 
中,上/13,23
042 方天旋腿
方天旋腿 
中/23

⇓コマンド

043 蒼蛇落襲
蒼蛇落襲 
下CS/16
044 鬼弾激掌
鬼弾激掌 
下,中/7,22
045 両断短打
両断短打 
中,中/15,20

⇙コマンド

046 旋陣跳舞翼襲
旋陣跳舞翼襲 
中,中,中JS,中JS/15,15,30,20
で雲手へ、で虚歩へ
047 旋陣断首脚
旋陣断首脚 
中,上/15,23
で雲手へ、で虚歩へ
048 旋風連捶
旋風連捶 
下CS,下CS,中/10,10,25
でキャンセル
049 跌釵
跌釵 
下CS/14
050 跌釵輪脚~背向け
跌釵輪脚~背向け 
(カウンターヒット)
下CS,打投/16,20
正面地上ヒット時投げへ
051 剛掃腿
剛掃腿 
下CS/23
052 交牙落襲
交牙落襲 
中,下CS/13,10

⇐コマンド

053 撲面掌
撲面掌 
上/17
054 伏虎連脚陣
伏虎連脚陣 
中,下,中,中/13,6,13,15
055 凶顎砕
凶顎砕 
中/21(4)
ガード時削りダメージあり、ヒット or ガード時で残影へ
056 転身幻舞
転身幻舞 
特殊/-
背向けへ
057 側腹腿
側腹腿 
中/10
058 側腹蓮弾
側腹蓮弾 
中,上/10,19
ヒット or ガード時で残影へ
059 嶽寸靠
嶽寸靠 
中/31
060 虚歩
虚歩 
特殊/-
虚歩へ、で雲手へ

⇖⇑⇗コマンド

061 単鞭
単鞭 
中/20
062 連捶槍衝
連捶槍衝 
中上/8,20
063 天掌
天掌 
中段ガード不能/70
064 落襲崩打
落襲崩打 
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
065 鷹翔把
鷹翔把 
中JS/12
or
066 肋断壊手
肋断壊手 
中/18
067 裂旋脚
裂旋脚 
中JS/16
or or
068 飛天脚
飛天脚 
中JS/13
or or
069 蒼弓腿
蒼弓腿 
中上上JS,上JS/10,10,7,11
070 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

071 挿捶
挿捶 
中/25
072 焚把
焚把 
中/33(9)
ガード時削りダメージあり、で雲手へ
073 連環腿
連環腿 
中,中JS/15,14
ディレイでパワーアップ
074 捻掌減把
捻掌減把 
中/25
ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
075 裂蹴脚
裂蹴脚 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

076 10連コンボ
10連コンボ 
上,中,中,中,下CS,中,下CS,下CS,中,中/5,21,5,5,8,8,7,5,10,21

特殊動作

077 挑発
挑発 
特殊/-
078 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

079 疾歩蓮弾
疾歩蓮弾 
立ち途中に
中,中,中/13,16,20
080 疾歩蠍伏蹴
疾歩蠍伏蹴 
立ち途中に
中,上/13,20
081 金剛搗捶
金剛搗捶 
立ち途中に
中/17
082 穿弓腿
穿弓腿 
立ち途中に
中JS/15
083 登脚
登脚 
立ち途中に
中/18
084 虎撲掌
虎撲掌 
立ち途中に
中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり

しゃがみ中の技

085 落襲把
落襲把 
しゃがんだ状態で
下CS/19
086 青紅仏破
青紅仏破 
しゃがんだ状態で
中CS/21
087 旋脚削顔手
旋脚削顔手 
しゃがんだ状態で
下,上/10,13
or 、しゃがんだ状態でで背向けへ

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

088 反掌
反掌 
横移動中に
上/18
089 前掃腿
前掃腿 
横移動中に
下CS/20
クリーンヒット効果あり
090 打開
打開 
横移動中に
中/24(7)
ガード時削りダメージあり

ダウン中の技

091 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
092 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
093 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
094 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
095 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
096 起跳脚
起跳脚 
仰向けダウン中に
中JS/20
097 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
098 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
099 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
100 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

構え

背向け中の技

101 破顔手
破顔手 
相手に背を向けて
上/12
102 虎斬掌
虎斬掌 
相手に背を向けて
中/27
103 焚把
焚把 
相手に背を向けて
中/33(9)
ガード時削りダメージあり、相手に背を向けてで雲手へ
104 背身双肘
背身双肘 
相手に背を向けて
中/20
105 背身天部槌
背身天部槌 
相手に背を向けて
下CS/20
106 背身剛掃腿
背身剛掃腿 
相手に背を向けて
下CS/20
クリーンヒット効果あり

残影中の技

107 残影
残影 
特殊/-
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
108 七寸靠
七寸靠 
残影中に
下CS/18
残影中にで直接しゃがみへ
109 嵩山雷炮
嵩山雷炮 
残影中に
中/25
110 喝破
喝破 
残影中に
中/25

雲手中の技

111 雲手
雲手 
など
特殊(上中段捌き)/-
雲手へ、で虚歩へ
112 爆丹破
爆丹破 
雲手中に
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
113 穿勾手
穿勾手 
雲手中に
上/18
雲手中にで背向けへ、雲手中にヒット or ガード時で残影へ
114 渦紋虎旋脚
渦紋虎旋脚 
雲手中に
上,特殊/25(7)
ガード時削りダメージあり
115 禁歩震
禁歩震 
雲手中に
下/20
116 剛砕襲
剛砕襲 
雲手中に
中/20

虚歩中の技

117 虚歩
虚歩 
など
特殊/-
虚歩へ、で雲手へ
118 天部槌
天部槌 
虚歩中に
下CS/20
119 飛鶴掌
飛鶴掌 
虚歩中に
上/20
120 燕飛跳脚
燕飛跳脚 
虚歩中に
中JS/20
121 旋腿剛破暫
旋腿剛破暫 
虚歩中に
下,上/10,24
122 跳舞翼襲
跳舞翼襲 
虚歩中に
中JS,中JS/30,20

投げ関連技

投げ技

123 豪天掌
豪天掌 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
124 蛇咬掌把
蛇咬掌把 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
125 崩激把
崩激把 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
126 断靭空舞
断靭空舞 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
127 回頭抱肘
回頭抱肘 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
128 崑崙墜
崑崙墜 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
129 炮烙葬
炮烙葬 
相手に背を向けて(or )
上段投げ/45
投げ抜け

返し技

130 返し技
返し技 
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
131 雲手~虎落単鞭
雲手~虎落単鞭 
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中/21
相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃
132 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

133 倒震脚
倒震脚 
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/19


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態で66WPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+11F」に変更しました。
9LP
挙動修正
-
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。  ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
立ち途中にLP,LK
挙動修正
-
・カウンターヒット時のみ、相手との距離が本来よりも遠くなる不具合を修正しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
4RK,RP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
236LP
性能調整
・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
236RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。
ヒート状態で4RK,WK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。 ・ガード時のカメラ演出を削除しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK LK,WPホールド 66WPホールド
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6WP
ヒート発動技変更
↑↓
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 ・特定の操作を行った際に、相手に背を向けた状態でも技を出すことができたのを修正しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
立ち途中にLP,LK
ヒート発動技変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
相手に背を向けてRP
パワークラッシュ技変更
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。 ・ヒートダッシュを発動した際の地上ヒット時の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 ・パワークラッシュ性能を削除しました。 ・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
4RK,RP 4RK,RPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加
・新規の技「側腹蓮弾(そくふくれんだん)」を追加しました。
ヒート状態で4RK,WK
技追加
・新規の技「側腹裂海踏(そくふくれっかいとう)」を追加しました。
4LKヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加
・「4LKヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
雲手中にRPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加
・「雲手中にRPヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
ヒート状態でRP+LK
技追加
↑↓
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。 ・ダメージを「48」→「55」に変更しました。 ・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
雲手中にLK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
6RK
性能調整
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
WP 立ち途中にWP
性能調整
・パンチ捌き成功時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてLP
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
66LK,6~ 相手に背を向けてLK,6~
性能調整
・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。 ・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
ヒート状態で66WPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+12F」に変更しました。
236LP
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。 ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・「236LP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。 ・ダメージを「23」→「20」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
236RP
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。 ・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
7LP (旧:46LP)
性能調整
↑↓
・コマンドを「7LP」に変更しました。 ・ダメージを「25」→「20」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヒート状態でWK
性能調整
↑↓
・ヒット時の硬直時間を「3F」減らしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダメージを「30」→「23」に変更しました。
3LK
性能調整
・ダメージを「21」→「17」に変更しました。 ・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
4RK
性能調整
・硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
4LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
9LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-7F」に変更しました。
立ち途中にRP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
23~
性能調整
・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP
挙動修正
-
・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
9WK 立ち途中にLP,RP
挙動修正
-
・1発目がダウン状態に相手にヒットした際の挙動を変更し、2発目が空中ヒットしないようにしました。
雲手中にRK
挙動修正
-
・技後の後退量を減らしました。
相手に背を向けて2LK
挙動修正
-
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。


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