準 技表 コマンドリスト Ver.2.03.02

コマンドリスト

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場する風間 準のコマンドリストを掲載しています。主要な技から特殊構えまで、初心者にも使いやすい内容で整理。練習や対戦準備に役立つよう、技の入力コマンドを一覧で確認できます。

・技表 コマンドリストの動画



準 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / 出雲中の技 / 幻日中の技 / 御阿礼中の技 / 風間の神気が満ちた状態で出せる技 / ダウン中の技 / 投げ技/ 返し技 / アップデート

新技

117 八雲断
八雲断 
御阿礼中に
中CS,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
119 神度剣
神度剣 
風間の神気が満ちた状態で
中CS/32(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
120 別雷・禊
別雷・禊 
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中/10,30
自分にダメージ(一部回復可能)
121 天沼矛
天沼矛 
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中/38(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
風間の力(体力消費技)の体力消費量が緩和される
ヒット or ガード時ヒット or ガード時など
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップした感念祥壁が使用可能
006 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
黄泉津御柱が使用可能
幻日中に

ヒート関連技

007 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
出雲中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
008 瞬剄
瞬剄 
中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
009 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
010 神楽
神楽 
横移動( or )中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
011 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲(など)中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
012 天沼矛
天沼矛 
御阿礼(など)中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
013 黄泉津大弓
黄泉津大弓 
ヒート状態で
中,打投/20,30(4,6)
出雲中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加
014 黄泉津御柱
黄泉津御柱 
ヒート状態で幻日中に
下CS,中/14,24(2,7)
ヒート状態の残り時間を消費する、相手の左横移動に強く追尾する性能あり、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加

レイジ関連技

015 天津伊邪那美
天津伊邪那美 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

016 翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手 
上,中,特殊/5,15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
017 槍連舞
槍連舞 
上,上/5,8
(or )で横移動へ
018 槍連舞~出雲開手
槍連舞~出雲開手 
上,上,上,特殊/5,8,12
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
019 槍連旋腿
槍連旋腿 
上,上,中/5,8,16
020 翠連薙脚
翠連薙脚 
上,下/5,12
021 白連突抜
白連突抜 
上,中,中,中/7,9,12,30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
022 白連弾簾
白連弾簾 
上,中,中,上/7,9,12,21
023 白連禊ぎ
白連禊ぎ 
上,中,上/7,9,21
024 紫苑
紫苑 
中/20
025 瞬剄
瞬剄 
中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
026 流雲墜・禊
流雲墜・禊 
中中JS中/6,16,14
ヒット時体力消費技を出し風間の神気が増加、でガード時直接しゃがみへ
027 白鷺遊舞
白鷺遊舞 
特下上,上,中/5,8,10,23
028 白鷺下段脚
白鷺下段脚 
特下上,上,下CS/5,8,10,15
029 白鷺日祥手
白鷺日祥手 
特下上,中,中/5,8,15,20
030 白鷺月祥脚
白鷺月祥脚 
特下上,中,下/5,8,15,17

⇒コマンド

031 出雲閉手
出雲閉手 
中,特殊/15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
032 鬼殺し
鬼殺し 
中/20
でキャンセルしてしゃがみへ
033 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
034 神柱~出雲開手
神柱~出雲開手 
中,上,特殊/13,17
(or )で横移動へ、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
035 二連神柱
二連神柱 
中,中/13,22
(or )で横移動へ
036 月環脚
月環脚 
上/21
037 感念祥壁
感念祥壁 
上,特殊/0
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
038 幻日
幻日 
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
039 後蹴腿
後蹴腿 
上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり

⇘コマンド

040 羽牡丹
羽牡丹 
中,中/10,17
041 綾通し
綾通し 
中,上/10,12
042 瑞穂
瑞穂 
中/14
043 天叢雲剣
天叢雲剣 
ヒット or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
044 風切
風切 
中/22
045 片喰
片喰 
中/22
046 舞天日祥手
舞天日祥手 
中,中/17,20
047 舞天月祥脚
舞天月祥脚 
中,下/17,17

⇓コマンド

048 鳴海
鳴海 
中/18
049 墨流
墨流 
下,上/10,20
050 神度剣
神度剣 
中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
051 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り 
下上JS/5,20

⇙コマンド

052 蓬莱円舞
蓬莱円舞 
中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加
053 菖蒲
菖蒲 
下CS/15
054 薙脚
薙脚 
下/14
055 刈脚
刈脚 
下CS*3/14,15,16
で直接しゃがみへ
056 刈脚白鷺
刈脚白鷺 
刈脚中に
特下上/5,8
の攻撃に繋がる

⇐コマンド

057 菫
菫 
下CS/19
でキャンセルしてしゃがみへ
058 菫送
菫送 
(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
059 流燕彩華紫勁
流燕彩華紫勁 
中,上,中/10,7,20
で幻日へ、で御阿礼へ
060 流燕彩華連剣
流燕彩華連剣 
中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
061 流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴 
中,上,上/10,7,24
062 流燕真櫛
流燕真櫛 
中,中/10,10
063 竜車蹴り
竜車蹴り 
中JS/20
064 竜車連剣
竜車連剣 
中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
065 竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚 
中JS,下CS/20,14
からの攻撃に繋がる、で直接しゃがみへ
066 白拍子
白拍子 
中,中/14,17
067 御阿礼
御阿礼 
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に(or )で横移動へ
068 思兼命
思兼命 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

069 神氣
神氣 
中段ガード不能/50
070 出雲開手
出雲開手 
上,特殊/17
or 、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
071 千座
千座 
中JS/21
or
072 神逐・天
神逐・天 
上上/6,30
ヒット or ガード時に体力消費技を出し風間の神気が増加
073 十拳剣
十拳剣 
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
074 巖戸
巖戸 
中/17
or or
075 鳳仙花・禊
鳳仙花・禊 
中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時に体力消費技を出し風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ
076 彩雲墜
彩雲墜 
中中JS/5,21
or or

⇒⇒コマンド

077 水榮裏彩華
水榮裏彩華 
中,中/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
078 水榮香月
水榮香月 
中,上/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
079 雪見車
雪見車 
中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
080 突勁・禊
突勁・禊 
中/32(6)
で幻日へ、で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
081 天鈿女命
天鈿女命 
中JS/28(8)
or 、ガード時削りダメージあり

特殊動作

082 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

083 天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁 
立ち途中に
上,上,中/14,7,20
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
084 天冠彩華連剣
天冠彩華連剣 
立ち途中に
上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
085 天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴 
立ち途中に
上,上,上/14,7,24
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
086 巴桜
巴桜 
立ち途中に
上,中,下CS/14,16,17
087 巴藤
巴藤 
立ち途中に
上,中,中/14.16.28
088 百花王
百花王 
立ち途中に
中,中/12,20
089 祇王
祇王 
立ち途中に
中/16
090 一鶴
一鶴 
立ち途中に
中/21
091 簾流し
簾流し 
立ち途中に
中/20
立ち途中にでキャンセルしてしゃがみへ
092 流し香月
流し香月 
立ち途中に
中/23

しゃがみ中の技

093 流雲二段蹴り
流雲二段蹴り 
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)で直接しゃがみへ
094 神逐・地
神逐・地 
しゃがんだ状態で
特下中/6,30
ヒット時に体力消費技を出し風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ
095 雅
雅 
しゃがんだ状態で
下CS/12
096 要返し
要返し 
しゃがんだ状態で
下CS/15
クリーンヒット効果あり

10連コンボ

097 10連コンボ
10連コンボ 
立ち途中に
上,上,特下,上,上,中,上,下CS,中JS,中/14,7,5,8,6,6,7,10,13,21

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

098 重ね霞
重ね霞 
横移動中に
中/27
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加
099 神楽
神楽 
横移動中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
100 三光鳥
三光鳥 
横移動中に
上上中/7,9,18

構え

出雲中の技

101 出雲
出雲 
など
上,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
102 祓手神和
祓手神和 
出雲中に
上,上/7,26
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加、出雲中にで幻日へ、で御阿礼へ
103 祓手結び
祓手結び 
出雲中に
上,中/7,20
出雲中にで幻日へ、で御阿礼へ
104 雪輪舞・禊
雪輪舞・禊 
出雲中に
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
105 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
106 別雷・禊
別雷・禊 
出雲中にヒット時
下,中/10,21
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
107 水光颪
水光颪 
出雲中に
中(パワクラ)/24
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
108 双び撫子
双び撫子 
出雲中に
中/21
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加

幻日中の技

109 幻日
幻日 
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
110 瑠璃光交い
瑠璃光交い 
幻日中に
下CS/22
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
111 風間流活心勁
風間流活心勁 
幻日中に
中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ(体力消費技を出し風間の神気が増加)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
112 月暈連剣
月暈連剣 
幻日中に
中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加、幻日中にでしゃがみへ
113 日暈
日暈 
幻日中に
上JS/24

御阿礼中の技

114 御阿礼
御阿礼 
など
特殊/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加、御阿礼中に(or )で横移動へ、で立ち状態へ
115 天逆鉾
天逆鉾 
御阿礼中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
116 天沼矛
天沼矛 
御阿礼中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
117 八雲断
八雲断 
御阿礼中に
中CS,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
118 幻日
幻日 
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ

強化技

風間の神気が満ちた状態で出せる技

119 神度剣
神度剣 
風間の神気が満ちた状態で
中CS/32(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
120 別雷・禊
別雷・禊 
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中/10,30
自分にダメージ(一部回復可能)
121 天沼矛
天沼矛 
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中/38(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)

ダウン中の技

122 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
123 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
124 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
125 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
126 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
127 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
128 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
129 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
130 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ関連技

投げ技

131 四方投げ
四方投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
132 型貫き
型貫き 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
133 蜘蛛絡み
蜘蛛絡み 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
134 風車
風車 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
135 十字背落とし
十字背落とし 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
136 白山
白山 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
137 理合
理合 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
138 逆さ竜胆
逆さ竜胆 
しゃがんだ状態で
上段投げ/15,30
投げ抜け
139 月読
月読 
出雲中に(or )
上段投げ/35
投げ抜け、ヒット時に体力回復し風間の神気が増加

返し技

140 水鏡
水鏡 
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
141 天照
天照 
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)/20
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加
142 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
143 御留投げ
御留投げ 
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)/40
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
6RPヒット or ガード時WP
挙動修正
-
・2発目の追尾性能を強化し、攻撃が空振りする現象を緩和しました。
幻日中にRK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にLP,WP
挙動修正
-
・空中ヒット時における「風間の神気」の増加量が誤って「6」に設定されていたため、正しい値である「5」になるよう修正しました。

Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「10」に変更しました。
風間の神気が満ちた状態で2WP
性能調整
・ダメージを「38」→「32」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LP,RP,RP 8RP 6LK,RP
性能調整
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
出雲中にLK
性能調整
・1発目の下方向への攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。
出雲中にRK
性能調整
・追尾性能を下方修正し、横移動でかわしやすくしました。 ・攻撃の発生を「19~20F」→「19F」に変更しました。 上記の変更により、準側が「+4F」の状況からこの技を出した際に、相手側は「横移動・右」をすることで回避しやすくなります。
御阿礼中にWP
性能調整
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。 ・カウンターヒット時の挙動を、ノーマルヒット時と揃えました。
出雲中にRK
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
風間の神気
仕様追加
-
・新規の強化要素「風間の神気(かざまのしんき)」を追加しました。 ・特定の技をヒット or ガードさせるかヒートを発動することで「風間の神気」をためることができます。 ・「風間の神気」が最大値までたまることで特定の技が強化されます。 ・「風間の神気」の蓄積値はリディアの天上天下レベルと同じように、ラウンド終了時にリセットされません。
2WP 出雲中にRKヒット時LP 御阿礼中にRP
仕様追加
-
・風間の神気MAX状態のみ性能が強化されるように変更しました。
御阿礼中にWP
技追加
・新規の技「八雲断(やくもだち)」を追加しました。
66WP,6~ 66WP,4~
技追加
・「66WP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。 ・「66WP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
出雲中にLP,6~ 出雲中にLP,4~
技追加
・「出雲中にLP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。 ・「出雲中にLP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
技追加
・「ヒート発動可能状態で出雲中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
ヒート状態でRP+LK
技追加
↑↓
・「ヒート状態で出雲中にRP+LK」で「天地之大弓」を出せるようにしました。 ・ヒット時に投げへ移行するようにしました。 ・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
出雲中にWL(or WR) (旧:出雲中にLP+RK(or RP+LK))
コマンド変更
・コマンドを「出雲中にWL(orWR)」に変更しました。 ・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。 ・ヒット時、体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するように変更しました(最大で「16」回復)。
出雲中にRKヒット時LP (旧:出雲中にRK,LP)
コマンド変更
↑↓
・コマンドを「出雲中にRKヒット時LP」に変更しました。 ・1発目の攻撃の発生を「21F~22F」→「19F~20F」に変更しました。 ・1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
ヒート状態で幻日中にLP,WP (旧:ヒート状態で幻日中にRP+LK)
コマンド変更
↑↓
・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で幻日中にLP,WP」に変更しました。 ・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。 ・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。 ・2発目のダメージを「40」→「35」に変更しました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。 ・2発目ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「12」→「6」に変更しました。 ・2発目ガード時の回復可能ゲージの回復量を「6」→「3」に変更しました。
7WP (旧:4RP+LK)
コマンド変更
-
・コマンドを「7WP」に変更しました。
RP,LP,RK,LP 6RPヒット or ガード時WP 6WP 3RPヒット or ガード時WP 2WP 4RP,LP,RP/4LK,RP/9RP 9LP 66WP 出雲中にRP 幻日中にLK,RP 御阿礼中にLP 御阿礼中にRP 立ち途中にLP,LP,RP しゃがんだ状態で3LP ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
LP,LP/6LP LP,RP,RP/6LK,RP/8RP WK 1LP,LP,WP 9RK,LK 横移動中にRP 出雲中にLP,LP 出雲中にRKヒット時LP 出雲中に6WP 幻日中にRP 相手の下段攻撃に合わせて6WK 相手の投げ技に合わせて6WK
性能調整
・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
出雲中に6WP
性能調整
・硬直時間を「2F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+23F」→「+25F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-6F」に変更しました。
幻日中にLP
性能調整
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
LP,RP,RP
性能調整
↑↓
・2発目ヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。 ・ダメージを「5,8,17」→「5,8,12」に変更しました。
4WP
性能調整
↑↓
・「御阿礼」中の体力回復のタイミングで「風間の神気」がたまるようにしました。 ・「御阿礼」中の体力回復のタイミングを「30F,80F」→「50F」に変更しました。 ・「御阿礼」中の回復可能ゲージの回復量を「2,2」→「3」に変更しました。
4WP 4RP,LP,4~ 66RP,4~ 立ち途中にLP,LP,4~ 出雲中にLP,4~
性能調整
・「御阿礼」に移行する途中の体力回復を削除しました。
66RP,RP
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
御阿礼中にRP
性能調整
・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
66RP
挙動修正
・ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況でクリーンヒットになりにくい現象を緩和しました。 ・側面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。
9RK,LK
挙動修正
↑↓
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。 ・1発目のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
2WP
挙動修正
・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時のダメージと異なっていたため、ダメージを「30」→「28」に変更し、地上ヒット時のダメージに統一しました。
3LK
挙動修正
-
・ガード時の相手の挙動を変更しました。
3RPヒット or ガード時WP
挙動修正
-
・ガード時の相手の挙動を変更しました。


コメント

タイトルとURLをコピーしました