準 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

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準 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / 出雲中の技 / 幻日中の技 / 御阿礼中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
風間の力(体力消費技)を、体力を消費することなく使用可能
ヒット or ガード時ヒット or ガード時など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップした感念祥壁が使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 瞬剄
瞬剄 
中/26
8 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
9 神楽
神楽 
横移動( or )中に
中/20
10 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲(など)中に
中上JS/10,16
11 天沼矛
天沼矛 
御阿礼(など)中に
特中/30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
12 黄泉津大弓
黄泉津大弓 
ヒート状態で
中中/20,30(8,9)
ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復、ヒートスマッシュ
13 黄泉津御柱
黄泉津御柱 
ヒート状態で幻日中に
下CS中/14,28(4,12)
ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復、ヒートスマッシュ

レイジ関連技

14 天津伊邪那美
天津伊邪那美 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

15 翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手 
上,中,特殊/5,15
出雲へ
16 槍連舞
槍連舞 
上,上/5,8
(or )で横移動へ
17 槍連舞~出雲開手
槍連舞~出雲開手 
上,上,上,特殊/5,8,17
出雲へ
18 槍連旋腿
槍連旋腿 
上,上,中/5,8,16
19 翠連薙脚
翠連薙脚 
上,下/5,12
20 白連突抜
白連突抜 
上,中,中,中/7,9,12,30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
21 白連弾簾
白連弾簾 
上,中,中,上/7,9,12,21
22 白連禊ぎ
白連禊ぎ 
上,中,上/7,9,21
23 紫苑
紫苑 
中/20
24 瞬剄
瞬剄 
中/26
25 流雲墜・禊
流雲墜・禊 
中中JS中/6,16,14
でガード時直接しゃがみへ、自分にダメージ(一部回復可能)
26 白鷺遊舞
白鷺遊舞 
特下上,上,中/5,8,10,23
27 白鷺下段脚
白鷺下段脚 
特下上,上,下CS/5,8,10,15
28 白鷺日祥手
白鷺日祥手 
特下上,中,中/5,8,15,20
29 白鷺月祥脚
白鷺月祥脚 
特下上,中,下/5,8,15,17

⇒コマンド

30 出雲閉手
出雲閉手 
中,特殊/15
出雲へ
31 鬼殺し
鬼殺し 
中/20
でキャンセルしてしゃがみへ
32 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
33 神柱~出雲開手
神柱~出雲開手 
中,上,特殊/13,17
(or )で横移動へ、出雲へ
34 二連神柱
二連神柱 
中,中/13,22
(or )で横移動へ
35 月環脚
月環脚 
上/21
36 感念祥壁
感念祥壁 
上,特殊/0
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)
37 幻日
幻日 
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
38 後蹴腿
後蹴腿 
上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり

⇘コマンド

39 羽牡丹
羽牡丹 
中,中/10,17
40 綾通し
綾通し 
中,上/10,12
41 瑞穂
瑞穂 
中/14
42 天叢雲剣
天叢雲剣 
ヒット時 or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
43 風切
風切 
中/22
44 片喰
片喰 
中/22
45 舞天日祥手
舞天日祥手 
中,中/17,20
46 舞天月祥脚
舞天月祥脚 
中,下/17,17

⇓コマンド

47 鳴海
鳴海 
中/18
48 墨流
墨流 
下,上/10,20
49 神度剣
神度剣 
中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
50 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り 
下上JS/5,20

⇙コマンド

51 蓬莱円舞
蓬莱円舞 
中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時体力回復
52 菖蒲
菖蒲 
下CS/15
53 薙脚
薙脚 
下/14
54 刈脚
刈脚 
下CS*3/14,15,16
で直接しゃがみへ
55 刈脚白鷺
刈脚白鷺 
刈脚中に
特下上/5,8
の攻撃に繋がる

⇐コマンド

56 菫
菫 
下CS/19
でキャンセルしてしゃがみへ
57 菫送
菫送 
(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
58 流燕彩華紫勁
流燕彩華紫勁 
中,上,中/10,7,20
で幻日へ、で御阿礼へ
59 流燕彩華連剣
流燕彩華連剣 
中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
60 流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴 
中,上,上/10,7,24
61 流燕真櫛
流燕真櫛 
中,中/10,10
62 竜車蹴り
竜車蹴り 
中JS/20
63 竜車連剣
竜車連剣 
中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
64 竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚 
中JS,下CS/20,14
からの攻撃に繋がる、で直接しゃがみへ
65 白拍子
白拍子 
中,中/14,17
66 御阿礼
御阿礼 
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に(or )で横移動へ
67 思兼命
思兼命 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
68 神氣
神氣 
中段ガード不能/50

⇖⇑⇗コマンド

69 出雲開手
出雲開手 
上,特殊/17
or 、出雲へ
70 千座
千座 
中JS/21
or
71 神逐・天
神逐・天 
上上/6,30
自分にダメージ(一部回復可能)
72 十拳剣
十拳剣 
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
73 巖戸
巖戸 
中/17
or or
74 鳳仙花・禊
鳳仙花・禊 
中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時御阿礼へ、自分にダメージ(一部回復可能)
75 彩雲墜
彩雲墜 
中中JS/5,21
or or

⇒⇒コマンド

76 水榮裏彩華
水榮裏彩華 
中,中/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
77 水榮香月
水榮香月 
中,上/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
78 雪見車
雪見車 
中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
79 突勁・禊
突勁・禊 
中/32(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
80 天鈿女命
天鈿女命 
中JS/28(8)
or 、ガード時削りダメージあり

特殊動作

81 気合い溜め
気合い溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

82 天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁 
立ち途中に
上,上,中/14,7,20
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
83 天冠彩華連剣
天冠彩華連剣 
立ち途中に
上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
84 天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴 
立ち途中に
上,上,上/14,7,24
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
85 巴桜
巴桜 
立ち途中に
上,中,下CS/14,16,17
86 巴藤
巴藤 
立ち途中に
上,中,中/14.16.28
87 百花王
百花王 
立ち途中に
中,中/12,20
88 祇王
祇王 
立ち途中に
中/16
89 一鶴
一鶴 
立ち途中に
中/21
90 簾流し
簾流し 
立ち途中に
中/20
立ち途中にでキャンセルしてしゃがみへ
91 流し香月
流し香月 
立ち途中に
中/23

しゃがみ中の技

92 流雲二段蹴り
流雲二段蹴り 
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)で直接しゃがみへ
93 神逐・地
神逐・地 
しゃがんだ状態で
特下中/6,30
自分にダメージ(一部回復可能)
94 雅
雅 
しゃがんだ状態で
下CS/12
95 要返し
要返し 
しゃがんだ状態で
下CS/15
クリーンヒット効果あり

10連コンボ

96 10連コンボ
10連コンボ 
立ち途中に
上,上,特下,上,上,中,上,下CS,中JS,中/14,7,5,8,6,6,7,10,13,21

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

97 重ね霞
重ね霞 
横移動中に
中/27
ヒット時体力回復
98 神楽
神楽 
横移動中に
中/20
99 三光鳥
三光鳥 
横移動中に
上上中/7,9,18

構え

出雲中の技

100 出雲
出雲 
など
上,特殊/17
出雲へ、ヒット時体力回復
101 祓手神和
祓手神和 
出雲中に
上,上/7,26
ヒット時体力回復
102 祓手結び
祓手結び 
出雲中に
上,中/7,20
103 雪輪舞・禊
雪輪舞・禊 
出雲中に
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
104 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲中に
中上JS/10,16
105 別雷・禊
別雷・禊 
出雲中に
下,中/15,21(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
106 水光颪
水光颪 
出雲中に
中(パワクラ)/24
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
107 双び撫子
双び撫子 
出雲中に
中/21

幻日中の技

108 幻日
幻日 
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
109 瑠璃光交い
瑠璃光交い 
幻日中に
下CS/22
110 風間流活心勁
風間流活心勁 
幻日中に
中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ、自分にダメージ(一部回復可能)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
111 月暈連剣
月暈連剣 
幻日中に
中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、幻日中にでしゃがみへ
112 日暈
日暈 
幻日中に
上JS/24

御阿礼中の技

113 御阿礼
御阿礼 
など
特殊/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に(or )で横移動へで立ち状態へ
114 天逆鉾
天逆鉾 
御阿礼中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
115 天沼矛
天沼矛 
御阿礼中に
特中/30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
116 出雲開手
出雲開手 
御阿礼中に
上,特殊/17
出雲へ
117 幻日
幻日 
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ

投げ関連技

投げ技

118 四方投げ
四方投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
119 型貫き
型貫き 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
120 蜘蛛絡み
蜘蛛絡み 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
121 風車
風車 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
122 十字背落とし
十字背落とし 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
123 白山
白山 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
124 理合
理合 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
125 逆さ竜胆
逆さ竜胆 
しゃがんだ状態で
上段投げ/15,30
投げ抜け
126 月読
月読 
出雲中に(or )
上段投げ/35
投げ抜け

返し技

127 水鏡
水鏡 
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
128 天照
天照 
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)/20
体力回復
129 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
130 御留投げ
御留投げ 
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)/40
体力回復

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
準の調整方針について v1.08において、準はバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
ヒート状態で幻日中にRP+LK 挙動修正 ・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
立ち途中にLP,RK,WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
準の調整方針について 準は身に宿った「風間の力」によって体力消費と引き換えに強力な攻撃を仕掛けたり、自らの体力を癒したりすることができるといった、特殊な性質を持つキャラクターです。
v1.04において、風間の力を使った攻撃の仕様を見直し、「消費した体力のすべてが回復可能ゲージになる」という挙動だったのを「消費体力の一部は回復可能ゲージにならずに消滅する」という形に変更しましたが、これによって風間の力を使うリスクが上昇し、消極的なプレイに繋がりやすくなっていました。
この経緯を踏まえ、v1.05では「技をヒットさせることで体力が回復する攻撃」を複数追加し、より準の個性を発揮しやすくしつつも、体力増減の絡んだ行動の使いやすさと遊びの幅を広げる調整を行いました。
また、実戦で使い勝手の良い技が限られていたことから、一部の強力な技の性能を抑えつつ、特殊構えの「幻日」を中心に上方修正を施し、戦術のバリエーションを広げています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にRP+LK 性能調整 ・ヒット時に回復可能ゲージが「12」、ガード時に回復可能ゲージが「6」回復するように変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の押し合い判定を調整し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LP,LP
6LP
性能調整 ・ヒット時、体力が「2」回復し、さらに回復可能ゲージが「2」回復するように変更しました。(最大で「4」回復)。
LP,RP,RP
6LK,RP
8RP
御阿礼中にWP
性能調整 ・ヒット時、体力が「2」回復するように変更しました。
6RP,WP 性能調整 ・使用時の体力消費量を増やしました。
 体力の消費量は「-4」→「-6」、回復可能ゲージの消費量は「-8」→「-12」に変更となります。
※ヒート状態の持続中は消費量が半減します
3RP,WP 性能調整 ・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
1LP,LP,WP 性能調整 ↑↓ 従来の「体力を消費して繰り出す強力な技」という位置づけから「ヒットさせることで体力を回復できる、ゲージ運用戦略上重要な技」という位置づけに方針を変更するため、以下の調整を行ないました。

・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・ヒット時、体力が「4」回復し、さらに回復可能ゲージが「4」回復するように変更しました(最大で「8」回復)。
・攻撃エフェクトを変更し、攻撃ヒット判定を縮小しました。

9LP 性能調整 ・使用時の体力消費量を減らしました。
 体力の消費量は「-6」→「-4」、回復可能ゲージの消費量は「-12」→「-8」に変更となります。
 ※ヒート状態の持続中は消費量が半減します。
9RK,LK ヒット時 性能調整 ↑↓ ・御阿礼へ移行する前に派生技の入力を行った場合、攻撃へ移行するタイミングが遅くなってしまう現象を修正しました。
・回復可能ゲージの消費量を「-8」→「-12」、体力の消費量を「-4」→「-6」に変更しました。
・御阿礼移行後、30F目、80F目に回復可能ゲージを「2」ずつ回復していたのを、4F目、24F目、80F目に「2」ずつ回復するように変更しました。コンボを狙う際、少し待ってから派生技を出すことで消費した体力の一部を回復することが可能になります。
66RP,RP 性能調整 ・空中ヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
66WP 性能調整 ・ダメージを「30」→「32」に変更しました。
666LK 性能調整 ・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
しゃがんだ状態で3RP 性能調整 ・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更し、クリーンヒットすれば相手がダウンするようにしました。
横移動中にRP 性能調整 ・攻撃ヒット時、体力が「3」回復し、さらに回復可能ゲージが「3」回復するようにしました(最大で「6」回復)。
・ダウン中の相手にヒットした際の挙動を変更しました。
出雲中にLP,LP 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット時、体力が「1」回復し、さらに回復可能ゲージが「1」回復するようにしました(最大で「2」回復)。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
幻日中にLP 性能調整 ・ガード時のみ硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「-13F」→「-12F」にしました。
幻日中にLK,RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
幻日中にLK,2~ 技追加 ・「幻日中にLK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
相手の下段攻撃に合わせて6WK 性能調整 ・体力が「14」回復し、さらに回復可能ゲージが「14」回復するようにしました。
 ※v1.04では、回復可能ゲージが「28」回復していました。
相手の投げ技に合わせて6WK 性能調整 ・体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するようにしました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
準の調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。また、風間の力を使った技は消費体力のすべてが回復可能ゲージになっていたことや、ヒート状態では一切の体力消費がなくなることで、強さに見合ったデメリットになっていなかったため、消費体力の一部は回復できない形に変更しました。

仕様に大きな変更が入ったことを踏まえ、次回アップデートとなるv1.05において一部の技の性能を向上予定です。

風間の力を使った技 性能調整 体力の消費量を見直し、消費した体力の一部は回復可能ゲージとして残らないように変更しました。また、ヒート状態になった際にも体力消費量が軽減されるのみにとどめ、一切デメリットがなく風間の力を使える状況をなくしました。

ただし、風間の力による体力消費によって自らK.O.されることはありません。

ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
・ガード時の体力回復量を減らしました。
・遠距離でヒットした際に2発連続ヒットしない場合があったのを緩和しました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手との押し合い判定を上方向に伸ばし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で6WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-120F」に変更しました。
6RP+LK(右パンチ捌き成功時) 挙動修正 ・捌き成功時の相手側の挙動を修正し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
9RK,LK 挙動修正 ・ヒット時に自動的に発生する追撃の追尾性能を強化し、コンボが途中から空振りする現象を緩和しました。
出雲中にLK 挙動修正 ・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
幻日 挙動修正 以下の技について、「幻日」の投げに対する返し技が成立しなかったのを修正しました。

【修正対象】
・エディ:ネガチーヴァ中に9WP

幻日中にRP 性能調整 ↑↓ ・体力消費量を軽減しました。
・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目、2ヒット目ともに空振りした場合に体力が回復していたのを修正しました。
 ヒットorガード時に限り体力が回復するのが正しい仕様となります。
 ※2ヒット目の追尾性能については、次回のアップデートにて調整予定です。
WK 挙動修正 ・ダウン状態の相手に対して発動しそれをガードされた際の硬直時間を「6F」増やしました。通常の相手にガードさせた場合と硬直差を一致させるための変更となります。
・まれにキャラクターのアニメーションが正しく再生されないことがあったのを修正しました。
6RP 挙動修正 ・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LP 挙動修正 ・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 2発目 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。

Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66LK,WK 性能調整 ・硬直時間を「5F」増やしました。
ガード時の相手の硬直時間を「5F」増やしました。

この技を空中コンボの最後にヒットさせて地面に叩きつけた後に、意図しない追撃が間に合っており、想定を大幅に上回るコンポダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
攻撃ガード時の硬直差は「+3F」のまま変わりません。

9LP 性能調整 ・ヒット時のリアクションを変更しました。

意図しない追撃が入っており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたことを踏まえた修正です。


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