鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 技表 コマンドリスト一覧
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ラースの全コマンドを一覧でチェック!鉄拳8に登場するラース・アレクサンダーソンの通常技、構え派生、ヒート技など、全コマンドを見やすく整理。入力方法と共に技の特徴も確認できる、初心者から上級者まで使える便利なデータベース。
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ラース 技表 コマンドリスト
目次
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダイナミック・エントリー(DE)中の技 / サイレント・エントリー(SE)中の技 / リミテッド・エントリー(LE)中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
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015 ショックウェイブ・リベリオン
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ショックウェイブ・リベリオン
ヒート状態で横移動中に
![]() 中,特中/20,10(4,2)
ヒート状態の残り時間を消費する
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016 スタックアップ・リベリオン
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スタックアップ・リベリオン
ヒート状態で
![]() 下,特中/11,10(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、DE中に
![]() でSEへ |
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034 ライトニングバラージ
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ライトニングバラージ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,12,25
![]() ![]() ![]() でDEへ |
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035 ライトニングスパーク
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ライトニングスパーク
![]() ![]() ![]() 中,中/12,20
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040 テスラグラビティ・スラスト
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テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
![]() ![]() ![]() 下,上上中/4,1,3,16
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067 フラッシュブレイド
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フラッシュブレイド
![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊/23(9)
SEへ、
![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
ヒートシステム
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001 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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002 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
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003 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
) |
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004 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたリミテッド・エントリー(LE)が使用可能
LE中に
、LE中に![]() |
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005 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
リベリオンチャージ、ショックウェイブ、リベリオン、スタックアップ・リベリオンが使用可能
![]() 、横移動中に 、DE中に![]() |
ヒート関連技
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006 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
DE中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、
![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
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007 デルタ・カッター
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デルタ・カッター
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/5,8,20
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008 エレクトリックショット
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エレクトリックショット
![]() ![]() 中/22
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009 コッキング・ファイア
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コッキング・ファイア
![]() ダイナミック・エントリー(
![]() など)中に![]() ![]() 上,上/14,20
DE中に
![]() でSEへ |
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010 バウショック
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バウショック
![]() ![]() ダイナミック・エントリー(
![]() など)中に![]() 中JS,特殊/23(9)
SEへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、ガード時削りダメージあり
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011 ライトニングスラスト
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ライトニングスラスト
![]() サイレント・エントリー(DE中に
![]() など)中に![]() 中/26
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012 リベリオンチャージ
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リベリオンチャージ
![]() ヒート状態で
![]() ![]() 特中(パワクラ),特殊/5(1)
SEへ、ヒート状態の残り時間を消費する
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013 ブルージェット
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ブルージェット
ヒート状態でリミテッド・エントリー(SE中に
など)中に![]() 下,打投/20,15(4)
正面地上ヒット時投げへ
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014 サンダーバード・ディセント
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サンダーバード・ディセント
ヒート状態で
![]() 中,打投/25,30(2,5)
DE中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時DEへ(
![]() で移行しない) |
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015 ショックウェイブ・リベリオン
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ショックウェイブ・リベリオン
ヒート状態で横移動中に
![]() 中,特中/20,10(4,2)
ヒート状態の残り時間を消費する
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016 スタックアップ・リベリオン
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スタックアップ・リベリオン
ヒート状態で
![]() 下,特中/11,10(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、DE中に
![]() でSEへ |
レイジ関連技
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017 ゼウス・アンリミテッド
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ゼウス・アンリミテッド
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
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018 デルタ・カッター
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デルタ・カッター
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/5,8,20
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019 ワンツーパンチ
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ワンツーパンチ
![]() ![]() 上,上/5,9
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020 レギオンターン
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レギオンターン
![]() ![]() 上,下/5,10
![]() ![]() でLEへ |
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021 リングカレント
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リングカレント
![]() ![]() 上,中,特殊/10,12
LEへ
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022 キック・スタート
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キック・スタート
![]() 上/16
![]() でLEへ |
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023 サークルカッターハイ
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サークルカッターハイ
![]() 上/27
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024 エックスレイ
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エックスレイ
![]() ![]() 中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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025 エレクトリックショット
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エレクトリックショット
![]() ![]() 中/22
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⇒コマンド
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026 フラッシュクロー
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フラッシュクロー
![]() ![]() ![]() 上,中,特殊/10,11
SEへ、
![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
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027 フラッシュアウト
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フラッシュアウト
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊/10,11,20
DEへ、
![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
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028 チャージファクター
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チャージファクター
![]() ![]() ![]() 上,上,特殊/10,15
SEへ、
![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
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029 デスマスク
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デスマスク
![]() ![]() ![]() 上,上/10,22
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030 ダイナミック・エントリー(DE)
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ダイナミック・エントリー(DE)
![]() ![]() 特殊/-
DEへ
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031 ヴォルカニックライトニング
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ヴォルカニックライトニング
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中/12,8,8,20
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032 インラッシュカレント
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インラッシュカレント
![]() ![]() 中/20
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033 パワースラッグ
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パワースラッグ
![]() ![]() 中/28
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⇘コマンド
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034 ライトニングバラージ
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ライトニングバラージ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,12,25
![]() ![]() ![]() でDEへ |
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035 ライトニングスパーク
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ライトニングスパーク
![]() ![]() ![]() 中,中/12,20
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036 フラッシュバレット
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フラッシュバレット
![]() ![]() 中,特殊/15
SEへ、
![]() ![]() で立ち状態へ |
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037 アウトポスト・ブリッツ
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アウトポスト・ブリッツ
![]() ![]() ![]() 中,中JS/15,24
![]() ![]() でDEへ |
⇓コマンド
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038 タクティックソード
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タクティックソード
![]() ![]() 中/17
![]() ![]() で直接しゃがみへ |
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039 テスラグラビティ
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テスラグラビティ
![]() ![]() ![]() 下,上上/8,4,10
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040 テスラグラビティ・スラスト
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テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
![]() ![]() ![]() 下,上上中/4,1,3,16
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041 アースバッテリー
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アースバッテリー
![]() ![]() 下CS/25
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⇙コマンド
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042 アークコンビネーション
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アークコンビネーション
![]() ![]() ![]() 下CS,上/9,10
![]() ![]() ![]() でLEへ |
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043 ウィービングビード
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ウィービングビード
![]() ![]() ![]() 中,中/12,8
![]() ![]() でSEへ |
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044 ストレートビード
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ストレートビード
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/12,15
最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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045 シャドウカッター
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シャドウカッター
![]() ![]() 下CS/19
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046 イマジナリーナンバー
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イマジナリーナンバー
![]() ![]() 中/12
![]() ![]() でDEへ |
⇐コマンド
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047 シェブロンスラッシュ
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シェブロンスラッシュ
![]() ![]() ![]() 中/17
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048 ギルバートスマッシュ
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ギルバートスマッシュ
![]() ![]() ![]() 中,中/12,17
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049 ギルバートキャノン
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ギルバートキャノン
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/12,21
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050 インパルスプラス
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インパルスプラス
![]() ![]() ![]() 中,上/14,20
![]() ![]() でSEへ |
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051 マグネティック・ニー
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マグネティック・ニー
![]() ![]() 中/23
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052 マグネティック・ニー・ブラスト
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マグネティック・ニー・ブラスト
![]() 正面地上ヒット時![]() 中,打投/23,15
正面地上ヒット時投げへ
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053 ウインドライガー
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ウインドライガー
![]() ![]() ![]() 中中/4,20
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⇖⇑⇗コマンド
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054 ゼウス
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ゼウス
![]() ![]() 中段ガード不能/45
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055 トリガードスクリュー
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トリガードスクリュー
![]() ![]() 中中JS/12,14
or
![]() or ![]() ![]() |
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056 ストームヒール
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ストームヒール
![]() ![]() 中JS/20
or
![]() or ![]() ![]() |
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057 アバランシェ
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アバランシェ
![]() ![]() 特殊JS/-
or
![]() or ![]() ![]() |
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058 アバランシェブレイクダウン
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アバランシェブレイクダウン
![]() ![]() ![]() 中JS,打投/20,20
正面ヒット時投げへ
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059 アバランシェドロップ
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アバランシェドロップ
![]() ![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
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060 ディレイライジングトゥーキック
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ディレイライジングトゥーキック
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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⇒⇒コマンド
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061 サージバースト
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サージバースト
![]() ![]() ![]() ![]() 中/20
![]() ![]() ヒット時 でSEへ |
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062 クロストランジスタ
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クロストランジスタ
![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊/12,15
DEへ
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063 ダブルパルス
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ダブルパルス
![]() ![]() ![]() ![]() 下,中/12,20
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064 エルボーコロナ
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エルボーコロナ
![]() ![]() ![]() 中/20(4)
ガード時削りダメージあり
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065 ダブルアクション
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ダブルアクション
![]() ![]() ![]() 下下CS/11,15
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066 ボルトライナー
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ボルトライナー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/10,10
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067 フラッシュブレイド
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フラッシュブレイド
![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊/23(9)
SEへ、
![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
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068 レッドスプライト
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レッドスプライト
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
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10連コンボ
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069 10連コンボ
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10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,中,下,中,中,中,打投,中/12,7,8,12,6,10,7,6,1,2,17
投げ抜け不能
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特殊動作
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070 気合溜め
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気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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立ち途中の技
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071 ストリーマー
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ストリーマー
![]() 立ち途中に
![]() 中/16
立ち途中に
ヒット時 でSEへ |
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072 マルチプライカッター
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マルチプライカッター
立ち途中に
![]() ![]() 中,中/13,17
立ち途中に
![]() でDEへ、立ち途中に![]() でSEへ |
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073 グラスブレイカー
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グラスブレイカー
立ち途中に
![]() ![]() 中,上/13,20
立ち途中に
![]() ![]() でLEへ |
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074 タワーキャノン
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タワーキャノン
立ち途中に
![]() 上/30
立ち途中に
![]() でLEへ |
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075 シェルスマッシュ
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シェルスマッシュ
立ち途中に
![]() 中/16
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しゃがみ中の技
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076 スマックブレイブ
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スマックブレイブ
しゃがんだ状態で
![]() 下下CS/9,15
しゃがんだ状態で
![]() ヒット時 でLEへ |
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077 ノッキング
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ノッキング
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 中/19
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横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
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078 ショックウェイブ
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ショックウェイブ
横移動中に
![]() 中/20(4)
ガード時削りダメージあり
|
構え
ダイナミック・エントリー(DE)中の技
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079 ダイナミック・エントリー(DE)
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ダイナミック・エントリー(DE)
![]() など特殊/-
DEへ、ヒート状態の残り時間回復、DE中に
![]() でSEへ |
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080 コッキング・ファイア
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コッキング・ファイア
![]() DE中に
![]() ![]() 上,上/14,20
DE中に
![]() でSEへ |
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081 リムファイア
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リムファイア
DE中に
![]() 中/17
DE中に
ヒット時 でアバランシェへ |
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082 バウショック
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バウショック
![]() ![]() DE中に
![]() 中JS,特殊/23(9)
SEへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、ガード時削りダメージあり
|
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083 レギオンショット
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|
レギオンショット
DE中に
![]() 下/14
DE中に
![]() でLEへ |
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084 イントゥザストーム
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イントゥザストーム
![]() DE中に
![]() 上/20
|
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085 スタックアップ
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スタックアップ
DE中に
![]() 下/21
DE中に
![]() でSEへ |
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086 ダイナミック・エントリー(DE)
|
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|
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に
![]() 特殊/-
DEへ
|
サイレント・エントリー(SE)中の技
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087 サイレント・エントリー(SE)
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|
サイレント・エントリー(SE)
DE中に
![]() など特殊/-
SEへ、ヒート状態の残り時間回復、SE中に
でLEへ |
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088 ライトニングスラスト
|
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|
ライトニングスラスト
![]() SE中に
![]() 中/26
|
|
089 アレスターシャット
|
|
|
アレスターシャット
SE中に
![]() 下CS/23
|
|
090 ストームギア
|
|
|
ストームギア
SE中に
![]() 中/20
|
|
091 エレクトリックボレー
|
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|
エレクトリックボレー
![]() SE中に
![]() 上/19(7)
ガード時削りダメージあり
|
|
092 インヴォルブイジェクター
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|
インヴォルブイジェクター
![]() ![]() SE中に
![]() 中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
|
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093 ライトニングヒール
|
|
|
ライトニングヒール
SE中に
![]() 中中JS/6,16(6)
ガード時削りダメージあり
|
|
094 ダイナミック・エントリー(DE)
|
|
|
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に
![]() 特殊/-
DEへ
|
リミテッド・エントリー(LE)中の技
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095 リミテッド・エントリー(LE)
|
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|
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に
など特殊CS/-
LEへ、ヒート状態の残り時間回復
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096 ブラスティングスマック
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|
ブラスティングスマック
LE中に
![]() 下CS/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
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097 ブルージェット
|
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|
ブルージェット
ヒート状態でLE中に
![]() 下,打投/20,15(4)
正面地上ヒット時投げへ
|
|
098 ライジングフォース
|
|
|
ライジングフォース
![]() LE中に
![]() 中CS/25(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
|
ダウン中の技
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099 (共通動作) 横転
|
|
|
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
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100 (共通動作) 起き上がり下段キック
|
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(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
or 前転中に![]() |
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101 (共通動作) 起き上がり中段キック
|
|
|
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
or 前転中に![]() |
|
102 (共通動作) スプリング攻撃
|
|
|
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
|
103 (共通動作) 牽制キック
|
|
|
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
|
104 (共通動作) 後方起き上がり
|
|
|
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
|
|
105 (共通動作) その場起き上がり
|
|
|
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
|
106 (共通動作) 前転
|
|
|
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
|
|
107 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
|
|
|
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
|
投げ関連技
投げ技
|
108 サイシススロー
|
|
|
サイシススロー
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
|
109 クローズサンダー
|
|
|
クローズサンダー
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
|
110 クリティカル・ニー
|
|
|
クリティカル・ニー
![]() 相手の左側面から接近して
or ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
|
111 エンファサイズドロップ
|
|
|
エンファサイズドロップ
![]() 相手の右側面から接近して
or ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
|
112 ダイナマイトシュリンク
|
|
|
ダイナマイトシュリンク
![]() 相手の背後から接近して
or ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
|
|
113 アポカリプス
|
|
|
アポカリプス
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
|
114 S・H・B
|
|
|
S・H・B
相手に接近して
![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/40
or DE中に
、投げ抜け![]() |
|
115 リジェクション
|
|
|
リジェクション
空中の相手に
![]() ![]() ![]() ![]() 空中投げ/31
or 空中の相手にDE中に
、投げ抜け不能 |
返し技
|
116 下段捌き
|
|
|
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
|
アップデート
Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 6,n,4RP,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | - | ・ガード時の相手の挙動を調整し、硬直差の表示が正しく反映されるように修正しました。なお、実際のガード時の硬直時間に変更はありません。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| ヒート状態でLE中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。 |
| 3LP,LP,LK | 性能調整 | ↓ | ・1発目ガード or 空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-3F」に変更しました。 ・2発目の横移動に対する追尾性能を下げました。 ・3発目の硬直時間を「1F」増やしました。 ・3発目ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 666LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。 |
| 4LP | 性能調整 | ↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 6RP,LP 3LP,LP,2~ 3RP 3LK,2~ 1RP,6~ 4LK,6~ | 挙動修正 | ↑ | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「10」→「7」に変更しました。 |
| ヒート状態でDE中にWK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時と空振り時に追撃が発生しないように変更し、「DE中にWK」と同じ挙動に合わせました。 |
| 3LK,LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| SE中にWP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時と空振り時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直時間を「-13F」→「-14F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| DE中にRP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「19」→「17」に変更しました。 |
| SE中にRK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「23」→「19」に変更しました。 |
| 1RP,LKホールド | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
| LE中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+26F」→「+4F」に変更しました。 |
| 3LP,LP,2~ | 挙動修正 | - | ・ヒート状態で「DE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。 |
| 666LP | 挙動修正 | - | ・ヒート状態で「SE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。 |
| DE/SE/LE | 挙動修正 | - | ・派生技を入力するタイミングによってヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。 |
| 3LK,2~ | 挙動修正 | - | ・「3LK,2~~【RP,WP】」と入力することで、3LKヒット後に意図せず「DE中にWP」が連続ヒットしていたのを修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| SE中にRK | パワークラッシュ技変更 | ↑↓ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・パワークラッシュ性能を削除しました。 ・ダメージを「28」→「23」に変更しました。 ・硬直時間を「4F」増やしました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| SE中にWP | パワークラッシュ技変更 | ↑↓ | ・パワークラッシュ性能を追加しました。 ・ガード、空振り時に限り、硬直時間を「6F」増やしました。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」にしました。 |
| ヒート状態で横移動中にRP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ショックウェイブ・リベリオン」を追加しました。 |
| ヒート状態でDE中にWK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「スタックアップ・リベリオン」を追加しました。 |
| 3LP,LP,LK 3LP,LP,2~ | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ライトニングバラージ」を追加しました。 |
| 3LP,LK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ライトニングスパーク」を追加しました。 |
| 666LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「フラッシュブレイド」を追加しました。 |
| (相手壁やられ中に)2LK,LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「テスラグラビティ・スラスト」を追加しました。 |
| しゃがんだ状態でWP | 技追加 | ↑ | ・「しゃがんだ状態でWP,n,ヒット時2~」で「LE」に移行できるようにしました。 ・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。 |
| DE(6LKなど) | コマンド追加 | ↑ | ・「DE中にヒート発動可能状態でRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態でDE中にRP+LK」で「サンダーバード・ディセント」を出せるようにしました。 |
| 7WP (旧:4RP+LK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「7WP」に変更しました。 |
| DE中にWR (旧:DE中にRP+LK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「DE中にWR」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↑ | ・2発目の攻撃発生を「36~41F」→「38~41F」に変更し、ガードさせる距離や相手キャラクターの体格によってガード時の硬直差が変動しやすかったのを修正しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+13F」にしました。 |
| DE/SE/LE | 性能調整 | ↑ | ・ヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。 |
| LP,RK,2~ DE中にRK,2~ | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+3F」にしました。 |
| 1LP,LK,2~ | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。 |
| 1RK | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「21~22F」→「20~21F」に変更しました。 |
| 4LP | 性能調整 | ↑ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 |
| 66RK,RP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+9F」→「+11F」にしました。 |
| 666LK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 立ち途中にLP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| DE中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の削りダメージを「4」→「9」に変更しました。 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
| SE中にRP | 性能調整 | ↑ | ・しゃがみステータスを開始するタイミングを「9F」→「1F」に変更しました。 |
| SE中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」にしました。 ・ダウン状態の相手に対して当たりやすくするため、相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 |
| LE中にLP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| LE中にRP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「20」→「25」に変更しました。 |
| LP,LP,LP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・1発目を横移動でかわした相手に3発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| WK | 性能調整 | ↑↓ | ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。 ・相手との押し合い判定を調整し、ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 3RP | 性能調整 | ↑↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボのパリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。 |
| 3LK | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。この変更により「3LK,LK」が連続ヒットするようになり、「3LK,2~」をヒットさせた際には「DE中にLP,RP」が連続ヒットするようになります。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 ・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」にしました。 ・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。 |
| 1WP | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+8F」にしました。 ・「1WP,2~」で「DE」に移行するタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+11F」にしました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 ・ダメージを「18」→「12」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 4RK地上ヒット時WP (旧:4RK(カウンターヒット)) | 性能調整 | ↑↓ | ・コマンドを「4RK正面地上ヒット時WP」に変更しました。 ・投げのダメージを「28」→「15」に変更しました。 |
| 66RP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを拡大し、ダウン状態の相手に対して当たりやすくしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| DE中にWK | 性能調整 | ↑↓ | ・カウンターヒット時の演出を調整し、状況の確認をしやすくしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| SE | 性能調整 | ↑↓ | ・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 3LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「14」→「12」に変更しました。 |
| SE中にLP | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
| 1RP,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目が側面ヒットした際に2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| 4RP,LK | 挙動修正 | - | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
| 8RK | 挙動修正 | - | ・「8RK」を「7RK」でも出せるようにしました。 |
| ヒート状態でダイナミックエントリー中にLK,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |



でSEへ



でDEへ


で立ち状態へ
)















でアバランシェへ







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