レオ 技表 コマンドリスト Ver.2.02.00

コマンドリスト

鉄拳8 レオ (Leo) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 レオ (Leo) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 トップ


鉄拳8でレオを使いたい初心者の方に向けて、コマンドを画像でわかりやすくまとめました。初めての方でも迷わず確認できるよう整理しています。ゲームを始めたばかりの方が、自然にキャラに馴染んでいける内容です。

・技表 コマンドリストの動画



レオ 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 閃電保有時の技 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 進歩中の技 / 金鶏独立中の技 / 仆歩中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

101 双掃腿
双掃腿 
仆歩中に
下下CS/7,13
88 白蛇連腿
白蛇連腿 
金鶏独立中に
上,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、金鶏独立中にで仆歩へ、金鶏独立中にで仆歩へ

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
閃電保有時の技が使用可能
閃電保有時に、金鶏独立中に

ヒート関連技

5 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
金鶏独立中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、閃電を獲得、で攻撃をキャンセル
6 背斬巻龍脚
背斬巻龍脚 
中,上JS/14.24
ヒート発動時閃電を獲得
7 二郎担山
二郎担山 
中,中/11,21
ヒート発動時閃電を獲得
8 登脚背折靠
登脚背折靠 
立ち途中に
中,中/8,18
ヒート発動時閃電を獲得
9 白蛇推窓
白蛇推窓 
金鶏独立(など)中に
上,中/12,17
ヒート発動時閃電を獲得、金鶏独立中にで仆歩へ
10 烙炮把
烙炮把 
仆歩(など)中に
中(パワクラ)/21
ヒート発動時閃電を獲得、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
11 絶腿風火輪
絶腿風火輪 
ヒート状態で
中,打投/14,13,23(2,1,4)
金鶏独立中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時で進歩へ

レイジ関連技

12 乾坤回天黄山破
乾坤回天黄山破 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

13 合子手
合子手 
上,上/5,10
で金鶏独立へ
14 両儀肘
両儀肘 
上,上,上,中/5,10,16,21
15 外擺腿
外擺腿 
上,上,上,上/5,10,16,30
16 掖錘
掖錘 
上,上,下/5,10,15
17 連弾金鶏独立
連弾金鶏独立 
上,上,特殊/5,17
金鶏独立へ
18 降龍式冲天掌
降龍式冲天掌 
上,上/9,12
19 降龍式鈴肘
降龍式鈴肘 
上,中/9,20
20 武当旋風脚
武当旋風脚 
上,上,中/15,10,23
でキャンセル、で仆歩へ
21 武当金鶏独立
武当金鶏独立 
上,上,中,特殊/15,10,14
金鶏独立へ、で仆歩へ
22 雷纏通天砲
雷纏通天砲 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇒コマンド

23 横打二郎担山
横打二郎担山 
上,中/14,21
24 横打擺腿
横打擺腿 
上,上/14,16
で進歩へ
25 擺腿
擺腿 
上/23
で仆歩へ
26 金鶏独立
金鶏独立 
中,特殊/14
金鶏独立へ
27 背折靠
背折靠 
中/24
28 黄鶴腿
黄鶴腿 
上/24(7)
ガード時削りダメージあり
29 向捶
向捶 
上/21

⇘コマンド

30 双換打
双換打 
中,上/13,20
31 昇砲
昇砲 
中/15
32 穿炮
穿炮 
中/22
33 跪膝
跪膝 
下CS/20

⇓コマンド

34 伏虎
伏虎 
中/19
で直接しゃがみへ
35 劈鐘
劈鐘 
中/23
36 掃堂提~上歩撞掌~閃電
掃堂提~上歩撞掌~閃電 
ヒット時に
下,上,特殊/13,23
閃電を獲得
37 仆歩
仆歩 
特殊CS/-
or しゃがみ中に(or )

⇙コマンド

38 背斬巻龍脚
背斬巻龍脚 
中,上JS/14.24
ヒート発動時閃電を獲得
39 烈火翻脚
烈火翻脚 
上/23
40 前掃雷王拳
前掃雷王拳 
下CS,中/11,18
クリーンヒット効果あり
41 覇王浙江
覇王浙江 
中,中/17,20
仆歩へ

⇐コマンド

42 頂肘金鶏独立
頂肘金鶏独立 
中,中,特殊/17,14
金鶏独立へ
43 頂肘猛破靠
頂肘猛破靠 
中,中/17,18
で仆歩へ
44 五虎出洞
五虎出洞 
中,上/11,11
45 二郎担山
二郎担山 
中,中/11,21
ヒート発動時閃電を獲得
46 迎面腿
迎面腿 
中,中/12,13
で仆歩へ、で金鶏独立へ
47 龍爪肘底
龍爪肘底 
中,中/13,20
でキャンセルしてしゃがみへ
48 龍爪金鶏独立
龍爪金鶏独立 
中,中,特殊/13,14
金鶏独立へ
49 金剛崋山托天掌
金剛崋山托天掌 
中,中,中/15,13,25
でパワーアップかつガード時削りダメージ追加
50 退歩金鶏独立
退歩金鶏独立 
特殊/-
金鶏独立へ
51 挫掌
挫掌 
上下/6,12
52 掖胯
掖胯 
中(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり

⇖⇑⇗コマンド

53 空震脚
空震脚 
中JS/26
54 小架ニ路・両儀肘
小架ニ路・両儀肘 
中段ガード不能/60
55 翔拳
翔拳 
中/17
56 裏衝拳
裏衝拳 
上,中/8,17
57 穿冲拳~閃電
穿冲拳~閃電 
ヒット時
上,中,特殊/8,25
閃電を獲得
58 躍歩四拳
躍歩四拳 
中,中/15,11
で仆歩へ
59 一起脚
一起脚 
中JS/21
or
60 躍歩三浄提
躍歩三浄提 
中JS/15
or or
61 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

62 上歩撞拳~閃電
上歩撞拳~閃電 
ヒット時に
中,特殊/25
閃電を獲得
63 跳山斧刃
跳山斧刃 
中JS/20
で仆歩へ
64 跳山瀑布
跳山瀑布 
中JS,上JS,下CS/12,23,17
65 跳山降脚
跳山降脚 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、で仆歩へ

10連コンボ

66 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
上,上,上,中,上,下CS,中,中,上,中/9,12,6,12,8,7,6,5,12,30
67 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
上,上,上,中,上,上,上,下,中,中/9,12,6,12,8,7,5,8,12,30

強化技

閃電保有時の技

68 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)、閃電を獲得
69 絶招横打擺腿
絶招横打擺腿 
閃電保有時に
上,上,中JS/14,16,20(8)
or ヒート状態で(ヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり、で仆歩へ
70 絶招前掃雷王拳
絶招前掃雷王拳 
閃電保有時に
下CS,中,中/11,18,10(8)
or ヒート状態で(ヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
71 絶招迎面腿
絶招迎面腿 
閃電保有時に
中,中,中/12,13,17(10)
or ヒート状態で(ヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
72 絶招搓提斧刃
絶招搓提斧刃 
閃電保有時に金鶏独立中に
下,中,中/8,13,14
or ヒート状態で金鶏独立中に(ヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり

立ち途中の技

73 霍打頂肘
霍打頂肘 
立ち途中に
中,下,中/13,12,21
74 上歩掛山
上歩掛山 
立ち途中に
中/17
75 両儀ニ推圧肘
両儀ニ推圧肘 
立ち途中に
中,中,上/9,9,20
立ち途中にで仆歩へ
76 登脚背折靠
登脚背折靠 
立ち途中に
中,中/8,18
ヒート発動時閃電を獲得
77 肋胯靠~閃電
肋胯靠~閃電 
立ち途中にヒット時に
中,特殊/25
閃電を獲得

しゃがみ中の技

78 後掃旋
後掃旋 
しゃがんだ状態で
下CS/20

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

79 打開
打開 
横移動中に
中/30

背向け中の技

80 退歩単翼
退歩単翼 
相手に背を向けて
中/21

構え

進歩中の技

81 進歩
進歩 
特殊/-
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
82 勒掌
勒掌 
下CS/17
83 槍雷連肘
槍雷連肘 
中,中/14,17
で金鶏独立へ
84 槍雷連皇脚
槍雷連皇脚 
中,上JS/14,26(7)
ガード時削りダメージあり、で金鶏独立へ
85 燕子転身腿
燕子転身腿 
中JS*2/6,20

金鶏独立中の技

86 金鶏独立
金鶏独立 
など
中,特殊/14
金鶏独立へ
87 白蛇推窓
白蛇推窓 
金鶏独立中に
上,中/12,17
ヒート発動時閃電を獲得、金鶏独立中にで仆歩へ
88 白蛇連腿
白蛇連腿 
金鶏独立中に
上,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、金鶏独立中にで仆歩へ、金鶏独立中にで仆歩へ
89 横拳
横拳 
金鶏独立中に
上/20
90 二起脚
二起脚 
金鶏独立中に
中JS*2/13,16
91 搓提斧刃
搓提斧刃 
金鶏独立中に
下/18
金鶏独立中にで進歩へ
92 昇騰通天砲
昇騰通天砲 
金鶏独立中に
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
93 後掃斧
後掃斧 
金鶏独立中に
下CS/24
94 進歩
進歩 
金鶏独立中に
特殊/-

仆歩中の技

95 仆歩
仆歩 
など
特殊CS/-
仆歩へ
96 圧砕硬拳
圧砕硬拳 
仆歩中に
中CS,中/14,14
97 翻欄錘
翻欄錘 
仆歩中に
中CS/23
98 驚鶴腿
驚鶴腿 
仆歩中に
上JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
99 金鶏独立
金鶏独立 
仆歩中に
中,特殊/14
金鶏独立へ
100 烙炮把
烙炮把 
仆歩中に
中(パワクラ)/21
ヒート発動時閃電を獲得、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
101 双掃腿
双掃腿 
仆歩中に
下下CS/7,13

ダウン中の技

102 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
103 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
104 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
105 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
106 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
107 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
108 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
109 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
110 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ技

111 抱虎帰山
抱虎帰山 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
112 単陽打
単陽打 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
113 大浙江
大浙江 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
114 抽別子
抽別子 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
115 羊低頭
羊低頭 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
116 双拍手
双拍手 
相手に接近して
上段投げ/40 or 41
金鶏独立中も使用可、投げ抜け

返し技

117 抱肘
抱肘 
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック)/0
攻撃を捌いた時で追加攻撃
118 抱肘撃腿
抱肘撃腿 
抱肘成功後に
上/22
119 獅子小張口
獅子小張口 
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段)/0
攻撃を捌いた時で追加攻撃
120 獅子小張口~上歩撞拳
獅子小張口~上歩撞拳 
獅子小張口成功後に
中,特殊/30
ヒット時閃電を獲得
121 十字手
十字手 
相手の攻撃に合わせて
捌き返し技(上中段パンチ捌きorキック返し技)/0 or 25
122 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

123 震脚
震脚 
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/16

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態で金鶏独立中にRK,WP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「8」→「7」に変更しました。
4LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました。
666LK,2~
性能調整
・仆歩中の技を出せるタイミングを「4F」遅くし、ガード時の硬直差を「+10F」→「+6F」に変更しました。
仆歩中にWK
性能調整
・硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-13F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
仆歩中にLK
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
閃電保有時に6RP,RK,LK,2~
挙動修正
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-120F」→「-240F」に修正しました。
 ※「閃電保有時に6RP,RK,LK」で立ち状態に帰着した際のヒートタイマーの残り時間の消費量は「-240F」ですが、「閃電保有時に6RP,RK,LK,2~」のコマンドで仆歩に移行した場合は消費量が「-120F」と大幅に軽減されており、不統一が生じていた問題の是正が目的です。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
金鶏独立中にLP,RK
金鶏独立中にLP,RK,2~
技追加
・新規の技「白蛇連腿(はくじゃれんたい)」を追加しました。
仆歩中にWK
技追加
・新規の技「双掃腿(そうそうたい)」を追加しました。
666LK
技追加
・「666LK,2~」で「仆歩」に移行できるようにしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・硬直時間を「4F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らしました。硬直差に変更はありません。
金鶏独立(6RKなど)
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態で金鶏独立中にRP+LK」で「ヒートパースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で金鶏独立中にRP+LK」で「絶腿風火輪」を出せるようにしました。
・「金鶏独立中に9WP」で「双拍手」を出せるようにしました。
閃電保有時に金鶏独立中にRK,WP
(旧:ヒート状態で金鶏独立中にRP+LK)
コマンド変更
↑↓
・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「閃電保有時に金鶏独立中にRK,WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました。
金鶏独立中にWP
性能調整
・攻撃の発生を「25~27F」→「22~24F」に変更しました。
LK,RP,RK
6RK
4LP,RK
4RK【LP,RK】
仆歩中にRK
性能調整
・ヒット or カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
LP,RK
性能調整
・ヒット or カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の硬直差表示が間違っていたため、修正しました。
6RP
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
3RP+LK
性能調整
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
4LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
4RP,LP
4RP,WP
性能調整
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
236WK
性能調整
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
閃電保有時に6RP,RK,LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+1F」→「+3F」に変更しました。「仆歩」へ移行した場合はガード時の硬直差が「+4F」→「+6F」になります。
74
性能調整
・硬直時間を「16F」減らしました。
(相手ダウン中に)2WK
性能調整
・ダメージを「21」→「22」に変更しました。
閃電保有時に4LK,LP,RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、2発目と3発目が連続ガードにならないようにしました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-210F」に変更しました。
・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ヒット時の硬直時間を「5F」増やしました。
LK,RP,LK
性能調整
・3発目のダメージを「26」→「23」に変更しました。
金鶏独立中にRP
性能調整
・攻撃の発生を「13~15F」→「13~14F」に変更しました。
金鶏独立中にLP,RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
仆歩中にLK
挙動修正
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
4WP,WP,RP
挙動修正
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
4LP+RK
6RP+LK
3RP+LK
4RP+LK
挙動修正
・走り状態から技を出せないことがあったのを修正しました。

鉄拳8 トップ

コメント

タイトルとURLをコピーしました