リロイ 技表 コマンドリスト Ver.2.02.00

コマンドリスト

鉄拳8 リロイ・スミス (Leroy Smith) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 リロイ・スミス (Leroy Smith) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8の「リロイ・スミス」は、防御と攻撃のバランスが取れていて、初めてでも扱いやすいキャラクターです。このページでは、これからリロイを使ってみたい方のために、覚えやすくて使いやすい操作を画像でまとめています。タイミングや状況を覚えやすく、すぐに実戦で役立てられる内容です。初めて鉄拳をプレイする方にも、安心して始められるよう工夫しています。

・技表 コマンドリストの動画



リロイ 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 独歩中の技 / 転馬中の技 / 杖を使用する技(1試合に1回のみ) / ダウン中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

13 義絶黒龍勁
義絶黒龍勁 
ヒート状態で
中/20(4)
ヒート状態の残り時間を消費する
77 龍仙二起脚
龍仙二起脚 
横移動中に
中中JS,特殊/6,20
or 転馬中に、独歩へ
79 探掌連爪
探掌連爪 
独歩中に
中(上中段捌き),上/17,17
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
連環拳をはじめとする高速連続攻撃のガード時削りダメージが増加、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
リロイ固有の捌き・返し技成功でヒート状態の残り時間回復
など
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
義絶黒龍勁が使用可能

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
独歩中・双龍門成功後も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 連環拳・剛
連環拳・剛 
上*3,上*3,中/3*3,3*3,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
9 老翁旋風脚
老翁旋風脚 
中,上JS/14,24
10 懴悔掌
懴悔掌 
中/21
11 攤手水月突
攤手水月突 
中(上中段捌き)/25(7)
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ガード時削りダメージあり
12 連環拳・孔
連環拳・孔 
独歩(など)中に
中上上上,中/3*4,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
13 義絶黒龍勁
義絶黒龍勁 
ヒート状態で
中/20(4)
ヒート状態の残り時間を消費する
14 双竜仙雷霆撃
双竜仙雷霆撃 
ヒート状態で
中,打投/10,40(2,1*6,4)
独歩中・双龍門成功後も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時独歩へ

レイジ関連技

15 打戒連環黒龍勁
打戒連環黒龍勁 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

16 連環拳・破
連環拳・破 
上,中,上*4,中/5,7,3*4,15
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
17 正掌
正掌 
上,上/5,9
18 正掌拍拳
正掌拍拳 
上,上,上(上中段強捌き)/5,9,17
3段目に強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後(or )で連環拳・閃へ
19 正掌旋風脚
正掌旋風脚 
上,上,上JS/5,9,21
20 正掌弾腿
正掌弾腿 
上,上,中,特殊/5,9,11
独歩へ
21 直拳尖肘
直拳尖肘 
上,上/10,20(4)
ガード時削りダメージあり
22 龍爪連撃
龍爪連撃 
上,中,上(上中段強捌き),中/10,12,17,21
3段目に強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後(or )で連環拳・閃へ
23 低蹴連腿
低蹴連腿 
中,下/14,13
24 正中連脚
正中連脚 
上,中/15,13
25 連環拳・剛
連環拳・剛 
上*3,上*3,中/3*3,3*3,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
26 独歩
独歩 
特殊(下段強返し技)/-
独歩へ、下段に対する強い捌き効果あり(成功時にヒート状態の残り時間回復)、独歩中にで立ち状態へ

⇒コマンド

27 龍仙連進
龍仙連進 
上,中,中,特殊/15,15,20
独歩へ
28 五戒連撃
五戒連撃 
中,上*3,中/14,5*3,20
or 立ち途中に、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
29 老翁旋風脚
老翁旋風脚 
中,上JS/14,24
30 龍崩肘
龍崩肘 
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ(ガード時削りダメージあり)

⇘コマンド

31 短打弾腿~独歩
短打弾腿~独歩 
中,中,特殊/10,16
独歩へ
32 戒飭連撃
戒飭連撃 
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)/10,3*3,17
5段目にパンチ捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
33 双龍天昇
双龍天昇 
中,上中/7,5,10
34 五臓崩撃
五臓崩撃 
中,上,中/14,12,25
35 弾腿頂膝
弾腿頂膝 
中,中/14,14
で独歩へ
36 顎砕穿弓腿
顎砕穿弓腿 
上JS/23(9)
ガード時削りダメージあり

⇓コマンド

37 入環弾腿
入環弾腿 
特下CS,中,中,特殊/5,8,11
独歩へ
38 落掌掃腿
落掌掃腿 
下CS,下CS/11,11
39 寸腿穿掌
寸腿穿掌 
下,上,特殊/10,10
独歩へ
40 迅端脚
迅端脚 
下,中,特殊/9,16
独歩へ
41 懴悔掌
懴悔掌 
中/21

⇙コマンド

42 沈潜抽撞拳
沈潜抽撞拳 
中,中/12,20
43 沈潜里合腿
沈潜里合腿 
中,上/12,17
44 沈潜抱排拳
沈潜抱排拳 
中,中/12,25
45 剕掃腿
剕掃腿 
下CS,特殊/12
独歩へ
46 掃扇腿
掃扇腿 
下CS/13
47 攤手水月突
攤手水月突 
中(上中段捌き)/25(7)
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ガード時削りダメージあり

⇐コマンド

48 仙人掌
仙人掌 
上/17
49 膝下途絶
膝下途絶 
(カウンターヒット)
上/20,25
正面地上ヒット時投げへ
50 刎頸後擺腿
刎頸後擺腿 
上,特殊/27(8)
独歩へ、でキャンセルして独歩へ、ガード時削りダメージあり
51 転身脚
転身脚 
中/16
52 義絶寸勁
義絶寸勁 
中/17
53 連環五行黄破
連環五行黄破 
中/21
空中ヒット時投げへ

⇖⇑⇗コマンド

54 法輪掌
法輪掌 
中(上中段パンチ捌き)/17
パンチ捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)
55 拍拳
拍拳 
上(上中段強捌き)/17
強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後(or )で連環拳・閃へ
56 転身龍方拳
転身龍方拳 
中JS/25(7)
or 、ガード時削りダメージあり
57 騰空蹴
騰空蹴 
中JS/25
or or
58 騰空落斧
騰空落斧 
中JS/22
or or
59 空歩龍牙掌
空歩龍牙掌 
中JS*2,中/8,10,17
60 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

61 浄戒寸勁
浄戒寸勁 
中,中/8,13
62 頸断穿弓腿
頸断穿弓腿 
上JS/20(6)
ガード時削りダメージあり
63 仙骨縦断
仙骨縦断 
中,中/16,21
で独歩へ
64 登龍肘
登龍肘 
上/20(4)
ガード時削りダメージあり
65 拑羊馬穿刺突
拑羊馬穿刺突 
強返し技(上中段),中段ガード不能/80
強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後(or )で連環拳・閃へ
66 飛龍端脚
飛龍端脚 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

67 10連コンボ
10連コンボ 
中,上,下,上*3,中,上中,中/14,12,7,5*3,7,5,10,25
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

特殊動作

68 招呼
招呼 
下/16
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
69 挑発
挑発 
特殊(上中段強捌き)/-
強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後(or )で連環拳・閃へ
70 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

71 斬肘弾腿
斬肘弾腿 
立ち途中に
中,中,特殊/14,16
独歩へ
72 連環寸勁
連環寸勁 
立ち途中に
中,中中/8,3,10
73 トゥースマッシュ
トゥースマッシュ 
立ち途中に
中/16

しゃがみ中の技

74 後掃十字把
後掃十字把 
しゃがんだ状態で
下CS,中/14,15

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

75 龍仙斧刃脚
龍仙斧刃脚 
横移動中に
下/17
or 転馬中に
76 連環拳・迅
連環拳・迅 
横移動中に
上*3/3,3,20(1,1,6)
or 転馬中に、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
77 龍仙二起脚
龍仙二起脚 
横移動中に
中中JS,特殊/6,20
or 転馬中に、独歩へ

構え

独歩中の技

78 独歩
独歩 
など
特殊(下段強返し技)/-
独歩へ、下段に対する強い捌き効果あり(成功時にヒート状態の残り時間回復)、独歩中にで立ち状態へ
79 探掌連爪
探掌連爪 
独歩中に
中(上中段捌き),上/17,17
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)
80 横打穿弓腿
横打穿弓腿 
独歩中に
上,上JS/14,23(9)
ガード時削りダメージあり
81 側蹴連腿
側蹴連腿 
独歩中に
下,中/8,16
82 戒心半月掌
戒心半月掌 
独歩中に
中,中中/13,5,20
独歩中にで独歩へ
83 連環拳・孔
連環拳・孔 
独歩中に
中上上上,中/3*4,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
84 斬奸掌
斬奸掌 
独歩中に
上/17
85 断頭旋風脚
断頭旋風脚 
独歩中に
中JS/21(8)
ガード時削りダメージあり
86 祈祷落掌
祈祷落掌 
独歩中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
87 戒師双龍撃
戒師双龍撃 
独歩中に
下,中/12,18
88 尖鋭後掃腿
尖鋭後掃腿 
独歩中に
下CS/17

転馬中の技

89 転馬
転馬 
独歩中に(or )
特殊/-

杖を使用する技(1試合に1回のみ)

90 杖戒連撃
杖戒連撃 
(1試合に1回のみ)
中中中/10,10,15(4,4,7)
独歩中も使用可、ガード時削りダメージあり
91 杖戒鑚天撃
杖戒鑚天撃 
(1試合に1回のみ)
下中/10,14(3,6)
独歩中も使用可、ガード時削りダメージあり

ダウン中の技

92 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
93 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
94 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
95 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
96 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
97 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
98 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
99 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
100 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ関連技

投げ技

101 破顔連環拳
破顔連環拳 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
102 捻転掌
捻転掌 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
103 破顔連環拳
破顔連環拳 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
104 捻転掌
捻転掌 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
105 龍仙落襲
龍仙落襲 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
106 連進旋風脚
連進旋風脚 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

107 双龍門
双龍門 
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)/-
独歩中も使用可、成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復、強い返し技効果あり
108 連環拳・閃
連環拳・閃 
双竜門成功後に(or )
中上*4/5,5*3,15
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
109 極・双龍門
極・双龍門 
相手の攻撃に合わせて(ジャスト)
強返し技(上中段)/-
独歩中も使用可、成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復、強い返し技効果あり
110 極・連環拳
極・連環拳 
極・双龍門成功後に(or )
中上*5/5,5*3,5,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
111 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

112 烈震拳
烈震拳 
(相手ダウン中)に
下,下*3(ダウン攻撃)/4,3,3,7
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

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アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「15」→「12」に変更しました。
横移動中にWK
性能調整
・1ヒット目、2ヒット目の攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。
横移動中にWK
挙動修正
攻撃後の「独歩」移行時に、以下の不具合が起きていた点を修正しました。

・想定よりも「9F」早く「独歩中に2(or 8)」に移行可能となっていた不具合を修正しました。
・想定よりも「9F」早く相手の下段攻撃を捌き可能になっていた不具合を修正しました。


Ver.2.00.02

変更なし


Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
横移動中にWK
転馬中にWK
技追加
・新規の技「龍仙二起脚(りゅうせんにききゃく)」を追加しました。
独歩中にLP,RP
技追加
・新規の技「探掌連爪(たんしょうれんそう)」を追加しました。
ヒート状態で4WP
技追加
・新規の技「義絶黒龍勁(ぎぜつこくりゅうけい)」を追加しました。
独歩(WKなど)
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態で独歩中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「独歩中に9LP」で「拍拳」を出せるようにしました。
・「独歩中に9RP」で「転身龍方拳」を出せるようにしました。
・「独歩中に9LK」で「騰空蹴」を出せるようにしました。
・「独歩中に9RK」で「謄空落斧」を出せるようにしました。
・「相手に接近して独歩中に9WP」で「連進旋風脚」を出せるようにしました。
・「独歩中に9WK,WP」で「空歩龍牙掌」を出せるようにしました。
・「(1試合に1回のみ)独歩中に6RP+LK」で「杖戒連撃」を出せるようにしました。
・「(1試合に1回のみ)独歩中に1RP+LK」で「杖戒鑚天撃」を出せるようにしました。
相手の攻撃に合わせて4RP
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
コマンド追加
・「双龍門成功後 or 極・双龍門成功後にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
独歩中に2(or 8)
コマンド追加
・「転馬中にRK」で「龍仙斧刃脚」を出せるようにしました。
独歩中に4LK,RP
(旧:独歩中に4LK,WP)
コマンド変更
・コマンドを「独歩中に4LK,RP」に変更しました。
3WK
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「-2F」に変更しました。
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
(1試合に1回のみ)独歩中に6RP+LK
性能調整
・1発目の攻撃の発生を「22~23F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。
4WK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-14F」→「-8F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上ヒット時に投げへ移行しないようにしました。
・ホーミング性能を下げました。
66LK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更しました。(硬直差に変更はありません)
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
独歩中にLP
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
横移動中にRK
性能調整
↑↓
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
横移動中にWP
性能調整
↑↓
・3発目ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・3発目空振り時のみ硬直時間を「5F」増やしました。

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