鉄拳8 ポール・フェニックス (Paul Phoenix) 技表 コマンドリスト
・鉄拳8 トップ
ポール・フェニックスの全コマンドを徹底掲載!鉄拳8に登場するポールの通常技、投げ技、タクティカルヒート技、レイジアーツなど、すべての入力コマンドを画像付きで分かりやすく紹介。初心者から上級者まで使える便利なリストです。
・技表 コマンドリストの動画
ポール 技表 コマンドリスト
目次
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 潜りステップ中の技 / 二重潜り中の技 / 浮草中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / テイクダウン / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
|
013 万聖霹靂掌
|
|
|
万聖霹靂掌
ヒート状態で66RP,WP
中,中/14,31(2,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
|
|
014 崩拳
|
|
|
崩拳
ヒート状態で潜りステップ中にRP
中/51(6)
クリーンヒット効果あり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
|
|
019 掛け閂
|
|
|
掛け閂
RP,LK
上,上/8,14
|
|
050 鼓打ち
|
|
|
鼓打ち
![]() 7RPホールド
中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
084 剛斧
|
|
|
剛斧
![]() 二重潜り中に3~LP
上/19(7)
ガード時削りダメージあり
|
|
087 盈月
|
|
|
盈月
二重潜り中に3~RK
下/20
or しゃがんだ状態で3RK、クリーンヒット効果あり
|
ヒートシステム
|
001 ヒート中にできること1(共通)
|
|
|
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
|
|
002 ヒート中にできること2(共通)
|
|
|
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで6~(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
|
|
003 ヒート中にできること3(共通)
|
|
|
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or RP+LK)
|
|
004 ヒート中にできること4(固有)
|
|
|
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップした崩拳が使用可能
WP、236RP、2LP,RPなど
|
|
005 ヒート中にできること5(固有)
|
|
|
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップしたホールド技が使用可能
4RP,LPホールド、2LP,RPホールド、7RPホールドなど
|
|
006 ヒート中にできること6(固有)
|
|
|
ヒート中にできること6(固有)
万聖霹靂掌が使用可能
66RP,WP
|
ヒート関連技
|
007 ヒートバースト
|
|
|
ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態でRP+LK
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、RP+LK,44で攻撃をキャンセル
|
|
008 鳳拳右虎脚
|
|
|
鳳拳右虎脚
![]() 6RP
上,打投/12,22
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動、投げ中に3~で二重潜りへ
|
|
009 駒狗
|
|
|
駒狗
![]() ![]() 6RK
中JS/24
|
|
010 落月
|
|
|
落月
![]() 9RP
上JS/26(7)
or 8RP、ガード時削りダメージあり、3~で二重潜りへ(ヒート発動時を除く)
|
|
011 崩拳
|
|
|
崩拳
![]() 潜りステップ(236)中にRP
中/45
クリーンヒット効果あり
|
|
012 飄疾
|
|
|
飄疾
![]() 浮草(214)中にRP
中/27
クリーンヒット効果あり
|
|
013 万聖霹靂掌
|
|
|
万聖霹靂掌
ヒート状態で66RP,WP
中,中/14,31(2,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
|
|
014 崩拳
|
|
|
崩拳
ヒート状態で潜りステップ中にRP
中/51(6)
クリーンヒット効果あり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
|
|
015 万聖真竜破
|
|
|
万聖真竜破
ヒート状態でRP+LK
下,中,打投/9,16,15(1,2,5)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
|
レイジ関連技
|
016 ビッグバン崩拳
|
|
|
ビッグバン崩拳
![]() ![]() レイジ状態で3WP
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
|
固有技
通常技
|
017 ワンツーパンチ
|
|
|
ワンツーパンチ
LP,RP
上,上/5,12
|
|
018 逆PDKコンボ
|
|
|
逆PDKコンボ
LP,RK
上,下CS/5,8
|
|
019 掛け閂
|
|
|
掛け閂
RP,LK
上,上/8,14
|
|
020 震軍
|
|
|
震軍
LK,RP
中,上/14,17
LK,RP,4~で浮草へ
|
|
021 半歩崩拳
|
|
|
半歩崩拳
WP
中/30
ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
022 半歩崩拳(中)
|
|
|
半歩崩拳(中)
WPホールド
中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
023 万聖竜王拳
|
|
|
万聖竜王拳
WPホールド(最大)
中段ガード不能/40
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)、WPホールド,6~でキャンセルして潜りステップへ、WPホールド,4~でキャンセルして浮草へ
|
⇒コマンド
|
024 鳳拳右虎脚
|
|
|
鳳拳右虎脚
![]() 6RP
上,打投/12,22
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動、投げ中に3~で二重潜りへ
|
|
025 獅子疾風
|
|
|
獅子疾風
![]() 6LK,LP
上,中/11,21
|
|
026 駒狗
|
|
|
駒狗
![]() ![]() 6RK
中JS/24
|
|
027 鉞打ち
|
|
|
鉞打ち
6WP
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、3~二重潜りへ
|
|
028 鉞打ち
|
|
|
鉞打ち
6WPホールド
中/26(10)
ガード時削りダメージあり、3~二重潜りへ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
029 富嶽
|
|
|
富嶽
6LP+RK
中/25
or 7WP or 8WP
|
⇘コマンド
|
030 獅子吼
|
|
|
獅子吼
3LP,LP,RP
中,上,中/11,9,22
3LP,4~で浮草へ
|
|
031 紅
|
|
|
紅
3RP
中/13
|
|
032 鳳翔脚
|
|
|
鳳翔脚
3LK,RK
中,中/14,17
|
|
033 右虎脚
|
|
|
右虎脚
3RK
中/17
|
⇓コマンド
|
034 瓦割り
|
|
|
瓦割り
2LP
中/16
2LP,2~で直接しゃがみへ
|
|
035 瓦割り崩拳
|
|
|
瓦割り崩拳
2LP,RP
中,中/16,26
ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
036 瓦割り崩拳
|
|
|
瓦割り崩拳
2LP,RPホールド
中,中/16,39(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
037 瓦割り落葉
|
|
|
瓦割り落葉
2LP,RK,RP
中,下,中/16,15,21
|
|
038 落葉
|
|
|
落葉
2RK,RP
下,中/9,16
or 潜りステップ中に2RK,RP、クリーンヒット効果あり
|
|
039 竜王霹靂掌
|
|
|
竜王霹靂掌
2RK,RP,WP
下,中,中/9,16,15
or 潜りステップ中に2RK,RP,WP、ジャスト入力でパワーアップ
|
|
040 鉄山靠
|
|
|
鉄山靠
2WP
中/28
|
⇙コマンド
|
041 月輪
|
|
|
月輪
![]() 1RP
中/21
|
|
042 鎧割り
|
|
|
鎧割り
![]() 1WP
中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
|
⇐コマンド
|
043 双凰
|
|
|
双凰
![]() 4LP,RP
上,中/12,21
|
|
044 凱風
|
|
|
凱風
4RP,LP
中,中/22,22
|
|
045 凱風
|
|
|
凱風
4RP,LPホールド
中,中/22,27(5)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
046 閂剪み
|
|
|
閂剪み
4LK
上/16
|
|
047 出足払い
|
|
|
出足払い
4RK
下/14
|
|
048 撥双打ち
|
|
|
撥双打ち
![]() 4WP
上(パワクラ)/28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
|
⇖⇑⇗コマンド
|
049 鼓打ち
|
|
|
鼓打ち
7RP
中/22
相手の左横移動に強く追尾する性能
|
|
050 鼓打ち
|
|
|
鼓打ち
![]() 7RPホールド
中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
051 避け疾風
|
|
|
避け疾風
9LP
上CS/26
or 7LP or 8LP
|
|
052 落月
|
|
|
落月
![]() 9RP
上JS/26(7)
or 8RP、ガード時削りダメージあり、3~で二重潜りへ(ヒート発動時を除く)
|
|
053 双飛天脚
|
|
|
双飛天脚
9LK,RK
中JS,中JS/15,10
or 7LK,RK or 8LK,RK
|
|
054 ライジングトゥーキック
|
|
|
ライジングトゥーキック
9RK
中JS/13
or 7RK or 8RK
|
|
055 ディレイライジングトゥーキック
|
|
|
ディレイライジングトゥーキック
9,n,RK
中JS/20
|
⇒⇒コマンド
|
056 疾風崩激
|
|
|
疾風崩激
66RP,LP
中,中/14,20
or しゃがんだ状態で3RP,LP、66RP,LP,4~でキャンセル
|
|
057 万聖龍砲拳
|
|
|
万聖龍砲拳
66RP,LP(ジャスト)
中,上/14,24(7)
or しゃがんだ状態で3RP,LP(ジャスト)、ガード時削りダメージあり
|
|
058 疾風鉄騎
|
|
|
疾風鉄騎
66RP,RP
中,下CS/14,21
or しゃがんだ状態で3RP,RP、66RP,RP,4~でキャンセルしゃがみへ
|
|
059 三宝龍(上段)
|
|
|
三宝龍(上段)
66LK,RK,RK
中JS,中JS,上/17,15,25
|
|
060 三宝龍(中段)
|
|
|
三宝龍(中段)
66LK,RK,6RK
中JS,中JS,中/17,15,18
|
|
061 三宝龍(下段)
|
|
|
三宝龍(下段)
66LK,RK,2RK
中JS,中JS,下CS/17,15,15
|
|
062 あびせ蹴り
|
|
|
あびせ蹴り
66RK
中JS/20(8)
ガード時削りダメージあり
|
|
063 走虎疾風
|
|
|
走虎疾風
666RP
中/20(5)
ガード時削りダメージあり
|
|
064 疾風落とし
|
|
|
疾風落とし
空中の相手に666RP
中,打投/13,20
投げ抜け不能
|
10連コンボ
|
065 10連コンボ(1)
|
|
|
10連コンボ(1)
LP,RP,LK,RP,LP,RP,LP,RK,RP,LP
上,上,中,上,中,上,上,下,中,中/5,12,7,5,7,4,5,7,8,25
|
|
066 10連コンボ(2)
|
|
|
10連コンボ(2)
LP,RP,LK,LP,RK,RP,LP,RK,RP,LP
上,上,中,中,下,中,上,中,下,中/7,12,7,9,7,8,5,8,10,17
|
|
067 10連コンボ(3)
|
|
|
10連コンボ(3)
LP,RP,LK,LP,RP
上,上,中,中,中/7,12,7,9,30
|
特殊動作
|
068 気合溜め
|
|
|
気合溜め
WP+WK
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
|
立ち途中の技
|
069 左右竜
|
|
|
左右竜
立ち途中にLP,RP
中,中/16,17
立ち途中にLP,RP,4~で浮草へ
|
|
070 震月
|
|
|
震月
立ち途中にRP
中/20
|
|
071 獅鷹
|
|
|
獅鷹
立ち途中にLK,RP
中,上/16,21
|
|
072 トゥースマッシュ
|
|
|
トゥースマッシュ
立ち途中にRK
中/18
|
しゃがみ中の技
|
073 サマーソルトキック準備動作
|
|
|
サマーソルトキック準備動作
しゃがんだ状態で2~(ホールド)
特殊CS/-
|
|
074 サマーソルトNG
|
|
|
サマーソルトNG
サマーソルトキック準備動作中に8RK
中JS,中JS/40,40
自分にダメージ(回復可能)
|
横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
|
075 旋疾風
|
|
|
旋疾風
横移動中にLP
上/21(6)
ガード時削りダメージあり
|
|
076 不知火
|
|
|
不知火
横移動中にLK
下/17
|
構え
潜りステップ中の技
|
077 潜りステップ
|
|
|
潜りステップ
236
特殊/-
or 6WK、潜りステップへ、23~で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
|
|
078 裏疾風
|
|
|
裏疾風
潜りステップ中にLP
上/21(4)
ガード時削りダメージあり
|
|
079 崩拳
|
|
|
崩拳
![]() 潜りステップ中にRP
中/45
クリーンヒット効果あり
|
|
080 弦月
|
|
|
弦月
潜りステップ中にLK
下CS/18
クリーンヒット効果あり
|
|
081 軍馬
|
|
|
軍馬
潜りステップ中にWP
下CS/20
4~でキャンセルしてしゃがみへ
|
|
082 抜山
|
|
|
抜山
![]() 潜りステップ中にWK
中JS/22
|
二重潜り中の技
|
083 二重潜り
|
|
|
二重潜り
3WK
特殊CS/-
or 潜りステップ中に3 or 浮草中に3、二重潜りへ
|
|
084 剛斧
|
|
|
剛斧
![]() 二重潜り中に3~LP
上/19(7)
ガード時削りダメージあり
|
|
085 剛風乱撃
|
|
|
剛風乱撃
![]() 二重潜り中に3~RP,LP
中,上/10,30
|
|
086 剛風雷断
|
|
|
剛風雷断
二重潜り中に3~RP,LK
中,中/10,22
|
|
087 盈月
|
|
|
盈月
二重潜り中に3~RK
下/20
or しゃがんだ状態で3RK、クリーンヒット効果あり
|
|
088 サマーソルトNG
|
|
|
サマーソルトNG
二重潜り中に3~WK
中JS,中JS/32,10
自分にダメージ(回復可能)
|
浮草中の技
|
089 浮草
|
|
|
浮草
214
特殊/-
or 4WK、浮草へ
|
|
090 飄瓦
|
|
|
飄瓦
浮草中にLP
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
|
|
091 飄疾
|
|
|
飄疾
![]() 浮草中にRP
中/27
クリーンヒット効果あり
|
|
092 旋桜乱撃
|
|
|
旋桜乱撃
![]() 浮草中にLK,RP,LP
下CS,中,上/14,20,25
|
|
093 旋桜雷断
|
|
|
旋桜雷断
浮草中にLK,RP,LK
下CS,中,中/14,20,22
|
|
094 瓦駒
|
|
|
瓦駒
![]() 浮草中にRK
上/20(5)
ガード時削りダメージあり
|
|
095 隠れ疾風
|
|
|
隠れ疾風
![]() 浮草中にWP
中/22
|
ダウン中の技
|
096 (共通動作) 横転
|
|
|
(共通動作) 横転
ダウン中にLP
特殊/-
or ダウン中に2LP、ダウン中にLP,2~(or 2LP,2~)で起き上がらずダウンへ
|
|
097 (共通動作) 起き上がり下段キック
|
|
|
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中にLK
下CS/8
or 横転中にLK or 前転中にLK
|
|
098 (共通動作) 起き上がり中段キック
|
|
|
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中にRK
中/8
or 横転中にRK or 前転中にRK
|
|
099 (共通動作) スプリング攻撃
|
|
|
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中にWK
中JS/15
or 横転中にWK
|
|
100 (共通動作) 牽制キック
|
|
|
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に2LK
下CS/5
or 仰向けダウン中に2RK
|
|
101 (共通動作) 後方起き上がり
|
|
|
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に4~
特殊/-
|
|
102 (共通動作) その場起き上がり
|
|
|
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に8~
特殊/-
or ダウン中に1~
|
|
103 (共通動作) 前転
|
|
|
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に6~
特殊/-
|
|
104 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
|
|
|
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中にWP
中JS/15
|
投げ関連技
投げ技
|
105 左一本背負い投げ
|
|
|
左一本背負い投げ
![]() 相手に接近してWL
上段投げ/35
投げ抜けLP(or RP)
|
|
106 腕取り逆十字
|
|
|
腕取り逆十字
![]() 相手に接近してWR
上段投げ/35
投げ抜けLP(or RP)
|
|
107 腕返し
|
|
|
腕返し
![]() 相手の左側面から接近してWL(or WR)
上段投げ/45
投げ抜けLP
|
|
108 大外刈り
|
|
|
大外刈り
![]() 相手の右側面から接近してWL(or WR)
上段投げ/40
投げ抜けRP
|
|
109 背落とし
|
|
|
背落とし
![]() 相手の背後から接近してWL
上段投げ/50
投げ抜け不能
|
|
110 毘沙落とし
|
|
|
毘沙落とし
![]() 相手の背後から接近してWR
上段投げ/50
投げ抜け不能
|
|
111 我浄掌
|
|
|
我浄掌
相手に接近してWR,4~
上段投げ/40
投げ抜けRP
|
|
112 金剛崩撃
|
|
|
金剛崩撃
相手に接近して3WL,236RP
上段投げ,中/22,15
投げ抜けLP、ジャスト入力またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
113 巴投げ
|
|
|
巴投げ
相手に接近して4LP+RK
上段投げ/40
投げ抜けLP
|
|
114 風牙
|
|
|
風牙
相手に接近して9WP
上段投げ/40
投げ抜けWP
|
|
115 裏当て
|
|
|
裏当て
相手に接近して66WP
上段投げ/38
投げ抜けWP
|
テイクダウン
|
116 アルティメットタックル
|
|
|
アルティメットタックル
しゃがんだ状態でWP
中段投げ/5
投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
|
|
117 闇雲
|
|
|
闇雲
テイクダウン中にRP,LP,RP,LP
派生投げ/5,5,5,15
or テイクダウン中にLP,RP,LP,RP、投げ抜けLP(or RP)
|
|
118 闇雲絞め
|
|
|
闇雲絞め
テイクダウン中にRP,2LP,LP,WP
派生投げ/5,5,5,35
投げ抜けLP
|
|
119 腕拉ぎ十字固め
|
|
|
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中にWP
派生投げ/25
闇雲3発からも移行可能、投げ抜けWP
|
返し技
|
120 返し技
|
|
|
返し技
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
返し技(上中段)/25
|
|
121 下段捌き
|
|
|
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて3~
捌き(下段)/-
|
相手ダウン中の技
|
122 岩石割り
|
|
|
岩石割り
(相手ダウン中に)2RP
下(ダウン攻撃)/16
|
アップデート
Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
変更なし
Ver.2.05.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 立ち途中にLK,RP | 挙動修正 | - | ・1発目背後ヒット時の相手の挙動を変更し、攻撃が途中から空振りする現象を修正しました。 |
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| 4RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 4RP,LPホールド | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「35」→「27」に変更しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。 |
| ヒート状態で236RP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「7F」減らし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-13F」に変更しました。 |
| ヒート状態で66RP,WP | 性能調整 | ↓ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。 ・ダメージを「14,36」→「14,31」に変更しました。 |
| ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP | 挙動修正 | ↑ | ・「ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP」を入力した場合、1発目の攻撃発生フレームが誤って「15F」になっていたため、正しく「14F」になるよう修正しました。 |
| 二重潜り中に3~RK | 挙動修正 | - | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「10」→「8」に変更しました。 |
| 二重潜り中に3~RP,LP 二重潜り中に3~RP,LK | 性能調整 | ↓ | ・2発目の入力受付時間を「6F」短くしました。 |
| 二重潜り中に3~RK | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+3F」に変更しました。 |
| 6RP | 挙動修正 | - | ・フレーム情報表示にて、「二重潜り」へ移行しなかった際に誤った数値が表示される不具合を修正しました。 |
| 7RPホールド | 挙動修正 | - | ・フレーム情報表示にて、攻撃発生フレームが誤った数値が表示される不具合を修正しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でWPホールド(2段回目) 214LK,RP,LP 2LP,RPホールド 二重潜り中に3~RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
| 6RP正面ヒット時3~ | 挙動修正 | - | ・ヒート発動時に「3~」で「二重潜り」に移行した際、回復可能ゲージの回復量が少なくなっていたのを修正しました。 |
| 6WP,3~ 6WPホールド,3~ | 挙動修正 | - | ・相手にガードさせてから特定の入力を行うことで、その後の攻撃が確定でヒットしてしまう現象を修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態で66RP,WP or ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「万聖霹靂掌(ぱんせいへきれきしょう)」を追加しました。 |
| 二重潜り中に3~LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「剛斧(ごうふ)」を追加しました。 |
| 6WK | 技追加 | ↑ | ・「6WK」で「潜りステップ」に移行できるようにしました。 |
| 3WK | 技追加 | ↑ | ・「3WK」で「二重潜り」に移行できるようにしました。 |
| 4WK | 技追加 | ↑ | ・「4WK」で「浮草」に移行できるようにしました。 |
| 6RP正面ヒット時3~ | 技追加 | ↑ | ・「6RP正面ヒット時3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。 |
| 6WP,3~ 6WPホールド3~ | 技追加 | ↑ | ・「6WP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。 |
| 9RP,3~ | 技追加 | ↑ | ・「9RP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。 |
| 7RPホールド | 技追加 | ↑ | ・「7RP」をホールド入力で強化できるようにしました。 ・ポールはヒート状態になるとホールド技がパワーアップしますが、この技もそのパワーアップ対象となります。 |
| RP,LK | 技変更 | ↑ | ・新規の技「掛け閂(かけかんぬき)」に変更しました。 |
| 二重潜り中に3~RK しゃがんだ状態で3RK | 技変更 | ↑ | ・新規の技「盈月(えいげつ)」に変更しました。 |
| 6LP+RK | コマンド追加 | ↑ | ・「富嶽(6LP+RK)」を「7WP or 8WP」でも出せるようにしました。 |
| 1LK | コマンド追加 | ↑ | ・「1LK」を「2LK」でも出せるようにしました。 |
| 9LP (旧:46LP) | コマンド変更 | ↑↓ | ・コマンドを「7LP or 8LP or 9LP」に変更しました。 ・ダメージを「22」→「26」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| RP,2LK | コマンド変更 | ↑↓ | ・コマンドを削除しました。 |
| ヒート状態で2LP,RP ヒート状態で2LP,RPホールド | 性能調整 | ↑ | ・防御行動貫通効果を追加しました。 |
| WP | 性能調整 | ↑ | ・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。 ・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。 |
| WPホールド | 性能調整 | ↑ | ・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。 ・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。 ・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。 |
| WPホールド(最大) | 性能調整 | ↑ | ・硬直時間を「3F」減らしました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。 ・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。 ・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。 |
| 6WPホールド | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました。 |
| 214LP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
| 二重潜り中に3~RP,LP | 性能調整 | ↑ | ・硬直時間を「9F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「+4F」に変更しました。 |
| RP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。 ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・ダメージを「10」→「8」に変更しました。 |
| 2WP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃ヒット判定を拡大しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・ダメージを「30」→「28」に変更しました。 ・ガード、空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-18F」に変更しました。 |
| 7RP | 性能調整 | ↑↓ | ・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。 ・壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れてしまう現象を緩和しました。 |
| ヒート状態で236RP | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-210F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-6F」に変更しました。 ・防御行動貫通効果を追加しました。 ・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。 |
| ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。 ・ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたた止め、修正しました。 |
| 6RP正面ヒット時 | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「12,26」→「12,22」に変更しました。 |
| 4LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「12」→「10」に変更しました。 |
| 666RP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「20」→「19」に変更しました。 |
| 空中の相手に666RP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「34」→「29」に変更しました。 |
| 立ち途中にRP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 214RK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。 |
| 6LK,LP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目が側面ヒットした際に、2発目が連続ヒットしていなかったのを修正しました。 |








コメント