麗奈 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 麗奈 (Rina) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 麗奈 (Rina) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 麗奈 (Rina) 技表 コマンドリスト Ver.1.11.00
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麗奈 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 風神ステップ中の技 / 旋体中の技 / 運足中の技 / 金剛壁中の技 / 風足中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
一部の連携から重ね殺しが使用可能
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳、最速武神脚が最速入力以外でも使用可能
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
金剛壁で上中段攻撃捌き可能
など

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 無双伐折羅
無双伐折羅 
中,中/8,20
で旋体へ
9 三界落とし
三界落とし 
中/20
10 旋体回状蹴り
旋体回状蹴り 
旋体(など)中に
上/22(6)
ガード時削りダメージあり
11 雲風飛び卍
雲風飛び卍 
運足(など)中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、運足中にでキャンセルしてしゃがみへ
12 金剛槍掌
金剛槍掌 
金剛壁(など)中に
中/30(9)
ガード時削りダメージあり
13 旋状卍・重ね殺し
旋状卍・重ね殺し 
ヒート状態で
上,中,中/12,20,28(3,6,12)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
14 側宙卍・重ね殺し
側宙卍・重ね殺し 
ヒート状態で
中中JS,中,中/5,10,20,28(1,3,6,12)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
15 応変卍・重ね殺し
応変卍・重ね殺し 
ヒート状態で
中CS,中/25,28(7,12)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
16 一徹
一徹 
ヒート状態で金剛壁中に相手の上中段攻撃を受ける
強返し技(上中段)/40
ヒート状態の残り時間を消費する
17 鏖祗・覇道殲壊
鏖祗・覇道殲壊 
ヒート状態で
中,打投/20,30(6,7)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時金剛壁へ
18 鏖祗・金剛天壊
鏖祗・金剛天壊 
ヒート状態で金剛壁中に
下,打投/12,28(3,1,1,6)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

19 滅神・燦然世壊
滅神・燦然世壊 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

20 閃光烈拳
閃光烈拳 
上,上,中/5,6,12
ヒット時旋体へ(で移行しない)
21 弐門拳
弐門拳 
上,上/5,8
22 鬼哭連拳
鬼哭連拳 
上,上,上/5,8,12
23 弐門双蜂
弐門双蜂 
上,上,中,上/5,8,10,21
24 眼斬伐折羅
眼斬伐折羅 
上,上,中/6,6,20
25 毘沙門殺
毘沙門殺 
上,上,中,中JS/6,6,21,20
26 暴レ毘沙門
暴レ毘沙門 
上,上,中,中/6,6,21,25
でパワーアップ
27 鬼太鼓
鬼太鼓 
中中/4,18
素早く入力でパワーアップ
28 旋状突き
旋状突き 
上CS,上/12,16
29 旋状卍
旋状卍 
上CS,中/12,20
30 烏帽子狩り
烏帽子狩り 
上/20
31 剛掌破
剛掌破 
中/25
32 側宙卍
側宙卍 
中中JS,中/5,10,20

⇒コマンド

33 送足連撃
送足連撃 
上,中/8,16
で旋体へ、(or )で運足・交へ
34 旋体
旋体 
特殊/-
旋体へ
35 六天落とし
六天落とし 
中/20
36 潜身突き
潜身突き 
中/22
or 運足中に
37 潜身絡み当て
潜身絡み当て 
下/26
38 捻体足絡み
捻体足絡み 
(カウンターヒット)
下,打投/31,20
正面地上ヒット時投げへ
39 潜身飛影
潜身飛影 
特殊JS/-
40 潜身宙転蹴り
潜身宙転蹴り 
中JS/22(6)
ガード時削りダメージあり
41 潜身飛び回状蹴り
潜身飛び回状蹴り 
上JS/28(5)
ガード時削りダメージあり、で金剛壁へ
42 応変卍蹴り
応変卍蹴り 
中CS/25
or 運足中にでキャンセルしてしゃがみへ
43 応変風靡卍蹴り
応変風靡卍蹴り 
(ホールド)
中CS/30
でキャンセルしてしゃがみへ

⇘コマンド

44 無双転掌
無双転掌 
中,上/8,10
で旋体へ
45 無双伐折羅
無双伐折羅 
中,中/8,20
で旋体へ
46 妃蜂
妃蜂 
中/13
47 風神ステップ
風神ステップ 
特殊/-
or 、風神ステップへ
48 激浪殺
激浪殺 
中,中,上/14,10,20
で金剛壁へ
49 渦生巻き卍
渦生巻き卍 
中中CS,中/5,10,20
or
50 捻体胴絡み
捻体胴絡み 
(カウンターヒット)
中,打投/6,35
or (カウンターヒット)、正面地上ヒット時投げへ

⇓コマンド

51 鉄肘当て
鉄肘当て 
中/17
52 運足・交
運足・交 
特殊(上中段パンチ捌き)/-
or 、運足へ、パンチ捌き効果あり、運足・交中にで運足・減へ
53 金剛壁
金剛壁 
特殊/-
or 、金剛壁へ

⇙コマンド

54 影裁門
影裁門 
下下/10,12
55 運体押し崩し
運体押し崩し 
下,中/7,20

⇐コマンド

56 変陰四連撃
変陰四連撃 
上,中,中,中/14,15,13,20
で旋体へ
57 罪狩腕
罪狩腕 
中/14
58 運足・減
運足・減 
特殊/-
運足へ、運足・減中に(or )で運足・交へ
59 海老蹴り
海老蹴り 
上/20
60 苦界断ち
苦界断ち 
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
61 天眼滅紫光
天眼滅紫光 
中段ガード不能/50
でキャンセル

⇖⇑⇗コマンド

62 運足・交
運足・交 
特殊(上中段パンチ捌)/-
or 、運足へ、パンチ捌き効果あり、運足・交中にで運足・減へ
63 正眼穿ち
正眼穿ち 
上,特殊/15
or or 、ヒット時金剛壁へ
64 飛び旋突き
飛び旋突き 
上JS,中/10,15
65 煌銀脚
煌銀脚 
中JS/15
or or
66 運体飛燕殺
運体飛燕殺 
中中JS,中/10,10,20
or or

⇒⇒コマンド

67 雷電
雷電 
中/14
で旋体へ
68 三界落とし
三界落とし 
中/20
69 運体飛燕蹴り
運体飛燕蹴り 
上JS/22
70 転体宙転蹴り
転体宙転蹴り 
中JS/22(6)
ガード時削りダメージあり
71 運体飛び回状蹴り
運体飛び回状蹴り 
上JS/28(5)
ガード時削りダメージあり、で金剛壁へ

10連コンボ

72 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
上,上,中,下,上,中,中,中,中JS,上JS/6,6,21,8,6,6,6,10,12,26
73 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
上,上,中,下,上,中,中,中,中JS,中JS/6,6,21,8,6,6,6,10,12,22

特殊動作

74 伏敵
伏敵 
特殊CS/-
or 立ち途中で風神ステップへ
75 去影
去影 
特殊JS/-
or or 運足中にで風神ステップへ
76 瞬影
瞬影 
特殊JS/-
or 運足中にで風神ステップへ
77 挑発
挑発 
特殊/-
78 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

79 独掌把
独掌把 
立ち途中に
中,特殊/12
正面地上ヒット時投げへ、投げ後に旋体へ
80 弁天砕き
弁天砕き 
立ち途中に
中/20
81 双蜂
双蜂 
立ち途中に
中,上/14,21
82 四海落とし
四海落とし 
立ち途中に
中,中/10,15
立ち途中にで金剛壁へ
83 変体逆状蹴り
変体逆状蹴り 
立ち途中に
中/14

しゃがみ中の技

84 捻体半月当て
捻体半月当て 
しゃがんだ状態で
中CS/25
85 卍蹴り
卍蹴り 
しゃがんだ状態で
中/20

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

86 地輪払い
地輪払い 
横移動中に
下/17

背向け中の技

87 逆旋卍蹴り
逆旋卍蹴り 
相手に背を向けて
中/20

構え

風神ステップ中の技

88 風神ステップ
風神ステップ 
など
特殊/-
or 、風神ステップへ
89 雷剛十天落とし
雷剛十天落とし 
風神ステップ中に
中JS,中JS/20,18(10)
ガード時削りダメージあり、でパワーアップ
90 雷剛転輪
雷剛転輪 
風神ステップ中に
中JS,上JS/20,18
ガード時削りダメージあり、でパワーアップ
91 風神拳
風神拳 
風神ステップ中に
上/15
でパワーアップ、ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
92 最速風神拳
最速風神拳 
(同時押し)
上/23(4)
or .(同時押し)、ガード時削りダメージあり
93 武神脚
武神脚 
風神ステップ中に
中/17
でパワーアップ、ヒート状態持続中は最速武神脚に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
94 最速武神脚
最速武神脚 
(同時押し)
中/27(5)
or .(同時押し)、ガード時削りダメージあり
95 奈落無惨
奈落無惨 
風神ステップ中に
下,上/6,20
風神ステップ中にで金剛壁へ、.でパワーアップ
96 奈落払い
奈落払い 
風神ステップ中に
下,下/6,16
でパワーアップ
97 風神ステップ~旋体
風神ステップ~旋体 
風神ステップ中に
特殊/-
旋体へ

旋体中の技

98 旋体
旋体 
など
特殊/-
旋体へ
99 風林華惨
風林華惨 
旋体中に
中(パワクラ),中/12,25
旋体中にでパワーアップ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
100 羅生門
羅生門 
旋体中に
中/20
101 旋体回状蹴り
旋体回状蹴り 
旋体中に
上/22(6)
ガード時削りダメージあり
102 神立蹴り
神立蹴り 
旋体中に
中JS/24(7)
ガード時削りダメージあり
103 裏仁王門
裏仁王門 
旋体中に
中中,特殊/13,17
金剛壁へ
104 夜叉払い
夜叉払い 
旋体中に
下CS上/10,12

運足中の技

105 運足
運足 
など
特殊(上中段パンチ捌き)/-
運足へ、ヒート状態の残り時間回復
106 雲風飛び卍
雲風飛び卍 
運足中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、運足中にでキャンセルしてしゃがみへ
107 旋体
旋体 
運足中に
特殊/-
旋体へ
108 風神ステップ
風神ステップ 
運足中に
特殊/-
風神ステップへ

金剛壁中の技

109 金剛壁
金剛壁 
など
特殊/-
金剛壁へ
110 刎頚降魔
刎頚降魔 
金剛壁中に
上,中/12,22(6)
ガード時削りダメージあり、金剛壁中にで旋体へ
111 金剛槍掌
金剛槍掌 
金剛壁中に
中/30(9)
ガード時削りダメージあり
112 裏旋空刃脚
裏旋空刃脚 
金剛壁中にヒット or ガード時
中JS,中JS/17,14(3,8)
ガード時削りダメージあり、金剛壁中にヒット or ガード時で金剛壁へ
113 金剛撃滅陣
金剛撃滅陣 
金剛壁中に
中中,中,上,中/6,8,4,4,22
金剛壁中にでパワーアップ
114 發雷剛掌破
發雷剛掌破 
金剛壁中に
中(パワクラ)/30
攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
115 降魔砕
降魔砕 
金剛壁中に
中/26(7)
ガード時削りダメージあり
116 払い崩し卍
払い崩し卍 
金剛壁中に
下CS,中/9,20
117 旋体
旋体 
金剛壁中に
特殊/-
旋体へ
118 風神ステップ
風神ステップ 
金剛壁中に
特殊/-
風神ステップへ

風足中の技

119 風足
風足 
特殊(上中段パンチ捌き)/-
パンチ捌き効果あり
120 風尖脚
風尖脚 
風足中に
中/17
121 風神ステップ
風神ステップ 
風足中に
特殊/-
風神ステップへ

投げ関連技

投げ技

122 月禍氷刃
月禍氷刃 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
123 裁神一刻
裁神一刻 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
124 月禍氷刃
月禍氷刃 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
125 裁神一刻
裁神一刻 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
126 降三世
降三世 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
127 超ぱちき
超ぱちき 
相手に接近して
上段投げ/40
or 、投げ抜け
128 雷動必滅
雷動必滅 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
129 葬風
葬風 
旋体中に(or )
上段投げ/12
投げ抜け不能
130 至天雷轟
至天雷轟 
金剛壁中に(or )
上段投げ/20
投げ抜け不能

返し技

131 楯無
楯無 
相手の攻撃に合わせて(or )
強返し技(上中段)/-
成功時自分にダメージ(回復可能)、ヒート状態の残り時間回復、金剛壁へ、強い返し技効果あり
132 風殺陣
風殺陣 
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)/-
風神ステップへ
133 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

134 踏鉄蹂躙
踏鉄蹂躙 
(相手ダウン中に)
下,下(ダウン攻撃)/9,8
ジャスト入力でパワーアップ

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01
変更なし


Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
麗奈の調整方針について 麗奈はv1.05の全体方針に則り、主に突出した性能の技や、コンボダメージの高さに関する要素その調整を行いました。
攻撃発生が早くリーチの長い「雷電(66RP)」は相手の左移動に対して当たりやすかった点を修正し、左右いずれの横移動でも回避しやすくしています。「しゃがんだ状態で3RK」をはじめとする「卍蹴り」系統の技は、ヒット時のリターンの高さにも関わらず非常に回避性能が高かったため、やられ判定を拡大しつつ、しゃがみステータスを削除しました。
さらにコンボダメージの高さの大きな要因となっていた「(相手ダウン中に)2RK,LP」のダメージを引き下げることで、全体的なリターンの高さを緩和しました。ただし、「3LP,RP」ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動が変わったことにより「2RK,LP」が追撃として使えるようになったことで、局所的にはパワーアップしています。
LP,LP 挙動修正 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK
LK,RK
WK,RK
6WK
6WKホールド
3WK,RK
4LP,LP,LK,LK
4LK,RK
しゃがんだ状態で3RK
相手に背を向けてRK
ヒート状態でLK,RK,RK
ヒート状態でWK,RK,RK
ヒート状態で6WK,RK
性能調整 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・しゃがみステータスを削除しました。
6WP,LK 挙動修正 ・カウンターヒット時、相手との距離が不自然に離れるのを修正しました。
6WP,LK(カウンターヒット)
3WK(カウンターヒット)
性能調整 ・打撃投げに移行できる角度を広げました。
3LP,RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
66RP 性能調整 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、麗奈の右側に対して移動する相手に当たりづらくしました。
(相手ダウン中に)2RK,LP 性能調整 ・2発目のダメージを「20」→「17」に変更しました。
・2発目のジャスト入力版のダメージを「24」→「20」に変更しました。
旋体中にLP,RP 性能調整 ・2発目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1発目と同様に2発目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるよう修正しました。
旋体中にLK 挙動修正 ↑↓ ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。
・攻撃ヒット判定を横方向に拡大し、一部の状況で相手の横移動に対して空振りする現象を緩和しました。
旋体中にWK 挙動修正 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
金剛壁中にWP 挙動修正 ・特定の入力を行った際、追尾性能が下がってしまう現象を修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・相手との押し合い判定と追尾性能を調整し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和しました。
・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、1ヒット目の追尾性能を下方修正しました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3RK,RP,LK
4RK
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正しました。

壁の近くで相手の横転受け身に対して出した場合に相手との位置関係がおかしくなる場合があったのを踏まえての修正となります。

レイジ状態で3WP 挙動修正 ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正しました。
立ち途中にLP 正面ヒット時 挙動修正 ・相手との押し合い判定が正しく機能せず、一部の状況で相手との位置関係が入れ替わってしまうことがあったのを修正しました。
風神ステップ中に3~RK,RP 挙動修正 ・1発目が空振りした際、2発目で不自然な追尾が発生するケースがあったため、技の追尾性能を修正しました。
金剛壁中にLK,ヒット or ガード時RK 挙動修正 ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
 空中から相手を攻撃するタイプの技に共通して設定されている属性がこの技に設定されていませんでした。
相手に接近してWL
相手に接近してWR
相手に接近して9WP
相手に接近して2146RP
挙動修正 ・投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため、以下の変更を行いました。

WL/2146RP:相手の硬直時間を「3F」減らしました。
WR/9WP:相手の硬直時間を「6F」減らしました。


Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
WK 1発目
WK 2発目
挙動修正 ・1ヒット目のダウンヒット時の挙動を変更しました。

特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。

立ち途中にLP 挙動修正 ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
立ち途中にWK 挙動修正 ・カウンターヒット時の挙動を、ノーマルヒット時と揃えました。

Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23 挙動修正 ・走り状態から「風神ステップ」に移行できないことがあったのを修正しました。
6,n,23LK (3とLK同時押し)
ヒート状態で6,n,23LK
6,n,23LK
3LK中に3LK
性能調整 ・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くしました。
・攻撃動作前半のしゃがみステータスを削除しました。
・やられ判定を大きくしました。
・返し技で防ぐことを可能にしました。

攻撃発生とリーチに優れ、横移動に対しても当たりやすいため、相手側の行動を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整です。

旋体中にWP 挙動修正 ・ダウン中の相手にヒットさせた際の挙動を変更しました。
仰向け状態のクマ、パンダに対して繰り返しヒットさせることが可能になっていたことを修正するための変更です。

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