デビル仁 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) コマンドリスト シーズン2


鉄拳8「デビル仁」の全技コマンドリストを掲載。基本技から特殊構え、コンボ始動技まで網羅し、初心者から上級者まで使いやすい技構成を確認できます。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

16 奈落滅蛇獄
奈落滅蛇獄 
ヒート状態でヒット時
下,特中/7,18(1)
ヒート状態の残り時間を消費する
39 悪鬼顕現
悪鬼顕現
中,中/11,23
ヒット時で忌鴉中へ
105 命在旦夕
命在旦夕
飛空中に
中JS,中/10,20
106 厄星
厄星
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
114 命在旦夕
命在旦夕
忌鴉中に
中JS,中/10,20
115 厄星
厄星
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
117 感念瘴破
感念瘴破
忌鴉中に
上段ガード不能/12

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
滅焦波が使用可能
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳が最速入力以外でも使用可能
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
奈落滅蛇獄、感念滅瘴獄が使用可能
、忌鴉中に

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 無間羅刹
無間羅刹 
上,中JS/11,23
9 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 
中JS/24
10 飛魂蹴
飛魂蹴 
中JS/21
11 胴抜き
胴抜き 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
12 夜蜘蛛
夜蜘蛛 
忌鴉(など)中に
中JS,中/12,20
13 骸落滅焦波
骸落滅焦波 
ヒート状態で【
中JS,特中/21,10(4,3)
or ヒート状態で立ち途中に【、ヒート状態の残り時間を消費する
14 飛倉滅焦波
飛倉滅焦波
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投/8,20,20(1,4,4)
正面ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
15 羅刹滅焦波
羅刹滅焦波 
ヒート状態で
中,中,中JS,特中/12,12,21,10(2,2,4,3)
ヒート状態の残り時間を消費する
16 奈落滅蛇獄
奈落滅蛇獄 
ヒート状態でヒット時
下,特中/7,18(1)
ヒート状態の残り時間を消費する
17 怨狂滅焦波
怨狂滅焦波 
ヒート状態で
中,特中/25.14(7,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
18 感念滅瘴獄
感念滅瘴獄
ヒート状態で忌鴉中に
上段ガード不能,打投/12,27
ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
19 凶獄螺旋
凶獄螺旋
ヒート状態で
中JS,,打投/20,32(4,1)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時忌鴉へ(で移行しない)

レイジ関連技

20 凶界示顕・血鎖刃
凶界示顕・血鎖刃 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

21 閃光裂爪
閃光裂爪
上,上,中/5,6,14
22 弐門拳
弐門拳
上,上/5,8
23 鬼哭連拳
鬼哭連拳
上,上,上/5,8,12
24 弐門双脚
弐門双脚
上,上,中,中/5,8,25,30
25 鬼風門
鬼風門
上,上,中/5,8,10
26 裏拳二段
裏拳二段
上,上/9,20
27 牛頭魔斬
牛頭魔斬 
中,上,中/16,11,20
28 馬頭螺旋
馬頭螺旋
中,上,中/16,11,20
29 夜行
夜行
中,上,特殊/16,11
30 回向
回向 
上/24(7)
ガード時削りダメージあり
31 骸落襲
骸落襲
中JS/21
or 立ち途中に【
32 辻風
辻風 
中中/12,25
33 飛空
飛空
特殊JS/-
飛空へ
34 白鷺阿頼耶
白鷺阿頼耶 
特下,上,中/5,5,20(6)
ガード時削りダメージあり

⇒コマンド

35 鋼割り~膝鋼
鋼割り~膝鋼
中,中/14,17
36 忌鴉
忌鴉
特殊JS/-
忌鴉へ
37 走魔輪廻
走魔輪廻 
中,中JS/10,15
ヒット時 or or で飛空へ

⇘コマンド

38 悪鬼八門
悪鬼八門
中,上/11,20
39 悪鬼顕現
悪鬼顕現
中,中/11,23
ヒット時で忌鴉中へ
40 黒破嘩打ち
黒破嘩打ち
中/17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ヒット時で忌鴉へ
41 煉獄
煉獄 
中,中,中JS/12,10,20
ヒット時 or or で飛空へ
42 踵切り
踵切り
中,中/10,16

⇓コマンド

43 骸打ち
骸打ち 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
44 皿砕き
皿砕き
下/12
45 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り
中中JS/5,20

⇙コマンド

46 腓骨抜き
腓骨抜き
下CS/15(4)
ガード時削りダメージあり
47 六道鬼丸
六道鬼丸
中/15
で忌鴉へ
48 真・六道鬼丸
真・六道鬼丸
ホールド
中/42(16)
ガード時削りダメージあり、ホールドで忌鴉へ
49 雷紅波
雷紅波
上段ガード不能/40

⇐コマンド

50 蛇毒気掌
蛇毒気掌
上,中/10,20
でキャンセル
51 無間雷神拳
無間雷神拳 
上,中/11,21
52 無間羅刹
無間羅刹 
上,中JS/11,23
53 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 
中JS/24
54 鬼鐘楼
鬼鐘楼
中/20
55 荒魂撃ち
荒魂撃ち
中/21(4)
ガード時削りダメージあり
56 真・鬼神滅裂
真・鬼神滅裂
中段ガード不能JS/60

⇖⇑⇗コマンド

57 輪廻
輪廻 
中JS/22
or 、ヒット時 or or で飛空へ
58 雷紅昇波
雷紅昇波
空中ガード不能/18
or 、空中の相手にのみヒットする
59 鬼鎖縛
鬼鎖縛
上,特殊JS/10(2)
or or 、ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
60 斬首刀
斬首刀 
上/25
or or
61 鎌首
鎌首
中JS/21
62 飛魂蹴
飛魂蹴 
中JS/21
63 飛倉
飛倉
中中JS/8,20

⇒⇒コマンド

64 胴抜き
胴抜き 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
65 鬼鏖襲
鬼鏖襲
中JS/22
66 羅刹門・壱
羅刹門・壱
中,中,中/12,12,24(7)
ガード時削りダメージあり
67 羅刹門・弐
羅刹門・弐 
中,中,中/12,12,20
68 羅刹門・参
羅刹門・参
中,中,中JS/12,12,21
69 羅刹門・閃
羅刹門・閃
中,上/12,21
ヒット時で忌鴉へ
70 冥鎖閻獄
冥鎖閻獄
中JS*6,中JS/17,9(1*6)
ガード時削りダメージあり
71 空斬脚
空斬脚
中JS/30(9)
or 、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

72 10連コンボ
10連コンボ
中,中,上,下,上,上,中,中,中JS,特中/14,17,10,7,5,7,10,15,21,15

特殊動作

73 気合溜め
気合溜め
特殊JS/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

74 独角鎖縛
独角鎖縛
立ち途中に
中,上,特殊JS/12,10(2)
ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
75 独角破嘩
独角破嘩
立ち途中に
中,中/12,15
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
76 阿頼耶
阿頼耶 
立ち途中に
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
77 落腑
落腑
立ち途中に
中/16
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
78 惨獄槌
惨獄槌
立ち途中に
中,中/10,20

横移動中の技

79 デビルツイスター
デビルツイスター
横移動中に
中/25
80 ヘルズゲート
ヘルズゲート
横移動中に地上ヒット時
中,打投/25,24,20

ダウン中の技

81 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
82 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
83 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
84 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
85 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
86 黄泉返り
黄泉返り
仰向けダウン中に
特殊JS/-
飛空へ
87 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
88 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
89 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
90 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

風神ステップ中の技

91 風神ステップ
風神ステップ
特殊CS/-
風神ステップへ、で特殊動作へ
92 雷神拳
雷神拳
中/30
93 ヘブンズドア
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投/30,10
ヒット時投げへ
94 風神拳
風神拳
上/20
ヒート持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
95 最速風神拳
最速風神拳
(同時押し)
上/23(4)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
96 叫喚閃空
叫喚閃空
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
97 等活閃空
等活閃空
下JS/24
98 奈落堕とし
奈落堕とし
下,中/7,28
99 奈落葬波
奈落葬波 
ヒット時
下,特中/7,14
100 怨狂論
怨狂論 
中/25(7)
ガード時削りダメージあり

飛空中の技

101 飛空
飛空
など
特殊JS/-
飛空へ
102 臨死
臨死
飛空中に
上JS/20
103 涅槃寂静
涅槃寂静
飛空中に
上段ガード不能JS,打投/20,20
正面ヒット時投げへ
104 阿摩羅
阿摩羅
飛空中に
中JS/30
105 命在旦夕
命在旦夕
飛空中に
中JS,中/10,20
106 厄星
厄星
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
107 凶星
凶星
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
108 涅槃
涅槃
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30
109 涅槃送り
涅槃送り
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30

忌鴉中の技

110 忌鴉
忌鴉
など
特殊JS/-
忌鴉へ
111 虎鶫
虎鶫
忌鴉中に
中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり
112 夜蜘蛛
夜蜘蛛 
忌鴉中に
中JS,中/12,20
113 多饒悪蛇
多饒悪蛇 
忌鴉中に
特中JS/26(7)
ガード時削りダメージあり
114 命在旦夕
命在旦夕
忌鴉中に
中JS,中/10,20
115 厄星
厄星
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投/10,14,10,6
116 凶星
凶星
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
117 感念瘴破
感念瘴破
忌鴉中に
上段ガード不能/12

投げ技

118 旋蹴り
旋蹴り 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
119 罪斬
罪斬 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
120 天秤投げ
天秤投げ 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/43
投げ抜け
121 両肩捻
両肩捻 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
122 移腰
移腰 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
123 白山
白山
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
124 超ぱちき
超ぱちき
相手に接近して
上段投げ/35
or 、投げ抜け
125 櫓崩し
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
126 絶無
絶無
相手に接近して
上段投げ/45
投げ抜け

返し技

127 逆鱗
逆鱗 
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段返し技),中/30(12)
ガード時削りダメージあり
128 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

129 雷紅斬波
雷紅斬波
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/20


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
66RK挙動修正-・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
9WK挙動修正-・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・2ヒット目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

コマンド カテゴリ 変更点
飛空中にRK,RPヒット時WP
忌鴉中にRK,RPヒット時WP
挙動修正-・相手との押し合い判定の制御が意図せず変更されていたため、該当の挙動をV2.02の状態に戻しました。

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
立ち途中にRP性能調整・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
2WK挙動修正・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLK挙動修正・「6.n,23,n,WK」でも技を出せるようにしました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK挙動修正・2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23~RK,RK挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で忌鴉中にWP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
3LP,RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WPホールド(2段階目)性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「12F」減らし、ガード時の硬直差を「+17F」→「+5F」に変更しました。
1WPホールド(最大)性能調整・横移動に対する追尾性能を下げました。
忌鴉中にWP性能調整・硬直時間を「2F」増やしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+5F」→「±0F」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
1WPホールド(2段階目)性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK技追加・新規の技「奈落滅蛇獄(ならくめつだごく)」を追加しました。
3LP,RK
3LP,RK,6~
技追加・新規の技「悪鬼顕現(あっきけんげん)」を追加しました。
忌鴉中にRK,RP,LP,9~
飛空中にRK,RP,LP,9~
技追加・新規の技「厄星(やくせい)」を追加しました。
忌鴉中にRK,LP
飛空中にRK,LP
技追加・新規の技「命在旦夕(めいざいたんせき)」を追加しました。
忌鴉中にWP技追加・新規の技「感念瘴破(かんねんしょうは)」を追加しました。
46RP,LK技追加・「46RP,LKヒット時6~」で「忌鴉」に移行できるようにしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
7WPコマンド追加-・「雷紅昇波(8WP)」を、「7WP」でも出せるようにしました。
ヒート状態で忌鴉中にWP
(旧:ヒート状態で忌鴉中にRP+LK)
コマンド変更・コマンドを「ヒート状態で忌鴉中にWP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、相手にヒットしやすくしました。
1LP+RK
(旧:7WP)
コマンド変更-・「雷紅波(7WP」を「1LP+RK」に変更しました。
ヒート状態で【RK,LK】,WP
ヒート状態で46RP,LP,RK,WP
ヒート状態で6,n,23WP,WP
性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
忌鴉中にLK性能調整・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
忌鴉中にRK,RPヒット時WP
(旧:忌鴉中にRKヒット時RP,WP)

飛空中にRK,RPヒット時WP
(旧:飛空中にRKヒット時RP,WP)
性能調整・1発目ガード or 空振り時でも2発目を出せるように変更しました。
・1発目の相手との押し合い判定を拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
3LP,RP性能調整・1発目がヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RP性能調整・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
2LP性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
6,n,23~RK,RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
6,n,23WP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
立ち途中にRK,RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
忌鴉中にRP,RP性能調整↑↓・1発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-1F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
4WP性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。
・ガード時削りダメージを「6」→「4」にしました。
2WK挙動修正・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
9RK挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK挙動修正・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
WK
仰向けダウン中に8WK
飛空中にWP
飛空中に6WP
挙動修正・着地後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

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