デビル仁 フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8「デビル仁」のフレームデータ一覧ページです。技ごとの発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームを掲載。スキの少ない立ち回りに活かせる実用的なデータ構成です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
奈落滅蛇獄
ヒート状態でヒット時
下,特中
7,18(1)
16F-23sTRTRTR
悪鬼顕現
中,中
11,23
13F-13+16sgD
悪鬼顕現~忌鴉
ヒット時
中,中,特殊
11,23
13F-13+16sgD
命在旦夕
飛空中に
中JS,中
10,20
20F+1SS
厄星
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F-16打投打投
命在旦夕
忌鴉中に
中JS,中
10,20
20F+1SS
厄星
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F-16打投打投
感念瘴破
忌鴉中に
上段ガード不能
12
20F-±0±0

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
雷紅昇波
(or )
空中ガード不能
18
22F-DD
羅刹門・閃~忌鴉
ヒット時
中,上,特殊
12,21
15F-5+14sg+14sg
厄星(2)(2発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS
10,20
43F-27DD
厄星(2)(2発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS
10,20
43F-27DD

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
閃光裂爪(2)
上,上
5,6
10F-1+8+8
閃光裂爪
上,上,中
5,6,14
10F-17DD
弐門拳
上,上
5,8
10F-3+8+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F-12+4+4
弐門双脚(3)
上,上,中
7,8,25
10F+4小浮小浮
弐門双脚
上,上,中,中
5,8,25,30
10F±0+11s+11s
鬼風門
上,上,中
5,8,10
10F-10+4+4
クロスストレート

9
10F±0+9+9
裏拳二段
上,上
9,20
10F-13-2-2
牛頭魔斬(1)

16
17F-12-6-6
牛頭魔斬(2)
中,上
16,11
17F+2+8+8
牛頭魔斬
中,上,中
16,11,20
17F-11直TR直TRTR
馬頭螺旋
中,上,中
16,11,20
17F-9D崩れ
夜行
中,上,特殊
16,11
17F-2+4+4
回向

24(7)
17F-5+10g+10gHM
骸落襲
中JS
21
29F-7sDD
骸落滅焦波
(ヒート中)
中JS,特中
21,10(4,3)
16F+2DDTR
骸落滅焦波(2発目のみ)
(ヒート中)
中JS,特中
21,15(4,3)
56F+2後受身後受身TR
辻風
中中
12,25
17F-12+7+7HM
飛空
特殊JS
-
---
白鷺
特下,上
5,5
16F-3+4+4
白鷺阿頼耶
特下,上,中
5,5,20(6)
16F-12直TR直TRTR

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鋼割り

14
17F-8+3+3
鋼割り~膝鋼
中,中
14,17
17F-11±0崩れ
忌鴉
特殊JS
-
---
走魔輪廻(1)

10
15F-12-1-1
走魔輪廻
中,中JS
10,15
15F-22DDTR
走魔輪廻~飛空
ヒット時
中,中JS,特殊JS
10,15
15F-浮き浮きTR

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
悪鬼八門(1)

11
13F-6+5+9
悪鬼八門
中,上
11,20
13F-9DD
悪鬼顕現
中,中
11,23
13F-13+16sgD
悪鬼顕現~忌鴉
ヒット時
中,中,特殊
11,23
13F-13+16sgD
黒破嘩打ち

17
15F-9+6+9
黒破嘩打ち~忌鴉
ヒット時
中,特殊JS
17
15F-+14g+17
煉獄(1)

12
16F-9+2+2
煉獄(2)
中,中
12,10
16F-13-7-7
煉獄
中,中,中JS
12,10,20
16F-22DDTR
煉獄~飛空
ヒット時(or or )
中,中,中JS,特殊JS
12,10,20
16F-浮き浮き
踵切り(1)

10
13F-9+2+2
踵切り
中,中
10,16
13F-15-4s-4s

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
骸打ち
中(パワクラ)
25
18F-14DDPC
骸打ち(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
18F-9DDPC
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
皿砕き

12
18F-12s-1+7s
ローキック
(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
紫雲二段蹴り
中中JS
5,20
15F-15浮き浮き

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
腓骨抜き
下CS
15(4)
21F-13s+3sD
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
六道鬼丸

15
23F-9+4+4
六道鬼丸(強)
ホールド

25(10)
39F+5+7D
真・六道鬼丸
ホールド

42(16)
61F+10DD
六道鬼丸~キャンセル忌鴉
ホールド
特殊JS
-
----
雷紅波
上段ガード不能
40
40F-後受身後受身

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
蛇毒気掌(1)

10
12F-6+5+5
蛇毒気掌
上,中
10,20
12F-14DD
蛇毒気掌~キャンセル
上,特殊
10
12F-18-7-7
無間羅刹(1)

11
14F-13-2-2
無間雷神拳
上,中
11,21
14F-16DDTR
無間羅刹(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中JS
11,23
14F-14+9g+9gHA
無間羅刹
上,中JS
11,23
14F-14DD
閻浮邪蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
24
29F-18+9g+9gHA
閻浮邪蹴
中JS
24
29F-18DD
鬼鐘楼

20
17F-8+6崩れ
荒魂撃ち

21(4)
20F+3s+7sD
真・鬼神滅裂
中段ガード不能JS
60
63F-DD

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鬼鎖縛~忌鴉
(or or )
上,特殊JS
10(2)
21F+11+16+16
斬首刀
(or or )

25
20F-4DDHM
鎌首
(or or )
中JS
21
28F+3s+7s小浮
飛魂蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
21
18F-8+9g+9gHA
飛魂蹴
中JS
21
18F-8+11+11
輪廻
(or )
中JS
22
20F-25DDTR
輪廻~飛空
(or )ヒット時(or or )
中JS,特殊JS
22
20F-浮き浮きTR
雷紅昇波
(or )
空中ガード不能
18
22F-DD
飛倉
中中JS
8,20
16F-16後受身後受身
飛倉滅焦波
ヒット時 or ガード時(ヒート中)
中中JS,特中JS,打投
8,20,20(1,4,4)
16F-15打投打投

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
胴抜き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

24(7)
15F-8+9g+9gHA
胴抜き

24(7)
15F-8DD
鬼鏖襲
中JS
22
20F-6+16sg崩れ
羅刹門(1)

12
15F-9-1-1
羅刹門(2)
中,中
12,12
15F-10+1+1
羅刹門・壱
中,中,中
12,12,24(7)
15F-8DD
羅刹門・弐
(or or )
中,中,中
12,12,20
15F-13DDTR
羅刹門・参
中,中,中JS
12,12,21
15F-7sDD
羅刹滅焦波
(ヒート中)
中,中,中JS,特中
12,12,21,10(2,2,4,3)
15F+2DDTR
羅刹滅焦波(4発目のみ)
(ヒート中)
中,中,中JS,特中
12,12,21,15(2,2,4,3)
85F+2後受身後受身TR
羅刹門・閃
中,上
12,21
15F-5+16sg+16sg
羅刹門・閃~忌鴉
ヒット時
中,上,特殊
12,21
15F-5+14sg+14sg
冥鎖閻獄(1)
中JS*6
17(1*6)
25F-17DD
冥鎖閻獄
中JS*6,中JS
17,9(1*6)
25F-31DD
冥鎖閻獄(7発目のみ)
中JS*6,中JS
17,30(1*6)
83F-31DD
空斬脚
中JS
30(9)
22F+6DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ショートアッパー
立ち途中に

12
13F-6+5+9
独角鎖縛~忌鴉
立ち途中に
中,上,特殊JS
12,10(2)
13F+11+16+16
独角破嘩
立ち途中に
中,中
12,15
13F-11+6+9
独角破嘩~忌鴉
立ち途中にヒット時
中,中,特殊JS
12,15
13F-+14+17
阿頼耶
立ち途中に

20(6)
14F-12直TR直TRTR
落腑
立ち途中に

16
14F-11+9+14
落腑~忌鴉
立ち途中にヒット時
中,特殊JS
16
14F-+14+23
惨獄槌(1)
立ち途中に

10
11F-3+8+8
惨獄槌
立ち途中に
中,中
10,20
11F-16+7s+7s
骸落襲
立ち途中に【
中JS
21
29F-7sDD
骸落滅焦波
立ち途中に【(ヒート中)
中JS,特中
21,10(4,3)
16F+2DDTR
骸落滅焦波(2発目のみ)
立ち途中に【(ヒート中)
中JS,特中
21,15(4,3)
56F+2後受身後受身TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F-4+7+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
デビルツイスター
横移動中に

25
17F-22大浮大浮
ヘルズゲート
横移動中に地上ヒット時
中,打投
25,24,20
17F-打投打投

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
雷紅斬波(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
26F-DD
雷紅斬波(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
25F-14sDD
黄泉返り~飛空
仰向けダウン中に
特殊JS
-
 ---
気合溜め
特殊JS
-
 ---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
39F±0sDD

風神ステップ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
風神ステップ
特殊CS
-
 ---
雷神拳

30
22F-16DD
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投
30,10
22F-打投打投
風神拳

20
11F-10浮き浮き
最速風神拳
(ヒート中)

23(4)
11F+5浮き浮き
最速風神拳
(同時押し)

23(4)
11F+5浮き浮き
叫喚閃空
中JS
25(7)
26F-8s小浮小浮
等活閃空
下JS
24
33F-23sDD
奈落堕とし(1)

7
16F-23s-5s-5s
奈落堕とし
下,中
7,28
16F-16+4sD
奈落滅蛇獄
ヒット時(ヒート中)
下,特中
7,18(1)
16F-23sTRTRTR
奈落葬波
ヒット時
下,特中
7,14
16F-直TR直TRTR
怨狂論

25(7)
26F-9DDHM
怨狂滅焦波
(ヒート中)
中,特中
25.14(7,4)
26F+2DDHM
怨狂滅焦波(2発目のみ)
(ヒート中)
中,特中
25.2(7,4)
52F+2後受身後受身HM
特殊ジャンプ
特殊JS
-
 ---
空斬脚
中JS
30(9)
22F+6DD

飛空中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
飛空
など
特殊JS
-
---
臨死
飛空中に
上JS
20
18F-3SS
涅槃寂静
飛空中に
上段ガード不能JS,打投
20,20
36F-打投打投
阿摩羅
飛空中に
中JS
30
15F-15DD
命在旦夕(1)
飛空中に
中JS
10
20F-29-20-20
命在旦夕
飛空中に
中JS,中
10,20
20F+1SS
厄星(2)
飛空中に
中JS,中JS
10,14
20F-27DD
厄星(2)(2発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS
10,20
43F-27DD
厄星(3)
飛空中に
中JS,中JS,中JS
10,14,10
20F-16DD
厄星(3)(3発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS,中JS
10,14,20
66F-16DD
厄星
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F-16打投打投
凶星
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS
10,14,7,8
20F-DD
涅槃
飛空中に
空上中下段ガード不能JS
30
50F-後受身後受身
涅槃送り
飛空中に
空上中下段ガード不能JS
30
-後受身後受身

忌鴉中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
忌鴉
など
特殊JS
-
---
虎鶫
忌鴉中に
中JS
20(6)
22F+8DD
夜蜘蛛(1)
忌鴉中に
中JS
12
15F-13-5-5
夜蜘蛛(ヒート発動可能状態)
忌鴉中に(ヒート発動技)
中JS,中
12,20
15F-14s+9g+9gHA
HM
夜蜘蛛
忌鴉中に
中JS,中
12,20
15F-14sDD
多饒悪蛇
忌鴉中に
特中JS
26(7)
23F-7直TR直TRTR
命在旦夕(1)
忌鴉中に
中JS
10
20F-29-20-20
命在旦夕
忌鴉中に
中JS,中
10,20
20F+1SS
厄星(2)
忌鴉中に
中JS,中JS
10,14
20F-27DD
厄星(2)(2発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS
10,20
43F-27DD
厄星(3)
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS
10,14,10
20F-16DD
厄星(3)(3発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS
10,14,20
66F-16DD
厄星
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F-16打投打投
凶星
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS
10,14,7,8
20F-DD
感念瘴破
忌鴉中に
上段ガード不能
12
20F-±0±0
感念滅瘴獄
忌鴉中に(ヒート中)
上段ガード不能,打投
12,27
20F-打投打投

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
無間羅刹(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中JS
11,23
14F-14+9g+9gHA
無間羅刹(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中JS
11,23(2,4)
14F-14DD
無間羅刹(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中JS
11,23(2,6)
14F+5SSHD
閻浮邪蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
24
29F-18+9g+9gHA
閻浮邪蹴(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
24(4)
29F-18DD
閻浮邪蹴(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
24(6)
29F+5DDHD
飛魂蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
21
18F-8+9g+9gHA
飛魂蹴(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
21(4)
18F-8+11+11
飛魂蹴(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
21(6)
18F+5SSHD
胴抜き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

24(7)
15F-8+9g+9gHA
胴抜き(ヒート状態)
(ヒート中)

24(7)
15F-8DD
胴抜き(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

24(9)
15F+5小浮小浮HD
夜蜘蛛(ヒート発動可能状態)
忌鴉中に(ヒート発動技)
中JS,中
12,20
15F-14s+9g+9gHA
HM
夜蜘蛛(ヒート状態)
忌鴉中に(ヒート中)
中JS,中
12,20(2,4)
15F-14sDD
夜蜘蛛(ヒートダッシュ)
忌鴉中に(ヒート中)
中JS,中
12,20(2,6)
15F+5浮き浮きHD
骸落滅焦波
ヒート状態で【(or 立ち途中)
中JS,特中
21,10(4,3)
16F+2DDTR
骸落滅焦波(2発目のみ)
ヒート状態で【(or 立ち途中)
中JS,特中
21,15(4,3)
56F+2後受身後受身TR
飛倉滅焦波
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投
8,20,20(1,4,4)
16F-15打投打投
羅刹滅焦波
ヒート状態で
中,中,中JS,特中
12,12,21,10(2,2,4,3)
15F+2DDTR
羅刹滅焦波(4発目のみ)
ヒート状態で
中,中,中JS,特中
12,12,21,15(2,2,4,3)
85F+2後受身後受身TR
最速風神拳
ヒート状態で

23(4)
11F+5浮き浮き
最速風神拳
ヒート状態で(同時押し)

23(4)
11F+5浮き浮き
奈落滅蛇獄
ヒート状態でヒット時
下,特中
7,18(1)
16F-23sTRTRTR
怨狂滅焦波
ヒート状態で
中,特中
25.14(7,4)
26F+2DDHM
怨狂滅焦波(2発目のみ)
ヒート状態で
中,特中
25.2(7,4)
52F+2後受身後受身HM
感念滅瘴獄
ヒート状態で忌鴉中に
上段ガード不能,打投
12,27
20F-打投打投
凶獄螺旋~忌鴉
ヒート状態で
中JS,,打投
20,32(4,1)
18F+11打投打投
凶獄螺旋~立ち状態
ヒート状態で
中JS,,打投
20,32(4)
18F+2打投打投

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
凶界示顕・血鎖刃
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、デビル仁側が左側背向け、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに68度回る
罪斬
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに160度回る
天秤投げ
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに150度回る
両肩捻
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
移腰
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は時計回りに150度回る
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに38度回る、投げ成功時は反時計回りに90度回る、床破壊可
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
35
12F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は14ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は反時計回りに95度回る
絶無
相手に接近して
上段投げ
45
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに48度回る、投げ成功時は時計回りに10度回る

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
逆鱗
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段返し技),中
30(12)
4Fパワークラッシュの上中段返し技、返し技受付4-14F、ガード時は-8F不利、削りダメージあり、返し技成功時は壁やれら小、壁破壊可
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 6RP,RK,LK,LP+RK,LP,RP,LP,RK,WP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド6RPRKLKLP+RKLPRPLPRKWP
判定中JS特中
ダメージ14171075710152115
Grd-8-11-14-21s-6-10-18-21-8s-23
NH+3±0-3-10-5+1-7-8DD
CH+3崩れ-3-10-5+1-7-8DD


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
66RK挙動修正-・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
9WK挙動修正-・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・2ヒット目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

コマンド カテゴリ 変更点
飛空中にRK,RPヒット時WP
忌鴉中にRK,RPヒット時WP
挙動修正-・相手との押し合い判定の制御が意図せず変更されていたため、該当の挙動をV2.02の状態に戻しました。

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
立ち途中にRP性能調整・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
2WK挙動修正・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLK挙動修正・「6.n,23,n,WK」でも技を出せるようにしました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK挙動修正・2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23~RK,RK挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で忌鴉中にWP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
3LP,RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WPホールド(2段階目)性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「12F」減らし、ガード時の硬直差を「+17F」→「+5F」に変更しました。
1WPホールド(最大)性能調整・横移動に対する追尾性能を下げました。
忌鴉中にWP性能調整・硬直時間を「2F」増やしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+5F」→「±0F」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
1WPホールド(2段階目)性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK技追加・新規の技「奈落滅蛇獄(ならくめつだごく)」を追加しました。
3LP,RK
3LP,RK,6~
技追加・新規の技「悪鬼顕現(あっきけんげん)」を追加しました。
忌鴉中にRK,RP,LP,9~
飛空中にRK,RP,LP,9~
技追加・新規の技「厄星(やくせい)」を追加しました。
忌鴉中にRK,LP
飛空中にRK,LP
技追加・新規の技「命在旦夕(めいざいたんせき)」を追加しました。
忌鴉中にWP技追加・新規の技「感念瘴破(かんねんしょうは)」を追加しました。
46RP,LK技追加・「46RP,LKヒット時6~」で「忌鴉」に移行できるようにしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
7WPコマンド追加-・「雷紅昇波(8WP)」を、「7WP」でも出せるようにしました。
ヒート状態で忌鴉中にWP
(旧:ヒート状態で忌鴉中にRP+LK)
コマンド変更・コマンドを「ヒート状態で忌鴉中にWP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、相手にヒットしやすくしました。
1LP+RK
(旧:7WP)
コマンド変更-・「雷紅波(7WP」を「1LP+RK」に変更しました。
ヒート状態で【RK,LK】,WP
ヒート状態で46RP,LP,RK,WP
ヒート状態で6,n,23WP,WP
性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
忌鴉中にLK性能調整・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
忌鴉中にRK,RPヒット時WP
(旧:忌鴉中にRKヒット時RP,WP)

飛空中にRK,RPヒット時WP
(旧:飛空中にRKヒット時RP,WP)
性能調整・1発目ガード or 空振り時でも2発目を出せるように変更しました。
・1発目の相手との押し合い判定を拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
3LP,RP性能調整・1発目がヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RP性能調整・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
2LP性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
6,n,23~RK,RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
6,n,23WP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
立ち途中にRK,RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
忌鴉中にRP,RP性能調整↑↓・1発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-1F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
4WP性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。
・ガード時削りダメージを「6」→「4」にしました。
2WK挙動修正・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
9RK挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK挙動修正・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
WK
仰向けダウン中に8WK
飛空中にWP
飛空中に6WP
挙動修正・着地後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

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