鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8「ドラグノフ」の全技コマンドリストを掲載。投げ技・構え移行・派生技・特殊動作などを含め、初心者から上級者まで活用できる一覧です。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / ローリングエスケープ中の技 / スニーク中の技 / 投げ技 / 下段投げ / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
11 フロストチャージ | |
![]() | フロストチャージ ![]() 立ち途中に ![]() 中/28 |
13 イナーシャルキック | |
![]() | イナーシャルキック ![]() ヒート状態で ![]() ガード時![]() 上(上中段パンチ捌き),打投/22,20(4) ヒート状態の残り時間を消費する(ジャスト成功で消費しない) |
61 イナーシャルキック | |
![]() | イナーシャルキック ![]() ![]() ガード時 (ジャスト)上(上中段パンチ捌き),打投/20 ヒート状態の残り時間を消費する(ジャスト成功で消費しない) |
106 ローリングデスサイズ | |
![]() | ローリングデスサイズ ローリングエスケープ中に ![]() 中/24 |
107 ローリングクリップ | |
![]() | ローリングクリップ ![]() ローリングエスケープ中に ![]() 下,打投/21,20 正面地上ヒット時クリッピング・ヒールフックへ |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) フェイントキャッチ、スパイダータックルが投げ抜け不能 ![]() ![]() ![]() 、横移動中に![]() ![]() など |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) 一部の連係からスパイダータックルが使用可能 ![]() ![]() ![]() ![]() 、しゃがんだ状態で![]() ![]() ![]() |
6 ヒート中にできること6(固有) | |
![]() | ヒート中にできること6(固有) ジャスト入力を使わなくてもイナーシャルキックをガードさせて投げ技に移行可能 ![]() ガード時![]() |
ヒート関連技
7 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
8 シュツルムスマッシュ | |
![]() | シュツルムスマッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/5,8,20 |
9 ブリザードクラッシュ | |
![]() | ブリザードクラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/11,27(8) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() でスニークへ |
10 トスアップスラッシュ | |
![]() | トスアップスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,16 |
11 フロストチャージ | |
![]() | フロストチャージ ![]() 立ち途中に ![]() 中/28 |
12 デトネーター | |
![]() | デトネーター ![]() スニーク( ![]() ![]() )中に![]() 中/22(4) ガード時削りダメージあり |
13 イナーシャルキック | |
![]() | イナーシャルキック ![]() ヒート状態で ![]() ガード時![]() 上(上中段パンチ捌き),打投/22,20(4) ヒート状態の残り時間を消費する(ジャスト成功で消費しない) |
14 ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル | |
![]() | ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル ヒート状態で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊/26,0(4) 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
15 ヘルスライサー~スパイダータックル | |
![]() | ヘルスライサー~スパイダータックル ヒート状態でしゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() 下,中段投げ/8,0(1) 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
16 ロシアンフック・エクストリーム | |
![]() | ロシアンフック・エクストリーム ヒート状態で ![]() 中,打投/25,10,15(2,1,4) ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ |
17 ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル | |
![]() | ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル ヒート状態で ![]() ![]() ![]() 中中中,中段投げ/25,10,15,0(2,1,4) ヒートスマッシュ、投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ |
レイジ関連技
18 ザ・ホワイト・デス | |
![]() | ザ・ホワイト・デス ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
19 サミング&ヒルト | |
![]() | サミング&ヒルト ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,8,22 |
20 シュツルムスマッシュ | |
![]() | シュツルムスマッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/5,8,20 |
21 ロシアンフックラッシュ | |
![]() | ロシアンフックラッシュ ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,14,20 ![]() ![]() ![]() でフェイントキャッチへ |
22 ワンツースカッドキック | |
![]() | ワンツースカッドキック ![]() ![]() ![]() 上,上,上/10,10,24 ![]() ![]() (or ![]() )でローリングエスケープへ、![]() ![]() でスニークへ |
23 ワンツーマインキック | |
![]() | ワンツーマインキック ![]() ![]() ![]() 上,上,下/10,10,14 ![]() ![]() (or ![]() )でローリングエスケープへ、![]() ![]() でスニークへ |
24 ディスコネクター・ライカ | |
![]() | ディスコネクター・ライカ ![]() ![]() ![]() 中,上,中/10,8,24 ![]() ![]() でスニークへ |
25 ディスコネクター・トロッター | |
![]() | ディスコネクター・トロッター ![]() ![]() ![]() 中,上,上/10,8,24 ![]() ![]() でスニークへ |
26 ストレートキック・ヘッドハンター | |
![]() | ストレートキック・ヘッドハンター ![]() ![]() 上,上/10,17 |
27 ストレートキック・プロペラキック | |
![]() | ストレートキック・プロペラキック ![]() ![]() 上,中/10,18 |
28 ストレートキック・アバランチブラスト | |
![]() | ストレートキック・アバランチブラスト ![]() ![]() 上,中JS/10,23(6) ガード時削りダメージあり |
29 ハウンドインパクト | |
![]() | ハウンドインパクト ![]() ![]() 中(パワクラ)/25 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
30 ローリングエスケープ | |
![]() | ローリングエスケープ ![]() 特殊CS/- or ![]() or ![]() 、ローリングエスケープへ |
⇒コマンド
31 スタンガン・ニー | |
![]() | スタンガン・ニー ![]() ![]() ![]() 上,中/16,24 |
32 ステップインマンティス | |
![]() | ステップインマンティス ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,打投/11,14,20 近距離正面ヒット時投げへ、 ![]() ![]() でスニークへ |
33 ブリザードクラッシュ | |
![]() | ブリザードクラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/11,27(8) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() でスニークへ |
34 コンビネーション・ホーク | |
![]() | コンビネーション・ホーク ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上/16,22 |
35 コンビネーション・クーガー | |
![]() | コンビネーション・クーガー ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/16,11,17 |
36 コンビネーション・オルカ | |
![]() | コンビネーション・オルカ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下/16,12 |
37 スキャバード | |
![]() | スキャバード ![]() ![]() 上/27 |
38 レッグフレイル | |
![]() | レッグフレイル ![]() ![]() 上JS/25 横転受け身可 |
⇘コマンド
39 スイッチブレード・リッパー | |
![]() | スイッチブレード・リッパー ![]() ![]() ![]() 中,上/13,23 |
40 サイドロックアッパー | |
![]() | サイドロックアッパー ![]() ![]() 中/14 |
41 マンティスヒール | |
![]() | マンティスヒール ![]() ![]() ![]() 中,打投/16,20 近距離正面ヒット時投げへ |
42 レッグサイス | |
![]() | レッグサイス ![]() ![]() ![]() 中/19 |
⇓コマンド
43 スキナーエルボー | |
![]() | スキナーエルボー ![]() ![]() 中/18 |
44 シャープナー | |
![]() | シャープナー ![]() ![]() 下CS/14 |
45 アバランチハンマーラッシュ | |
![]() | アバランチハンマーラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中/13,18,24(7) ガード時削りダメージあり |
46 デタッチャブルキック | |
![]() | デタッチャブルキック ![]() ![]() ![]() 下,中/13,18 |
47 セパレーター | |
![]() | セパレーター ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,上/12,8,21 |
48 スティレット | |
![]() | スティレット ![]() ![]() ![]() 下,上/12,23 |
⇙コマンド
49 コンビネーション・リッパー | |
![]() | コンビネーション・リッパー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/12,10,20 |
50 クリッピングスイープ | |
![]() | クリッピングスイープ ![]() ![]() 下CS/22 クリーンヒット効果あり |
51 フェイントローキャッチ | |
![]() | フェイントローキャッチ (相手しゃがみ中に)接近して ![]() ![]() ![]() 中段投げ/35 投げ抜け不能、 ![]() ![]() ![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
52 デススコルビオ | |
![]() | デススコルビオ ![]() ![]() 下/23 |
⇐コマンド
53 ポメルフリング | |
![]() | ポメルフリング ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/14,18 |
54 サミング&クリップ | |
![]() | サミング&クリップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下CS/14,11,22 クリーンヒット効果あり、近距離カウンターヒット時クリッピング・ヒールフックへ、 ![]() ![]() ![]() ![]() でフェイントローキャッチへ |
55 セレーションカッター | |
![]() | セレーションカッター ![]() ![]() ![]() 上/17 正面地上カウンターヒット時投げへ(相手の回復可能ゲージを消す) |
56 トスアップダウン~イヤーカップ | |
![]() | トスアップダウン~イヤーカップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上/15,10,17 ![]() ![]() ![]() で直接しゃがみへ、![]() ![]() ![]() でスニークへ |
57 トスアップダウン~スパイダータックル | |
![]() | トスアップダウン~スパイダータックル ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中段投げ/15,10,0 ![]() ![]() ![]() で直接しゃがみへ、![]() ![]() ![]() でスニークへ、投げ抜け (ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
58 トスアップスラッシュ | |
![]() | トスアップスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,16 |
59 ブリザードハンマー | |
![]() | ブリザードハンマー ![]() ![]() 中/26 |
60 イナーシャルキック | |
![]() | イナーシャルキック ![]() ![]() ![]() 上(上中段パンチ捌き),打投/22,20 パンチ捌き効果あり、正面地上ヒット時投げへ |
61 イナーシャルキック | |
![]() | イナーシャルキック ![]() ![]() ガード時 (ジャスト)上(上中段パンチ捌き),打投/20 ヒート状態の残り時間を消費する(ジャスト成功で消費しない) |
⇖⇑⇗コマンド
62 インターフレーム | |
![]() | インターフレーム ![]() ![]() 上/18 |
63 サブゼロ | |
![]() | サブゼロ ![]() ![]() 中段ガード不能/60 |
64 スマッシュサミング | |
![]() | スマッシュサミング ![]() ![]() ![]() 上/20 |
65 プレッシャーリッジ | |
![]() | プレッシャーリッジ ![]() ![]() 中JS/20 or ![]() ![]() |
66 クリアリングキック | |
![]() | クリアリングキック ![]() ![]() 中JS/16 |
67 スライサーソバット | |
![]() | スライサーソバット ![]() ![]() 中JS/21 or ![]() or ![]() ![]() |
68 ディレイライジングトゥーキック | |
![]() | ディレイライジングトゥーキック ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
⇒⇒コマンド
69 ロシアンフック | |
![]() | ロシアンフック ![]() ![]() ![]() 中/20 |
70 フェイントキャッチ | |
![]() | フェイントキャッチ ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け (ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、![]() ![]() ![]() ![]() でキャンセル、ヒート状態の残り時間を消費 |
71 ブーストキック | |
![]() | ブーストキック ![]() ![]() ![]() ![]() 上/35(14) ガード時削りダメージあり |
72 キャタピラーヒール | |
![]() | キャタピラーヒール ![]() ![]() ![]() 中/21 |
73 ロシアンフック・アサルト | |
![]() | ロシアンフック・アサルト ![]() ![]() ![]() ![]() 中/22(4) ガード時削りダメージあり、素早く入力でパワーアップ |
74 トラップニー・アサルト | |
![]() | トラップニー・アサルト ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投/20,25 正面地上ヒット時投げへ |
75 パフューム・オブ・デス | |
![]() | パフューム・オブ・デス ![]() (相手壁やられ中に) ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投/11,18 投げ抜け不能 |
76 ライナーロック | |
![]() | ライナーロック 走り中(2歩以上) ![]() ![]() 下CS,打投/20,20 正面地上ヒット時投げへ |
77 フレキシブルエルボー | |
![]() | フレキシブルエルボー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/23 |
10連コンボ
78 10連コンボ(1) | |
![]() | 10連コンボ(1) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中,上,中,下,上,上,中/5,14,10,12,6,14,5,8,14,25 |
79 10連コンボ(2) | |
![]() | 10連コンボ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中,中,中/5,14,10,12,15,24 |
特殊動作
80 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
立ち途中の技
81 キリオン | |
![]() | キリオン 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/11,14 立ち途中に ![]() でスニークへ |
82 ダブルヒルト | |
![]() | ダブルヒルト 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/11,17 立ち途中に ![]() でスニークへ |
83 プロトンアッパー | |
![]() | プロトンアッパー 立ち途中に ![]() 中/15 |
84 サブヒルト | |
![]() | サブヒルト 立ち途中に ![]() 中/21 |
85 ジェリドスマッシュ | |
![]() | ジェリドスマッシュ 立ち途中に ![]() 中/15 |
86 フロストチャージ | |
![]() | フロストチャージ ![]() 立ち途中に ![]() 中/28 |
しゃがみ中の技
87 ヘルスライサー | |
![]() | ヘルスライサー しゃがんだ状態で ![]() ヒット時![]() 下,中,特殊/8,10 ジャスト入力でパワーアップ、スニークへ |
88 ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態) | |
![]() | ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態) ヒート状態でしゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() 下,中段投げ/8,0(1) 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
横移動中の技
89 インテグラルレイヴ・クラッチ | |
![]() | インテグラルレイヴ・クラッチ ![]() 横移動中に ![]() ![]() 中,上,打投/16,20,20 正面地上ヒット時投げへ |
90 インテグラルコンビネーション・サイクス | |
![]() | インテグラルコンビネーション・サイクス 横移動中に ![]() ![]() ![]() 中,中中,上/16,8,12,28 |
91 インテグラルコンビネーション~スパイダータックル | |
![]() | インテグラルコンビネーション~スパイダータックル 横移動中に ![]() ![]() ![]() 中,中中,中段投げ/16,8,12,0 投げ抜け (ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
ダウン中の技
92 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
93 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
94 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
95 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
96 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
97 クリッピング・ヒールフック | |
![]() | クリッピング・ヒールフック (相手足側)うつ伏せダウン中に ![]() 下,打投/8,30 近距離正面ヒット時投げへ |
98 リビング・デッド | |
![]() | リビング・デッド うつ伏せダウン中に ![]() 特殊/- |
99 リビング・デッド~スパイダータックル | |
![]() | リビング・デッド~スパイダータックル うつ伏せダウン中に ![]() ![]() 特殊,中段投げ/0 投げ抜け (ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
100 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
101 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
102 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
103 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
背向け中の技
104 ネイルシューター | |
![]() | ネイルシューター 相手に背を向けて ![]() ![]() 下/20 |
ローリングエスケープ中の技
105 ローリングエスケープ | |
![]() | ローリングエスケープ など特殊CS/- ローリングエスケープへ |
106 ローリングデスサイズ | |
![]() | ローリングデスサイズ ローリングエスケープ中に ![]() 中/24 |
107 ローリングクリップ | |
![]() | ローリングクリップ ![]() ローリングエスケープ中に ![]() 下,打投/21,20 正面地上ヒット時クリッピング・ヒールフックへ |
108 ローリングエスケープ~スパイダータックル | |
![]() | ローリングエスケープ~スパイダータックル ローリングエスケープ中に ![]() 中段投げ/0 投げ抜け (ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 |
109 ブリザードストレッチスリーパー | |
![]() | ブリザードストレッチスリーパー ![]() テイクダウン中に ![]() 派生投げ/35 投げ抜け 、相手の回復可能ゲージを消す |
110 アキレスホールド | |
![]() | アキレスホールド テイクダウン中に ![]() 派生投げ/40 投げ抜け ![]() |
111 マウントハンマーラッシュ | |
![]() | マウントハンマーラッシュ テイクダウン中に ![]() 派生投げ/45 投げ抜け ![]() |
スニーク中の技
112 スニーク | |
![]() | スニーク ![]() ![]() ![]() 特殊/- ![]() で動作をキャンセルして直接しゃがみへ |
113 ハンマーコック | |
![]() | ハンマーコック スニーク中に ![]() 上/20 |
114 ブーストエルボー | |
![]() | ブーストエルボー ![]() スニーク中に ![]() 中/25 |
115 スレイライド | |
![]() | スレイライド スニーク中に ![]() 下CS/17 空中ヒット時ニードルロックへ |
116 ニードルロック | |
![]() | ニードルロック スニーク中に (カウンターヒット)下CS,打投/20,20 近距離正面ヒット時投げへ |
117 デトネーター | |
![]() | デトネーター ![]() スニーク中に ![]() 中/22(4) ガード時削りダメージあり |
118 トラップニー | |
![]() | トラップニー ![]() スニーク中に ![]() 中(パワクラ)/20 相手の攻撃を受け止めるとトラップニー・アサルトへ |
投げ技
119 ヴォルククラッチ | |
![]() | ヴォルククラッチ ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
120 エアプレンスピン | |
![]() | エアプレンスピン ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
121 タランチュラツイスト | |
![]() | タランチュラツイスト ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
122 リバースアームバー | |
![]() | リバースアームバー ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
123 アプソリュートサイレンス | |
![]() | アプソリュートサイレンス ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
124 リバースビクトルクラッチ | |
![]() | リバースビクトルクラッチ 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
125 ビクトルクラッチ | |
![]() | ビクトルクラッチ 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
126 ブリザードラッシュ | |
![]() | ブリザードラッシュ 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
127 スコルピオシザース | |
![]() | スコルピオシザース 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/35 投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ |
下段投げ
128 ニーストローク | |
![]() | ニーストローク (相手しゃがみ中に)接近して ![]() (or ![]() )中段投げ/35 投げ抜け不能 |
返し技
129 キャプチャード | |
![]() | キャプチャード 相手の攻撃に合わせて ![]() (or ![]() )返し技(上中段)/25 |
130 ピットフォール | |
![]() | ピットフォール 相手の下段攻撃に合わせて ![]() ![]() 返し技(下段)/40 |
131 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
相手ダウン中の技
132 モルグ | |
![]() | モルグ (相手ダウン中に) ![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/19 |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 立ち途中にLP,RP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 4RP,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 4WK | 挙動修正 | - | ・返し技が成功した場合に限り、追尾性能を強化しました。返し技が成功したにもかかわらず攻撃が空振りする現象を緩和するための修正となります。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 236RK | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「11」→「7」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 立ち途中にWP | ヒート発動技変更 | ↑ | ・「下段投げ」をヒート発動技ではなくし、代わりに「立ち途中にWP」をヒート発動技に変更しました。 |
| (相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR) (相手しゃがみ中に)1LK,WP | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・ダメージを「30」→「35」に変更しました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| ローリングエスケープ中にRP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ローリングデスサイズ」を追加しました。 |
| ローリングエスケープ中にLK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ローリングクリップ」を追加しました。 |
| RP,LP,WK(or 2WK) | 技追加 | ↑ | ・「RP,LP,WK(or 2WK)」で「ローリングエスケープ」に移行できるようにしました。 |
| 3LP,WK(or 2WK) | 技追加 | ↑ | ・「3LP,WK(or 2WK)」で「ローリングエスケープ」に移行できるようにしました。 |
| 4WK | 技追加 | ↑ | ・正面ヒット時に投げへ移行するように変更しました。 ・「4WKガード時WP(ジャスト)」で投げへ移行するように変更しました。 ・「ヒート状態で4WKガード時WP」で投げへ移行するように変更しました。 |
| 4LK | 技追加 | ↑ | ・カウンターヒット時に投げへ移行するように変更しました。 |
| WK or 8WK or 2WK (旧:横移動中にWK) | コマンド変更 | ↑ | ・コマンドを「WK or 8WK or 2WK」に変更しました。 ・やられ判定を縮小しました。 |
| 6WK (旧:WK) | コマンド変更 | ↑ | ・コマンドを「6WK」に変更しました。 |
| (相手ダウン中に)1LK (旧:(相手ダウン中に)2WK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「(相手ダウン中に)1LK」に変更しました。 |
| RK,LK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。 ・ヒット後のコンポダメージに「70%」の補正をかけました。 |
| 3LK 6LK,LK | 性能調整 | ↑ | ・近距離正面ヒット時に「回復可能ゲージ消滅技(ヒット時に相手の回復可能ゲージを消去する性能を持った技)」に変更しました。 |
| 9LP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 横移動中にRP,LK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時に「回復可能ゲージ消滅技(ヒット時に相手の回復可能ゲージを消去する性能を持った技)」に変更しました。 |
| 4WP | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 236LK | 性能調整 | ↑↓ | ・空中ヒット時に投げへ移行するようにしました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 4RK,RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・2発目ヒット時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。 ・3発目の攻撃判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 236LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-8F」に変更しました。 |
| 236RK | 性能調整 | ↓ | ・攻撃の発生を「19~21F」→「19~20F」に変更しました。 |
| 214RP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 4RK,LK | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。 ・空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。 |
| LP,LK,LP,RP,RK,WP | 性能調整 | ↓ | ・4発目ヒット時に5発目が連続ヒットしないように変更しました。 |
| 相手に接近して9WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「45」→「40」に変更しました。 ・投げ後の硬直時間を「5F」増やしました。 |







ガード時







(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)









でスニークへ












































でキャンセルしてしゃがみへ




















でキャンセル、ヒート状態の残り時間を消費
































































