エディ 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 エディ・ゴルド (Eddy Gordo) コマンドリスト シーズン2


鉄拳8に登場するエディ・ゴルドの全技コマンドを一覧で掲載。立ち・しゃがみ・ジャンプ攻撃や特殊構えなど、カテゴリごとに見やすく整理しています。技の性能確認や練習にご活用ください。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

9 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
17 ワンツー・ベンサォン・プラーダ
ワンツー・ベンサォン・プラーダ
上,上,上/5,12,21
60 オショッスィ
オショッスィ
中,中/12,23
ヒット時マンジンガレベルが1上昇、で2発目をキャンセルしてバナネイラへ
61 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
73 ヴォラージェン
ヴォラージェン 
上JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇
132 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ
マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に相手の下段攻撃を受ける
返し技(下段)/25
ガード時削りダメージあり、でネガチーヴァへ

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
ゲヘイロ・エスプロズィーヴォが使用可能
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ハーボジアハイア・リベラードが使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ネガチーヴァ中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 ルファーダ
ルファーダ 
中,中JS/10,20
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
8 シャンゴー
シャンゴー 
中JS/25(5)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
9 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
10 シバータ・アルデンチ
シバータ・アルデンチ 
ネガチーヴァ(など)中に
中,中JS/14,25
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
11 ヴァンガチーヴァ・ザンガ
ヴァンガチーヴァ・ザンガ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
or ネガチーヴァ中に、投げ抜け不能、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
12 ゲヘイロ・エスプロズィーヴォ
ゲヘイロ・エスプロズィーヴォ 
ヒート状態で
中JS,特殊/20(4)
バナネイラへ、ヒート状態の残り時間を消費する
13 ハーボジアハイア・リベラード
ハーボジアハイア・リベラード
ヒート状態で
上JS,特殊CS/45(9)
ネガチーヴァへ、ヒート状態の残り時間を消費する
14 カヴェイリーニャ・ザンガーダ
カヴェイリーニャ・ザンガーダ
ヒート状態で
中,打投,特殊CS/20,35(4,3)
バナネイラ中・ネガチーヴァ中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時ネガチーヴァへ

レイジ関連技

15 インシェンチ・ジ・アシェー
インシェンチ・ジ・アシェー 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
ネガチーヴァ中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

16 ワンツーガロパンチ
ワンツーガロパンチ
上,上/5,12
でバナネイラへ
17 ワンツー・ベンサォン・プラーダ
ワンツー・ベンサォン・プラーダ
上,上,上/5,12,21
18 ワンツーガロパンチ~バイショ・シュタール
ワンツーガロパンチ~バイショ・シュタール
上,上,特殊JS,下CS,特殊/5,12,20
ネガチーヴァへ、でしゃがみへ
19 ワンツーガロパンチ~アウト・シュタール
ワンツーガロパンチ~アウト・シュタール
上,上,上JS,特殊/5,12,27
横転受け身可、でしゃがみへ
20 セウ・ガファニュート
セウ・ガファニュート
上,中,特殊CS/5,16
ネガチーヴァへ
21 コンボ・フラカォン
コンボ・フラカォン
上,上,中/10,13,21
22 バチータ・ジ・コンパッソ
バチータ・ジ・コンパッソ
上,中,特殊/10,20
バナネイラへ
23 スィンセロ
スィンセロ
中,中,特殊/12,22
バナネイラへ
24 ルファーダ
ルファーダ 
中,中JS/10,20
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
25 ファイザオン
ファイザオン
中/17

⇒コマンド

26 ヴェンタニーア
ヴェンタニーア
中,下/15,17
27 コンボ・オフナンブロ
コンボ・オフナンブロ 
上,中JS/16,25
で2発目をキャンセルしてバナネイラへ
28 アウー・ジ・ソウ
アウー・ジ・ソウ
中JS,中JS,中中JS/13,8,7,20
でバナネイラへ
29 アウー・ジ・ルーア
アウー・ジ・ルーア
中JS,下下CS,特殊CS/13,7,7
ネガチーヴァへ、でバナネイラへ
30 バナネイラ
バナネイラ
特殊/-
or 立ち途中に、バナネイラへ
31 シャンゴー
シャンゴー 
中JS/25(5)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇

⇘コマンド

32 ジェイゼル
ジェイゼル 
中,上JS/10,21
33 コトヴェラダ
コトヴェラダ
中/19
34 ビリバ
ビリバ 
中/17
35 シャパ・バイシャ
シャパ・バイシャ
下/14
36 アウー・ヘヴェルサォン
アウー・ヘヴェルサォン
中中JS/10,11

⇓コマンド

37 パウマーレス・ジーロゥ
パウマーレス・ジーロゥ
中,中JS,特殊CS/10,20
ネガチーヴァへ
38 スィズモ
スィズモ
下CS/17
39 アウー・ジ・ビッコ
アウー・ジ・ビッコ
下CS,中JS/10,20
でしゃがみへ
40 ネガチーヴァ
ネガチーヴァ
特殊CS/-
or しゃがんだ状態で、ネガチーヴァへ

⇙コマンド

41 ミラージェン・トルシーダ
ミラージェン・トルシーダ 
下CS,中JS/10,23
42 ハスティラ・フォルチ
ハスティラ・フォルチ
下/21
相手の右横移動に強く追尾する性能あり
43 ハーボジアハイア
ハーボジアハイア
中,上JS,特殊/14,27(8)
ガード時削りダメージあり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇
44 バルセロス
バルセロス
中/20
45 メイア・ルーア・ジ・コンパッソ
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ
中中JS,中,中/12,12,10,26
でしゃがみへ

⇐コマンド

46 ガッド~アウー・ジ・ソウ
ガッド~アウー・ジ・ソウ
中,中JS,中JS,中中JS/15,10,8,7,20
でしゃがみへ、でバナネイラへ
47 ガッド~アウー・ジ・ルーア
ガッド~アウー・ジ・ルーア
中,中JS,下下CS,特殊CS/15,10,7,7
ネガチーヴァへ、でしゃがみへ、でバナネイラへ
48 ゴデーミ~コンボ・ルピエルナ
ゴデーミ~コンボ・ルピエルナ
中,中,中/12,13,25
49 ゴデーミ~カウカニェイラ
ゴデーミ~カウカニェイラ
中,上JS/12,23
50 ベント~ヘランパゴ
ベント~ヘランパゴ
中,中JS,特殊CS/10,21
ネガチーヴァへ
51 コンボ・マカーコ・エンペ
コンボ・マカーコ・エンペ
上,中中JS,中JS/14,6,6,10(3)
で2発目をキャンセルしてバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
52 バックバナネイラ
バックバナネイラ
特殊/-
バナネイラへ
53 ベンサォン・プラーダ
ベンサォン・プラーダ 
上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

54 ルーア・ペルナ
ルーア・ペルナ
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
55 ヘヴェルサォン・トラゼイロ
ヘヴェルサォン・トラゼイロ
中/12
56 アクロバシーア
アクロバシーア
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
57 ジラール~バイショ・シュタール
ジラール~バイショ・シュタール
特殊JS,下JS,特殊CS/20
ネガチーヴァへ、でしゃがみへ
58 ジラール~アウト・シュタール
ジラール~アウト・シュタール
特殊JS,上JS,特殊/27
横転受け身可、でしゃがみへ
59 ヴァソウラ
ヴァソウラ
上JS/20
or
60 オショッスィ
オショッスィ
中,中/12,23
ヒット時マンジンガレベルが1上昇、で2発目をキャンセルしてバナネイラへ
61 オション
オション 
中,上JS/12,25
ヒット時マンジンガレベルが1上昇
62 イスカーラ
イスカーラ
中/21
or or
63 アルマーダ・プラ-ダ~ビリバ
アルマーダ・プラ-ダ~ビリバ 
中JS,中/15,20
でバナネイラへ
64 アルマーダ・プラ-ダ~バイショ
アルマーダ・プラ-ダ~バイショ
中JS,下CS/15,10
でバナネイラへ
65 シャバ・ジラトーリア
シャバ・ジラトーリア
中JS,特殊CS/20
ヒット時ネガチーヴァへ
66 メイア・ルーア・プランド
メイア・ルーア・プランド
中中JS/10,20
or or
67 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

68 テヘモート
テヘモート
下CS,特殊CS/20
ヒット時ネガチーヴァへ
69 フォーリャ・アタッキ
フォーリャ・アタッキ 
中JS,特殊/25
バナネイラへ
70 ホーダ・ジガンチ
ホーダ・ジガンチ
中中JS/10,20(6)
でキャンセルしてバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
71 フマーサ
フマーサ
上上段ガード不能JS/25,30
でキャンセル
72 トロバォン
トロバォン
中JS/30(9)
or 、ガード時バナネイラへ、ガード時削りダメージあり
73 ヴォラージェン
ヴォラージェン 
上JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇

10連コンボ

74 10連コンボ
10連コンボ
中,中JS,上,上,中中,中JS,上上JS,中,中,中/12,16,7,8,6,6,10,6,6,18,12,27

特殊動作

75 フリッキ・フラッキ
フリッキ・フラッキ
特殊/-
ネガチーヴァへ
76 気合溜め
気合溜め
特殊JS/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

77 フズィラサォン
フズィラサォン
立ち途中に
上,中CS,特殊CS/6,14
ネガチーヴァへ
78 シャペウ・ジ・コウロ
シャペウ・ジ・コウロ
立ち途中に
上,上/6,23
79 マシャード
マシャード
立ち途中に
中/20
80 ルピエルナ
ルピエルナ 
立ち途中に
中/20
or
81 テンペスタージ
テンペスタージ
立ち途中に
中,上,中中JS,中JS/13,10,6,6,10(3)
立ち途中にで3発目をキャンセルしてバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
82 ドゥプロ
ドゥプロ
立ち途中に
中JS,特殊CS/20(6)
ガード時削りダメージあり、ネガチーヴァへ

しゃがみ中の技

83 ガファニョート
ガファニョート
しゃがんだ状態で
中,特殊CS/20(6)
ガード時削りダメージあり、ネガチーヴァへ
84 トルナーダ
トルナーダ
しゃがんだ状態で
下CS,特殊/25
バナネイラへ

横移動中の技

85 トロッカ・ラテラウ
トロッカ・ラテラウ
横移動中に
中CS,特殊CS/17
ネガチーヴァへ、横移動中にでキャンセルしてネガチーヴァへ
86 バイシャ・トロッカ
バイシャ・トロッカ
横移動中に
下下CS/7,10
87 ファイスカ
ファイスカ
横移動中に
上上JS,特殊/6,10

ダウン中の技

88 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
89 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
90 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
91 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
92 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
93 回転スプリングキック
回転スプリングキック
(相手足側)仰向けダウン中に
中JS/25
94 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
95 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
96 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
97 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

バナネイラ中の技

98 バナネイラ
バナネイラ
など
特殊/-
マンジンガレベル1以上の状態で下段攻撃に対する完全回避効果あり
99 ゴデーミ・トロヴォアーダ
ゴデーミ・トロヴォアーダ
バナネイラ中に
中,特殊/21(6)
ガード時削りダメージあり、ネガチーヴァへ
100 コンボ・エスコラォン
コンボ・エスコラォン
バナネイラ中に
中,中/15,23
ヒット時マンジンガレベルが1上昇、バナネイラ中にで2発目をキャンセルしてバナネイラへ
101 エンシュハーダ
エンシュハーダ 
バナネイラ中に
中CS,上,上,特殊CS/10,10,23
ネガチーヴァへ
102 ランサ・ジ・ブラッソ
ランサ・ジ・ブラッソ 
バナネイラ中に
中JS,中/10,21
バナネイラ中にでバナネイラへ
103 サウト・ヨトーリ
サウト・ヨトーリ
バナネイラ中に
中JS,中JS/10,20(6)
バナネイラ中にでバナネイラへ、ガード時削りダメージあり
104 カベサーダ・ジレッタ
カベサーダ・ジレッタ 
バナネイラ中に
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
105 シャバ・エスキヴァンド
シャバ・エスキヴァンド
バナネイラ中に
中JS/20
106 バナネイラ~前移動
バナネイラ~前移動
バナネイラ中に
特殊/-
バナネイラへ
107 バナネイラ~ネガチーヴァ
バナネイラ~ネガチーヴァ
バナネイラ中に(or )
特殊/-
ネガチーヴァへ

ネガチーヴァ中の技

108 ネガチーヴァ
ネガチーヴァ
など
特殊CS/-
ネガチーヴァ中に or でガード可
109 テーハ・ガファニョート
テーハ・ガファニョート
ネガチーヴァ中に
下CS,中,特殊CS/11,17
ネガチーヴァへ、ネガチーヴァ中にでしゃがみへ
110 マレー・シェイア
マレー・シェイア
ネガチーヴァ中に
中,上JS,中JS/16,17,25
ネガチーヴァ中にでネガチーヴァへ
111 イエマンジャー
イエマンジャー
ネガチーヴァ中に
下CS,上JS/14,21
クリーンヒット効果あり、ヒット時マンジンガレベルが1上昇、ネガチーヴァ中にでしゃがみへ
112 シバータ・アルデンチ
シバータ・アルデンチ 
ネガチーヴァ中に
中,中JS/14,25
ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇
113 カベサーダ・フィクサ
カベサーダ・フィクサ
ネガチーヴァ中に
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
114 トロッカ・イ・アタッキ
トロッカ・イ・アタッキ 
ネガチーヴァ中に
中JS/24
115 ネガチーヴァ~前移動
ネガチーヴァ~前移動
ネガチーヴァ中に
特殊CS/-
ネガチーヴァへ
116 ネガチーヴァ~バナネイラ
ネガチーヴァ~バナネイラ
ネガチーヴァ中に(or )
特殊/-
バナネイラへ

マンジンガの技

117 イアンサン・マンジンガ
イアンサン・マンジンガ
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
下中中JS/6,6,16
118 イアンサン・マンジンガ
イアンサン・マンジンガ
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
下中中JS/16,4,15
119 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、バナネイラ中にでネガチーヴァへ
120 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、バナネイラ中にでネガチーヴァへ

投げ技

121 メロジーア
メロジーア 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
122 ペスコッソ・アチラール
ペスコッソ・アチラール 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
123 アーウマ・アチラール
アーウマ・アチラール 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
124 チーグリ・スピン
チーグリ・スピン 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
125 ヴィラール・ドイス
ヴィラール・ドイス 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
126 エストレーラ
エストレーラ
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
127 バトゥカーダ
バトゥカーダ
バナネイラ中に相手に接近して(or )
上段投げ,特殊CS/26
投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ、ヒット時ネガチーヴァへ
128 ヴィラール
ヴィラール
ネガチーヴァ中に相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
129 ヴァンガチーヴァ・ザンガ
ヴァンガチーヴァ・ザンガ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
or ネガチーヴァ中に、投げ抜け不能、ヒート発動時にマンジンガレベル1上昇、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
130 ヴァンガチーヴァ・フネラウ
ヴァンガチーヴァ・フネラウ
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/35
or ネガチーヴァ中に、投げ抜け不能

返し技

131 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
132 オグン・マンジンガ
オグン・マンジンガ
マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に相手の下段攻撃を受ける
返し技(下段)/25
ガード時削りダメージあり、でネガチーヴァへ


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
9LK挙動修正-・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
4LP,RK挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
4LK,LK挙動修正-・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
4WK挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
2LK(カウンター)挙動修正-・ヒット時の相手の挙動を変更し、一部の攻撃発生の早い技が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「11」→「7」に変更しました。
(相手しゃがみ中)接近して2WL挙動修正-・ヒート発動後にヒットした場合でもマンジンガレベルが上昇していた不具合を修正しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態で236RK
LP,RP,【RK,RK】
8【RK,RK】
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
9WK挙動修正-・1段目のダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。
ダウン中の相手にヒットした際、一部のキャラクターに対して意図しないコンポが成立していたことを踏まえた修正です。
ラウンド開始時挙動修正-・ラウンド開始時に意図しない挙動をすることがあったため、修正しました。
2LK挙動修正-・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、正面を向きながら起き上がるようにしました。操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
・カウンターヒット時の相手の押し合い判定を調整し、壁際でお互いの位置が入れ替わる現象を緩和しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
マンジンガレベル仕様変更-・ヒート発動時にマンジンガレベルが1上昇するように変更しました。
4WKヒート発動変更・ヒート発動技ではなくしました。
9LP,LK
9LP,LK,6~
技追加・新規の技「オショッスィ」を追加しました。
9LP,RK技追加・新規の技「オシュン」を追加しました。
214RK技追加・新規の技「ヴォラージェン」を追加しました。
LP,RP,LK技追加・新規の技「ワンツー・ベンサォン・プラーダ」を追加しました。
マンジンガレベル1時用の状態でバナネイラ中に下段攻撃を受ける技追加・マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に下段攻撃を受けた場合に「オグン・マンジンガ」で反撃をするようにしました。
ヒート発動可能状態でRP+LKコマンド追加・「ヒート発動可能状態でネガチーヴァ中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
マンジンガレベル1の状態で
バナネイラ中に4RK(or 4RK,2~)
性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました。
マンジンガレベル2の状態で
バナネイラ中に4RK(or 4RK,2~)
性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました。
LP,RP,6~性能調整・「バナネイラ」移行時に技を出せるタイミングを「3F」早くし、ガード硬直差を「-8F」→「-5F」に、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+6F」変更しました。
LK,LK性能調整・空中ヒット時に2発目が空振りすることがあったため、2発目の攻撃の発生を「23~24F」→「23~25F」に変更しました。
WP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。
6LK,RK,6~性能調整・1発目の攻撃の発生を「18~20F」→「16~18F」に変更しました。
・「バナネイラ」移行時に技を出せるタイミングを「3F」早くし、ガード硬直差を「-17F」→「-14F」に、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-2F」変更しました。
1WP性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
1RK,RK性能調整・硬直時間を「10F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
9WK性能調整・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・2発目空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
66WK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
立ち途中にLP,RK性能調整・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
立ち途中にWK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「14F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
横移動中にWK性能調整・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・2発目の攻撃ヒット判定を前方に拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
バナネイラ中にRK,RP性能調整・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
バナネイラ中にn,2(or n,8)
ネガチーヴァ中にn,2(or n,8)
性能調整・派生技を出せるタイミングを「3F」早くしました。
・相手が背後にいる状態で技を出した際に不自然な挙動になることがあったため、修正しました。
ネガチーヴァ中にLP性能調整・ダメージを「7」→「11」に変更しました。
・「ネガチーヴァ中にLP,2~」でしゃがみ状態へ帰着した際にしゃがみステータスがなくなっていたため、修正しました。
ネガチーヴァ中にLK,LK性能調整・2発目のダメージを「27」→「30」に変更しました。
・1発目、2発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・「クマ」「パンダ」に対してクリーンヒットになりにくかったため、相手が「クマ」「パンダ」の場合のみクリーンヒット条件を緩和しました。
2LK性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
1LK性能調整↑↓・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・攻撃の発生を「28~29F」→「28F」に変更しました。
バナネイラ中にWP性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を維持するため、ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました
4LK,LK性能調整・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
RK挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
66LK挙動修正・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中にRK,LK挙動修正・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、姿勢の低い相手に空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中にWK挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
6WK挙動修正・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
666LK挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
2RK,LK
4RP,LK
横移動中にRK
挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
バナネイラ中にLP挙動修正-・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
立ち途中にRP挙動修正-・攻撃のアニメーションを変更し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和しました。

タイトルとURLをコピーしました