鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8「フェン・ウェイ」の全コマンドを一覧掲載。通常技から投げ、構え、レイジアーツまで、コマンド入力と共に技の特徴も確認できます。フェン使い初心者から上級者まで必携のデータ。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 残影中の技 / 雲手中の技 / 虚歩中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
15 側腹裂海踏 | |
![]() | 側腹裂海踏 ヒート状態で ![]() ![]() ![]() 中,中JS,特殊/10,23(2,4) ヒート状態の残り時間を消費する |
58 側腹蓮弾 | |
![]() | 側腹蓮弾 ![]() ![]() ![]() 中,上/10,19 ![]() ![]() ヒット or ガード時 で残影へ |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) 神髄撲面掌が使用可能 ![]() ![]() |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) 神髄捻掌滅把が使用可能 ![]() ![]() ホールド |
6 ヒート中にできること6(固有) | |
![]() | ヒート中にできること6(固有) 角竜裂海踏が使用可能 、![]() ![]() ![]() |
ヒート関連技
7 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
8 嶽寸靠 | |
![]() | 嶽寸靠 ![]() ![]() ![]() 中/31 |
9 挿捶 | |
![]() | 挿捶 ![]() ![]() ![]() ![]() 中/25 |
10 疾歩蠍伏蹴 | |
![]() | 疾歩蠍伏蹴 ![]() 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/13,20 |
11 虎斬掌 | |
![]() | 虎斬掌 ![]() 相手に背を向けて( 【![]() 】など)![]() 中/27 |
12 飛鶴掌 | |
![]() | 飛鶴掌 ![]() 虚歩( ![]() など)中に![]() 上/20 |
13 角竜裂海踏 | |
![]() | 角竜裂海踏 ヒート状態で ![]() 中JS,特殊/23(4) ヒート状態の残り時間を消費する |
14 神髄撲面掌 | |
![]() | 神髄撲面掌 ヒート状態で ![]() ![]() 上/20(4) ヒート状態の残り時間を消費する |
15 側腹裂海踏 | |
![]() | 側腹裂海踏 ヒート状態で ![]() ![]() ![]() 中,中JS,特殊/10,23(2,4) ヒート状態の残り時間を消費する |
16 神髄捻掌滅把 | |
![]() | 神髄捻掌滅把 ヒート状態で ![]() ![]() ホールド中/30(12) ヒート状態の残り時間を消費する |
17 応竜破山靠 | |
![]() | 応竜破山靠 ヒート状態で ![]() 中,打投/20,35(2,5) ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時雲手へ( ![]() で立ち状態へ) |
レイジ関連技
18 真訣・黄龍征天掌 | |
![]() | 真訣・黄龍征天掌 ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
19 連拳衝捶 | |
![]() | 連拳衝捶 ![]() ![]() 上,中/5,21 |
20 瞬連拳 | |
![]() | 瞬連拳 ![]() ![]() 上,上/5,9 |
21 疾火蓮弾 | |
![]() | 疾火蓮弾 ![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,9,12 ![]() ![]() ![]() で背向けへ |
22 連還衝腿 | |
![]() | 連還衝腿 ![]() ![]() 上,上/5,19 |
23 三連衡 | |
![]() | 三連衡 ![]() ![]() ![]() 上,中,中/8,15,25 ![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
24 孔雀掃腿 | |
![]() | 孔雀掃腿 ![]() ![]() ![]() 上,上,下,特殊/15,10,23 ![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
25 孔雀蒼襲牙 | |
![]() | 孔雀蒼襲牙 ![]() ![]() 上,中/15,30 最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
26 旋風地背脚 | |
![]() | 旋風地背脚 【 ![]() 】![]() 中JS,下CS/27,16 【 ![]() 】 で背向けへ |
27 転震落爪 | |
![]() | 転震落爪 【 ![]() 】中JS/25(7) ガード時削りダメージあり |
28 拐肘 | |
![]() | 拐肘 ![]() 中(上中段パンチ捌き)/20 パンチ捌き効果あり |
⇒コマンド
29 入環嶽寸把 | |
![]() | 入環嶽寸把 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,10,28 |
30 龍歩突掌 | |
![]() | 龍歩突掌 ![]() ![]() ![]() 中,上/10,17 |
31 龍歩昇雲 | |
![]() | 龍歩昇雲 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中JS/10,15 |
32 右脚空掌破 | |
![]() | 右脚空掌破 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中/19,16 相手の左横移動に強く追尾する性能あり、 ![]() ![]() で背向けへ |
33 右脚爪蹴破 | |
![]() | 右脚爪蹴破 ![]() ![]() ![]() 上,中/19,30 相手の左横移動に強く追尾する性能あり、 ![]() ![]() で背向けへ |
34 右脚落蹴破 | |
![]() | 右脚落蹴破 ![]() ![]() ![]() 上,下CS/19,16 相手の左横移動に強く追尾する性能あり、 ![]() ![]() で背向けへ |
35 虎咆斬爪 | |
![]() | 虎咆斬爪 ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25 相手の左横移動に強く追尾する性能あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
36 雲手 | |
![]() | 雲手 ![]() ![]() 特殊(上中段捌き)/- or 残影中に 、雲手へ、![]() ![]() で虚歩へ |
⇘コマンド
37 掌把 | |
![]() | 掌把 ![]() ![]() 中/11 |
38 発勁掌 | |
![]() | 発勁掌 ![]() ![]() ![]() 中,中/15,21 |
39 側剔腿 | |
![]() | 側剔腿 ![]() ![]() ![]() 中/17 |
40 天襲炮烙 | |
![]() | 天襲炮烙 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/13,13,23 |
41 双旋脚 | |
![]() | 双旋脚 ![]() ![]() ![]() 中,上/13,23 |
42 方天旋腿 | |
![]() | 方天旋腿 ![]() ![]() ![]() 中/23 |
⇓コマンド
43 蒼蛇落襲 | |
![]() | 蒼蛇落襲 ![]() ![]() 下CS/16 |
44 鬼弾激掌 | |
![]() | 鬼弾激掌 ![]() ![]() ![]() 下,中/7,22 |
45 両断短打 | |
![]() | 両断短打 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/15,20 |
⇙コマンド
46 旋陣跳舞翼襲 | |
![]() | 旋陣跳舞翼襲 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中JS,中JS/15,15,30,20 ![]() ![]() で雲手へ、![]() ![]() で虚歩へ |
47 旋陣断首脚 | |
![]() | 旋陣断首脚 ![]() ![]() ![]() 中,上/15,23 ![]() ![]() で雲手へ、![]() ![]() で虚歩へ |
48 旋風連捶 | |
![]() | 旋風連捶 ![]() ![]() ![]() ![]() 下CS,下CS,中/10,10,25 ![]() ![]() ![]() でキャンセル |
49 跌釵 | |
![]() | 跌釵 ![]() ![]() 下CS/14 |
50 跌釵輪脚~背向け | |
![]() | 跌釵輪脚~背向け ![]() (カウンターヒット)下CS,打投/16,20 正面地上ヒット時投げへ |
51 剛掃腿 | |
![]() | 剛掃腿 ![]() ![]() ![]() ![]() 下CS/23 |
52 交牙落襲 | |
![]() | 交牙落襲 ![]() ![]() ![]() 中,下CS/13,10 |
⇐コマンド
53 撲面掌 | |
![]() | 撲面掌 ![]() ![]() 上/17 |
54 伏虎連脚陣 | |
![]() | 伏虎連脚陣 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中,中/13,6,13,15 |
55 凶顎砕 | |
![]() | 凶顎砕 ![]() ![]() 中/21(4) ガード時削りダメージあり、 ![]() ヒット or ガード時 で残影へ |
56 転身幻舞 | |
![]() | 転身幻舞 【![]() 】特殊/- 背向けへ |
57 側腹腿 | |
![]() | 側腹腿 ![]() ![]() 中/10 |
58 側腹蓮弾 | |
![]() | 側腹蓮弾 ![]() ![]() ![]() 中,上/10,19 ![]() ![]() ヒット or ガード時 で残影へ |
59 嶽寸靠 | |
![]() | 嶽寸靠 ![]() ![]() ![]() 中/31 |
60 虚歩 | |
![]() | 虚歩 ![]() ![]() 特殊/- 虚歩へ、 ![]() ![]() で雲手へ |
⇖⇑⇗コマンド
61 単鞭 | |
![]() | 単鞭 ![]() ![]() 中/20 |
62 連捶槍衝 | |
![]() | 連捶槍衝 ![]() ![]() 中上/8,20 |
63 天掌 | |
![]() | 天掌 ![]() ![]() 中段ガード不能/70 |
64 落襲崩打 | |
![]() | 落襲崩打 ![]() ![]() 中JS/25(7) ガード時削りダメージあり |
65 鷹翔把 | |
![]() | 鷹翔把 ![]() ![]() 中JS/12 or ![]() ![]() |
66 肋断壊手 | |
![]() | 肋断壊手 ![]() ![]() 中/18 |
67 裂旋脚 | |
![]() | 裂旋脚 ![]() ![]() 中JS/16 or ![]() or ![]() ![]() |
68 飛天脚 | |
![]() | 飛天脚 ![]() ![]() 中JS/13 or ![]() or ![]() ![]() |
69 蒼弓腿 | |
![]() | 蒼弓腿 ![]() ![]() ![]() ![]() 中上上JS,上JS/10,10,7,11 |
70 ディレイライジングトゥーキック | |
![]() | ディレイライジングトゥーキック ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
⇒⇒コマンド
71 挿捶 | |
![]() | 挿捶 ![]() ![]() ![]() ![]() 中/25 |
72 焚把 | |
![]() | 焚把 ![]() ![]() ![]() 中/33(9) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() で雲手へ |
73 連環腿 | |
![]() | 連環腿 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中JS/15,14 ディレイでパワーアップ |
74 捻掌減把 | |
![]() | 捻掌減把 ![]() ![]() ![]() 中/25 ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
75 裂蹴脚 | |
![]() | 裂蹴脚 ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9) ガード時削りダメージあり |
10連コンボ
76 10連コンボ | |
![]() | 10連コンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,中,下CS,中,下CS,下CS,中,中/5,21,5,5,8,8,7,5,10,21 |
特殊動作
77 挑発 | |
![]() | 挑発 ![]() 特殊/- |
78 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
立ち途中の技
79 疾歩蓮弾 | |
![]() | 疾歩蓮弾 立ち途中に ![]() ![]() ![]() 中,中,中/13,16,20 |
80 疾歩蠍伏蹴 | |
![]() | 疾歩蠍伏蹴 ![]() 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/13,20 |
81 金剛搗捶 | |
![]() | 金剛搗捶 立ち途中に ![]() 中/17 |
82 穿弓腿 | |
![]() | 穿弓腿 立ち途中に ![]() 中JS/15 |
83 登脚 | |
![]() | 登脚 立ち途中に ![]() 中/18 |
84 虎撲掌 | |
![]() | 虎撲掌 立ち途中に ![]() 中(上中段パンチ捌き)/20 パンチ捌き効果あり |
しゃがみ中の技
85 落襲把 | |
![]() | 落襲把 しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS/19 |
86 青紅仏破 | |
![]() | 青紅仏破 しゃがんだ状態で ![]() ![]() 中CS/21 |
87 旋脚削顔手 | |
![]() | 旋脚削顔手 しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() 下,上/10,13 or ![]() ![]() ![]() 、しゃがんだ状態で![]() で背向けへ |
横移動中の技
88 反掌 | |
![]() | 反掌 ![]() 横移動中に ![]() 上/18 |
89 前掃腿 | |
![]() | 前掃腿 ![]() 横移動中に ![]() 下CS/20 クリーンヒット効果あり |
90 打開 | |
![]() | 打開 横移動中に ![]() 中/24(7) ガード時削りダメージあり |
ダウン中の技
91 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
92 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
93 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
94 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
95 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
96 起跳脚 | |
![]() | 起跳脚 仰向けダウン中に ![]() ![]() 中JS/20 |
97 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
98 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
99 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
100 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
背向け中の技
101 破顔手 | |
![]() | 破顔手 相手に背を向けて ![]() 上/12 |
102 虎斬掌 | |
![]() | 虎斬掌 ![]() 相手に背を向けて ![]() 中/27 |
103 焚把 | |
![]() | 焚把 相手に背を向けて ![]() 中/33(9) ガード時削りダメージあり、相手に背を向けて ![]() で雲手へ |
104 背身双肘 | |
![]() | 背身双肘 相手に背を向けて ![]() 中/20 |
105 背身天部槌 | |
![]() | 背身天部槌 相手に背を向けて ![]() ![]() 下CS/20 |
106 背身剛掃腿 | |
![]() | 背身剛掃腿 ![]() 相手に背を向けて ![]() ![]() 下CS/20 クリーンヒット効果あり |
残影中の技
107 残影 | |
![]() | 残影 ![]() ![]() ![]() 特殊/- ![]() で動作をキャンセルして直接しゃがみへ |
108 七寸靠 | |
![]() | 七寸靠 残影中に ![]() 下CS/18 残影中に ![]() で直接しゃがみへ |
109 嵩山雷炮 | |
![]() | 嵩山雷炮 ![]() 残影中に ![]() 中/25 |
110 喝破 | |
![]() | 喝破 残影中に ![]() 中/25 |
雲手中の技
111 雲手 | |
![]() | 雲手 ![]() など特殊(上中段捌き)/- 雲手へ、 ![]() ![]() で虚歩へ |
112 爆丹破 | |
![]() | 爆丹破 ![]() 雲手中に ![]() 中(パワクラ)/20 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
113 穿勾手 | |
![]() | 穿勾手 雲手中に ![]() 上/18 雲手中に ![]() で背向けへ、雲手中に ヒット or ガード時 で残影へ |
114 渦紋虎旋脚 | |
![]() | 渦紋虎旋脚 ![]() 雲手中に ![]() 上,特殊/25(7) ガード時削りダメージあり |
115 禁歩震 | |
![]() | 禁歩震 雲手中に ![]() 下/20 |
116 剛砕襲 | |
![]() | 剛砕襲 雲手中に ![]() 中/20 |
虚歩中の技
117 虚歩 | |
![]() | 虚歩 ![]() など特殊/- 虚歩へ、 ![]() ![]() で雲手へ |
118 天部槌 | |
![]() | 天部槌 虚歩中に ![]() 下CS/20 |
119 飛鶴掌 | |
![]() | 飛鶴掌 ![]() 虚歩中に ![]() 上/20 |
120 燕飛跳脚 | |
![]() | 燕飛跳脚 ![]() 虚歩中に ![]() 中JS/20 |
121 旋腿剛破暫 | |
![]() | 旋腿剛破暫 虚歩中に ![]() ![]() 下,上/10,24 |
122 跳舞翼襲 | |
![]() | 跳舞翼襲 虚歩中に ![]() ![]() 中JS,中JS/30,20 |
投げ技
123 豪天掌 | |
![]() | 豪天掌 ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
124 蛇咬掌把 | |
![]() | 蛇咬掌把 ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
125 崩激把 | |
![]() | 崩激把 ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
126 断靭空舞 | |
![]() | 断靭空舞 ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
127 回頭抱肘 | |
![]() | 回頭抱肘 ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
128 崑崙墜 | |
![]() | 崑崙墜 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
129 炮烙葬 | |
![]() | 炮烙葬 相手に背を向けて (or )上段投げ/45 投げ抜け ![]() |
返し技
130 返し技 | |
![]() | 返し技 相手のパンチ攻撃に合わせて ![]() (or ![]() )返し技(上中段パンチ)/25 |
131 雲手~虎落単鞭 | |
![]() | 雲手~虎落単鞭 相手の攻撃に合わせて ![]() ![]() 捌き(上中段),中/21 相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃 |
132 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
相手ダウン中の技
133 倒震脚 | |
![]() | 倒震脚 (相手ダウン中に) ![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/19 |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
変更なし
Ver.2.05.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 6WP | 挙動修正 | - | ・相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| ヒート状態で66WPホールド | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+11F」に変更しました。 |
| 9LP | 挙動修正 | - | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 立ち途中にLP,LK | 挙動修正 | - | ・カウンターヒット時のみ、相手との距離が本来よりも遠くなる不具合を修正しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| 4RK,RP | 性能調整 | ↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 236LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「20」→「18」に変更しました。 |
| 236RP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。 |
| ヒート状態で4RK,WK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。 ・ガード時のカメラ演出を削除しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK LK,WPホールド 66WPホールド | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 6WP | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 ・特定の操作を行った際に、相手に背を向けた状態でも技を出すことができたのを修正しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 立ち途中にLP,LK | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・ヒート発動技に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
| 相手に背を向けてRP | パワークラッシュ技変更 | ↑↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。 ・ヒートダッシュを発動した際の地上ヒット時の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 ・パワークラッシュ性能を削除しました。 ・ダメージを「27」→「20」に変更しました。 |
| 4RK,RP 4RK,RPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) | 技追加 | ↑ | ・新規の技「側腹蓮弾(そくふくれんだん)」を追加しました。 |
| ヒート状態で4RK,WK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「側腹裂海踏(そくふくれっかいとう)」を追加しました。 |
| 4LKヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) | 技追加 | ↑ | ・「4LKヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。 |
| 雲手中にRPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) | 技追加 | ↑ | ・「雲手中にRPヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 技追加 | ↑↓ | ・ヒット時に投げへ移行するようにしました。 ・ダメージを「48」→「55」に変更しました。 ・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 雲手中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。 |
| 6RK | 性能調整 | ↑ | ・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。 |
| WP 立ち途中にWP | 性能調整 | ↑ | ・パンチ捌き成功時の相手との距離を近くしました。 |
| 相手に背を向けてLP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
| 66LK,6~ 相手に背を向けてLK,6~ | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。 ・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。 |
| ヒート状態で66WPホールド | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+12F」に変更しました。 |
| 236LP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。 ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・「236LP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。 ・ダメージを「23」→「20」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 236RP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。 ・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。 |
| 7LP (旧:46LP) | 性能調整 | ↑↓ | ・コマンドを「7LP」に変更しました。 ・ダメージを「25」→「20」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| ヒート状態でWK | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の硬直時間を「3F」減らしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダメージを「30」→「23」に変更しました。 |
| 3LK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「21」→「17」に変更しました。 ・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。 |
| 4RK | 性能調整 | ↓ | ・硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。 |
| 4LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 9LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-7F」に変更しました。 |
| 立ち途中にRP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。 |
| 23~ | 性能調整 | ↓ | ・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。 |
| しゃがんだ状態で3RK,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| 9WK 立ち途中にLP,RP | 挙動修正 | - | ・1発目がダウン状態に相手にヒットした際の挙動を変更し、2発目が空中ヒットしないようにしました。 |
| 雲手中にRK | 挙動修正 | - | ・技後の後退量を減らしました。 |
| 相手に背を向けて2LK | 挙動修正 | - | ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |







で残影へ

(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)



ホールド













で立ち状態へ)




















































































(or 









































(or 


