フェン フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8「フェン・ウェイ」のフレーム表を掲載。発生・ガード時・ヒット時・カウンターヒット時のフレームをわかりやすく整理。フレーム管理による正確な立ち回りに活用可能です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
側腹裂海踏
ヒート状態で
中,中JS,特殊
10,23(2,4)
12F+7sDD
側腹蓮弾
中,上
10,19
12F-6+3+20sg
側腹蓮弾~残影
ヒット or ガード時
中,上,特殊
10,19
12F-1+8+25sg

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
疾歩蠍伏蹴(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中,上
13,20
13F-6+9g+9gHA
凶顎砕~残影
ヒット or ガード時
中,特殊
21(4)
22F+6+8D
七寸靠~しゃがみ
残影中に
下CS,特殊
18
18F-14s±0+12g
穿勾手~残影
雲手中にヒット or ガード時
上,特殊
18
14F+1+29g+29g

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
連拳衝捶
上,中
5,21
10F-11+2崩れ
瞬連拳
上,上
5,9
10F-3+8+8
疾火蓮弾
上,上,上
5,9,12
10F-13+3+3
疾火蓮弾~背向け
上,上,上,特殊
5,9,12
10F-11+5+5
連還衝腿
上,上
5,19
10F-5+8+8
クロスストレート

8
10F-3+5+5
三連衡(2)
上,中
8,15
10F-12-1-1
三連衡
上,中,中
8,15,25
10F-12DD
三連衡~キャンセル背向け
上,中,特殊
8,15
10F-13-2-2
孔雀掃腿(1)

15
16F-11±0±0
孔雀掃腿(2)
上,上
15,10
16F-9+2+2
孔雀掃腿~背向け
上,上,下,特殊
15,10,23
16F-12s+7sD
孔雀掃腿~キャンセル背向け
上,上,特殊
15,10
16F-13-2-2
孔雀蒼襲牙
上,中
15,30
16F-12DD
孔雀蒼襲牙(強)
ホールド
上,中
15,35(14)
16F+7DD
旋風地背脚(1)
中JS
27
34F-7sDD
旋風地背脚(1)~背向け
中JS,特殊
27
34F-2sDD
旋風地背脚
中JS,下CS
27,16
34F-26sDD
ハイキック

17
11F-9+2+27g
転震落爪
中JS
25(7)
28F-7+1s小浮
拐肘
中(上中段パンチ捌き)
20
21F-13+8
(+20g)
+8
(+20g)
拐肘(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
5F-+14+14

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
入環嶽寸把(1)

10
15F-8+3+10g
入環嶽寸把(2)
中,中
10,10
15F-8+3+3
入環嶽寸把
中,中,中
10,10,28
15F-19DD
龍歩牙斬

10
21F-3+7+7
龍歩突掌
中,上
10,17
21F-3+8D
龍歩昇雲
中,中JS
10,15
21F-16浮き浮きTR
里合転腿

19
18F-9崩れ崩れ
里合転腿~背向け
上,特殊
19
18F-5崩れ崩れ
右脚空掌破
上,中
19,16
18F-14DDTR
右脚爪蹴破
上,中
19,30
18F-10DD
右脚落蹴破
上,下CS
19,16
18F-31sDD
虎咆斬爪
上(パワクラ)
25
19F-9DDPC
虎咆斬爪(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25(10)
19F±0DDPC
雲手
特殊(上中段捌き)
-
 ---
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F-崩れ崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
掌把

11
14F±0+6+36g
発勁掌(1)

15
20F-9+4+4
発勁掌
中,中
15,21
20F-6DD
側剔腿

17
18F-9直TR直TRTR
弾腿

13
15F-6+5+5
天襲炮烙(2)
中,中
13,13
15F-11+1+8
天襲炮烙
中,中,中
13,13,23
15F-19DDTR
双旋脚
中,上
13,23
15F-4+15gD
方天旋腿

23
23F-8DDHM

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
蒼蛇落襲
下CS
16
20F-12s-1-1
シットサイドキック
下CS
10
16F-17s-6-6
鬼弾激掌(1)

7
14F-11s±0±0
鬼弾激掌
下,中
7,22
14F-10DD
両断把

15
24F-9+8s+8s
両断短打
中,中
15,20
20F-12DDTR
シットローキック
下CS
6
12F-17-4-4

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
旋陣小擒打(1)

15
16F-12+4+4
旋陣小擒打
中,中
15,15
16F-11+3+3
旋陣跳舞翼襲(3)
中,中,中JS
15,15,30
16F-7DD
旋陣跳舞翼襲
中,中,中JS,中JS
15,15,30,20
16F-3小浮小浮
旋陣小擒打(1)~雲手
中,特殊
15
16F-16±0±0
旋陣小擒打(1)~虚歩
中,特殊
15
16F-9+7+7
旋陣断首脚
中,上
15,23
16F-2DD
旋風連捶(1)
下CS
10
20F-11s±0±0
旋風連捶(2)
下CS,下CS
10,10
20F-17s小浮小浮
旋風連捶(2)~キャンセル
下CS
10
20F-17s-4-4
旋風連捶
下CS,下CS,中
10,10,25
20F-8DD
跌釵
下CS
14
16F-15s+4s打投
跌釵輪脚~背向け
(カウンターヒット)
下CS,打投
16,20
16F--打投
剛掃腿
下CS
23
30F-26s直TR直TRTR
HM
交牙落襲(1)

13
21F-4+4+4
交牙落襲
中,下CS
13,10
21F-12s-1+14g

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
撲面掌

17
10F-12+1D
神髄撲面掌
(ヒート中)

20(4)
10F-8DD
伏虎連脚陣(1)

13
17F-11±0s±0s
伏虎連脚陣(2)
中,下
13,6
17F-11s±0+8s
伏虎連脚陣(3)
中,下,中
13,6,13
17F-12DD
伏虎連脚陣
中,下,中,中
13,6,13,15
17F-6sDD
伏虎連脚陣(4発目のみ)
中,下,中,中
13,6,13,22
90F-6s+4s+4s
凶顎砕

21(4)
22F+4+6D
凶顎砕~残影
ヒット or ガード時
中,特殊
21(4)
22F+6+8D
転身幻舞~背向け
特殊
-
 ---
側腹腿

10
12F-10+2+2
側腹蓮弾
中,上
10,19
12F-6+3+20sg
側腹蓮弾~残影
ヒット or ガード時
中,上,特殊
10,19
12F-1+8+25sg
側腹裂海踏
(ヒート中)
中,中JS,特殊
10,23(2,4)
12F+7sDD
嶽寸靠(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

31
13F-19+9g+9gHA
嶽寸靠

31
13F-19DD
虚歩
特殊
-
 ---

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鷹翔把
(or )
中JS
12
18F-5+4+4
鷹翔把(相手しゃがみ状態)
(or )
中JS
12
18F-+12+12
単鞭

20
25F-15DD
肋断壊手

18
18F-10+3+3
落襲崩打
中JS
25(7)
38F+2+10+10
連捶槍衝
中上
8,20
16F-10+10+10
裂旋脚
(or )
中JS
16
22F-7DD
裂旋脚
中JS
16
22F-11DD
飛天脚
(or )
中JS
13
15F-13浮き浮き
飛天脚
中JS
13
15F-13D浮き
天掌
中段ガード不能
70
79F-DD
蒼弓腿(1)
中CS上上JS
10,10,7
24F-14浮き浮き
蒼弓腿
中上上JS,上JS
10,10,7,11
24F-6TRTRTR
蒼弓腿(4発目のみ)
中上上JS,上JS
10,10,7,23
53F-6後受身後受身TR
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
挿捶(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

25
18F-9+9g+9gHA
挿捶

25
18F-9DD
焚把

33(9)
32F+8s+8s+8s
焚把~雲手
中,特殊
33(9)
32F+8s+8s+8s
連環腿(1)

15
19F-15浮き浮き
連環腿
中,中JS
15,14
19F-14浮き浮き
連環腿(2発目のみ)
中,中JS
15,21
40F-14浮き浮き
連環腿(青)
(ディレイ)
中,中JS
15,25
19F-14浮き浮き
捻掌減把

25
23F-9DD
捻掌減把(強)
ホールド

30(12)
39F+6DD
神髄捻掌滅把
ホールド(ヒート中)

30(12)
39F+11DD
裂蹴脚
中JS
30(9)
20F+6DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
疾歩蓮弾(1)
立ち途中に

13
13F-3+3+3
疾歩蓮弾(2)
立ち途中に
中,中
13,16
13F-12+1+1
疾歩蓮弾
立ち途中に
中,中,中
13,16,20
13F-14DD
疾歩蠍伏蹴(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中,上
13,20
13F-6+9g+9gHA
疾歩蠍伏蹴
立ち途中に
中,上
13,20
13F-6+4s+4s
金剛搗捶
立ち途中に

17
15F-7+29g直TR
穿弓腿
立ち途中に
中JS
15
15F-12浮き浮き
登脚
立ち途中に

18
11F-7+7+29g
虎撲掌
立ち途中に
中(上中段パンチ捌き)
20
23F-9+3+3
虎撲掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて立ち途中に
捌き(上中段パンチ),中
20
5F-+14+14

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F-5+6+6
落襲把
しゃがんだ状態で
下CS
19
21F-13s-2+13g
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
青紅仏破
しゃがんだ状態で
中CS
21
18F-14崩れ崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
旋脚削顔手(1)~背向け
しゃがんだ状態で

10
19F-8s+3+3
旋脚削顔手
しゃがんだ状態で
下,上
10,13
19F-2+6+6

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
反掌~背向け
横移動中に

18
15F+3+9+31gHM
前掃腿(クリーンヒット)
横移動中に
下CS
20
20F-31s直TR直TRTR
前掃腿(先端)
横移動中に
下CS
19
20F-31s-3直TR
打開
横移動中に

24(7)
22F+1DD

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
起跳脚
仰向けダウン中に
中JS
20
30F-3小浮小浮
倒震脚(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
24F-DD
倒震脚(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
24F-13s-2-2
挑発
特殊
-
 ---
気合溜め
特殊
-
 ---
気合溜め~特殊動作
ホールド
特殊
-
 ---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
転身幻舞~背向け
特殊
-
 ---
破顔手
相手に背を向けて

12
12F-3+14+14
虎斬掌(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)

27
18F-9+9g+9gHA
虎斬掌
相手に背を向けて

27
18F-9DD
焚把
相手に背を向けて

33(9)
32F+8s+8s+8s
焚把~雲手
相手に背を向けて
中,特殊
33(9)
32F+8s+8s+8s
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
背身双肘~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
20
16F-3+8D
背身天部槌
相手に背を向けて
下CS
20
20F-13s+4sD
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
背身剛掃腿(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
18F-26s直TR直TRTR
背身剛掃腿(先端)
相手に背を向けて
下CS
19
18F-26s-4直TR
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

残影中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
残影
特殊
-
 ---
残影~キャンセルしゃがみ
特殊
-
 ---
七寸靠
残影中に
下CS
18
18F-14s±0+12g
七寸靠~しゃがみ
残影中に
下CS,特殊
18
18F-14s±0+12g
嵩山雷炮
残影中に

25
18F-14直TR直TRTR
穿弓腿
残影中に
中JS
15
15F-12浮き浮き
登脚
残影中に

18
11F-7+7+29g
喝破
残影中に

25
16F±0s+7s+13
雲手
残影中に
特殊
-
 ---

雲手中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
雲手
など
特殊(上中段捌き)
-
 ---
雲手~虚歩
雲手中に
特殊
-
 ---
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F-崩れ崩れ
爆丹破
雲手中に
中(パワクラ)
20
20F-15後崩れ後崩れPC
爆丹破(強化)
雲手中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20(8)
20F-9後崩れ後崩れPC
穿勾手
雲手中に

18
14F-3+25g+25g
穿勾手~残影
雲手中にヒット or ガード時
上,特殊
18
14F+1+29g+29g
穿勾手~背向け
雲手中に
上,特殊
18
14F±0+28g+28g
渦紋虎旋脚~背向け
雲手中に
上,特殊
25(7)
22F+6DDHM
禁歩震
雲手中に

20
20F-13s+3+14
剛砕襲
雲手中に

20
18F-9sDD

虚歩中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
虚歩
など
特殊
-
 ---
虚歩~雲手
虚歩中に
特殊(上中段捌き)
-
 ---
天部槌
虚歩中に
下CS
20
20F-13s+4sD
飛鶴掌(ヒート発動可能状態)
虚歩中に(ヒート発動技)

20
14F-9+9g+9gHA
飛鶴掌
虚歩中に

20
14F-9DD
燕飛跳脚
虚歩中に
中JS
20
22F-14直TR直TRTR
旋腿剛破暫(1)
虚歩中に

10
18F-31s-4-4
旋腿剛破暫
虚歩中に
下,上
10,24
18F-6DD
旋腿剛破暫(2発目のみ)
虚歩中に
下,上
10,35
46F-6DD
跳舞翼襲(1)
虚歩中に
中JS
30
31F-7DD
跳舞翼襲
虚歩中に
中JS,中JS
30,20
40F-2小浮小浮

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
嶽寸靠(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

31
13F-19+9g+9gHA
嶽寸靠(ヒート状態)
(ヒート中)

31(6)
13F-19DD
嶽寸靠(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

31(8)
13F+5DDHD
挿捶(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

25
18F-9+9g+9gHA
挿捶(ヒート状態)
(ヒート中)

25(5)
18F-9DD
挿捶(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

25(7)
18F+5小浮小浮HD
疾歩蠍伏蹴(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中,上
13,20
13F-6+9g+9gHA
疾歩蠍伏蹴(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
13,20(2,4)
13F-6+4s+4s
疾歩蠍伏蹴(ヒートダッシュ)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
13,20(2,6)
13F+5DDHD
虎斬掌(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)

27
18F-9+9g+9gHA
虎斬掌(ヒート状態)
相手に背を向けて(ヒート中)

27(4)
18F-9DD
虎斬掌(ヒートダッシュ)
相手に背を向けて(ヒート中)

27(6)
18F+5浮き浮きHD
飛鶴掌(ヒート発動可能状態)
虚歩中に(ヒート発動技)

20
14F-9+9g+9gHA
飛鶴掌(ヒート状態)
虚歩中に(ヒート中)

20(4)
14F-9DD
飛鶴掌(ヒートダッシュ)
虚歩中に(ヒート中)

20(6)
14F+5小浮小浮HD
角竜裂海踏~背向け
ヒート状態で
中JS,特殊
23(4)
30F+12sDD
角竜裂海踏(衝撃波)~背向け
ヒート状態で
下段ガード不能JS,特殊
5
32F-+7s+7s
神髄撲面掌
ヒート状態で

20(4)
10F-8DD
側腹裂海踏
ヒート状態で
中,中JS,特殊
10,23(2,4)
12F+7sDD
神髄捻掌滅把
ヒート状態でホールド

30(12)
39F+11DD
応竜破山靠~雲手
ヒート状態で
中,打投
20,35(2,5)
20F+12DD
応竜破山靠~立ち状態
ヒート状態で
中,中
20,35(2,5)
20F+7DD
応竜破山靠(2発目のみ)
ヒート状態で
中,中
20,26(2,5)
45F+7DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
真訣・黄龍征天掌
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
豪天掌
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、反時計回りに130度回る、投げ成功時は反時計回りに15度回る
蛇咬掌把
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、時計回りに36度回る、投げ成功時は入れ替わらない
崩激把
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに90度回る
断靭空舞
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに15度回る
回頭抱肘
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は時計回りに45度回る
崑崙墜
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに160度回る、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
炮烙葬
相手に背を向けて(or )
上段投げ
45
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに90度回る

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
返し技
相手の左パンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段パンチ返し技、返し技受付5-12F、左パンチ返し技成功時は反時計回りに150度回る
返し技
相手の右パンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段パンチ返し技、返し技受付5-12F、右パンチ返し技成功時は反時計回り10度回る
拐肘(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
5F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-9F、捌き成功時は+14F有利、20ダメージ
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F上中段捌き効果あり、捌き受付3-18F、相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃、コンボ可
虎撲掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて立ち途中に
捌き(上中段パンチ),中
20
5F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-8F、捌き成功時は+14F有利、20ダメージ
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ LP,LP,RP,LP,LK,RK,RP,RP,RP,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPLPRPLPLKRKRPRPRPRP
判定下CS下CS下CS
ダメージ5215588751021
Grd+1-11-14-14-21s-17-20s-22s-20-13
NH+8+2-3-1-2s-6-9D-9D
CH+8崩れ-3-1-2s-6-9D-2D
5発目 しゃがみ帰着
10発目 壁破壊可


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
6WP挙動修正-・相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態で66WPホールド性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+11F」に変更しました。
9LP挙動修正-・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
立ち途中にLP,LK挙動修正-・カウンターヒット時のみ、相手との距離が本来よりも遠くなる不具合を修正しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
4RK,RP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
236LP性能調整・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
236RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。
ヒート状態で4RK,WK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。
・ガード時のカメラ演出を削除しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
LK,WPホールド
66WPホールド
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
6WPヒート発動技変更↑↓・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技ではなくしました。
・特定の操作を行った際に、相手に背を向けた状態でも技を出すことができたのを修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
立ち途中にLP,LKヒート発動技変更↑↓・ヒート発動技に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
相手に背を向けてRPパワークラッシュ技変更↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。
・ヒートダッシュを発動した際の地上ヒット時の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・パワークラッシュ性能を削除しました。
・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
4RK,RP
4RK,RPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加・新規の技「側腹蓮弾(そくふくれんだん)」を追加しました。
ヒート状態で4RK,WK技追加・新規の技「側腹裂海踏(そくふくれっかいとう)」を追加しました。
4LKヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)技追加・「4LKヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
雲手中にRPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)技追加・「雲手中にRPヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
ヒート状態でRP+LK技追加↑↓・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・ダメージを「48」→「55」に変更しました。
・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
雲手中にLK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
6RK性能調整・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
WP
立ち途中にWP
性能調整・パンチ捌き成功時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてLP性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
66LK,6~
相手に背を向けてLK,6~
性能調整・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
ヒート状態で66WPホールド性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+12F」に変更しました。
236LP性能調整↑↓・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・「236LP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
236RP性能調整↑↓・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
7LP
(旧:46LP)
性能調整↑↓・コマンドを「7LP」に変更しました。
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヒート状態でWK性能調整↑↓・ヒット時の硬直時間を「3F」減らしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダメージを「30」→「23」に変更しました。
3LK性能調整・ダメージを「21」→「17」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
4RK性能調整・硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
4LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
9LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-7F」に変更しました。
立ち途中にRP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
23~性能調整・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP挙動修正-・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
9WK
立ち途中にLP,RP
挙動修正-・1発目がダウン状態に相手にヒットした際の挙動を変更し、2発目が空中ヒットしないようにしました。
雲手中にRK挙動修正-・技後の後退量を減らしました。
相手に背を向けて2LK挙動修正-・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。

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