クライブ フレームリスト

クライヴ

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト

クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

クライヴ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
LP
5
10F
+1
+8
+8
ダブルブロウ
LP,LP
上,上
5,13
10F
-3
+6
+6
ダブルブロウ~フェニックスシフト
LP,LP,6~
上,上,特殊
5,13
10F
-3
+6
+6
フィニシングスティール
LP,RP
上,中
5,20
10F
-14
D
D
ラピッドアサルト
LP,6RP
上,上
5,22(6)
10F
+1
+13g
+13g
マジックバースト(1)
RP
11
12F
±0
+7
+7
マジックバースト
RP,LP
上,上
11,20
12F
-13
D
D
マジックバースト(青)
RP,LP(ジャスト)
上,上
11,23
12F
-13
D
D
アサルトバースト(2)
RP,RP
上,中
11,9
12F
-8
-1
-1
アサルトバースト(2)~フェニックスシフト
RP,RP,6~
上,中,特殊
11,9
12F
-1
+6
+6
アサルトバースト
RP,RP,LP
上,中,中
11,9,18
12F
-13
D
D
アサルトバースト(青)
RP,RP,LP(ジャスト)
上,中,中
11,9,21
12F
-13
D
D
グレイプニルカッター~フェニックスシフト
RP,RP,RP
上,中,中中,特殊
11,9,15,20
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター~立ち状態
RP,RP,RP,4~
上,中,中中
11,9,15,20
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
ヒート状態でRP,RP,RP
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
ヒート状態でRP,RP,RP,4~
上,中,中中
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
グングニルダンス
RP,RP,WP
上,中,中中JS
11,9,10,18
12F
-13
D
D
サイドキック
LK
16
16F
-13
-2
-2
ファインハウンド
LK,RP
中,中中
16,15,15
16F
-12
D
D
ファインハウンド(ヒート状態)
ヒート状態でLK,RP
中,中中
16,15,20(4,4,6)
16F
-12
D
D
ブライトウィング~バハムートウィング
LK,LK
中,中,特殊JS(下段強返し技)
16,20
16F
-18
D
浮き
TR
フロントキック
RK
8
12F
-10
+1
+1
マーシナリーカット
RK,RP
中,中
8,17
12F
-11
+3
+3
ラウンダバウト
RK,RK
中,上
8,13
12F
-8
±0
±0
ラウンダバウト~フェニックスシフト
RK,RK,6~
中,上,特殊
8,13
12F
+6
+14g
+14g
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でWP
24
13F
-9
+17g
+17g
HA
フレイムバッシュ
WP
24
13F
-9
+2
+2
バハムートウィング
WK
特殊(下段強返し技)
9F

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ファイヤホイール(1)
6RP
10
15F
-12
-4
-4
ファイヤホイール
6RP,LP
中,上
10,13
15F
+1
+20g
+20g
バーニングチェーン(2)
6RP,RP
中,中
10,17
15F
-8
+3
+3
バーニングチェーン(2)~フェニックスシフト
6RP,RP,6~
中,中,特殊
10,17
15F
-5
+6
+6
バーニングチェーン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で6RP,RP,RP
中,中,中
10,17,20
15F
-13
+17g
+17g
HA
バーニングチェーン
6RP,RP,RP
中,中,中
10,17,20
15F
-13
D
D
サンゲタル
6RP,RP,WP
中,中,中JS
10,17,18
15F
-13s
D
D
ナイトガンビット
6LK
中JS
15(3)
20F
-14
浮き
浮き
フェニックスシフト
6RK
特殊
プロミネンス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で6WP
中中
10,18(5)
16F
-12
+17g
+17g
HA
プロミネンス
6WP
中中
10,18(5)
16F
-12
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショートアッパー
3LP
10
14F
-3
+4
+4
アウトロウバースト(2)
3LP,RP
中,上
10,13
14F
-16
-8
-8
アウトロウバースト(2)~フェニックスシフト
3LP,RP,6~
中,上,特殊
10,13
14F
+6
+14g
+14g
アウトロウバースト
3LP,RP,LP
中,上,中
10,13,15
14F
-15
D
D
アウトロウバースト(青)
3LP,RP,LP(ジャスト)
中,上,中
10,13,18
14F
-15
D
D
アウトロウウィング(2)
3LP,RK
中,中
10,12
14F
-10
+1
+1
アウトロウウィング~バハムートウィング
3LP,RK,LK
中,中,中,特殊JS(強下段返し)
10,12,20
14F
-18
D
浮き
TR
ウィルムキラー
3RP
中中
5,10
15F
-13
浮き
浮き
エアリアルコンビネーション(2)
3RP,地上ヒット時RP
中中,中JS
5,10,14
15F
D
D
エアリアルコンビネーション
3RP,地上ヒット時RP,RP
中中,中JS,中中JS,特殊
5,10,14,3,10
15F
TR
TR
TR
ハイドロブラスト(1)
3LK
下CS
20
29F
-26s
+3s
+3s
HM
ハイドロブラスト
3LK,ヒット時LP
下CS,中
20,10,8
29F
D
D
HM
ハイドロブラスト(青)
3LK,ヒット時LP(ジャスト)
下CS,中
20,12,10
29F
D
D
HM
ドアノッカー
3RK
13
14F
-9
+5
+5

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スコーチスィープ
2LP
下CS
14
18F
-13s
+2
+2
シットストレート
2RP
特下CS
8
11F
-6
+5
+5
シットキック
2LK(or 1LK)
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
2RK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
パイルドライブ
2WP
23(6)
22F
-6
D
直TR
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
タイダルサージ(1)
1LP
10
17F
-8
+4
D
HM
タイダルサージ
1LP,ヒット時LP
上,中中
10,7,20
17F
D
TR
TR
HM
タイダルサージ(青)
1LP,ヒット時LP,タイミングよくLP
上,中中
10,7,25
17F
D
TR
TR
HM
アイススパイク
1RP,LP
中,中
10,23
17F
-13
D
D
TR
アイススパイク(強)
1RP,LPホールド
中,中
10,27(10)
17F
-3
D
D
TR
コールドサイクロン
1RK
20
19F
-18s
+4s
直TR
ガウジ(1)
1WP
中中
12,10(3,3)
17F
-11
-2s
-2s
ガウジ
1WP,LP
中中,中
12,10,20(3,3,6)
17F
-13
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ブルーボルト
4LP
18
17F
-13
+10g
崩れ
HM
エクセキューショナー
4RP
20
20F
-4
+9
+9
エクセキューショナー~フェニックスシフト
4RP,6~
上,特殊
20
20F
+6
+23
+23
マーセナリーキック
4RK
20
18F
-9
+16sg
崩れ
ワインダップ
4WP
中(パワクラ)
25
24F
-14
D
D
PC
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて4WP
中中(パワクラ)
7,7,20(2,2,8)
7F
-7
D
D
PC

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ソウルクリーヴ
66RP
21
21F
-7
+6s
浮き
パルヴァライズ
44LP+RK
中段ガード不能
40
80F
D
D
ランジ
666RP
20(4)
24F
+2
D
D
ランジ~フェニックスシフト
666RP,6~
中,特殊
20(4)
24F
+14g
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドスティール(1)
立ち途中にLP
11
13F
-4
+3
+8
ワイルドスティール(1)~フェニックスシフト
立ち途中にLP,6~
中,特殊
11
13F
-1
+6
+11g
ワイルドスティール
立ち途中にLP,RP
中,中
11,19
13F
-13
+9
D
エコーブレイカー
立ち途中にRP
15
15F
-14
崩れ
崩れ
フェイムウルフ
立ち途中にLK
中中
20,15
20F
-8
D
D
HM
フェイムウルフ(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中にLK
中中
20,20(6,6)
20F
-8
D
D
HM
サバトンスマッシュ
立ち途中にRK
14
11F
-5
+6
+6
サバトンスマッシュ~フェニックスシフト
立ち途中にRK,6~
中,特殊
14
11F
-5
+6
+6
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で立ち途中にWP
24
13F
-9
+17g
+17g
HA
フレイムバッシュ
立ち途中にWP
24
13F
-9
+2
+2

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態でLP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で2RP(or 1RP)
特下CS
8
11F
-6
+5
+5
スウィフトエッジ
しゃがんだ状態で3RP
下CS
18
19F
-12s
+3s
+3s
シットキック
しゃがんだ状態でLK
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態でRK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スラッシュバースト(1)
横移動中にRP
12
17F
-9
-2
-2
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中にRP,LP
中,中
12,23
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)(青)
ヒート発動可能状態で横移動中にRP,LP(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト
横移動中にRP,LP
中,中
12,23
17F
-15
D
D
スラッシュバースト
横移動中にRP,LP(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
D
D
ストーンスマイト
横移動中にWP
21(6)
25F
+2
浮き
浮き

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
背向け中にLP
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
背向け中にRP
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
背向け中にLK
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
背向け中にRK
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
背向け中に2LP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
背向け中に2RP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
背向け中に2LK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
背向け中に2RK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
WP+WK
特殊
アップドラフト
9
特殊JS

強化技

斬鉄剣

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
オーディンアーム
LP+RK
10
22F
-15
D
D
斬鉄剣(レベル2)
斬鉄剣ゲージがレベル2の時にLP+RK
中,打投
10,35
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル3)
斬鉄剣ゲージがレベル3の時にLP+RK
中,打投
10,45
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル4)
斬鉄剣ゲージがレベル4の時にLP+RK
中,打投
10,55
22F
-15
打投
打投
極・斬鉄剣
斬鉄剣ゲージがレベル5の時にLP+RK
中,打投
10,70
22F
-15
打投
打投
ER

構え

バハムートウィング中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バハムートウィング
WKなど
特殊(下段強返し技)
ディア~フェニックスシフト
バハムートウィング中にLP
特中,特殊
23
18F
-20
+8
+8
インパルス
バハムートウィング中にRP
特中
30
25F
-38
D
D
ギガフレアパルサー
空中の相手にバハムートウィング中にRP
特中,打投
21,35
25F
打投
打投
レイディアント・バックフリップ
バハムートウィング中にLK
中JS
20
27F
-15
直TR
直TR
TR
フェニックスシフト
バハムートウィング中にRK
特殊

フェニックスシフト中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フェニックスシフト
6RKなど
特殊
ヒートウェイブ
フェニックスシフト中にLP
中(パワクラ),打投
16,25
21F
-14
打投
打投
PC
ヒートウェイブ(強化)
フェニックスシフト中にLP
中(パワクラ),打投
16,25
21F
-9
打投
打投
PC
シフトストライク
フェニックスシフト中にRP
12(3)
15F
-7
+4s
D
ライジングフレイム
フェニックスシフト中にRP,LP
中,中
12,23(3)
15F
-12
D
D
TR
斬鉄一閃(打撃投げ)
フェニックスシフト中にRP,RP
中,中,打投
12,26(3)
15F
-13
打投
打投
斬鉄一閃(打撃)
フェニックスシフト中にRP,RP,4~
中,中
12,8(3)
15F
-13
D
D
ヴァナルガンド(1)
フェニックスシフト中にLK
8
21F
-26s
-3s
-3s
ヴァナルガンド
フェニックスシフト中にLK,ヒット時RP
下,中中
8,12,10
21F
D
D
ヴァナルガンド(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中にLK,ヒット時RP
下,中中
8,12,18
21F
D
D
ダークサージ
フェニックスシフト中にLK,ヒット時WP
下,中中JS
8,7,9
21F
D
D
ファイアスターター
フェニックスシフト中にRK
下CS
15
15F
-13s
-1s
+13s
スカーレットサイクロン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でフェニックスシフト中にWP
中中
10,23(6)
23F
-7
+17g
+17g
HA
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中にWP
中中
10,23(6)
23F
-7
D
D
ボルトブート
フェニックスシフト中にWK
中JS
20(6)
28F
+7
D
D
HM

アップドラフト中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アップドラフト
9など
特殊JS
17F
グリフィンハンター
アップドラフト中にLP
中JS
18(3)
15F
-12
D
D
グリフィンハンター(青)
アップドラフト中にLP(頂上)
中JS
21(4)
15F
-12
D
D
バーニングレイン(1)
アップドラフト中にRP
中JS
20
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン(1)(青)
アップドラフト中にRP(頂上)
中JS
24
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン
アップドラフト中にRP,RP
中JS,中中JS
20,6,20
18F
-17
D
D
TR
バーニングレイン(青)
アップドラフト中にRP(頂上),RP
中JS,中中JS
24,6,20
18F
-17
D
D
TR
リフトキック
アップドラフト中にLK
12
12F
-3
D
D
リフトキック(青)
アップドラフト中にLK(頂上)
15
12F
-3
D
D
スカイキック
アップドラフト中にRK
10
10F
-4
+2
+2
スカイキック(青)
アップドラフト中にRK(頂上)
13
10F
-4
+2
+2

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
フレイムバッシュ
WP
24
13F
-9
+17g
+17g
HA
フレイムバッシュ(ヒート状態)
ヒート状態でWP
24(7)
13F
-9
+2
+2
フレイムバッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でWP,6~
24(17)
13F
+5
D
D
HD
バーニングチェーン
6RP,RP,RP
中,中,中
10,17,20
15F
-13
+17g
+17g
HA
バーニングチェーン(ヒート状態)
ヒート状態で6RP,RP,RP
中,中,中
10,17,20(3,2,6)
15F
-13
D
D
バーニングチェーン(ヒートダッシュ)
ヒート状態で6RP,RP,RP,6~
中,中,中
10,17,20(3,2,16)
15F
+5
浮き
浮き
HD
プロミネンス
6WP
中中
10,18(5)
16F
-12
+17g
+17g
HA
プロミネンス(ヒート状態)
ヒート状態で6WP
中中
10,18(3,7)
16F
-12
D
D
プロミネンス(ヒートダッシュ)
ヒート状態で6WP,6~
中中
10,18(3,17)
16F
+5
小浮
小浮
スラッシュバースト
横移動中にRP,LP
中,中
12,23
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト(青)
横移動中にRP,LP(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中にRP,LP
中,中
12,23(3,6)
17F
-15
D
D
スラッシュバースト(ヒート状態)(青)
ヒート状態で横移動中にRP,LP(ジャスト)
中,中
12,26(3,7)
17F
-15
D
D
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)
ヒート状態で横移動中にRP,LP,6~
中,中
12,23(3,16)
17F
+5
小浮
小浮
HD
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)(青)
ヒート状態で横移動中にRP,LP(ジャスト),6~
中,中
12,26(3,17)
17F
+5
小浮
小浮
HD
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中にWP
中中
10,23(6)
23F
-7
+17g
+17g
HA
スカーレットサイクロン(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中にWP
中中
10,23(3,9)
23F
-7
D
D
スカーレットサイクロン(ヒートダッシュ)
ヒート状態でフェニックスシフト中にWP,6~
中中
10,23(3,19)
23F
+5
D
D
HD
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
ヒート状態でRP,RP,RP
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
ヒート状態でRP,RP,RP,4~
上,中,中中
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
ファインハウンド(ヒート状態)
ヒート状態でLK,RP
中,中中
16,15,20(4,4,6)
16F
-12
D
D
リーサルイグニッション(1)
ヒート状態で6RP
10(3)
15F
-12
-4
-4
リーサルイグニッション(2)
ヒート状態で6RP,RP
中,中
10,7(3,2)
15F
-8
+3
+3
リーサルイグニッション(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で6RP,RP,6~
中,中,特殊
10,7(3,2)
15F
-5
+6
+6
リーサルイグニッション
ヒート状態で6RP,RP,LP
中,中,中
10,7,25(3,2,7)
15F
+2
D
D
リーサルイグニッション(強)
ヒート状態で6RP,RP,LP(ホールド)
中,中,中
10,7,30(3,2,13)
15F
+13
浮き
浮き
クリムゾンラッシュ(1)
ヒート状態で3LP
10(3)
14F
-3
+4
+4
クリムゾンラッシュ(2)
ヒート状態で3LP,LP
中,中中
10,13,15(3,4,5)
14F
-12
+3s
+3s
クリムゾンラッシュ(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で3LP,LP,6~
中,中中,特殊
10,13,15(3,4,5)
14F
-1
+14sg
+14sg
クリムゾンラッシュ
ヒート状態で3LP,LP,LP
中,中中,中中
10,13,15,17,22(3,4,5,6,8)
14F
-8
D
D
クリムゾンイラプション(3)
ヒート状態で3LP,LP,RP
中,中中,上上
10,13,15,10,12(3,4,5,3,4)
14F
-9
+8
+8
クリムゾンイラプション
ヒート状態で3LP,LP,RP,LP
中,中中,上上,中中
10,13,15,10,12,10,16(3,4,5,3,4,3,6)
14F
-8
D
D
TR
ブレイジングラッシュ(1)
ヒート状態で8WP
中中
18,21(6,7)
19F
-12
+3s
+3s
ブレイジングラッシュ(1)~フェニックスシフト
ヒート状態で8WP,6~
中中,特殊
18,21(6,7)
19F
-1
+14sg
+14sg
ブレイジングラッシュ
ヒート状態で8WP,LP
中中,中中
18,21,17,22(6,7,6,8)
19F
-8
D
D
ブレイジングイラプション(2)
ヒート状態で8WP,RP
中中,上上
18,21,10,12(6,7,3,4)
19F
-9
+8
+8
ブレイジングイラプション
ヒート状態で8WP,RP,LP
中中,上上,中中
18,21,10,12,10,16(6,7,3,4,3,6)
19F
-8
D
D
TR
フェイムウルフ(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中にLK
中中
20,20(6,6)
20F
-8
D
D
HM
ヴァナルガンド(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中にLK,ヒット時RP
下,中中
8,12,18
21F
D
D
ツインフレイム(1)
ヒート状態でフェニックスシフト中にRP
12(5)
15F
-7
+4s
D
ツインフレイム
ヒート状態でフェニックスシフト中にRP,WP
中,中
12,32(5,9)
15F
+4
D
D
TR
転生の獄炎
ヒート状態でRP+LK
中,打投
55(19)
18F
+8
(+10g)
打投
打投
斬鉄乱舞
ヒート状態でフェニックスシフト中にRP+LK
中,打投
40(11)
15F
+8
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地獄の火炎
レイジ状態で3WP
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ファングオブルイン
相手に接近してWL
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
パニッシャー
相手に接近してWR
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
ファングオブルイン
相手の左側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP
パニッシャー
相手の右側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP
裁きの雷
相手の背後から接近してWL(or WR)
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
ギガフレア
相手に接近して9WP
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて4WP
返し(上中段パワクラ),中中中
7,7,20(2,2,8)
7F
パワークラッシュの上中段返し技、返し技受付7-23F、相手の技によってはガード可能、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
プレシジョンドッジ
相手の攻撃に合わせて4LK(or 4WL)
強捌き(上中段)
5F
上中段強い捌き効果あり、捌き受付5-13F、捌き成功時有利フレーム、技によってフレームが異なる、RP or WPで追加攻撃
プレシジョンストライク
プレシジョンドッジ成功時RP
中JS
35
20F
防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時+3F有利、ヒット時壁強
回避一閃
プレシジョンドッジ成功時WP
中,打投
17,18
20F
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時-13F不利、ヒット時投げへ
レイディアント・カウンター
相手の下段攻撃に合わせてWK
強返し(下段),中
20
9F
下段に対する強い捌き効効果あり、受付「9F」~、成功後は自動で攻撃する、トルネード始動技※派生技の受付フレームは「21F」~
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて3~
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ RK,RP,LP,RP,LP,RP,LP,RP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK RP LP RP LP RP LP RP LP LP
判定
ダメージ 8 17 7 7 7 6 7 6 7 20
Grd -10 -11 -18 -21 -18 -19 -19 -19 -20 -18
NH +1 +3 -12 -11 -11 -12 -13 -12s -12 D
CH +1 +3 -12 -11 -11 -12 -13 -12s -12 D
10発目 トルネード誘発、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
クライヴの調整方針について ・V1.11において、クライヴは一部の突出した技の性能抑制を中心とする変更を行いました。

クライヴの主力技の一翼を担う「6WP」は、リーチの長いヒート発動技であり、相手の横移動に対して有効な手段となる技です。しかし、この技が様々な強みを兼ね備えたローリスクな技であったことから、クライヴが他の技を使う意義を奪っており、単調な戦法を助長していました。

この点を踏まえて、ガードされた際は確定反撃を受けるように変更し、横移動対策としての用途は残しつつも、技性能に見合ったリスクを負う形としました。
また、1段目の攻撃が空振りした際には2段目の追尾性能が大幅に低下するように変更し、遠い間合いであれば横移動で対策することを可能としています。

「4LK」と「4WP」はいずれも優秀な切り返し手段ですが、失敗時であっても展開が早いために反撃を受けづらい技となっていたため、失敗時のリスクを増やす方向でバランス調整を行いました。

その他、意図しない現象の調整も併せて行っています。

ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・ヒット時に相手が壁やられになるタイミングを調整して、壁コンボによる追撃を狙いやすくしました。
 この技でウォールブレイクなどのギミックを発動した際に追撃が難しかった点を緩和することを目的とする調整です。
6WP 性能調整 ↑↓ ・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・1発目ガード時の追尾性能を強化し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手との距離を近くしました。
・2発目ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」から-12F」にしました。
1WP 挙動修正 ・1発目ガード時の追尾性能を強化し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
4LK 性能調整 ・空振り時(返し技失敗時)の硬直時間を「5F」増やしました。
・特定の状況において、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。
4WP 性能調整 ・硬直時間を「6F」増やしました。
・ガード時の硬直差を維持するため、ガード時に相手に与える硬直時間を「6F」増やしました。
・遠距離でガードされた場合であっても硬直差が「-14F」となるように、相手に与える硬直時間を調整しました。
・相手の攻撃を受け止めた直後に出るパワーアップ版のダメージを「7,7,25」→「7,7,20」に変更しました。
立ち途中にWP 挙動修正 ・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
フェニックスシフト中にLK,ヒット時RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.10.01
参戦


鉄拳8 トップ

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