クライヴ フレーム表 Ver.2.03.02

クライヴ

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場するクライヴ・ロズフィールドのフレームデータを一覧で掲載。技の発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームを確認でき、対策や立ち回りの見直しに役立ちます。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

クライヴ 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
裁きの杖
22(2)
20F
+3
+9s
打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F
打投
ガルーダエンブレイス(中距離)(20-22F)
5(1)
20F
-12
後受身
後受身
ガルーダエンブレイス(遠距離)(23-31F)
上,打投
5,10(1,10)
23F
+3
+3
ガルーダエンブレイス(強)(中距離)(30-32F)
ホールド
10(2)
30F
-5
D
D
ガルーダエンブレイス(強)(遠距離)(33-41F)
ホールド
上,打投
10,10(2,10)
33F
+3
+3
ガルーダエンブレイス~キャンセルフェニックスシフト
(or )
特殊
裁きの杖
22(2)
20F
+3
+9s
打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F
打投

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
クリムゾンイラプション(3)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中中,上上,特殊
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F
-3
+14g
+14g
ブレイジングイラプション(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中中,上上,特殊
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F
-3
+14g
+14g
ストーンスマイト~しゃがみ
横移動中に
中,特殊
21(6)
25F
+2
浮き
浮き
ボルトブート~しゃがみ
フェニックスシフト中に
中JS,特殊
20(6)
28F
+7
D
D
HM
オーディンアーム
フェニックスシフト中に
8
22F
-15
D
D
斬鉄剣(レベル2)
フェニックスシフト中に(レベル2)
中,打投
8,25
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル3)
フェニックスシフト中に(レベル3)
中,打投
8,35
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル4)
フェニックスシフト中に(レベル4)
中,打投
8,45
22F
-15
打投
打投
極・斬鉄剣
フェニックスシフト中に(レベル5)
中,打投
8,60
22F
-15
打投
打投
ER

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ダブルブロウ
上,上
5,13
10F
-3
+6
+6
ダブルブロウ~フェニックスシフト
(or )
上,上,特殊
5,13
10F
-3
+6
+6
フィニシングスティール
上,中
5,20
10F
-14
D
D
ラピッドアサルト
上,上
5,22(6)
10F
+1
+13g
+13g
マジックバースト(1)
11
12F
±0
+7
+7
マジックバースト
上,上
11,20
12F
-13
D
D
マジックバースト(青)
(ジャスト)
上,上
11,23
12F
-13
D
D
アサルトバースト(2)
上,中
11,9
12F
-8
-1
-1
アサルトバースト(2)~フェニックスシフト
(or )
上,中,特殊
11,9
12F
-1
+6
+6
アサルトバースト
上,中,中
11,9,18
12F
-13
D
D
アサルトバースト(青)
(ジャスト)
上,中,中
11,9,21
12F
-13
D
D
グレイプニルカッター~フェニックスシフト
上,中,中中,特殊
11,9,15,20
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター~立ち状態
上,中,中中
11,9,15,20
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
(ヒート中)
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(2,1,3)
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
(ヒート中)
上,中,中中
11,9,15,24(2,1,3)
12F
-9
D
D
TR
グングニルダンス
上,中,中中JS
11,9,10,18
12F
-13
D
D
サイドキック
16
16F
-13
-2
-2
ファインハウンド
中,中中
16,15,15
16F
-12
D
D
ファインハウンド(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中中
16,15,20(3,3,4)
16F
-12
D
D
ブライトウィング~バハムートウィング
中,中,特殊JS(下段強返し技)
16,20
16F
-18
D
浮き
TR
フロントキック
8
12F
-10
+1
+1
マーシナリーカット
中,中
8,17
12F
-11
+3
+3
ラウンダバウト
中,上
8,13
12F
-8
±0
±0
ラウンダバウト~フェニックスシフト
(or )
中,上,特殊
8,13
12F
+6
+14g
+14g
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
21
13F
-9
+9g
+9g
HA
フレイムバッシュ
21
13F
-9
+2
+2
バハムートウィング
特殊(下段強返し技)
9F

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ファイヤホイール(1)
10
15F
-12
-4
-4
ファイヤホイール
中,上
10,13
15F
+1
+20g
+20g
バーニングチェーン(2)
中,中
10,17
15F
-8
+3
+3
バーニングチェーン(2)~フェニックスシフト
(or )
中,中,特殊
10,17
15F
-5
+6
+6
バーニングチェーン(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
10,17,20
15F
-13
+9g
+9g
HA
バーニングチェーン
中,中,中
10,17,20
15F
-13
D
D
サンゲタル
中,中,中JS
10,17,18
15F
-13s
D
D
ナイトガンビット
中JS
15(3)
20F
-14
浮き
浮き
フェニックスシフト
特殊
プロミネンス(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中中
10,18(5)
16F
-12
+9g
+9g
HA
プロミネンス
中中
10,18(5)
16F
-12
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショートアッパー
10
14F
-3
+4
+4
アウトロウバースト(2)
中,上
10,13
14F
-16
-8
-8
アウトロウバースト(2)~フェニックスシフト
(or )
中,上,特殊
10,13
14F
+6
+14g
+14g
アウトロウバースト
中,上,中
10,13,15
14F
-15
D
D
アウトロウバースト(青)
(ジャスト)
中,上,中
10,13,18
14F
-15
D
D
アウトロウウィング(2)
中,中
10,12
14F
-10
+1
+1
アウトロウウィング~バハムートウィング
中,中,中,特殊JS(強下段返し)
10,12,20
14F
-18
D
浮き
TR
ウィルムキラー
中中
5,10
15F
-13
浮き
浮き
エアリアルコンビネーション(2)
地上ヒット時
中中,中JS
5,10,14
15F
D
D
エアリアルコンビネーション
地上ヒット時
中中,中JS,中中JS,特殊
5,10,14,3,10
15F
TR
TR
TR
ハイドロブラスト(1)
下CS
20
29F
-26s
+3s
+3s
HM
ハイドロブラスト
ヒット時
下CS,中
20,10,8
29F
D
D
HM
ハイドロブラスト(青)
ヒット時(ジャスト)
下CS,中
20,12,10
29F
D
D
HM
ドアノッカー
13
14F
-9
+5
+5

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スコーチスィープ
下CS
14
18F
-13s
+2
+2
シットストレート
特下CS
8
11F
-6
+5
+5
シットキック
(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
パイルドライブ
23(6)
22F
-6
D
直TR
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
タイダルサージ(1)
10(5)
17F
±0
+4
D
HM
タイダルサージ
ヒット時
上,中中
10,7,20(5)
17F
D
TR
TR
HM
タイダルサージ(青)
ヒット時タイミングよく
上,中中
10,7,25(5)
17F
D
TR
TR
HM
アイススパイク
中,中
10,23
17F
-13
D
D
TR
アイススパイク(強)
ホールド
中,中
10,27(10)
17F
-3
D
D
TR
コールドサイクロン
20
19F
-18s
+4s
直TR
ガウジ(1)
中中
12,10(3,3)
17F
-11
-2s
-2s
ガウジ
中中,中
12,10,20(3,3,6)
17F
-13
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ブルーボルト
18
17F
-13
+10g
崩れ
HM
エクセキューショナー
20
20F
-4
+9
+9
エクセキューショナー~フェニックスシフト
(or )
上,特殊
20
20F
+6
+23
+23
マーセナリーキック
20
18F
-9
+16sg
崩れ
ワインダップ
中(パワクラ)
25
24F
-14
D
D
PC
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて
中中(パワクラ)
7,7,20(2,2,8)
7F
-7
D
D
PC

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ソウルクリーヴ
21
21F
-7
D
浮き
裁きの杖
22(2)
20F
+3
+9s
打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F
打投
パルヴァライズ
中段ガード不能
40
80F
D
D
ガルーダエンブレイス(中距離)(20-22F)
5(1)
20F
-12
後受身
後受身
ガルーダエンブレイス(遠距離)(23-31F)
上,打投
5,10(1,10)
23F
+3
+3
ガルーダエンブレイス(強)(中距離)(30-32F)
ホールド
10(2)
30F
-5
D
D
ガルーダエンブレイス(強)(遠距離)(33-41F)
ホールド
上,打投
10,10(2,10)
33F
+3
+3
ガルーダエンブレイス~キャンセルフェニックスシフト
(or )
特殊
ランジ
20(4)
24F
+2
D
D
ランジ~フェニックスシフト
(or )
中,特殊
20(4)
24F
+14g
D
D
裁きの杖
22(2)
20F
+3
+9s
打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F
打投

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドスティール(1)
立ち途中に
11
13F
-4
+3
+8
ワイルドスティール(1)~フェニックスシフト
立ち途中に(or )
中,特殊
11
13F
-1
+6
+11g
ワイルドスティール
立ち途中に
中,中
11,19
13F
-12
+9
D
エコーブレイカー
立ち途中に
15
15F
-14
崩れ
崩れ
フェイムウルフ
立ち途中に
中中
20,15
20F
-8
D
D
HM
フェイムウルフ(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中中
20,20(4,4)
20F
-8
D
D
HM
サバトンスマッシュ
立ち途中に
14
11F
-5
+6
+6
サバトンスマッシュ~フェニックスシフト
立ち途中に(or )
中,特殊
14
11F
-5
+6
+6
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
21
13F
-9
+9g
+9g
HA
フレイムバッシュ
立ち途中に
21
13F
-9
+2
+2

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-6
+5
+5
スウィフトエッジ
しゃがんだ状態で
下CS
18
19F
-12s
+3s
+3s
シットキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スラッシュバースト(1)
横移動中に
12
17F
-9
-2
-2
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,中
12,23
17F
-15
+9g
+9g
HA
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)(青)
横移動中に(ジャスト)(ヒート発動技)
中,中
12,26
17F
-15
+9g
+9g
HA
スラッシュバースト
横移動中に
中,中
12,23
17F
-15
後受身
後受身
スラッシュバースト
横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
後受身
後受身
ストーンスマイト
横移動中に
21(6)
25F
+2
浮き
浮き
ストーンスマイト~しゃがみ
横移動中に
中,特殊
21(6)
25F
+2
浮き
浮き

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
背向け中に
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
背向け中に
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
背向け中に
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
背向け中に
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
背向け中に
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
背向け中に
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
背向け中に
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
背向け中に
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
アップドラフト
特殊JS

強化技

斬鉄剣

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
オーディンアーム
10
22F
-15
D
D
斬鉄剣(レベル2)
(レベル2)
中,打投
10,35
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル3)
(レベル3)
中,打投
10,45
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル4)
(レベル4)
中,打投
10,55
22F
-15
打投
打投
極・斬鉄剣
(レベル5)
中,打投
10,70
22F
-15
打投
打投
ER

構え

バハムートウィング中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バハムートウィング
など
特殊(下段強返し技)
ディア~フェニックスシフト
バハムートウィング中に
特中,特殊
23
18F
-20
+8
+8
インパルス
バハムートウィング中に
特中
30
25F
-38
後受身
後受身
ギガフレアパルサー
空中の相手にバハムートウィング中に
特中,打投
21,35
25F
打投
打投
レイディアント・バックフリップ
バハムートウィング中に
中JS
20
27F
-15
直TR
直TR
TR
フェニックスシフト
バハムートウィング中に
特殊

フェニックスシフト中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フェニックスシフト
など
特殊
ヒートウェイブ
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投
16,25
21F
-14
打投
打投
PC
ヒートウェイブ(強化)
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投
16,25
21F
-9
打投
打投
PC
シフトストライク
フェニックスシフト中に
12(3)
15F
-7
+4s
D
ライジングフレイム
フェニックスシフト中に
中,中
12,23(3)
15F
-12
D
D
TR
斬鉄一閃(打撃投げ)
フェニックスシフト中に
中,中,打投
12,26(3)
15F
-13
打投
打投
斬鉄一閃(打撃)
フェニックスシフト中に
中,中
12,8(3)
15F
-13
D
D
ヴァナルガンド(1)
フェニックスシフト中に
8
21F
-26s
-3s
-3s
ヴァナルガンド
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中
8,12,10
21F
D
D
ヴァナルガンド(ヒート状態)
フェニックスシフト中にヒット時(ヒート中)
下,中中
8,12,18
21F
D
D
ダークサージ
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中JS
8,7,9
21F
D
D
ファイアスターター
フェニックスシフト中に
下CS
15
15F
-13s
-1s
+13s
スカーレットサイクロン(ヒート発動可能状態)
フェニックスシフト中に(ヒート発動技)
中中
10,23(6)
23F
-7
+9g
+9g
HA
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中に
中中
10,23(6)
23F
-7
D
D
ボルトブート
フェニックスシフト中に
中JS
20(6)
28F
+7
D
D
HM
ボルトブート~しゃがみ
フェニックスシフト中に
中JS,特殊
20(6)
28F
+7
D
D
HM
オーディンアーム
フェニックスシフト中に
8
22F
-15
D
D
斬鉄剣(レベル2)
フェニックスシフト中に(レベル2)
中,打投
8,25
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル3)
フェニックスシフト中に(レベル3)
中,打投
8,35
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル4)
フェニックスシフト中に(レベル4)
中,打投
8,45
22F
-15
打投
打投
極・斬鉄剣
フェニックスシフト中に(レベル5)
中,打投
8,60
22F
-15
打投
打投
ER

アップドラフト中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アップドラフト
or or
特殊JS
グリフィンハンター
or
中JS
18(3)
15F
-5
D
D
グリフィンハンター(青)
(頂点) or (頂点)
中JS
21(4)
15F
-5
D
D
グリフィンハンター
中JS
15(3)
15F
-12
+3s
+3s
グリフィンハンター(青)
(頂点)
中JS
18(3)
15F
-12
+3s
+3s
バーニングレイン(1)
or
中JS
20
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン(1)(青)
(頂点) or (頂点)
中JS
24
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン(1)
中JS
12
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン(1)(青)
(頂点)
中JS
15
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン
or
中JS,中中JS
20,6,20
18F
-17
D
D
TR
バーニングレイン(青)
(頂点) or (頂点)
中JS,中中JS
24,6,20
18F
-17
D
D
TR
バーニングレイン
中JS,中中JS
12,6,20
18F
-17
D
D
TR
バーニングレイン(青)
(頂点)
中JS,中中JS
15,6,20
18F
-17
D
D
TR
リフトキック
or
12
12F
-3
D
D
リフトキック(青)
(頂点) or (頂点)
15
12F
-3
D
D
リフトキック
12
12F
-3
+6
+6
リフトキック(青)
(頂点)
15
12F
-3
+6
+6
スカイキック
or
10
10F
-4
+2
+2
スカイキック(青)
(頂点) or (頂点)
13
10F
-4
+2
+2
スカイキック
8
10F
-4
+2
+2
スカイキック(青)
(頂点)
11
10F
-4
+2
+2

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
21
13F
-9
+9g
+9g
HA
フレイムバッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)
21(4)
13F
-9
+2
+2
フレイムバッシュ(ヒートダッシュ)
21(6)
13F
+5
D
D
HD
バーニングチェーン(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
10,17,20
15F
-13
+9g
+9g
HA
バーニングチェーン(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中,中
10,17,20(2,1,4)
15F
-13
D
D
バーニングチェーン(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中,中
10,17,20(2,1,6)
15F
+5
浮き
浮き
HD
プロミネンス(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中中
10,18(5)
16F
-12
+9g
+9g
HA
プロミネンス(ヒート状態)
(ヒート中)
中中
10,18(2,5)
16F
-12
D
D
プロミネンス(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中中
10,18(2,7)
16F
+5
小浮
小浮
HD
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,中
12,23
17F
-15
+9g
+9g
HA
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)(青)
横移動中に(ジャスト)(ヒート発動技)
中,中
12,26
17F
-15
+9g
+9g
HA
スラッシュバースト(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中,中
12,23(2,4)
17F
-15
後受身
後受身
スラッシュバースト(ヒート状態)(青)
横移動中に(ジャスト)(ヒート中)
中,中
12,26(2,5)
17F
-15
後受身
後受身
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)
中,中
12,23(2,6)
17F
+5
小浮
小浮
HD
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)(青)
横移動中に(ジャスト)(ヒート中)
中,中
12,26(2,7)
17F
+5
小浮
小浮
HD
スカーレットサイクロン(ヒート発動可能状態)
フェニックスシフト中に(ヒート発動技)
中中
10,23(6)
23F
-7
+9g
+9g
HA
スカーレットサイクロン(ヒート状態)
フェニックスシフト中に(ヒート中)
中中
10,23(2,6)
23F
-7
D
D
スカーレットサイクロン(ヒートダッシュ)
フェニックスシフト中に(ヒート中)
中中
10,23(2,8)
23F
+5
D
D
HD
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
(ヒート中)
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(2,1,3)
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
(ヒート中)
上,中,中中
11,9,15,24(2,1,3)
12F
-9
D
D
TR
ファインハウンド(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中中
16,15,20(3,3,4)
16F
-12
D
D
リーサルイグニッション(1)
(ヒート中)
10(2)
15F
-12
-4
-4
リーサルイグニッション(2)
(ヒート中)
中,中
10,7(2,1)
15F
-8
+3
+3
リーサルイグニッション(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中,特殊
10,7(2,1)
15F
-5
+6
+6
リーサルイグニッション
ヒート状態で
中,中,中
10,7,25(2,1,5)
15F
-9
後受身
後受身
リーサルイグニッション
(ヒート中)
中,中,中
10,7,25(2,1,5)
15F
-9
後受身
後受身
リーサルイグニッション(強)
(ホールド)(ヒート中)
中,中,中
10,7,30(2,1,12)
15F
+11
浮き
浮き
クリムゾンラッシュ(1)
(ヒート中)
10(2)
14F
-3
+4
+4
クリムゾンラッシュ(2)
(ヒート中)
中,中中
10,13,15(2,2,3)
14F
-12
+3s
+3s
クリムゾンラッシュ(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中中,特殊
10,13,15(2,2,3)
14F
-1
+14sg
+14sg
クリムゾンラッシュ
ヒート状態で
中,中中,中中
10,13,15,17,22(2,2,3,3,4)
14F
-8
D
D
クリムゾンイラプション(3)
(ヒート中)
中,中中,上上
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F
-9
+8
+8
クリムゾンイラプション(3)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中中,上上,特殊
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F
-3
+14g
+14g
クリムゾンイラプション
ヒート状態で
中,中中,上上,中中
10,13,15,10,12,10,16(2,2,3,2,2,2,3)
14F
-8
D
D
TR
ブレイジングラッシュ(1)
(ヒート中)
中中
18,21(3,4)
19F
-12
+3s
+3s
ブレイジングラッシュ(1)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中中,特殊
18,21(3,4)
19F
-1
+14sg
+14sg
ブレイジングラッシュ
ヒート状態で
中中,中中
18,21,17,22(3,4,3,4)
19F
-8
D
D
ブレイジングイラプション(2)
(ヒート中)
中中,上上
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F
-9
+8
+8
ブレイジングイラプション(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中中,上上,特殊
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F
-3
+14g
+14g
ブレイジングイラプション
ヒート状態で
中中,上上,中中
18,21,10,12,10,16(3,4,2,2,2,3)
19F
-8
D
D
TR
フェイムウルフ(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中中
20,20(4,4)
20F
-8
D
D
HM
ヴァナルガンド(ヒート状態)
フェニックスシフト中にヒット時(ヒート中)
下,中中
8,12,18(1)
21F
D
D
ツインフレイム(1)
フェニックスシフト中に(ヒート中)
12(3)
15F
-7
+4s
D
ツインフレイム
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,中
12,32(3,6)
15F
+4
D
D
TR
転生の獄炎
ヒート状態で
中JS,打投
55(3,1,1,1,1,1,2)
18F
+8
打投
打投
転生の獄炎(2発目)
ヒート状態で
中JS*6
7*5,10(1,1,1,1,1,2)
50F
+8
D
D
斬鉄乱舞
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,打投
40(2,1,1,1,1)
15F
+8
打投
打投
斬鉄乱舞(2発目)
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中*4
8*4(1,1,1,1)
44F
+8
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地獄の火炎
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ファングオブルイン
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-5F、
パニッシャー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-5F、
ファングオブルイン
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
パニッシャー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
裁きの雷
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
ギガフレア
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-5F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて
返し(上中段パワクラ),中中中
7,7,20(2,2,8)
7F
パワークラッシュの上中段返し技、返し技受付7-23F、相手の技によってはガード可能、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
プレシジョンドッジ
相手の攻撃に合わせて(or )
強捌き(上中段)
5F
上中段強い捌き効果あり、捌き受付5-13F、捌き成功時有利フレーム、技によってフレームが異なる、RP or WPで追加攻撃
プレシジョンストライク
プレシジョンドッジ成功時
中JS
35
20F
防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時+3F有利、ヒット時壁強
回避一閃
プレシジョンドッジ成功時
中,打投
17,18
20F
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時-13F不利、ヒット時投げへ
レイディアント・カウンター
バハムートウィング中に相手の下段攻撃を受ける
強返し(下段),中
20
9F
下段に対する強い捌き効効果あり、受付「9F」~、成功後は自動で攻撃する、トルネード始動技※派生技の受付フレームは「21F」~
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ RK,RP,LP,RP,LP,RP,LP,RP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK RP LP RP LP RP LP RP LP LP
判定
ダメージ 8 17 7 7 7 6 7 6 7 20
Grd -10 -11 -18 -21 -18 -19 -19 -19 -20 -18
NH +1 +3 -12 -11 -11 -12 -13 -12s -12 D
CH +1 +3 -12 -11 -11 -12 -13 -12s -12 D
3・5・7・9発目はジャスト入力のみ
10発目 トルネード誘発、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
2LP
性能調整
・ヒット時の相手との距離を遠くしました。
立ち途中にLK
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヒート状態で6RP,RP,LP
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-9F」に変更しました。
ヒート状態で6RP,RP,LPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+13F」→「+11F」に変更しました。
4WP
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「11」→「10」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66WP
性能調整
・カウンターヒット時のダメージを「60」→「50」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+3F」にしました。 ・ガード時削りダメージを「6」→「2」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
LP
挙動修正
-
・走り中に「6~」を入力したまま「LP」を入力すると、その後の派生技が出せなくなる現象を修正しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
236LP 236LPホールド 236LP,n,6~(or RK)
技追加
・新規の技「ガルーダエンブレイス」を追加しました。
66WP 666WP
技追加
・新規の技「裁きの杖」を追加しました。
LP+RK
技追加
・「フェニックスシフト中にRP+LK」で「オーディンアーム」を出せるようにしました。
横移動中にWP,2~
技追加
・「横移動中にWP,2~」でしゃがみ状態に帰着できるようにしました。
6RP,RP,WP
性能調整
・ガード時の斬鉄剣ゲージの増加量を「5」→「15」に変更しました。 ・ヒット時の斬鉄剣ゲージの増加量を「15」→「35」に変更しました。
1LP
性能調整
・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました。
WK
性能調整
・下段捌き成功時の相手との距離を近くしました。
バハムートウイング中にLK
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
66RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・攻撃の発生を「21~22F」→「19~20F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を前方に拡大し、リーチを長くしました。 ・追尾性能を強化しました。
アップドラフト中にLP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-5F」に変更しました。「7LP」にはこの変更は適用されません。
アップドラフト中にRP
性能調整
・「1WP,LP空中ヒット時」から移行した場合のみ、攻撃ヒット判定を調整し、一部キャラクターへ空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
WP
性能調整
・ダメージを「24」→「21」に変更しました。
RP,RP,RP
挙動修正
・4発目の攻撃ヒット判定を調整し、壁際でヒットした際に空振りする現象を緩和しました。
4WP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP,6RP
挙動修正
・1発目ヒット後に相手がしゃがみガードを入力すると2発目がヒットしていたため、立ちガードになるように修正しました。
フェニックスシフト中にRP,LP
挙動修正
・1発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンポが可能となっていたため修正しました。
6WP
挙動修正
-
・1発目ガード時の相手の挙動を変更しました。硬直差は変更ありません。


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