デビル仁 フレーム表 Ver.2.03.02

デビル仁

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 全技表フレームリスト

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 全技表フレームリスト
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鉄拳8「デビル仁」のフレームデータ一覧ページです。技ごとの発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームを掲載。スキの少ない立ち回りに活かせる実用的なデータ構成です。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

デビル仁 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
奈落滅蛇獄
ヒット時(ヒート中)
下,特中
7,18(1)
16F
-23s
TR
TR
TR
悪鬼顕現
中,中
11,23
13F
-13
+16sg
D
悪鬼顕現~忌鴉
ヒット時
中,中,特殊
11,23
13F
-13
+16sg
D
命在旦夕
飛空中に
中JS,中
10,20
20F
+1
S
S
厄星(3)
飛空中に
中JS,中JS,中JS
10,14,10
20F
-16
D
D
厄星(3)(3発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS,中JS
10,14,20
66F
-16
D
D
厄星
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F
-16
打投
打投
命在旦夕
忌鴉中に
中JS,中
10,20
20F
+1
S
S
厄星(3)
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS
10,14,10
20F
-16
D
D
厄星(3)(3発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS
10,14,20
66F
-16
D
D
厄星
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F
-16
打投
打投
感念瘴破
忌鴉中に
上段ガード不能
12
20F
±0
±0

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
雷紅昇波
or
空中ガード不能
18
22F
D
D
羅刹門・閃~忌鴉
ヒット時
中,上,特殊
12,21
15F
-5
+14sg
+14sg
厄星(2)(2発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS
10,20
43F
-27
D
D
厄星(2)(2発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS
10,20
43F
-27
D
D

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
閃光裂爪(2)
上,上
5,6
10F
-1
+8
+8
閃光裂爪
上,上,中
5,6,14
10F
-17
D
D
弐門拳
上,上
5,8
10F
-3
+8
+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F
-12
+4
+4
弐門双脚(3)
上,上,中
7,8,25
10F
+4
小浮
小浮
弐門双脚
上,上,中,中
5,8,25,30
10F
±0
+11s
+11s
鬼風門
上,上,中
5,8,10
10F
-10
+4
+4
クロスストレート
9
10F
±0
+9
+9
裏拳二段
上,上
9,20
10F
-13
-2
-2
牛頭魔斬(1)
16
17F
-12
-6
-6
牛頭魔斬(2)
中,上
16,11
17F
+2
+8
+8
牛頭魔斬
中,上,中
16,11,20
17F
-11
直TR
直TR
TR
馬頭螺旋
中,上,中
16,11,20
17F
-9
D
崩れ
夜行
中,上,特殊
16,11
17F
-2
+4
+4
回向
24(7)
17F
-5
+10g
+10g
HM
骸落襲
中JS
21
29F
-7s
D
D
骸落滅焦波
(ヒート中)
中JS,特中
21,10(4,3)
16F
+2
D
D
TR
骸落滅焦波(2発目のみ)
(ヒート中)
中JS,特中
21,15(4,3)
56F
+2
後受身
後受身
TR
辻風
中中
12,25
17F
-12
+7
+7
HM
飛空
特殊JS
白鷺
特下,上
5,5
16F
-3
+4
+4
白鷺阿頼耶
特下,上,中
5,5,20(6)
16F
-12
直TR
直TR
TR

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鋼割り
14
17F
-8
+3
+3
鋼割り~膝鋼
中,中
14,17
17F
-11
±0
崩れ
忌鴉
特殊JS
走魔輪廻(1)
10
15F
-12
-1
-1
走魔輪廻
中,中JS
10,15
15F
-22
D
D
TR
走魔輪廻~飛空
ヒット時
中,中JS,特殊JS
10,15
15F
浮き
浮き
TR

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
悪鬼八門(1)
11
13F
-6
+5
+9
悪鬼八門
中,上
11,20
13F
-9
D
D
悪鬼顕現
中,中
11,23
13F
-13
+16sg
D
悪鬼顕現~忌鴉
ヒット時
中,中,特殊
11,23
13F
-13
+16sg
D
黒破嘩打ち
17
15F
-9
+6
+9
黒破嘩打ち~忌鴉
ヒット時
中,特殊JS
17
15F
+14g
+17
煉獄(1)
12
16F
-9
+2
+2
煉獄(2)
中,中
12,10
16F
-13
-7
-7
煉獄
中,中,中JS
12,10,20
16F
-22
D
D
TR
煉獄~飛空
ヒット時(or or )
中,中,中JS,特殊JS
12,10,20
16F
浮き
浮き
踵切り(1)
10
13F
-9
+2
+2
踵切り
中,中
10,16
13F
-15
-4s
-4s

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
骸打ち
中(パワクラ)
25
18F
-14
D
D
PC
骸打ち(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
18F
-9
D
D
PC
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
皿砕き
12
18F
-12s
-1
+7s
ローキック
(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
紫雲二段蹴り
中中JS
5,20
15F
-15
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
腓骨抜き
下CS
15(4)
21F
-13s
+3s
D
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
六道鬼丸
15
23F
-9
+4
+4
六道鬼丸(強)
ホールド
25(10)
39F
+5
+7
D
真・六道鬼丸
ホールド
42(16)
61F
+10
D
D
六道鬼丸~キャンセル忌鴉
ホールド
特殊JS
雷紅波
上段ガード不能
40
40F
後受身
後受身

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
蛇毒気掌(1)
10
12F
-6
+5
+5
蛇毒気掌
上,中
10,20
12F
-14
D
D
蛇毒気掌~キャンセル
上,特殊
10
12F
-18
-7
-7
無間羅刹(1)
11
14F
-13
-2
-2
無間雷神拳
上,中
11,21
14F
-16
D
D
TR
無間羅刹(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中JS
11,23
14F
-14
+9g
+9g
HA
無間羅刹
上,中JS
11,23
14F
-14
D
D
閻浮邪蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
24
29F
-18
+9g
+9g
HA
閻浮邪蹴
中JS
24
29F
-18
D
D
鬼鐘楼
20
17F
-8
+6
崩れ
荒魂撃ち
21(4)
20F
+3s
+7s
D
真・鬼神滅裂
中段ガード不能JS
60
63F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼鎖縛~忌鴉
(or or )
上,特殊JS
10(2)
21F
+11
+16
+16
斬首刀
(or or )
25
20F
-4
D
D
HM
鎌首
(or or )
中JS
21
28F
+3s
+7s
小浮
飛魂蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
21
18F
-8
+9g
+9g
HA
飛魂蹴
中JS
21
18F
-8
+11
+11
輪廻
(or )
中JS
22
20F
-25
D
D
TR
輪廻~飛空
(or )ヒット時(or or )
中JS,特殊JS
22
20F
浮き
浮き
TR
雷紅昇波
or
空中ガード不能
18
22F
D
D
飛倉
中中JS
8,20
16F
-16
後受身
後受身
飛倉滅焦波
ヒット時 or ガード時(ヒート中)
中中JS,特中JS,打投
8,20,20(1,4,4)
16F
-15
打投
打投

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
胴抜き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
24(7)
15F
-8
+9g
+9g
HA
胴抜き
24(7)
15F
-8
D
D
鬼鏖襲
中JS
22
20F
-6
+16sg
崩れ
羅刹門(1)
12
15F
-9
-1
-1
羅刹門(2)
中,中
12,12
15F
-10
+1
+1
羅刹門・壱
中,中,中
12,12,24(7)
15F
-8
D
D
羅刹門・弐
(or or )
中,中,中
12,12,20
15F
-13
D
D
TR
羅刹門・参
中,中,中JS
12,12,21
15F
-7s
D
D
羅刹滅焦波
(ヒート中)
中,中,中JS,特中
12,12,21,10(2,2,4,3)
15F
+2
D
D
TR
羅刹滅焦波(4発目のみ)
(ヒート中)
中,中,中JS,特中
12,12,21,15(2,2,4,3)
85F
+2
後受身
後受身
TR
羅刹門・閃
中,上
12,21
15F
-5
+16sg
+16sg
羅刹門・閃~忌鴉
ヒット時
中,上,特殊
12,21
15F
-5
+14sg
+14sg
冥鎖閻獄(1)
中JS*6
17(1*6)
25F
-17
D
D
冥鎖閻獄
中JS*6,中JS
17,9(1*6)
25F
-31
D
D
冥鎖閻獄(7発目のみ)
中JS*6,中JS
17,30(1*6)
83F
-31
D
D
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショートアッパー
立ち途中に
12
13F
-6
+5
+9
独角鎖縛~忌鴉
立ち途中に
中,上,特殊JS
12,10(2)
13F
+11
+16
+16
独角破嘩
立ち途中に
中,中
12,15
13F
-11
+6
+9
独角破嘩~忌鴉
立ち途中にヒット時
中,中,特殊JS
12,15
13F
+14
+17
阿頼耶
立ち途中に
20(6)
14F
-12
直TR
直TR
TR
落腑
立ち途中に
16
14F
-11
+9
+14
落腑~忌鴉
立ち途中にヒット時
中,特殊JS
16
14F
+14
+23
惨獄槌(1)
立ち途中に
10
11F
-3
+8
+8
惨獄槌
立ち途中に
中,中
10,20
11F
-16
+7s
+7s
骸落襲
立ち途中に【
中JS
21
29F
-7s
D
D
骸落滅焦波
立ち途中に【(ヒート中)
中JS,特中
21,10(4,3)
16F
+2
D
D
TR
骸落滅焦波(2発目のみ)
立ち途中に【(ヒート中)
中JS,特中
21,15(4,3)
56F
+2
後受身
後受身
TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デビルツイスター
横移動中に
25
17F
-22
大浮
大浮
ヘルズゲート
横移動中に地上ヒット時
中,打投
25,24,20
17F
打投
打投

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
雷紅斬波(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
26F
D
D
雷紅斬波(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
25F
-14s
D
D
黄泉返り~飛空
仰向けダウン中に
特殊JS
気合溜め
特殊JS
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
39F
±0s
D
D

構え

風神ステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
風神ステップ
特殊CS
雷神拳
30
22F
-16
D
D
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投
30,10
22F
打投
打投
風神拳
20
11F
-10
浮き
浮き
最速風神拳
(ヒート中)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
最速風神拳
(同時押し)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
叫喚閃空
中JS
25(7)
26F
-8s
小浮
小浮
等活閃空
下JS
24
33F
-23s
D
D
奈落堕とし(1)
7
16F
-23s
-5s
-5s
奈落堕とし
下,中
7,28
16F
-16
+4s
D
奈落滅蛇獄
ヒット時(ヒート中)
下,特中
7,18(1)
16F
-23s
TR
TR
TR
奈落葬波
ヒット時
下,特中
7,14
16F
直TR
直TR
TR
怨狂論
25(7)
26F
-9
D
D
HM
怨狂滅焦波
(ヒート中)
中,特中
25.14(7,4)
26F
+2
D
D
HM
怨狂滅焦波(2発目のみ)
(ヒート中)
中,特中
25.2(7,4)
52F
+2
後受身
後受身
HM
特殊ジャンプ
特殊JS
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

飛空中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
飛空
など
特殊JS
臨死
飛空中に
上JS
20
18F
-3
S
S
涅槃寂静
飛空中に
上段ガード不能JS,打投
20,20
36F
打投
打投
阿摩羅
飛空中に
中JS
30
15F
-15
D
D
命在旦夕(1)
飛空中に
中JS
10
20F
-29
-20
-20
命在旦夕
飛空中に
中JS,中
10,20
20F
+1
S
S
厄星(2)
飛空中に
中JS,中JS
10,14
20F
-27
D
D
厄星(2)(2発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS
10,20
43F
-27
D
D
厄星(3)
飛空中に
中JS,中JS,中JS
10,14,10
20F
-16
D
D
厄星(3)(3発目のみ)
飛空中に
中JS,中JS,中JS
10,14,20
66F
-16
D
D
厄星
飛空中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F
-16
打投
打投
凶星
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS
10,14,7,8
20F
D
D
涅槃
飛空中に
空上中下段ガード不能JS
30
50F
後受身
後受身
涅槃送り
飛空中に
空上中下段ガード不能JS
30
後受身
後受身

忌鴉中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
忌鴉
など
特殊JS
虎鶫
忌鴉中に
中JS
20(6)
22F
+8
D
D
夜蜘蛛(1)
忌鴉中に
中JS
12
15F
-13
-5
-5
夜蜘蛛(ヒート発動可能状態)
忌鴉中に(ヒート発動技)
中JS,中
12,20
15F
-14s
+9g
+9g
HA
HM
夜蜘蛛
忌鴉中に
中JS,中
12,20
15F
-14s
D
D
多饒悪蛇
忌鴉中に
特中JS
26(7)
23F
-7
直TR
直TR
TR
命在旦夕(1)
忌鴉中に
中JS
10
20F
-29
-20
-20
命在旦夕
忌鴉中に
中JS,中
10,20
20F
+1
S
S
厄星(2)
忌鴉中に
中JS,中JS
10,14
20F
-27
D
D
厄星(2)(2発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS
10,20
43F
-27
D
D
厄星(3)
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS
10,14,10
20F
-16
D
D
厄星(3)(3発目のみ)
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS
10,14,20
66F
-16
D
D
厄星
忌鴉中に
中JS,中JS,中JS,打投
10,14,10,6
20F
-16
打投
打投
凶星
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS
10,14,7,8
20F
D
D
感念瘴破
忌鴉中に
上段ガード不能
12
20F
±0
±0
感念滅瘴獄
忌鴉中に(ヒート中)
上段ガード不能,打投
12,27
20F
打投
打投

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
無間羅刹(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中JS
11,23
14F
-14
+9g
+9g
HA
無間羅刹(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中JS
11,23(2,4)
14F
-14
D
D
無間羅刹(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中JS
11,23(2,6)
14F
+5
S
S
HD
閻浮邪蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
24
29F
-18
+9g
+9g
HA
閻浮邪蹴(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
24(4)
29F
-18
D
D
閻浮邪蹴(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
24(6)
29F
+5
D
D
HD
飛魂蹴(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
21
18F
-8
+9g
+9g
HA
飛魂蹴(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
21(4)
18F
-8
+11
+11
飛魂蹴(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
21(6)
18F
+5
S
S
HD
胴抜き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
24(7)
15F
-8
+9g
+9g
HA
胴抜き(ヒート状態)
(ヒート中)
24(7)
15F
-8
D
D
胴抜き(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
24(9)
15F
+5
小浮
小浮
HD
夜蜘蛛(ヒート発動可能状態)
忌鴉中に(ヒート発動技)
中JS,中
12,20
15F
-14s
+9g
+9g
HA
HM
夜蜘蛛(ヒート状態)
忌鴉中に(ヒート中)
中JS,中
12,20(2,4)
15F
-14s
D
D
夜蜘蛛(ヒートダッシュ)
忌鴉中に(ヒート中)
中JS,中
12,20(2,6)
15F
+5
浮き
浮き
HD
骸落滅焦波
(ヒート中)(or 立ち途中)
中JS,特中
21,10(4,3)
16F
+2
D
D
TR
骸落滅焦波(2発目のみ)
(ヒート中)(or 立ち途中)
中JS,特中
21,15(4,3)
56F
+2
後受身
後受身
TR
飛倉滅焦波
ヒット時 or ガード時(ヒート中)
中中JS,特中JS,打投
8,20,20(1,4,4)
16F
-15
打投
打投
羅刹滅焦波
(ヒート中)
中,中,中JS,特中
12,12,21,10(2,2,4,3)
15F
+2
D
D
TR
羅刹滅焦波(4発目のみ)
(ヒート中)
中,中,中JS,特中
12,12,21,15(2,2,4,3)
85F
+2
後受身
後受身
TR
最速風神拳
(ヒート中)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
奈落滅蛇獄
ヒット時(ヒート中)
下,特中
7,18(1)
16F
-23s
TR
TR
TR
怨狂滅焦波
(ヒート中)
中,特中
25.14(7,4)
26F
+2
D
D
HM
怨狂滅焦波(2発目のみ)
(ヒート中)
中,特中
25.2(7,4)
52F
+2
後受身
後受身
HM
最速風神拳
(ヒート中)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
感念滅瘴獄
忌鴉中に(ヒート中)
上段ガード不能,打投
12,27
20F
打投
打投
凶獄螺旋~忌鴉
ヒート状態で
中JS,,打投
20,32(4,1)
18F
+11
打投
打投
凶獄螺旋~立ち状態
ヒート状態で
中JS,,打投
20,32(4)
18F
+2
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
凶界示顕・血鎖刃
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後±0F、
罪斬
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
天秤投げ
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F
投げ抜けLP
両肩捻
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP
移腰
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、床破壊、投げ抜け後-2F、
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
35 or 14
12F
投げ抜けWP、壁強、、投げ抜け後±0F、
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、
絶無
相手に接近して
上段投げ
45
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
逆鱗
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段返し技),中
30(12)
4F
パワークラッシュの上中段返し技、返し技受付4-14F、相手の技によってはガード可能、ガード時削りダメージあり
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ 6RP,RK,LK,LP+RK,LP,RP,LP,RK,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 6RP RK LK LP+RK LP RP LP RK WP
判定 中JS 特中
ダメージ 14 17 10 7 5 7 10 15 21 15
Grd -8 -11 -14 -21s -6 -10 -18 -21 -8s -23
NH +3 ±0 -3 -10 -5 +1 -7 -8 D D
CH +3 崩れ -3 -10 -5 +1 -7 -8 D D


アップデート


Ver.2.03.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
飛空中にRK,RPヒット時WP 忌鴉中にRK,RPヒット時WP
挙動修正
-
・相手との押し合い判定の制御が意図せず変更されていたため、該当の挙動をV2.02の状態に戻しました。

Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
立ち途中にRP
性能調整
・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
2WK
挙動修正
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLK
挙動修正
・「6.n,23,n,WK」でも技を出せるようにしました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK
挙動修正
・2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23~RK,RK
挙動修正
-
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態で忌鴉中にWP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3LP,RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WPホールド(2段階目)
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「12F」減らし、ガード時の硬直差を「+17F」→「+5F」に変更しました。
1WPホールド(最大)
性能調整
・横移動に対する追尾性能を下げました。
忌鴉中にWP
性能調整
・硬直時間を「2F」増やしました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+5F」→「±0F」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1WPホールド(2段階目)
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK
技追加
・新規の技「奈落滅蛇獄(ならくめつだごく)」を追加しました。
3LP,RK 3LP,RK,6~
技追加
・新規の技「悪鬼顕現(あっきけんげん)」を追加しました。
忌鴉中にRK,RP,LP,9~ 飛空中にRK,RP,LP,9~
技追加
・新規の技「厄星(やくせい)」を追加しました。
忌鴉中にRK,LP 飛空中にRK,LP
技追加
・新規の技「命在旦夕(めいざいたんせき)」を追加しました。
忌鴉中にWP
技追加
・新規の技「感念瘴破(かんねんしょうは)」を追加しました。
46RP,LK
技追加
・「46RP,LKヒット時6~」で「忌鴉」に移行できるようにしました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
7WP
コマンド追加
-
・「雷紅昇波(8WP)」を、「7WP」でも出せるようにしました。
ヒート状態で忌鴉中にWP (旧:ヒート状態で忌鴉中にRP+LK)
コマンド変更
・コマンドを「ヒート状態で忌鴉中にWP」に変更しました。 ・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、相手にヒットしやすくしました。
1LP+RK (旧:7WP)
コマンド変更
-
・「雷紅波(7WP」を「1LP+RK」に変更しました。
ヒート状態で【RK,LK】,WP ヒート状態で46RP,LP,RK,WP ヒート状態で6,n,23WP,WP
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
忌鴉中にLK
性能調整
・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
忌鴉中にRK,RPヒット時WP (旧:忌鴉中にRKヒット時RP,WP) 飛空中にRK,RPヒット時WP (旧:飛空中にRKヒット時RP,WP)
性能調整
・1発目ガード or 空振り時でも2発目を出せるように変更しました。 ・1発目の相手との押し合い判定を拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
3LP,RP
性能調整
・1発目がヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RP
性能調整
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
2LP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
6,n,23~RK,RK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
6,n,23WP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
立ち途中にRK,RK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
忌鴉中にRP,RP
性能調整
↑↓
・1発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-1F」に変更しました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
4WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。 ・ガード時削りダメージを「6」→「4」にしました。
2WK
挙動修正
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
9RK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
8RK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
WK 仰向けダウン中に8WK 飛空中にWP 飛空中に6WP
挙動修正
・着地後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。


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