鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 全技表フレームリスト
鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ
備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失
一八 全技表 フレーム
通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 特殊動作 / 風神ステップ中の技 / デビル状態の技 / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 投げ技 / 返し技 / 10連コンボ / アップデート
固有技
通常技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ジャブ
LP
|
上
5
|
10F
|
+1
|
+8
|
+8
|
|
閃光烈拳(2)
LP,LP
|
上,上
5,6
|
10F
|
-1
|
+6
|
+6
|
|
閃光烈拳
LP,LP,RP
|
上,上,中
5,6,12
|
10F
|
-17
|
D
|
D
|
|
弐門拳
LP,RP
|
上,上
5,8
|
10F
|
-3
|
+8
|
+8
|
|
鬼哭連拳
LP,RP,RP
|
上,上,上
5,8,12
|
10F
|
-12
|
+4
|
+4
|
|
双殴爆髄蹴
LP,RP,【RP,LK】
|
上,上,中
5,8,23
|
10F
|
-9
|
+6
|
+6
|
|
双殴腿砕き
LP,RP,RK
|
上,上,下
5,8,18
|
10F
|
-14s
|
-3
|
±0s
|
|
双殴両刃
LP,RP,RK,LK
|
上,上,下,中
5,8,18,25
|
10F
|
-2
|
D
|
崩れ
|
|
クロスストレート
RP
|
上
12
|
12F
|
-3
|
+8
|
+8
|
|
二重裏拳
RP,RP
|
上,中
12,24
|
12F
|
-8
|
+7
|
崩れ
|
|
貫乱烈洸(1)
LK
|
上
12
|
14F
|
-8
|
+4
|
+4
|
|
貫乱烈洸(2)
LK,LP
|
上,上
12,10
|
14F
|
-1
|
+7
|
+7
|
|
貫乱烈洸(2)~風神ステップ
LK,LP,3~
|
上,上,特殊
12,10
|
14F
|
+2
|
+10
|
+10
|
|
貫乱烈洸
LK,LP,RK
|
上,上,中
12,10,17
|
14F
|
-6
|
+8
|
D
|
|
閃烈脚
RK
|
上
18
|
12F
|
-9
|
+2
|
D
|
|
破砕蹴
【RK,LK】
|
中中JS
18,17
|
31F
|
-10
|
D
|
D
|
|
絶影拳
WP
|
中中
5,20
|
12F
|
-13
|
D
|
D
|
⇒コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
心中突き
6RP
|
中(パワクラ)
23
|
20F
|
-12
|
D
|
D
|
PC
TR |
心中突き(強化)
6RP中に相手の攻撃を受け止める
|
中(パワクラ)
23(9)
|
20F
|
-8
|
D
|
D
|
PC
TR |
鬼蹴り
6LK
|
中
22
|
17F
|
-13
|
+5
|
後崩れ
|
|
右踵落とし
6RK
|
中
20
|
19F
|
+4s
|
+7s
|
D
|
|
魔神閃焦拳
6WP
|
中(上中段パンチ捌き)
20
|
25F
|
-9
|
D
|
D
|
|
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて6WP
|
捌き(上中段パンチ),中
20
|
3F
|
-9
|
D
|
D
|
⇘コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
六腑砕き
3LP
|
中
11
|
15F
|
-7
|
+9
|
+9
|
|
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で3LP,RP
|
中,上
11,20(6)
|
15F
|
±0s
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
六腑凶襲拳
3LP,RP
|
中,上
11,20(6)
|
15F
|
±0s
|
+9s
|
+9s
|
|
六腑獄葬拳
3LP,3RP
|
中,中
11,20
|
15F
|
-8
|
+18sg
|
浮き
|
TR
|
六腑閃烈脚
3LP,RK
|
中,上
11,20
|
15F
|
-11
|
D
|
D
|
|
忌怨拳
3RP
|
中
22
|
14F
|
-12
|
+5
|
崩れ
|
HM
|
胸尖脚
3LK
|
中
13
|
18F
|
-7
|
+9
|
+9
|
|
胸尖昇拳
3LK,RP
|
中,中
13,13
|
18F
|
-11
|
+5
|
+5
|
|
胸尖双突
3LK,RP,LP
|
中,中,中
13,13,21
|
18F
|
-14
|
D
|
+25
|
TR
|
胸尖双獄突
3LK,RP,LPホールド
|
中,中,中
13,13,25(10)
|
18F
|
+11
(+18g) |
D
|
D
|
TR
|
踵切り(1)
3RK
|
中
10
|
13F
|
-9
|
+2
|
+2
|
|
踵切り
3RK,RK
|
中,中
10,16
|
13F
|
-15
|
-4s
|
-4s
|
|
凶撃轟墜拳(1)
3WK
|
中上
7,9
|
18F
|
-8
|
±0
|
±0
|
|
凶撃轟墜拳(2)
3WK,LP
|
中上,中
7,9,15
|
18F
|
-11
|
+1
|
+1
|
|
凶撃轟墜拳
3WK,LP,RP
|
中,上,中,中中
7,9,15,14,25(7)
|
18F
|
-19
|
D
|
D
|
⇓コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
シットジャブ
2LP
|
特下CS
5
|
10F
|
-5
|
+6
|
+6
|
|
シットストレート
2RP
|
特下CS
8
|
11F
|
-4
|
+7
|
+7
|
|
シットスピンキック
2LK
|
下CS
10
|
16F
|
-17s
|
-6
|
-6
|
|
ローキック
2RK
|
下CS
6
|
12F
|
-15s
|
-4
|
-4
|
|
捻り裏拳
2WP
|
下CS
20
|
23F
|
-14s
|
+3s
|
小浮
|
|
捻り裏拳~キャンセルしゃがみ
2WP,4~
|
特殊
–
|
–
|
–
|
–
|
⇙コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
轟墜拳(1)
1LP
|
中
7
|
13F
|
-10
|
±0
|
±0
|
|
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で1LP,RP
|
中,中,中
7,8,15(4)
|
13F
|
-19
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
轟墜拳
1LP,RP
|
中,中,中
7,8,15(4)
|
13F
|
-19
|
D
|
D
|
|
獅子斬り包丁
1RP
|
中
23
|
20F
|
-9s
|
+7s
|
D
|
|
地背脚
1LK
|
下CS
14
|
19F
|
-12s
|
-1
|
+7s
|
|
腿砕き
1RK
|
下
18
|
20F
|
-12s
|
+4
|
+17g
|
⇐コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
速疾號打(1)
4LP
|
上
10
|
12F
|
-10
|
+1
|
+1
|
|
速疾號打
4LP,RP
|
上,中
10,20
|
12F
|
-14
|
D
|
D
|
|
断髄雷斬波(1)
4RP
|
中
12
|
14F
|
-8
|
+4
|
+4
|
|
断髄雷斬波(2)
4RP,RP
|
中,中
12,14
|
14F
|
-10
|
+2
|
+2
|
|
断髄雷斬波
4RP,RP,WP
|
中,中,上
12,14,20(6)
|
14F
|
-8
|
D
|
D
|
|
魔神連震殴打(2)
4RP,RK
|
中,上
12,12
|
14F
|
-3
|
+8
|
+8
|
|
魔神連震殴打
4RP,RK,LP
|
中,上,中
12,12,22
|
14F
|
-14
|
D
|
D
|
|
魔神烈衝拳(1)
4LK
|
上
15
|
18F
|
-8
|
+3
|
+3
|
|
魔神烈衝拳(2)
4LK,LP
|
上,上
15,10
|
18F
|
±0
|
+6
|
+6
|
|
魔神烈衝拳(3)
4LK,LP,RK
|
上,上,下
15,10,10
|
18F
|
-10s
|
+7
|
+7
|
|
魔神烈衝拳
4LK,LP,RK,LP
|
上,上,下,中
15,10,10,15
|
18F
|
-14
|
D
|
D
|
|
魔神烈衝砕
4LK,LP,RK,LK
|
上,上,下,下
15,10,10,12
|
18F
|
-13s
|
+1
|
+1
|
|
刃閃風(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で4RK
|
上
20(6)
|
17F
|
-5
|
+17g
|
+17g
|
HA
HM |
刃閃風
4RK
|
上
20(6)
|
17F
|
-5
|
+16g
|
+16g
|
HM
|
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で4WP
|
中
21(6)
|
22F
|
-8
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
蜘蛛切
4WP
|
中
21(6)
|
22F
|
-8
|
+5
|
+5
|
|
真・鬼神滅裂
4LP+RK
|
中段ガード不能
60
|
63F
|
–
|
D
|
D
|
⇖⇑⇗コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ジャンプナックル
9LP(or 8LP or 7LP)
|
中JS
12
|
18F
|
-12
|
-1
|
-1
|
|
フック
9RP(or 8RP or 7RP)
|
上
17
|
15F
|
-12
|
+9
|
+9
|
|
烈火脚
9LK(or 8LK or 7LK)
|
中JS
25
|
19F
|
-9
|
D
|
D
|
|
襲刃脚
9RK(or 8RK or 7RK)
|
中JS
16
|
25F
|
-12
|
-1
|
-1
|
|
螺旋襲刃脚
9RK,RK(or 8RK, or 7RK,)
|
中JS,下
16,12
|
25F
|
-23s
|
小浮
|
小浮
|
|
螺旋幻魔脚(3)
9RK,RK,RK(or 8RK,, or 7RK,,)
|
中JS,下,下
16,12,10
|
25F
|
-23s
|
小浮
|
小浮
|
|
螺旋幻魔脚
9RK,RK,RK,RK(or 8RK,,, or 7RK,,,)
|
中JS,下,下,中
16,12,10,20
|
25F
|
-17
|
D
|
D
|
|
インフェルノ
7WP
|
上
32(9)
|
41F
|
-15
|
D
|
D
|
|
ディレイライジングトゥーキック
9,n,RK
|
中JS
20
|
23F
|
-13
|
浮き
|
浮き
|
⇒⇒コマンド
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
霧足
6,n
|
特殊
–
|
–
|
–
|
–
|
||
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で66RP
|
中
20(6)
|
16F
|
-9
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
デビルフィスト
66RP
|
中
20(6)
|
16F
|
-9
|
D
|
D
|
|
左踵落とし
66LK
|
中
21
|
20F
|
-3s
|
浮き
|
浮き
|
|
魔鐘楼
66RK
|
中
22
|
17F
|
-9
|
+5
|
崩れ
|
|
空斬脚
666LK
|
中JS
30(9)
|
22F
|
+6g
|
D
|
D
|
立ち途中の技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダブルアッパー(1)
立ち途中にLP
|
中
10
|
13F
|
-5
|
+5
|
+5
|
|
ダブルアッパー
立ち途中にLP,RP
|
中,中
10,12
|
13F
|
-12
|
直TR
|
直TR
|
TR
|
魔神拳
立ち途中にRP
|
中
25
|
16F
|
-18
|
崩れ
|
崩れ
|
HM
|
怨月旋
立ち途中にLK
|
中
24
|
21F
|
-5
|
D
|
D
|
HM
|
踵落とし(1)
立ち途中にRK
|
中
13
|
11F
|
-3
|
+8
|
+8
|
|
踵落とし
立ち途中にRK,RK
|
中,中
13,16
|
11F
|
-15
|
-4s
|
-4s
|
|
破砕蹴
立ち途中に【RK,LK】
|
中中JS
18,17
|
31F
|
-10
|
D
|
D
|
|
風塵裏拳
立ち途中にWP
|
中
25
|
13F
|
-9
|
+8
|
D
|
しゃがみ中の技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
シットジャブ
しゃがんだ状態でLP
|
特下CS
5
|
10F
|
-5
|
+6
|
+6
|
|
シットストレート
しゃがんだ状態でRP
|
特下CS
8
|
11F
|
-4
|
+7
|
+7
|
|
シットスピンキック
しゃがんだ状態でLK
|
下CS
10
|
16F
|
-17s
|
-6
|
-6
|
|
ローキック
しゃがんだ状態でRK
|
下CS
6
|
12F
|
-15s
|
-4
|
-4
|
|
螺旋岩砕蹴
しゃがんだ状態で3WK
|
中CS
24
|
23F
|
-11s
|
D
|
D
|
横移動中の技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
爆髄蹴
横移動中にLK
|
中
23
|
23F
|
-7
|
D
|
崩れ
|
|
破軍
横移動中にWP
|
上
25
|
19F
|
+5
|
D
|
D
|
背向け中の技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ターンジャブ
相手に背を向けてLP
|
上
15
|
8F
|
-3
|
+8
|
+8
|
|
ターンストレート
相手に背を向けてRP
|
上
15
|
8F
|
-3
|
+8
|
+8
|
|
ターンレフトキック
相手に背を向けてLK
|
上
18
|
10F
|
-8
|
+8
|
+8
|
|
ターンライトキック
相手に背を向けてRK
|
上
18
|
10F
|
-8
|
+8
|
+8
|
|
ターンシットジャブ
相手に背を向けて2LP
|
特下CS
5
|
10F
|
-5
|
+6
|
+6
|
|
ターンシットストレート
相手に背を向けて2RP
|
特下CS
5
|
10F
|
-5
|
+6
|
+6
|
|
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて2LK
|
下CS
6
|
12F
|
-15s
|
-4
|
-4
|
|
ターンシットライトキック
相手に背を向けて2RK
|
下CS
6
|
12F
|
-15s
|
-4
|
-4
|
特殊動作
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
震撃(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)2WK
|
下(ダウン攻撃)
20
|
23F
|
–
|
D
|
D
|
|
震撃(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)2WK
|
下(ダウン攻撃)
25
|
23F
|
-12s
|
-1
|
-1
|
|
気合溜め
WP+WK
|
特殊
–
|
–
|
–
|
–
|
||
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして447
|
中JS
25
|
29F
|
-1
|
D
|
D
|
構え
風神ステップの中の技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
風神ステップ
6,n,23
|
特殊
–
|
–
|
–
|
–
|
||
霧足
6,n
|
特殊
–
|
–
|
–
|
–
|
||
霧足~風神ステップ
6,n,3~
|
特殊
–
|
–
|
–
|
–
|
||
雷神拳
6,n,23LP
|
中
23
|
20F
|
-16
|
D
|
D
|
TR
|
風神拳
6,n,23RP
|
上
20
|
11F
|
-10
|
浮き
|
浮き
|
|
最速風神拳
6,n,23RP(3とRP同時押し)
|
上
23(4)
|
11F
|
+5
|
浮き
|
浮き
|
|
迅烈脚
6,n,23LK
|
上JS
30(12)
|
18F
|
-9
|
D
|
D
|
|
奈落払い(1)
6,n,23RK
|
下
15
|
16F
|
-23s
|
-3s
|
D
|
|
奈落旋風
6,n,23RK,LP
|
下,中
15,16
|
16F
|
-16
|
D
|
D
|
|
奈落幻魔
6,n,23RK,RK
|
下,上
15,18
|
16F
|
-14
|
D
|
D
|
|
奪命拳
6,n,23WP
|
中
33(9)
|
24F
|
+5
|
D
|
D
|
TR
|
強化技
デビル状態の技(ヒート状態)
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
デビルブレイク
デビル状態でLP,LP,RP,6~
|
上,上,中,打投
5,6,12,8(1,1,3)
|
10F
|
-17
|
打投
|
打投
|
|
デビルブラスター
デビル状態でWK
|
中段ガード不能JS
30
|
64F
|
–
|
D
|
D
|
|
ロアーオブザデビル
デビル状態でLP+RK
|
中(パワクラ)
27(8)
|
21F
|
-9
|
D
|
D
|
PC
TR |
ロアーオブザデビル(強化)
デビル状態でLP+RK中に相手の攻撃を受け止める
|
中(パワクラ)
27(12)
|
21F
|
-7
|
D
|
D
|
PC
TR |
デビルインパクト
デビル状態で1WK
|
下
0(1)
|
24F
|
-19s
|
+2
|
+2
|
|
デビルインパクト~風神ステップ
デビル状態で1WK,3~
|
下,特殊
0(1)
|
24F
|
-10s
|
+11
|
+11
|
|
インフェルノ
デビル状態で7WP
|
上段ガード不能
40
|
41F
|
–
|
D
|
D
|
|
エアインフェルノ
デビル状態で8WP
|
空中ガード不能
18
|
21F
|
–
|
D
|
D
|
|
カオスインフェルノ
デビル状態で66RP
|
中,打投
20(8),20
|
16F
|
-9
|
打投
|
打投
|
|
デビルフィスト
デビル状態で66RP,4~
|
中
20(8)
|
16F
|
-9
|
D
|
D
|
|
ロアーオブザデビル
デビル状態で立ち途中にLP+RK
|
中(パワクラ)
27(8)
|
21F
|
-9
|
D
|
D
|
PC
TR |
ダムネイション
デビル状態で6,n,23LP
|
中JS,打投
23(6),15
|
20F
|
-16
|
打投
|
打投
|
|
デビル雷神拳
デビル状態で6,n,23LP,4~
|
中JS
30(6)
|
22F
|
-16
|
D
|
D
|
TR
|
デビル最速風神拳
デビル状態で6,n,23RP
|
上
23(8)
|
11F
|
+5
|
浮き
|
浮き
|
|
テンペストブラスター
デビル状態で6,n,23LK
|
上,打投(or 特中)
30,20(13,6)
|
18F
|
+5
|
打投
|
打投
|
|
迅烈脚
デビル状態で6,n,23LK,4~
|
上
30(13)
|
18F
|
-9
|
D
|
D
|
|
アビスダムネイション
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
|
下,中,中,打投
15,16,8(5),7
|
16F
|
-19
|
打投
|
打投
|
|
奈落旋風~雷神拳
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP,4~
|
下,中,中
15,16,8(5)
|
16F
|
-19
|
D
|
D
|
|
デビルツイスター
デビル状態で横移動中にRP
|
中
25(7)
|
17F
|
-22
|
大浮
|
大浮
|
TR
|
グランドインフェルノ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で1WP
|
下(ダウン攻撃)
16
|
24F
|
–
|
D
|
D
|
|
グランドインフェルノ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で1WP
|
下(ダウン攻撃)
20
|
24F
|
-13s
|
+6s
|
D
|
ヒート関連技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
|
中(パワクラ)
12(3)
|
16F
|
+1
|
+2s
|
+2s
|
HA
PC |
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で3LP,RP
|
中,上
11,20(6)
|
15F
|
±0s
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
六腑凶襲拳(ヒート状態)
デビル状態で3LP,RP
|
中,上
11,20(3,8)
|
15F
|
±0s
|
+9s
|
+9s
|
|
六腑凶襲拳(ヒートダッシュ)
デビル状態で3LP,RP,6~
|
中,上
11,20(3,18)
|
15F
|
+5
|
浮き
|
浮き
|
HD
|
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で1LP,RP
|
中,中,中
7,8,15(4)
|
13F
|
-19
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
轟墜拳(ヒート状態)
デビル状態で1LP,RP
|
中,中,中
7,8,15(2,2,6)
|
13F
|
-19
|
D
|
D
|
|
轟墜拳(ヒートダッシュ)
デビル状態で1LP,RP,6~
|
中,中,中
7,8,15(2,2,16)
|
13F
|
+5
|
D
|
D
|
HD
|
刃閃風(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で4RK
|
上
20(6)
|
17F
|
-5
|
+17g
|
+17g
|
HA
HM |
刃閃風(ヒート状態)
デビル状態で4RK
|
上
20(8)
|
17F
|
-5
|
+16g
|
+16g
|
HM
|
刃閃風(ヒートダッシュ)
デビル状態で4RK,6~
|
上
20(18)
|
17F
|
+5
|
S
|
S
|
HD
HM |
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で4WP
|
中
21(6)
|
22F
|
-8
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
蜘蛛切(ヒート状態)
デビル状態で4WP
|
中
21(8)
|
22F
|
-8
|
+5
|
+5
|
|
蜘蛛切(ヒートダッシュ)
デビル状態で4WP,6~
|
中
21(18)
|
22F
|
+5
|
小浮
|
小浮
|
HD
|
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で66RP
|
中
20(6)
|
16F
|
-9
|
+17g
|
+17g
|
HA
|
カオスインフェルノ(ヒート状態)
デビル状態で66RP
|
中,打投
20(8)
|
16F
|
-9
|
打投
|
打投
|
|
カオスインフェルノ(ヒートダッシュ)
デビル状態で66RP,6~
|
中
20(18)
|
16F
|
+5
|
D
|
D
|
HD
|
オメガディザスター
デビル状態でRP+LK
|
下,中,打投
40(14)
|
18F
|
-14
|
打投
|
打投
|
|
オメガディザスター(2発目)
デビル状態でRP+LK
|
中,打投
54(11)
|
45F
|
-14
|
打投
|
打投
|
レイジ関連技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
デモニックカタストロフィ
レイジ状態で3WP
|
中(パワクラ),打投
55
|
20
|
-15
|
打投
|
打投
|
PC
ER |
投げ関連技
投げ技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | 備考 |
---|---|---|---|
旋蹴り
相手に接近してWL
|
上段投げ
35
|
12F
|
投げ抜けLP(or RP)
|
雷光墜
相手に接近してWR
|
上段投げ
35
|
12F
|
投げ抜けLP(or RP)
|
鐘楼落とし
相手の左側面から接近してWL(or WR)
|
上段投げ
40
|
12F
|
投げ抜けLP
|
頭蓋砕き
相手の右側面から接近してWL(or WR)
|
上段投げ
40
|
12F
|
投げ抜けRP
|
背落とし
相手の背後から接近してWL(or WR)
|
上段投げ
50
|
12F
|
投げ抜け不能
|
超ぱちき
相手に接近して9WP(or 66WP)
|
上段投げ
35(or 14)
|
12F
|
投げ抜けWP
|
地獄門
しゃがんだ状態で1WP
|
上段投げ
40
|
12F
|
投げ抜けWP
|
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて6WP
|
捌き(上中段パンチ),中
20
|
3F
|
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F
|
返し技
技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | 備考 |
---|---|---|---|
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて3~
|
捌き(下段)
–
|
1F
|
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
|
10連コンボ
10連コンボ(1) 66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LK,RP,LP
1発目 | 2発目 | 3発目 | 4発目 | 5発目 | 6発目 | 7発目 | 8発目 | 9発目 | 10発目 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コマンド | 66,n,RP | LP | RP | RP | LK | RK | RK | LK | RP | LP |
判定 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中ガ不 |
ダメージ | 10 | 8 | 6 | 7 | 6 | 11 | 5 | 5 | 25 | 25 |
Grd | -10 | -10 | -10 | -24 | -25 | -19 | -25s | -25s | -19 | – |
NH | +1 | +1 | +1 | -13 | +5 | -19s | -14 | -14 | 崩れ | D |
CH | +1 | +1 | +1 | -13 | +5 | -8s | -14 | -14 | 崩れ | D |
10連コンボ(2) 66,n,RP,LP,RK,RK,RP,RK,LK,RP,LP
1発目 | 2発目 | 3発目 | 4発目 | 5発目 | 6発目 | 7発目 | 8発目 | 9発目 | 10発目 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コマンド | 66,n,RP | LP | RK | RK | RP | RK | LK | RP | LP | – |
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | 特下 | 中 | 下 | 中 | 中ガ不 | – |
ダメージ | 10 | 8 | 7 | 10 | 5 | 7 | 5 | 25 | 25 | – |
Grd | -10 | -10 | -16 | -15 | -10 | -16 | -25s | -19 | – | – |
NH | +1 | +1 | -5 | -14s | +1 | -5 | -14 | 崩れ | D | – |
CH | +1 | +1 | -5 | -3s | +1 | -5 | -14 | 崩れ | D | – |
6発目 しゃがみ帰着
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
変更なし
Ver.1.07.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
デビル状態で6,n,23LP | 挙動修正 | – | ・ヒートタイマーの残り時間を消費するタイミングが不自然に遅くなっていたのを修正しました。 |
【RK,LK】 | 挙動修正 | ↑ | ・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。 |
1LP,RP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
6,n,23WP | 挙動修正 | – | ・V1.06.01にて、レイジ状態で技を出す際にと同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しましたが、霧足からの風神ステップ(6,n3)にこの修正が適用されていなかったのを修正しました。 |
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
一八の調整方針について | – | – | v1.05において、一八は挙動の安定化に加えて、様々な面からキャラクターの使いやすさの向上を目的とした性能変更を行いました。 特に、攻撃ガード後や回避後の反撃の難易度が高いキャラクターでもあったため、攻撃発生が早めの中段連携である「3LP,RK」からまとまったダメージを与えられるように調整しました。 また、ヒート状態のデビルの力を使った攻撃に関しては、ヒートタイマーの消費量の大きさなどにより使い勝手が悪かったため、性能やコマンドの見直しによって利便性を引き上げました。 ただし、「66RP」は攻撃発生とリーチに優れた中段のヒート発動技でありながらガード時のリスクも低く、他の中段攻撃の使用機会を奪っていたことから、ガード時の相手との距離を近くしました。 |
レイジ状態で3WP | 挙動修正 | – | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 ・ヒート持続中に限り、レイヴンなどの持つ「完全回避性能」を持った技で防がれるようになっていたのを修正しました。 |
ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1発目のダメージを「12」→「9」に変更しました。 地上でヒットさせた際のダメージ合計は「43」→「40」となります。 |
LP,LP,RP LP,RP,RP |
挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
デビル状態でLP+RK | 性能調整 | ↑ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-270F」に変更しました。 ・防御行動貫通効果を追加しました。これにより、一般的な返し技・捌き・パワークラッシュに対しても有効な攻撃となります。 |
デビル状態で立ち途中にLP+RK | 技追加 | ↑ | ・「ロアーオブザデビル(デビル状態でLP+RK)」を、立ち途中からも出せるようにしました。 |
3LP,RK | 性能調整 | ↑↓ | 確定反撃に使えるような攻撃発生の早い技のリターンを上げることで一八の戦いやすさを向上することを目的に、以下の調整を行ないました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 |
3LP,3~RP | 挙動修正 | ↑ | ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化し、壁コンボ中に途中から空振りする現象を緩和しました。 ・「3LP,3~RP,6」という入力がなされた場合に2発目が出ない現象を修正しました。 ・2発目の相手との押し合い判定を調整し、空中コンボの安定度を高めました。 |
3LK,RP,LP 3LK,RP,LPホールド |
挙動修正 | ↑ | ・v1.04にて攻撃ヒット判定の大きさを調整することで正面にいる相手以外にもヒットする現象を緩和しましたが、この修正に伴い空中コンボで使用した際に空振りするようになる場合があったため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大する再調整を施しました。 |
1LP,RP | 性能調整 | ↓ | ・2段目のうちの1発目をダウン状態の相手にヒットさせた時の距離を遠くしました。 この変更により、壁際以外ではダウン中の相手に対してヒートダッシュを使ったコンボを狙いづらくなります。 |
4LP | 挙動修正 | – | ・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。 |
4RP,RP,WP | 性能調整 | ↑ | ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。 ・空中コンボで使用した際の挙動を安定させるため、2発目の硬直時間をヒット時に限り「1F」短くしました。 ・3発目の硬直時間を「8F」短くしました。また、3発目をガードした相手の硬直時間を「8F」短くしました。結果として、ガード時の硬直差は据え置きとなります。 3発目の硬直時間が短くなることにより、空中コンボの最後に「4RP,RP,WP」をヒットさせて相手を壁にぶつけた際に、追撃が行いやすくなります。 |
66RP デビル状態で66RP |
性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
デビル状態で66RP,4~ | 技追加 | – | ・4~を入力しておくことで、ヒット時にデビル化中専用打撃投げに移行しないことを可能にしました。 |
立ち途中にRP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
立ち途中にWP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
デビル状態で6,n,23LP | 性能調整 | ↑ | ・初段の打撃部分ではなく、ヒット時の打撃投げ演出でヒートタイマーを消費するように変更しました。 |
6,n,23LK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 |
デビル状態で6,n,23LK | 性能調整 | ↑ | ・キック部分ではなく、デビル化中専用派生攻撃でヒートタイマーを消費するように変更しました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-180F」に変更しました。 ・ガード時の派生攻撃の硬直時間を「2F」短くしました。 ・ガード時の派生攻撃をガードさせた後の相手との距離を近くしました。 ・打撃投げのダメージを「15」→「20」に変更しました。 |
デビル状態で6,n,23LK,4~ | 技追加 | – | ・4~を入力しておくことで、ヒットorガード時にデビル化中専用派生攻撃に移行しないことを可能にしました。 |
6,n,23RK,RK | 性能調整 | ↑ | ・2発目の硬直時間を「5F」減らしました。 ヒット後に攻め込みやすくするための調整となります。 |
6,n,23WP | 性能調整 | ↑↓ | 攻撃発生の遅さによりカウンターヒットを狙う攻撃としては使い勝手が悪かったため、技の位置付けを変更しました。
・ダメージを「23」→「33」に変更しました。 相手にガードされても先に動けるようになったことで、攻めの起点として使用可能になったほか、ダメージの上昇によってコンボに組み込んだ際の価値も向上しています。 |
相手に接近してWL(or WR) | 挙動修正 | – | ・カメラ挙動が不安定になる現象を緩和しました。 |
Ver.1.04.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
3LK,RP,LP 3LK,RP,LPホールド |
挙動修正 | ↓ | ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。 |
3WK,LP,RP | 挙動修正 | ↓ | ・特定の状況で「3WK,LP」が連続ヒットすることがあったのを修正しました。 |
66RP デビル状態で66RP 立ち途中にRP |
挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
6,n,23RK,LP 6,n,23RK,RK |
挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
LP,LP,RP デビル状態でLP,LP,RP |
挙動修正 | ↑ | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
デビル状態で6,n,23LP デビル状態で6,n,23RK,LP,LP |
挙動修正 | ↓ | ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。 ・ダメージ補正の計算が正しく行われるよう、キャラクターのアニメーションや入力の受付を微修正しました。 |
Ver.1.02.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート状態でRP+LK 2発目 | 挙動修正 | ↑ | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
Ver.1.01.04
変更なし
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