一八 フレーム表 Ver.2.03.02

フレーム

鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 全技表フレームリスト

鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 技表 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


三島一八の全技における発生、硬直、ガード・ヒット時のフレーム情報を網羅。攻防の判断材料として活用できる実用的なデータを掲載しています。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

一八 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
胸尖刃肘
中,上
13,17
18F
-6
+15g
+13s
雷塵裏拳
(or )
16
20F
-7
+3
+3
撥蜷局(1)
横移動中に
14
15F
-6
+4
+4
撥蜷局
横移動中に
中,中
14,23
15F
-13
D
D
デビルトランプル(1)
デビル状態で(or )
16(3)
20F
-7
+3
+3
デビルトランプル
デビル状態でヒット or ガード時
中,中JS
16,20(3,4)
20F
-9
D
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
破軍~風神ステップ
横移動中に
上,特殊
25(7)
19F
+5
+26sg
+26sg

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
閃光烈拳(2)
上,上
5,6
10F
-1
+6
+6
閃光烈拳
上,上,中
5,6,12
10F
-17
D
D
弐門拳
上,上
5,8
10F
-3
+8
+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F
-12
+4
+4
双殴爆髄蹴
上,上,中
5,8,23
10F
-9
+6
+6
双殴腿砕き
上,上,下
5,8,18
10F
-14s
-3
±0s
双殴両刃
上,上,下,中
5,8,18,25
10F
-2
D
崩れ
クロスストレート
12
12F
-3
+8
+8
二重裏拳
上,中
12,24
12F
-8
+7
崩れ
貫乱烈洸(1)
12
14F
-8
+4
+4
貫乱烈洸(2)
上,上
12,10
14F
-1
+7
+7
貫乱烈洸(2)~風神ステップ
上,上,特殊
12,10
14F
+2
+10
+10
貫乱烈洸
上,上,中
12,10,17
14F
-6
+8
D
閃烈脚
18
12F
-9
+2
D
破砕蹴
中中JS
18,17
31F
-10
D
D
絶影拳
中中
5,20
12F
-13
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
心中突き
中(パワクラ)
23
20F
-12
D
D
PC
TR
心中突き(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23(9)
20F
-8
D
D
PC
TR
鬼蹴り
22
17F
-13
+5
後崩れ
右踵落とし
20
19F
+4s
+7s
D
魔神閃焦拳
中(上中段パンチ捌き)
20
25F
-9
D
D
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
25
3F
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
六腑砕き
11
15F
-7
+9
+9
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,20(6)
15F
±0s
+9
+9
HA
六腑凶襲拳
中,上
11,20(6)
15F
±0s
+9s
+9s
六腑獄葬拳
中,中
11,20
15F
-8
+18sg
浮き
TR
六腑閃烈脚
中,上
11,20
15F
-11
D
D
忌怨拳
22
14F
-12
+5
崩れ
HM
胸尖脚
13
18F
-7
+9
+9
胸尖刃肘
中,上
13,17
18F
-6
+15g
+13s
胸尖昇拳
中,中
13,13
18F
-11
+5
+5
胸尖双突
中,中,中
13,13,21
18F
-14
D
+25
TR
胸尖双獄突
ホールド
中,中,中
13,13,25(10)
18F
+11
D
D
TR
踵切り(1)
10
13F
-9
+2
+2
踵切り
中,中
10,16
13F
-15
±0s
±0s
凶撃轟墜拳(1)
中上
7,9
18F
-8
±0
±0
凶撃轟墜拳(2)
中上,中
7,9,15
18F
-11
+1
+1
凶撃轟墜拳
中,上,中,中中
7,9,15,14,25(7)
18F
-19
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
捻り裏拳
下CS
20
23F
-14s
+3s
小浮
捻り裏拳~キャンセルしゃがみ
特殊

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
轟墜拳(1)
7
13F
-10
±0
±0
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
7,8,15(4)
13F
-19
+9
+9
HA
轟墜拳
中,中,中
7,8,15(4)
13F
-19
D
D
獅子斬り包丁
23
20F
-9s
+7s
D
地背脚
下CS
14
19F
-12s
-1
+7s
腿砕き
18
20F
-12s
+4
+17g

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
速疾號打(1)
10
12F
-10
+1
+1
速疾號打
上,中
10,20
12F
-14
D
D
断髄雷斬波(1)
12
14F
-8
+4
+4
断髄雷斬波(2)
中,中
12,14
14F
-10
+2
+2
断髄雷斬波
中,中,上
12,14,20(6)
14F
-8
後受身
後受身
魔神連震殴打(2)
中,上
12,12
14F
-3
+8
+8
魔神連震殴打
中,上,中
12,12,22
14F
-14
D
D
魔神烈衝拳(1)
15
18F
-8
+3
+3
魔神烈衝拳(2)
上,上
15,10
18F
±0
+6
+6
魔神烈衝拳(3)
上,上,下
15,10,10
18F
-10s
+7
+7
魔神烈衝拳
上,上,下,中
15,10,10,15
18F
-14
D
D
魔神烈衝砕
上,上,下,下
15,10,10,12
18F
-13s
+1
+1
刃閃風(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
20(6)
17F
-5
+9
+9
HA
HM
刃閃風
20(6)
17F
-5
+16g
+16g
HM
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
21(6)
22F
-8
+9
+9
HA
蜘蛛切
21(6)
22F
-8
+5
+5
真・鬼神滅裂
中段ガード不能
60
63F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
中JS
12
18F
-12
-1
-1
雷塵裏拳
(or )
16
20F
-7
+3
+3
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
烈火脚
(or or )
中JS
25
19F
-9
D
D
襲刃脚
(or or )
中JS
16
25F
-12
-1
-1
螺旋襲刃脚
(or or )
中JS,下
16,12
25F
-23s
小浮
小浮
螺旋幻魔脚(3)
(or or )
中JS,下,下
16,12,10
25F
-23s
小浮
小浮
螺旋幻魔脚
(or or )
中JS,下,下,中
16,12,10,20
25F
-17
D
D
インフェルノ
32(9)
41F
-15
後受身
後受身
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
20(6)
16F
-9
+9
+9
HA
デビルフィスト
20(6)
16F
-9
後受身
後受身
左踵落とし
21
20F
-3s
浮き
浮き
魔鐘楼
22
17F
-9
+5
崩れ
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6g
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダブルアッパー(1)
立ち途中に
10
13F
-5
+5
+5
ダブルアッパー
立ち途中に
中,中
10,12
13F
-12
直TR
直TR
TR
魔神拳
立ち途中に
25
16F
-18
崩れ
崩れ
HM
怨月旋
立ち途中に
24
21F
-5
D
D
HM
踵落とし(1)
立ち途中に
13
11F
-3
+8
+8
踵落とし
立ち途中に
中,中
13,16
11F
-15
±0s
±0s
破砕蹴
立ち途中に【
中中JS
18,17
31F
-10
D
D
風塵裏拳
立ち途中に
25
13F
-9
+8
D

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
螺旋岩砕蹴
しゃがんだ状態で
中CS
24
23F
-11s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
爆髄蹴
横移動中に
23
23F
-7
D
崩れ
撥蜷局(1)
横移動中に
14
15F
-6
+4
+4
撥蜷局
横移動中に
中,中
14,23
15F
-13
D
D
破軍
横移動中に
25(7)
19F
+5
+26sg
+26sg
破軍~風神ステップ
横移動中に
上,特殊
25(7)
19F
+5
+26sg
+26sg

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
震撃(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
23F
D
D
震撃(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
23F
-12s
-1
-1
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F
-1
D
D

構え

風神ステップの中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
風神ステップ
特殊
霧足
特殊
霧足~風神ステップ
特殊
雷神拳
23
20F
-16
D
D
TR
風神拳
20
11F
-10
浮き
浮き
最速風神拳
(同時押し)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
迅烈脚
上JS
30(12)
18F
-9
D
D
奈落払い(1)
15
16F
-23s
-3s
D
奈落旋風
下,中
15,16
16F
-16
D
D
奈落旋風(2発目のみ)
下,中
15,24
42F
-16
D
D
奈落幻魔
下,上
15,18
16F
-14
D
D
奈落幻魔(2発目のみ)
下,上
15,27
46F
-14
D
D
奪命拳
33(9)
24F
+5
D
D
TR

デビル状態の技(ヒート状態)

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デビルブレイク
デビル状態で
上,上,中,打投
5,6,14,8(1,1,2)
10F
-17
打投
打投
デビルブラスター
デビル状態で
中段ガード不能JS
30
64F
後受身
後受身
ロアーオブザデビル
デビル状態で
中(パワクラ)
27(5)
21F
-9
D
D
PC
TR
ロアーオブザデビル(強化)
デビル状態で(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
27(10)
21F
-7
D
D
PC
TR
デビルインパクト
デビル状態で
10(1)
24F
-19s
+2
+2
デビルインパクト~風神ステップ
デビル状態で
下,特殊
10(1)
24F
-10s
+11
+11
インフェルノ
デビル状態で
上段ガード不能
40
41F
後受身
後受身
エアインフェルノ
デビル状態で
空中ガード不能
18
21F
D
D
デビルトランプル(1)
デビル状態で(or )
16(3)
20F
-7
+3
+3
カオスインフェルノ
デビル状態で
中,打投
20,20(6)
16F
-9
打投
打投
デビルフィスト
デビル状態で
20(6)
16F
-9
後受身
後受身
ロアーオブザデビル
デビル状態で立ち途中に
中(パワクラ)
27(5)
21F
-9
D
D
PC
TR
ダムネイション
デビル状態で
中JS,打投
23,15(4)
20F
-16
打投
打投
デビル雷神拳
デビル状態で
中JS
30(4)
22F
-16
D
D
TR
デビル最速風神拳
デビル状態で
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
テンペストブラスター
デビル状態で
上,打投(or 特中)
30,20(12,4)
18F
+5
打投
打投
迅烈脚
デビル状態で
30(12)
18F
-9
D
D
アビスダムネイション
デビル状態で
下,中,中,打投
15,16,8,7(3,4,3)
16F
-19
打投
打投
奈落旋風~雷神拳
デビル状態で
下,中,中
15,16,8(3,4,3)
16F
-19
D
D
デビルツイスター
デビル状態で横移動中に
25(5)
17F
-22
大浮
大浮
TR
グランドインフェルノ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)
16
24F
D
D
グランドインフェルノ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)
20
24F
-13s
+6s
D

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,20(6)
15F
±0s
+9
+9
HA
六腑凶襲拳(ヒート状態)
デビル状態で
中,上
11,20(2,6)
15F
±0s
+9s
+9s
六腑凶襲拳(ヒートダッシュ)
デビル状態で
中,上
11,20(2,8)
15F
+5
浮き
浮き
HD
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
7,8,15(4)
13F
-19
+9
+9
HA
轟墜拳(ヒート状態)
デビル状態で
中,中,中
7,8,15(1,1,4)
13F
-19
D
D
轟墜拳(ヒートダッシュ)
デビル状態で
中,中,中
7,8,15(1,1,6)
13F
+5
D
D
HD
刃閃風(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
20(6)
17F
-5
+9
+9
HA
HM
刃閃風(ヒート状態)
デビル状態で
20(6)
17F
-5
+16g
+16g
HM
刃閃風(ヒートダッシュ)
デビル状態で
20(8)
17F
+5
S
S
HD
HM
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
21(6)
22F
-8
+9
+9
HA
蜘蛛切(ヒート状態)
デビル状態で
21(6)
22F
-8
+5
+5
蜘蛛切(ヒートダッシュ)
デビル状態で
21(8)
22F
+5
小浮
小浮
HD
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
20(6)
16F
-9
+9
+9
HA
カオスインフェルノ(ヒート状態)
デビル状態で
中,打投
20(6)
16F
-9
打投
打投
カオスインフェルノ(ヒートダッシュ)
デビル状態で
20(8)
16F
+5
D
D
HD
オメガディザスター
デビル状態で
下,中,打投
40(1,4,1,2)
18F
-14
打投
打投
オメガディザスター(2発目)
デビル状態で
中,打投
54(4,1,2)
45F
-14
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デモニックカタストロフィ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後±0F、自身が左側向けで相手は正面、投げ成功時の位置は入れ替わらない
雷光墜
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後±0F、自身が背向けで相手は正面、投げ成功時の位置は入れ替わる
鐘楼落とし
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、床破壊、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
頭蓋砕き
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、投げ成功時の位置は入れ替わる
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
35 or 14
12F
投げ抜けWP、壁強、投げ抜け後±0F、お互いに正面、位置は入れ替わる、投げ成功時の位置は入れ替わらない
地獄門
しゃがんだ状態で
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
25
3F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F、壁強
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ(1) 66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LK,RP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 66,n,RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP
判定 中ガ不
ダメージ 10 8 6 7 6 11 5 5 25 25
Grd -10 -10 -10 -24 -25 -19 -25s -25s -19
NH +1 +1 +1 -13 +5 -19s -14 -14 崩れ D
CH +1 +1 +1 -13 +5 -8s -14 -14 崩れ D

10連コンボ(2) 66,n,RP,LP,RK,RK,RP,RK,LK,RP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 66,n,RP LP RK RK RP RK LK RP LP
判定 特下 中ガ不
ダメージ 10 8 7 10 5 7 5 25 25
Grd -10 -10 -16 -15 -10 -16 -25s -19
NH +1 +1 -5 -14s +1 -5 -14 崩れ D
CH +1 +1 -5 -3s +1 -5 -14 崩れ D
6発目 しゃがみ帰着


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
デビル状態で9LPヒット or ガード時LK
性能調整
・ヒット時のヒートタイマーの残り時間の回復量を「120F」→「30F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「9」→「8」に変更しました。
9LP
性能調整
・ホーミングアタック性能を削除し、横移動で回避可能にしました。 ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。 ・攻撃の発生を「20~21F」→「20F」に変更しました。
デビル状態で9LPヒット or ガード時LK
性能調整
・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。 ・2発目の入力受付時間を「4F」短くしました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3LK,RP,LPホールド
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
9LP
技追加
・新規の技「雷塵裏拳(らいじんうらけん)」を追加しました。
デビル状態で9LP,LK
技追加
・新規の技「デビルトランプル」を追加しました。ヒット時にヒートタイマーの残り時間が回復します。
3LK,LP
技追加
・新規の技「胸尖刃肘(きょうせんじんちゅう)」を追加しました。
横移動中にRK,LP
技追加
・新規の技「撥蜷局(はねとぐろ)」を追加しました。
横移動中にWP
技追加
・「横移動中にWP,3~」で「風神ステップ」に移行できるようにしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ホーミングアタックに変更しました。
デビル状態で1WK
性能調整
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「10」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
デビル状態で6,n,23LP デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
性能調整
・ヒット時の打撃投げでヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。
6WP
性能調整
・捌き成功後のヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・捌き成功後のダメージを「20」→「25」に変更しました。
3WK,LP,RP
性能調整
・3発目ヒット時に限り、4発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
1LP,RP
性能調整
・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
9LK
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RK,RK 立ち途中にRK,RK
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-4F」→「±0F」にしました。
LP,LP,RP デビル状態でLP,LP,RP
性能調整
・3発目のダメージを「12」→「14」に変更しました。 ・1発目を壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れて2発目が空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RK,LP
性能調整
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
3LP,3~RP
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
デビル状態で6,n,23LK
挙動修正
・ガード時に2発目が空振りすることがあったため、2発目の攻撃ヒット判定を拡大しました。
66LK
挙動修正
・側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。
LK,LP,3~
挙動修正
・「風神ステップ」への入力受付開始時間を「5F」早くしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK 66RP デビル状態で66RP
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で1LP,RP,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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