リー フレーム表 Ver.2.02.00

フレーム

鉄拳8 李 超狼 [リー・チャオラン] (Lee Chaolan) 全技表フレームリスト

鉄拳8 李 超狼 [リー・チャオラン] (Lee Chaolan) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場する「リー・チャオラン」の技ごとのフレームデータを一覧で掲載。発生フレームやガード時の硬直差、ヒット・カウンター時の有利不利を見やすく整理しています。コンボ構築や割れない連携を研究する際に便利です。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

リー 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
クリムゾンハウル
ヒート状態で
35(7)
16F
±0
D
D
HM
クリムゾンハウル~ミストステップ
ヒート状態で
中,特殊
35(7)
16F
±0
D
D
HM
ファントムローズ
ヒート状態で
30(6)
18F
+6
D
D
ファントムローズ~ヒットマンスタイル
ヒート状態で
中,特殊
30(6)
18F
+8
D
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ヒットマンスタイル中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
マーキュリードライブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中
13,13,20
14F
-14
+9
+9
HA
マーキュリードライブ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上,中
13,13,20(2,2,6)
14F
+5
浮き
浮き
HD
アメージングスワイプ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20
12F
-7
+9
+9
HA
アメージングスワイプ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20(1,1,6)
12F
+5
小浮
小浮
HD
マーキュリードライブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中
13,13,20
14F
-14
+9
+9
HA
スーパーハイコンビネーション~ミストステップ
上,上,上JS,特殊
9,16,21
14F
-5
D
崩れ
アメージングスワイプ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20
12F
-7
+9
+9
HA

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ワンツーパンチ
上,上
5,9
10F
-3
+7
+7
ワンツーパンチ~ミストステップ
上,上,特殊
5,9
10F
-2
+8
+8
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ(1)
上,上,中
5,9,14
10F
-13
-2
-2
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ
上,上,中,上
5,9,14,23
10F
-3
D
D
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ~ヒットマンスタイル
上,上,中,上,特殊
5,9,14,23
10F
-9
D
D
ワンツーミドル
上,上,中
5,9,10
10F
-12
-1
崩れ
ワンツーミドル~ヒットマンスタイル
上,上,中,特殊
5,9,10
10F
-14
-3
崩れ
ワンツーミドル・カーディナル
(ジャスト)
上,上,中
5,9,12(4)
10F
-12
+5
崩れ
ワンツーミドル・カーディナル~ヒットマンスタイル
(ジャスト)
上,上,中,特殊
5,9,12(4)
10F
-14
+3
崩れ
ワンツーミドル・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,中
5,9,12(1,2,4)
10F
-12
+5
崩れ
ワンツーミドル・カーディナル(ヒート状態)~ヒットマンスタイル
ヒート状態で
上,上,中,特殊
5,9,12(1,2,4)
10F
-12
+3
崩れ
アシッドレインキックコンビネーション(2)
上,上
5,5
10F
-11
±0
±0
アシッドレインキックコンビネーション(3)
(ジャスト:3発目)
上,上,中
5,5,4
10F
-11
±0
±0
アシッドレインキックコンビネーション
(ジャスト:3、4発目)
上,上,中,上JS
5,5,4,14(5)
10F
-17
D
D
アシッドレインキックコンビネーション(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,中,上JS
5,5,4,14(1,1,1,5)
10F
-17
D
D
クロスストレート
10
10F
+1
+7
+7
コンビネーションドライ(2)
上,上
10,8
10F
-5
+6
+6
コンビネーションドライ(2)~ヒットマンスタイル
上,上,特殊
10,8
10F
-5
+6
+6
コンビネーションドライ
上,上,中
10,8,18
10F
-12
+3
小浮
コンビネーションフュンフ
上,上,上
10,8,20
10F
-4
D
S
コンビネーションフィーア
上,上,下CS
10,8,18
10F
-15s
+1
+11
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ(1)
上,中
10,14
10F
-13
-2
-2
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ
上,中,上
10,14,23
10F
-3
D
D
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ~ヒットマンスタイル
上,中,上,特殊
10,14,23
10F
-9
D
D
ミストキック
16
14F
-8
+7
+7
ミストキック~ヒットマンスタイル
中,特殊
16
14F
-8
+7
+7
ミストウルフコンビネーション
中,上
16,18
14F
-10
+1
+1
トラップキック
18
30F
-9
+2
+2
ミストトラップ
】正面ヒット or ガード時(ジャスト)
上,打投
18,20
30F
打投
打投
ミストトラップ(ヒート状態)
ヒート状態で【】正面ヒット or ガード時
上,打投
18,20(3)
30F
打投
打投
ハイキック
14
11F
-9
+2
+2a
スピニングハンマー(2)
上,上
14,14
11F
-14
-3
+2
スピニングハンマー
上,上,中
14,14,20
11F
-13
D
D
スピニングサマー
上,上,中JS
14,14,25
11F
-9
D
D
TR
リーサマー
(or )
上,中JS
14,23
11F
-1
D
D
リーサマー~ミストステップ
(or )
上,中,特殊
14,23
11F
-9
D
D
マシンガンキック(2)
上,上
14,5
11F
-13
-2
-2
マシンガンキック
上,上,上
14,5,5
11F
-13
-2
-2
マシンガンキック・カーディナル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(ジャスト)
上,上,上
14,5,12(4)
11F
-9
+9
+9
HA
マシンガンキック・カーディナル
(ジャスト)
上,上,上
14,5,12(4)
11F
-9
D
D
シュワルローゼフック
20
21F
-1
+3
小浮
HM
シュワルローゼフック~ヒットマンスタイル
中,特殊
20
21F
+2
+6
小浮
HM
ヒットマンスタイル
特殊

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダブルシグナル(1)
12
14F
-9
+2
+2
ダブルシグナル
中,上
12,22
14F
-10
後受身
後受身
アシッドストーム(1)
6
15F
-18
-7
-7
アシッドストーム(2)
中,中
6,3
15F
-18
-7
-7
アシッドストーム(3)
中,中,上
6,3,3
15F
-18
-7
-7
アシッドストーム(4)
中,中,上,上
6,3,3,3
15F
-18
-7
-7
アシッドストーム(5)
中,中,上,上,上
6,3,3,3,3
15F
-18
D
D
アシッドストーム
中,中,上,上,上,上JS
6,3,3,3,3,17
15F
-9
TR
TR
TR
アシッドストーム・カーディナル
(ジャスト)
中,中,上,上,上,上JS
6,3,3,3,3,18(10)
15F
-9
TR
TR
TR
アシッドストーム・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中,上,上,上,上JS
6,3,3,3,3,18(1,1,1,1,1,10)
15F
-9
TR
TR
TR
シルバーウィップ
13
11F
-7
+4
+4
ビューティフルフラップ
上,上
13,24
11F
-5
D
D
TR
ビューティフルフラップ・カーディナル
(ジャスト)
上,上
13,27(10)
11F
+5
D
D
TR
ビューティフルフラップ・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上
13,27(2,10)
11F
+5
D
D
TR
ビューティフルスパンク
上,中
13,18
11F
-8
+6s
浮き
ビューティフルスパンク~ヒットマンスタイル
上,中,特殊
13,18
11F
-4
+6s
浮き
アグレッシブワンツー
上上
12,20
13F
-13
D
D
フェザーランディング
中中JS
10,20(3,6)
30F
+4s
+8s
+8s

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
10
13F
-1
+5
+5
シルバーアッパー
12
15F
-7
浮き
浮き
シルバーアッパー(相手しゃがみ状態)
12
15F
+4a
浮き
レフトミドルキック
13
14F
-7
+3
+3
マーキュリードライブ(2)
中,上
13,13
14F
-10
+5
+5
マーキュリードライブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中
13,13,20
14F
-14
+9
+9
HA
マーキュリードライブ
中,上,中
13,13,20
14F
-14
+13sg
+13sg
フロントキック
13
13F
-9
+5
+5
フロントキック~ヒットマンスタイル
中,特殊
13
13F
-9
+5
+5
ファビュラスウィップ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
13,20
13F
-9
+9
+9
HA
ファビュラスウィップ
中,上
13,20
13F
-9
+10g
+10g

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ストマックポリッシュ
17
18F
-6
+8
+13
シルバーロー
下CS
17
16F
-15s
-1
小浮
シルバーロー~ヒットマンスタイル
下,特殊
17
16F
-15s
-1
小浮
リーキック
7
12F
-13
-14
-2
リーキックコンボ
下,上
7,16
12F
-9
+2
D
リーキック~スピニングハンマー
下,上,上,中
7,16,14,20
11F
-13
D
D
リーキック~スピニングサマー
下,上,上,中JS
7,16,14,25
11F
-9
D
D
TR
リーキック~リーサマー
(or )
下,上,中JS
7,16,23
11F
-1
D
D
リーキック~リーサマー~ミストステップ
(or )
下,上,中,特殊
7,16,23
11F
-9
D
D
リーキック~マシンガンキック
下,上,上,上
7,16,5,5
11F
-13
-2
-2
リーキック~マシンガンキック・カーディナル
(ジャスト)
下,上,上,上
7,16,5,12(4)
11F
-9
+9
+9
HA
リーキック~マシンガンキック・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
下,上,上,上
7,16,5,12(1,3,1,4)
11F
-9
D
D
レイザーズエッジキックコンボ(2)
下,下
7,8
12F
-15s
-16
-4
レイザーズエッジキックコンボ(3)
下,下,下
7,8,5
12F
-15s
-16
-4
レイザーズエッジキック
下,下,下,中
7,8,5,21
12F
-20
D
D
レイザーズエッジキック~ヒットマンスタイル
下,下,下,中,特殊
7,8,5,21
12F
-11
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
パンプキック
12
20F
-12
-1
-1
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
コンパススイープ
19
21F
-13s
+4
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トリプルファング(1)
9
14F
±0
+6
+6
トリプルファング(2)
上,中
9,6
14F
-5
+6
+6
トリプルファング(2)~キャンセルミストステップ
上,特殊
9
14F
-5
+1
+1
トリプルファング(2)~ヒットマンスタイル
上,中,特殊
9,6
14F
-1
+10
+10
トリプルファング
上,中,上
9,6,18
14F
-11
+1
+1
トリプルファング・カーディナル(2)
(ジャスト:2発目)
上,中
12,6
14F
-5
+6
+6
トリプルファング・カーディナル(2)~キャンセルミストステップ
(ジャスト:2発目)
上,特殊
12
14F
-5
+1
+1
トリプルファング・カーディナル(2)~ヒットマンスタイル
(ジャスト:2発目)
上,中,特殊
12,6
14F
-1
+10
+10
トリプルファング・カーディナル
(ジャスト:2発目)
上,中,上
12,6,23(9)
14F
-6
後受身
後受身
トリプルファング・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,上
12,6,23(2,1,9)
14F
-6
後受身
後受身
ダブルファング・カーディナル
(ジャスト)
上,上
12,25(10)
14F
-6
後受身
後受身
ダブルファング・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上
12,25(2,10)
14F
-6
後受身
後受身
リアクロスパンチ
9
14F
-5
+1
+1
リアクロスパンチ~ミストステップ
上,特殊
9
14F
-1
+5
+5
スーパーハイコンビネーション(2)~ヒットマンスタイル
上,上,特殊
9,16
14F
-9
+6
+6
スーパーハイコンビネーション
上,上,上JS
9,16,21
14F
±0
D
崩れ
スーパーハイコンビネーション~ミストステップ
上,上,上JS,特殊
9,16,21
14F
-5
D
崩れ
スティングラッシュ(1)
9
15F
-14s
-3
-3
スティングラッシュ
下,上
9,12
15F
-12
-1
-1
スティングラッシュ~ミストステップ
下,上,特殊
9,12
15F
-7
+4
+4
シルバーヒール
20
20F
-3
+7s
浮き
シルバーヒール(相手しゃがみ状態)
20
20F
D
浮き
シルバーヒール~ヒットマンスタイル
中,特殊
20
20F
-2
+8s
浮き
シルバーヒール(相手しゃがみ状態)~ヒットマンスタイル
中,特殊
20
20F
D
浮き
シルバーレボリューション
上(パワクラ)
23
20F
-9
D
D
PC
シルバーレボリューション(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
23(9)
20F
±0
D
D
PC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
中JS
12
18F
-12
-1
-1
ジャンプナックル
(or )
中JS
12
18F
-8
+3
+3
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
ブリリアントローゼ(1)
中JS
12
25F
-9
+2
+2
ブリリアントローゼ
中JS,中
12,18
25F
-12
+3
小浮
ダブルマズルカ
中JS,上
12,23
25F
-3
D
D
フェイク
特殊JS
フェイク~しゃがみ
特殊JS
フェイク~ヒットマンスタイル
特殊JS,特殊
クリッパーホイール
20
18F
-13
D
直TR
TR
シルバーニー
(or or )
中JS
14
15F
-13
浮き
浮き
シルバーバレット
上JS
30(9)
22F
+5
D
D
シルバーバレット~ヒットマンスタイル
上JS,特殊
30(9)
22F
+8
D
D
シルバーサイクロン
上段ガード不能CSJS
60
60F
D
D
シルバーサイクロン~キャンセルヒットマンスタイル
特殊
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジョッスルウルフ
23(6)
15F
+2
+18sg
直TR
TR
ジョッスルウルフ~ミストステップ
上,特殊
23(6)
15F
+5
+21sg
直TR
TR
ジョッスルウルフ・カーディナル
(素早く入力)
26(10)
15F
+2
D
直TR
TR
ジョッスルウルフ・カーディナル~ミストステップ
(素早く入力)
上,特殊
26(10)
15F
+5
+21sg
直TR
TR
ジョッスルウルフ・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
26(10)
15F
+2
D
直TR
TR
ジョッスルウルフ・カーディナル(ヒート状態)~ミストステップ
ヒート状態で
上,特殊
26(10)
15F
+5
+21sg
直TR
TR
インパルスショット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
23
14F
-9
+9
+9
HA
インパルスショット
23
14F
-9
D
D
デットリースラッシュ
上CS
22
16F
-5
小浮
小浮
リーカッター
23(6)
19F
+2
小浮
小浮
HM
リーカッター~ヒットマンスタイル
上,特殊
23(6)
19F
+5
小浮
小浮
HM
ギャラクティスクロー(1)
中JS
14
14F
-9
D
D
ギャラクティスクロー
中JS,中JS
14,18(7)
14F
+3
D
D
ギャラクティスクロー~ヒットマンスタイル
中JS,中JS,特殊
14,18(7)
14F
+6
D
D
ブレイジングキック
24
22F
-17
大浮
大浮
TR

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワンダフルパンチ~ヒットマンスタイル
立ち途中に
中,特殊
12
13F
-2
+7
+7
ワンダフルスピンブロー
立ち途中に
中,上
12,17
13F
-7
+2
+7
ワンダフルスピンブロー~ミストステップ
立ち途中に
中,上,特殊
12,17
13F
-3
+6
+11
ワンダフルPK
立ち途中に
中,上
12,20
13F
-5
+4
+4
ワンダフルPK~ヒットマンスタイル
立ち途中に
中,上,特殊
12,20
13F
-8
+1
+1
ヒールブースター(1)
立ち途中に
12
14F
-8
+3
+3
ヒールブースター
立ち途中に
中,中
12,16
14F
-13
直TR
直TR
TR
ヒールブースター(2発目のみ)
立ち途中に
中,中
12,24
14F
-13
直TR
直TR
TR
ヒールツイスター
立ち途中に
中,上
12,23
14F
-2
+13g
D
フロントキック
立ち途中に
16
10F
-21
-10
-10
インフィニティーキックコンボ(2)
立ち途中に
中,中
16,11
10F
-15
-4s
-4s
インフィニティーキックコンボ(2)~ヒットマンスタイル
立ち途中に
中,中,特殊
16,11
10F
-15
-4s
-4s
インフィニティーキックコンボ・ロー(3)
立ち途中に
中,中,下
16,11,8
10F
-19s
-8
-8
インフィニティーキックコンボ・ロー(4)
立ち途中に
中,中,下,上
16,11,8,10
10F
-16
-5
-5
インフィニティーキックコンボ・ロー
立ち途中に・・・
中,中,下,中,上
16,11,8,10,10
10F
インフィニティーキックコンボ・ミドル(3)
立ち途中に
中,中,中
16,11,10
10F
-19
-8
-8
インフィニティーキックコンボ・ミドル(4)
立ち途中に
中,中,中,上
16,11,10,10
10F
-16
-5
-5
インフィニティーキックコンボ・ミドル
立ち途中に・・・
中,中,中,上,中
16,11,10,10,10
10F
トゥースマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5
トゥースマッシュ~ヒットマンスタイル
立ち途中に
中,特殊
16
11F
-9
+2
+2

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットサイドキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
13F
-17s
-6
-6
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
シルバーテイル
しゃがんだ状態で
下CS
17
16F
-14s
+3s
D
シルバーテイル~ヒットマンスタイル
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
17
16F
-14s
+3s
小浮
ヒットマンスタイル
しゃがんだ状態で(or )
特殊
サマーソルトキック
しゃがんだ状態で
中JS
25
18F
-17
浮き
浮き
サマーソルトキック~ヒットマンスタイル
しゃがんだ状態で
中JS,特殊
25
18F
-17
浮き
浮き
サマーソルトキック
しゃがんだ状態で
中JS
22
18F
-17
浮き
浮き
サマーソルトキック~ヒットマンスタイル
しゃがんだ状態で
中JS,特殊
22
18F
-17
浮き
浮き
サマーソルトキック
しゃがんだ状態で
中JS
15
18F
-17
-6
-6
サマーソルトキック~ヒットマンスタイル
しゃがんだ状態で
中JS,特殊
15
18F
-17
-6
-6
サマーソルトドロップ
しゃがんだ状態で(or or )
中中JS
30,20
46F
-4
D
D
スライドステップ
しゃがんだ状態で
特殊CS
フリクションスピア
しゃがんだ状態で
下CS
20
18F
-15s
+5s
D
フリクションスピア・カーディナル
しゃがんだ状態で(同時押し)
下CS
26
18F
-15s
+5s
D
フリクションスピア・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS
26(5)
18F
-15s
+5s
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挑発
特殊
挑発・カーディナル
(ジャスト)
特殊
気合溜め
特殊
フリックフラック~ヒットマンスタイル
特殊JS,特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS,特殊
21
35F
+4s
D
D

構え

ミストステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ミストステップ
(or ヒットマンスタイル中に)
特殊
インバーテッドアクセル(1)
ミストステップ中に
中JS
10
15F
-12
-1
-1
インバーテッドアクセル
ミストステップ中に
中JS,中JS
10,10
15F
-13
浮き
浮き
フリクションスピア
ミストステップ中に
下CS
20
25F
-15s
+5s
D
スウェー
ミストステップ中に
特殊
エッジングスライス
ミストステップ中に
下CS
20
21F
-13s
+5
+12

ヒットマンスタイル中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒットマンスタイル
など
特殊
ヒットマンスタイル~横移動
ヒットマンスタイル中に(or )
特殊
ヒットマンスタイル~ミストステップ
ヒットマンスタイル中に
特殊
ヒットマンスタイル~キャンセルしゃがみ
ヒットマンスタイル中に(or or )
特殊
ヒットマンスタイル~キャンセル
ヒットマンスタイル中に
特殊
フリッカージャブ~ヒットマンスタイル
ヒットマンスタイル中に
上,特殊
7
12F
+2
+9
+9
フリッカージャブ~キャンセルミストステップ
ヒットマンスタイル中に
特殊
フリッカージャブ~キャンセルスキャンキック
ヒットマンスタイル中に
上(パワクラ),打投
21,20(6)
27F
-3
打投
打投
PC
HM
スキャンキック(強化)
ヒットマンスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ),打投
21,20(8)
27F
+1
打投
打投
PC
HM
アメージングスワイプ(2)
ヒットマンスタイル中に
上,上
7,7
12F
-2
+8
+8
アメージングスワイプ(2)~キャンセルミストステップ
ヒットマンスタイル中に
上,特殊
7
12F
+1
+8
+8
アメージングスワイプ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20
12F
-7
+9
+9
HA
アメージングスワイプ
ヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20
12F
-7
後受身
後受身
エクセレントPK
ヒットマンスタイル中に
上,中
7,17
12F
-8
+4
崩れ
エクセレントPK~ヒットマンスタイル
ヒットマンスタイル中に
上,中,特殊
7,17
12F
-8
+4
崩れ
スキャッターブロー
ヒットマンスタイル中に
23
19F
-13
浮き
浮き
TR
スキャンキック
ヒットマンスタイル中に
上(パワクラ),打投
21,20(6)
18F
-3
打投
打投
PC
HM
スキャンキック(強化)
ヒットマンスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ),打投
21,20(8)
18F
+1
打投
打投
PC
HM
シープスライサー
ヒットマンスタイル中に
下CS
20
22F
-13s
+4s
直TR
ポイズンタッチ
ヒットマンスタイル中に
中中
10,15
15F
-5
+6
D
シルバースラッシュ
ヒットマンスタイル中に
中JS
32(9)
20F
-9
D
D
シルバーサーキュラー
ヒットマンスタイル中に(or )
中JS
20(6)
26F
+5s
+8s
+13

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ヒットマンスタイル中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
マシンガンキック・カーディナル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(ジャスト)
上,上,上
14,5,12(4)
11F
-9
+9
+9
HA
マシンガンキック・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,上
14,5,12(2,1,4)
11F
-9
D
D
マシンガンキック・カーディナル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上,上,上
14,5,12(2,1,6)
11F
+5
D
D
HD
マーキュリードライブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中
13,13,20
14F
-14
+9
+9
HA
マーキュリードライブ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上,中
13,13,20(2,2,4)
14F
-14
+13sg
+13sg
マーキュリードライブ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上,中
13,13,20(2,2,6)
14F
+5
浮き
浮き
HD
ファビュラスウィップ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
13,20
13F
-9
+9
+9
HA
ファビュラスウィップ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
13,20(2,4)
13F
-9
+10g
+10g
ファビュラスウィップ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
13,20(2,6)
13F
+5
D
D
HD
インパルスショット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
23
14F
-9
+9
+9
HA
インパルスショット(ヒート状態)
ヒート状態で
23(4)
14F
-9
D
D
インパルスショット(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
23(6)
14F
+5
小浮
小浮
HD
アメージングスワイプ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20
12F
-7
+9
+9
HA
アメージングスワイプ(ヒート状態)
ヒート状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20(1,1,4)
12F
-7
後受身
後受身
アメージングスワイプ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でヒットマンスタイル中に
上,上,上
7,7,20(1,1,6)
12F
+5
小浮
小浮
HD
ワンツーミドル・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,中
5,9,12(1,1,4)
10F
-12
+5
崩れ
ワンツーミドル・カーディナル(ヒート状態)~ヒットマンスタイル
ヒート状態で
上,上,中,特殊
5,9,12(1,1,4)
10F
-12
+3
崩れ
アシッドレインキックコンビネーション(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,中,上JS
5,5,4,14(1,1,1,5)
10F
-17
D
D
ミストトラップ(ヒート状態)
ヒート状態で【】正面ヒット or ガード時
上,打投
18,20(3)
30F
打投
打投
アシッドストーム・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中,上,上,上,上JS
6,3,3,3,3,18(1,1,1,1,1,10)
15F
-9
TR
TR
TR
ビューティフルフラップ・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上
13,27(2,10)
11F
+5
D
D
TR
クリムゾンハウル
ヒート状態で
35(7)
16F
±0
D
D
HM
クリムゾンハウル~ミストステップ
ヒート状態で
中,特殊
35(7)
16F
±0
D
D
HM
リーキック~マシンガンキック・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
下,上,上,上
7,16,5,12(1,3,1,4)
11F
-9
D
D
ファントムローズ
ヒート状態で
30(6)
18F
+6
D
D
ファントムローズ~ヒットマンスタイル
ヒート状態で
中,特殊
30(6)
18F
+8
D
D
トリプルファング・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,上
12,6,23(2,1,9)
14F
-6
後受身
後受身
ダブルファング・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上
12,25(2,10)
14F
-6
後受身
後受身
ジョッスルウルフ・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で
26(10)
15F
+2
D
直TR
TR
ジョッスルウルフ・カーディナル(ヒート状態)~ミストステップ
ヒート状態で
上,特殊
26(10)
15F
+5
+21sg
直TR
TR
フリクションスピア・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS
26(5)
18F
-15s
+5s
D
挑発・カーディナル(ヒート状態)
ヒート状態で(ジャスト)
特殊
パラダイムブレイカー
ヒート状態で
下,打投
15,25(3,1,4)
20F
-14
打投
打投
パラダイムブレイカー(2発目)
ヒート状態で
中中JS
7,20(1,4)
47F
-14
D
D
パラダイムブレイカー(3発目)
ヒート状態で
中JS
20(4)
73F
-14
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ザ・マーヴェランス
レイジ状態で(or ヒットマンスタイル中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ネックフラクチャー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
ウーティップ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-6F、
リーハラスメント
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
リースタナー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
フェイスクラッシャー
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ミストイリュージョン
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
5F
上中段パンチ捌き、捌き受付5-15F、捌き成功時は+14F背面有利、RKで追加攻撃
イリュージョンカッター
ミストイリュージョン成功後に
35
20F
RKの追加攻撃
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ 3LP,RP,RP,LP,LK,LK,LK,RK,LK,RK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 3LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK
判定 中JS
ダメージ 10 5 6 5 7 6 7 7 10 25
Grd -1 -10 -18 -10 -25 -25s -25 -17 -25 -18
NH +5 +1 -7 +1 -15 -14 -14 -6 +5 D
CH +5 +1 -7 +1 -15 -14 -14 -6 +5 D
10発目 壁破壊可

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4LK,LK
性能調整
・ダメージを「9,9」→「9,12」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
4RK
性能調整
・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
立ち途中にRP,LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑↓
・ダメージを「37」→「40」に変更しました。
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
LP,RP,RP,LK
挙動修正
・2発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RP,LK
挙動修正
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で2WP
挙動修正
・ガード後に後続する上段攻撃に対して、本来よりも早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう不具合を修正しました。
しゃがんだ状態で7 or 8 or 9
挙動修正
・しゃがみ状態からのみジャンプへの移行タイミングを調整しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3LK,RP,LK
ヒットスタイル中にLP,LP,LP
挙動修正
・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒットマンスタイル中にLP,LP,LP
ヒート発動変更
・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ヒットマンスタイル中に8LK
ヒート発動変更
↑↓
・ダメージを「24」→「32」に変更しました。
・特定の技からの追撃に使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
3LK,RP,LK
ヒート発動変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・2発目ガード or 空振り時の硬直時間を「6F」増やしました。ガード時の硬直差は「-6F」→「-10F」になります。
4WK
ヒート発動変更
・ヒート発動技ではなくしました。
ヒート状態で2WP
ヒート状態で2WP,WK
技追加
・新規の技「ファントムローズ」を追加しました。
ヒート状態で3WK
ヒート状態で3WK,6~
技追加
・新規の技「クリムゾンハウル」を追加しました。
4RP,RK,LK
技追加
・「4RP,RK,LK,6~」で「ミストステップ」に移行できるようにしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
7WK(旧:2WK)
コマンド変更
・コマンドを「7WK」に変更しました。
236RK(旧:21~RK)
コマンド変更
↑↓
・コマンドを「236RK」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
しゃがんだ状態で323~LK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
しゃがんだ状態で323LK(3とLK同時押し)
ヒート状態でしゃがんだ状態で323~LK
性能調整
・ダメージを「23」→「26」に変更しました
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
ミストステップ中にWK
性能調整
・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
66RP
性能調整
・攻撃の発生を「20~21F」→「15~16F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
66RP(素早く入力)
ヒート状態で66RP
性能調整
・攻撃の発生を「18~19F」→「15~16F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
6RK,LP
性能調整
・ダメージを「13,20」→「13,24」に変更しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
6RK,LP(ジャスト)
ヒート状態で6RK,LP
性能調整
・ダメージを「13,25」→「13,27」に変更しました。
・1発目空中ヒット時に2発目で相手の下をくぐってしまう現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3RK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ヒット時の硬直差を「-3F」→「+3F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
ミストステップ中に4,n,RK
性能調整
↑↓
・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
・カウンターヒット時に状況確認がしやすくなるよう、カメラ演出を追加しました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正「70%」を追加しました。
4LK,LK
性能調整
↑↓
・攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離で一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ダメージを「9,12」→「9,9」に変更しました。
ヒットマンスタイル中に8RK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「+5F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ノーマルヒット時の硬直差を「+13F」→「+8F」に変更しました。
立ち途中にRP,LK
性能調整
↑↓
・2発目まで入力したときのみ1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・2発目ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました。
4RK
性能調整
・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
66LK
性能調整
・ダメージを「26」→「23」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
3RP
2RP
66RK
性能調整
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
LK,LK
挙動修正
・2発目の攻撃の発生を「17F」→「17~18F」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、2発目のリーチを長くしました。
ヒットマンスタイル中にWP
挙動修正
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6RP,LP
挙動修正
・1発目空中ヒット時に2発目で相手の下をくぐってしまう現象を緩和しました。
2RK,n,RK
挙動修正
・2発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くして、3発目以降が空振りする現象を緩和しました。
ミストステップ
挙動修正
・スペシャルスタイルを使用することで意図しない技が出せていたため、修正しました。
しゃがんだ状態で7 or 8 or 9
挙動修正
・しゃがみ状態からのみジャンプへの移行が他のキャラクターよりも早かったため、修正しました。

鉄拳8 トップ

コメント

タイトルとURLをコピーしました