ポール フレームリスト

フレーム

鉄拳8 ポール・フェニックス (Paul Phoenix) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ポール・フェニックス (Paul Phoenix) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ポール・フェニックス (Paul Phoenix) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ポール 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
LP
5
10F
+1
+8
+8
ワンツーパンチ
LP,RP
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
逆PDKコンボ
LP,RK
上,下CS
5,8
10F
-11s
+1
+1
クロスストレート
RP
10
10F
±0
+6
+6
PKコンボ
RP,LK
上,上
12,21
10F
-9
D
崩れ
PDKコンボ
RP,2LK
上,下CS
10,11
10F
-12s
-1
-1
震軍(1)
LK
14
15F
-7
+4
+4
震軍
LK,RP
中,上
14,17
15F
-3
+7
後崩れ
震軍~浮草
LK,RP,4~
中,上,特殊
14,17
15F
+4
+14
後崩れ
ハイキック
RK
17
12F
-7
+7
D
半歩崩拳
WP
30
28F
-13
D
D
半歩崩拳(ヒート状態)
ヒート状態でWP
35(10)
28F
-9
D
D
半歩崩拳(中)
WPホールド
35(10)
46F
±0
D
D
半歩崩拳(中)(ヒート状態)
ヒート状態でWPホールド
40(16)
46F
+10
(+17g)
D
D
万聖竜王拳
WPホールド(最大)
中段ガード不能
40
71F
D
D
万聖竜王拳(ヒート状態)
ヒート状態でWPホールド(最大)
中段ガード不能
50
71F
D
D
万聖竜王拳~キャンセル潜りステップ
WPホールド,6~
特殊
万聖竜王拳~キャンセル浮草
WPホールド,4~
特殊

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鳳拳右虎脚(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で6RP
上,打投
12,26
13F
-5
+9
+9
HA
鳳拳右虎脚
6RP
上,打投
12,26
13F
-5
+9
+9
獅子疾風(1)
6LK
11
16F
-9
+2
+2
HM
獅子疾風
6LK,LP
上,中
11,21
16F
-10
D
D
HM
駒狗(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で6RK
中JS
24
22F
-5
+17g
+17g
HA
HM
駒狗
6RK
中JS
24
22F
-5
+6
+6
HM
鉞打ち
6WP
22(4)
20F
+3s
+8s
D
鉞打ち(強)
6WPホールド
26(10)
29F
+5s
D
浮き
鉞打ち(強)(ヒート状態)
ヒート状態で6WPホールド
30(13)
29F
+5s
浮き
浮き
富嶽
6LP+RK
25
21F
-14
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ボディブロー
3LP
11
14F
-2
+4
+4
ボディブロー~浮草
3LP,4~
中,特殊
11
14F
+3
+9
+9
獅子吼(2)
3LP,LP
中,上
11,9
14F
-5
+5
+8
獅子吼
3LP,LP,RP
中,上,中
11,9,22
14F
-9
D
D
3RP
13
15F
-8
浮き
浮き
紅(相手しゃがみ状態)
3RP
13
15F
+3a
浮き
鳳翔脚(1)
3LK
14
16F
-9
+2
+2
鳳翔脚
3LK,RK
中,中
14,17
16F
-10
+6
崩れ
右虎脚
3RK
17
17F
-2
+8
+14

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
瓦割り
2LP
16
14F
-9
+2
+2s
瓦割り~しゃがみ
2LP,2~
16
14F
-9
+2
+2
瓦割り崩拳
2LP,RP
中,中
16,26
14F
-17
D
D
瓦割り崩拳(ヒート状態)
ヒート状態で2LP,RP
中,中
16,32(4,9)
14F
-13
D
D
瓦割り崩拳(強)
2LP,RPホールド
中,中
16,39(11)
14F
+9
(+16g)
D
D
瓦割り崩拳(強)(ヒート状態)
ヒート状態で2LP,RPホールド
中,中
16,45(4,13)
14F
+12
D
D
瓦割り落葉(2)
2LP,RK
中,下
16,15
14F
-31s
-17
D
瓦割り落葉
2LP,RK,RP
中,下,中
16,15,21
14F
-14
D
D
シットストレート
2RP
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
2LK
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
落葉(1)(クリーンヒット)
2RK
9
15F
-31s
D
D
落葉(1)
2RK
8
15F
-31s
-17
D
落葉
2RK,RP
下,中
9,16
15F
-18
-9
-9
竜王霹靂掌
2RK,RP,WP
下,中,中
9,16,13
15F
-17
D
D
竜王霹靂掌(青)
2RK,RP,WP(ジャスト)
下,中,中
9,16,15
15F
-17
D
D
鉄山靠
2WP
30
12F
-16
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
1LP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
月輪
1RP
21
19F
-11
D
浮き
TR
スイープキック
1LK
下CS
12
15F
-18s
-4
-4
ローキック
1RK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
鎧割り
1WP
中(パワクラ)
21
20F
-14
D
D
PC
鎧割り(強化)
1WP中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(9)
20F
-9
D
D
PC

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
双凰(1)
4LP
12
12F
-9
+2
+2
双凰
4LP,RP
上,中
12,21
12F
-14
D
D
TR
凱風(1)
4RP
22
18F
-5s
+4s
+4s
凱風
4RP,LP
中,中
22,22
18F
-12
±0s
浮き
凱風(強)
4RP,LPホールド
中,中
22,35(7)
18F
+8
D
浮き
凱風(強)(ヒート状態)
ヒート状態で4RP,LPホールド
中,中
22,35(6,13)
18F
+12
浮き
浮き
閂剪み
4LK
16
14F
-6
崩れ
崩れ
出足払い
4RK
14
20F
-12s
+4
+17g
撥双打ち
4WP
上(パワクラ)
28
24F
-9
D
D
PC
撥双打ち(強化)
4WP中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
28(11)
24F
±0
D
D
PC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
9LP(or 8LP or 7LP)
中JS
12
18F
-12
-1
-1
落月(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で9RP(or 8RP)
上JS
26(7)
22F
+5
+17g
+17g
HA
落月
9RP(or 8RP)
上JS
26(7)
22F
+5
D
D
鼓打ち
7RP
22
18F
-5
D
D
飛天脚
9LK(or 8LK)
中JS
15
15F
-16
浮き
浮き
双飛天脚
9LK,RK(or 8LK,RK)
中JS,中JS
15,10
15F
-13
浮き
浮き
飛天脚
7LK
中JS
13
15F
-16
浮き
浮き
双飛天脚
7RK,RK
中JS,中JS
13,12
15F
-13
浮き
浮き
ライジングトゥーキック
9RK
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ディレイライジングトゥーキック
9,n,RK
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
疾風
66RP
14
15F
-17
-7
-7
疾風崩激
66RP,LP
中,中
14,20
15F
-12
D
D
疾風崩激~キャンセル
66RP,LP,4~
14
15F
-21
-11
-11
万聖龍砲拳
66RP,LP(ジャスト)
中,上
14,24
15F
-4
D
D
疾風鉄騎
66RP,RP
中,下CS
14,21
15F
-19s
浮き
浮き
疾風鉄騎~キャンセルしゃがみ
66RP,RP,4~
中,特殊
14
15F
-28
-18
-18
三宝龍(1)
66LK
中JS
17
15F
-17
浮き
浮き
三宝龍(2)
66LK,RK
中JS,中JS
17,15
15F
-16
浮き
浮き
三宝龍(上段)
66LK,RK,RK
中JS,中JS,上
17,15,25
15F
-5
S
S
三宝龍(中段)
66LK,RK,6RK
中JS,中JS,中
17,15,18
15F
-14
D
D
三宝龍(下段)
66LK,RK,2RK
中JS,中JS,下CS
17,15,15
15F
-17s
-6
-6
あびせ蹴り
66RK
中JS
20(8)
27F
+2
小浮
小浮
走虎疾風
666RP
21(6)
18F
-9
D
D
疾風落とし
空中の相手に666RP
中,打投
14,23
18F
打投
打投
避け疾風
46LP
上CS
22
28F
-6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
左右竜(1)
立ち途中にLP
16
15F
-10
-7
+1
左右竜
立ち途中にLP,RP
中,中
16,17
15F
-11
+2
+3
左右竜~浮草
立ち途中にLP,RP,4~
中,中,特殊
17,17
15F
+1
+14
+15
震月
立ち途中にRP
20
15F
-14
浮き
浮き
獅鷹(1)
立ち途中にLK
16
13F
-8
+6
+6
獅鷹
立ち途中にLK,RP
中,上
16,21
13F
-9
D
崩れ
トゥースマッシュ
立ち途中にRK
18
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態でLP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で2RP(or 1RP)
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
疾風
しゃがんだ状態で3RP
14
14F
-17
-7
-7
疾風崩激
しゃがんだ状態で3RP,LP
中,中
14,20
14F
-12
D
D
万聖龍砲拳
しゃがんだ状態で3RP,LP(ジャスト)
中,上
14,24
14F
-4
D
D
疾風鉄騎
しゃがんだ状態で3RP,RP
中,下CS
14,21
14F
-19s
浮き
浮き
シットスピンキック
しゃがんだ状態でLK
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態でRK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
サマーソルトキック準備動作
しゃがんだ状態で2~(ホールド)
特殊CS
サマーソルトNG
サマーソルトキック準備動作中に8RK
中JS,中JS
40,40
114F
-49
D
D
サマーソルトNG(落下のみ)
サマーソルトキック準備動作中に8RK
中JS
40
175F
-21
-10s
-10s

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
旋疾風
横移動中にLP
21(6)
20F
+8
D
D
不知火
横移動中にLK
17
19F
-12s
+4
+12

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けてLP
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けてRP
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けてLK
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けてRK
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて2LP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて2RP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて2LK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて2RK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
岩石割り(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)2RP
下(ダウン攻撃)
16
18F
D
D
岩石割り(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)2RP
下(ダウン攻撃)
21
18F
-12s
+4
+4
気合溜め
WP+WK
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして447
中JS
21
39F
±0s
D
D

構え

潜りステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
潜りステップ
236
特殊
潜りステップ~キャンセルしゃがみ
23~
特殊
裏疾風
236LP
21(4)
16F
-4
浮き
浮き
崩拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で236RP
45(or 30)
13F
-17
+17g
+17g
HA
崩拳
236RP
45(or 30)
13F
-17
D
D
弦月(クリーンヒット)
236LK
下CS
18
18F
-14s
±0
D
弦月(先端)
236LK
下CS
17
18F
-14s
±0
+7
軍馬
236WP
下CS
20
32F
-12s
直TR
直TR
軍馬~キャンセルしゃがみ
236WP,4~
特殊
抜山
236WK
中JS
22
19F
-9
D
直TR
TR
落葉
2362RK,RP
下,中
9,16
15F
-18
-9
-9
竜王霹靂掌
2362RK,RP,WP
下,中,中
9,16,13
15F
-17
D
D
竜王霹靂掌(青)
2362RK,RP,WP(ジャスト)
下,中,中
9,16,15
15F
-17
D
D

二重潜り中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
二重潜り
潜りステップ中に3
特殊CS
剛風乱撃(1)
二重潜り中に3~RP
10
14F
-10
+6
+6
剛風乱撃
二重潜り中に3~RP,LP
中,上
10,30
14F
-5
(+7)
D
D
TR
剛風雷断
二重潜り中に3~RP,LK
中,中
10,22
14F
-13s
D
浮き
眉月
二重潜り中に3~RK
下CS
18
17F
-12s
±0
±0
サマーソルトNG
二重潜り中に3~WK
中JS,中JS
32,10
18F
-49
D
D
サマーソルトNG(落下のみ)
二重潜り中に3~WK
中JS
10
74F
-21
-10s
-10s

浮草中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
浮草
214
特殊
二重潜り
2143
特殊CS
飄瓦
214LP
24(7)
21F
±0s
D
浮き
飄疾(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で214RP
27(or 21)
15F
-9
+17g
+17g
HA
飄疾
214RP
27(or 21)
15F
-9
D
D
逃げ旋
214LK
下CS
14
18F
-21s
-10
D
旋桜
214LK,RP
下CS,中
14,20
18F
-10
+6
+6
旋桜乱撃
214LK,RP,LP
下CS,中,上
14,20,25
18F
-5
(+7)
D
D
TR
旋桜雷断
214LK,RP,LK
下CS,中,中
14,20,22
18F
-13s
D
浮き
瓦駒
214RK
20(6)
15F
+1
D
崩れ
HM
隠れ疾風
214WP
22
16F
-14
浮き
浮き
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
鳳拳右虎脚(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で6RP
上,打投
12,26
13F
-5
+9
+9
HA
鳳拳右虎脚(ヒート状態)
ヒート状態で6RP
上,打投
12(3),26
13F
-5
+9
+9
鳳拳右虎脚(ヒートダッシュ)
ヒート状態で6RP,6~
上,打投
12(13)
13F
+5
S
S
HD
駒狗(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で6RK
中JS
24
22F
-5
+17g
+17g
HA
HM
駒狗(ヒート状態)
ヒート状態で6RK
中JS
24(7)
22F
-5
+6
+6
HM
駒狗(ヒートダッシュ)
ヒート状態で6RK,6~
中JS
24(17)
22F
+5
S
S
HD
HM
落月(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で9RP(or 8RP)
上JS
26(7)
22F
+5
+17g
+17g
HA
落月(ヒート状態)
ヒート状態で9RP(or 8RP)
上JS
26(10)
22F
+5
D
D
落月(ヒートダッシュ)
ヒート状態で9RP,6~(or 8RP,6~)
上JS
26(20)
22F
+5
浮き
浮き
HD
崩拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で236RP
45(or 30)
13F
-17
+17g
+17g
HA
崩拳(ヒート状態)
ヒート状態で236RP
51(or 34)(11)
13F
-13
D
D
崩拳(ヒートダッシュ)
ヒート状態で236RP,6~
34(21)
13F
+5
小浮
小浮
HD
飄疾(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で214RP
27(or 21)
15F
-9
+17g
+17g
HA
飄疾(ヒート状態)
ヒート状態で214RP
27(or 21)(6)
15F
-9
D
D
飄疾(ヒートダッシュ)
ヒート状態で214RP,6~
21(16)
15F
+5
小浮
小浮
HD
半歩崩拳(ヒート状態)
ヒート状態でWP
35(10)
28F
-9
D
D
半歩崩拳(ヒート状態)(中)
ヒート状態でWPホールド
40(16)
46F
+10
(+17g)
D
D
万聖竜王拳(ヒート状態)
ヒート状態でWPホールド(最大)
中段ガード不能
50
71F
D
D
鉞打ち(ヒート状態)(強)
ヒート状態で6WPホールド
30(13)
29F
+5s
浮き
浮き
瓦割り崩拳(ヒート状態)
ヒート状態で2LP,RP
中,中
16,32(4,9)
14F
-13
D
D
瓦割り崩拳(ヒート状態)(強)
ヒート状態で2LP,RPホールド
中,中
16,45(4,13)
14F
+12
D
D
凱風(ヒート状態)(強)
ヒート状態で4RP,LPホールド
中,中
22,35(6,13)
18F
+12
浮き
浮き
金剛崩撃(ヒート状態)
ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP
上段投げ,中
22,21(or 21)
12F
D
D
金剛崩撃(ヒート状態)(青)
ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP(ジャスト)
上段投げ,中
22,26(or 26)
12F
D
D
万聖真竜破
ヒート状態でRP+LK
下,中,打投
9,16,15(2,6,7)
18F
-12
打投
打投
万聖真竜破(2発目)
ヒート状態でRP+LK
中,打投
23,30(6,7)
39F
-12
D
D
万聖真竜破(3発目)
ヒート状態でRP+LK
25(7)
77F
-12
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ビッグバン崩拳
レイジ状態で3WP
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
左一本背負い投げ
相手に接近してWL
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
腕取り逆十字
相手に接近してWR
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
腕返し
相手の左側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
45
12F
投げ抜けLP
大外刈り
相手の右側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP
背落とし
相手の背後から接近してWL
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
毘沙落とし
相手の背後から接近してWR
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
我浄掌
相手に接近してWR,4~
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP
金剛崩撃(1)
相手に接近して3WL
上段投げ
22
12F
投げ抜けLP、+9F有利
金剛崩撃(青)
相手に接近して3WL,236RP(ジャスト)
上段投げ,中
22,20(or 20)
12F
投げ抜けLP
金剛崩撃(ヒート状態)
ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP
上段投げ,中
22,21(or 21)
12F
投げ抜けLP、ジャスト入力またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
金剛崩撃(ヒート状態)(青)
ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP(ジャスト)
上段投げ,中
22,26(or 26)
12F
投げ抜けLP、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
巴投げ
相手に接近して4LP+RK
上段投げ
40
11F
投げ抜けLP
風牙
相手に接近して9WP
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP
裏当て
相手に接近して66WP
上段投げ
38
12F
投げ抜けWP
疾風落とし
空中の相手に666RP
中,打投
14,34
18F

テイクダウン

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
アルティメットタックル
しゃがんだ状態でWP
中段投げ
5
26F
投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
闇雲
テイクダウン中にRP,LP,RP,LP
派生投げ
5,5,5,15
or テイクダウン中にLP,RP,LP,RP、投げ抜けLP(or RP)
闇雲絞め
テイクダウン中にRP,2LP,LP,WP
派生投げ
5,5,5,35
投げ抜けLP
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中にWP
派生投げ
25
闇雲3発からも移行可能、投げ抜けWP

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
返し技
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて3~
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1) LP,RP,LK,RP,LP,RP,LP,RK,RP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LK RP LP RP LP RK RP LP
判定
ダメージ 5 12 7 5 7 4 5 7 8 25
Grd +1 -3 -25 -10 -12 -10 -10 -32s -28 -35
NH +8 +8 -14 +1 -1 +1 +1 -21 -7 D
CH +8 +8 -14 +1 -1 +1 +1 -21 -7 D

10連コンボ(2) LP,RP,LK,LP,RK,RP,LP,RK,RP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LK LP RK RP LP RK RP LP
判定
ダメージ 7 12 7 9 7 8 5 8 10 17
Grd +1 -3 -25 -22 -32s -28 -11 -14 -25s -29
NH +8 +6 -14 -22s -21 -17 ±0 +7 浮き D
CH +8 +6 -14 -11s -21 -17 ±0 +7 浮き D

9発目 しゃがみ帰着


10連コンボ(3) LP,RP,LK,LP,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LK LP RP
判定
ダメージ 7 12 7 9 30
Grd +1 -3 -25 -22 -28
NH +8 +6 -14 -22s D
CH +8 +6 -14 -11s D

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6RP 挙動修正 ・この技を地上でヒットさせて打撃投げを行なった直後にさらに別の投げ技をヒットさせてテージギミックが発動した際、投げ技によるダメージが入らないことがあったのを修正しました。

Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ポールの調整方針について v1.08において、ボールは「1RP」の挙動の安定化と「二重潜り中に3~RP,LP」の強化を行いました。
「二重潜り中に3~RP,LP」は地上での戦術や空中コンボの幅を広げる目的でv1.05にて調整を行いましたが、実戦では有効な状況が極めて局所的になっていたことから、ダメージを大きく引き上げることで汎用性を高めました。
1RP 挙動修正 ・相手が完全なダウン状態である場合に限り、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。主に横転を行う相手に対して当たりやすくすることを目的とする変更となります。
※空中コンボに影響を与えないようにするため、相手がまだ空中状態である場合はこの変更を適用していません。
二重潜り中に3~RP,LP 性能調整 ・ダメージを「20」→「30」に変更しました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ポールの調整方針について ポールはスタンダードな技が揃っており、ここぞという場面での中段と下段によるパワフルな択一攻撃を得意とするキャラクターですが、『鉄拳8』ならではの魅力が十分に発揮されていなかったことから、v1.05では『鉄拳8」の新要素関連を中心に様々な調整を行いました。
ヒート関連の恩恵を受けやすくするため「6RP」「9RP」「6RK」といったヒート発動技に上方修正を加えたほか、「214RP」や「236RP」でヒート発動に成功した際に間合いを近くすることで「2RK,RP,WP」などによるガード崩しを仕掛けやすくしています。
また、ポールの代表的な技の一つである「鉞打ち(6WP)」をホールド可能にしたり、「66RK」や「666RP」といった突進系の技の使い勝手を向上することで攻めを仕掛けやすくしました。
さらに『鉄拳8』で追加された特殊移動の「二重潜り」を各種「浮草(214など)」から移行可能にすることで、地上戦における戦術や空中コンボにおいてプレイヤーの遊びの幅を広げられるようにしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
6RP 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「14F」→「13F」に変更しました。
・打撃技部分のダメージを「14」→「12」に変更しました。投げ演出部分のダメージに変更はありません。
・投げ演出部分の硬直時間を「3F」減らし、ヒット硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。

攻撃の発生を「13F」に早めたことにより、ヒートダッシュから空中コンボを狙える技としては最速クラスの技となります。
ヒート状態の時、この技による確定反撃からのコンボを警戒させることで、ポール側が攻めやすくなるはずです。

6RK 性能調整 ・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-8F」→「-5F」に変更しました。
・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・遠距離で攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くしました。
・ヒートダッシュを発動した際のヒット時の相手の挙動を変更し、従来よりも追撃のバリエーションを広げました。
6WP 性能調整 ・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
6WPホールド 技追加 ・「鉞打ち(6WP)」をホールド入力で強化できるようにしました。
 ポールはヒート状態になるとホールド技がパワーアップしますが、この技もそのパワーアップ対象となります。
4WP 性能調整 ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました。

※これらの変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

7RP 性能調整 ・硬直時間を「2F」短くしました。
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
9RP 性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ダメージを「22」→「26」に変更しました。
66RK 性能調整 ・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+2F」にしました。
666RP 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・打撃投げに移行する条件を「空中ヒット時」に限定しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ダウン状態となった相手への追撃を可能にしました。
立ち途中にLK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。
236RP
214RP
性能調整 ・攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くしました。
二重潜り中に3~RP,LP 性能調整 ↑↓ ・1発目の攻撃発生を「15F」→「14F」に変更しました。
・1発目のダメージを「17」→「10」に変更しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・2発目のダメージを「28」→「20」に変更しました。
二重潜り中に3~RK 性能調整 ・ダメージを「12」→「18」に変更しました。
浮草中に3 技追加 ・「二重潜り(潜りステップ中に3)」を「浮草(214など)」からも出せるようにしました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
2RK,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4RP
4LK
挙動修正 ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04
変更なし


鉄拳8 トップ

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