レイヴン フレーム表 Ver.2.03.02

フレーム

鉄拳8 レイヴン (Raven) 全技表フレームリスト

鉄拳8 レイヴン (Raven) 全技表フレームリスト
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レイヴンの全技フレームデータを徹底掲載!鉄拳8におけるレイヴンの技ごとの発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームを網羅。構え移行技やトリッキーな連携の対策にも最適。上級者の研究にも、初心者の学習にも活用できるフレーム表です。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

レイヴン 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
レヴェナントスタッブ~立ち状態
相手に背を向けて
下CS
20
20F
-12s
+4
D
レヴェナントスタッブ~しゃがみ
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F
-12s
+4
D
レヴェナントスタッブ~背向け
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F
-12s
+4
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ソウルフィールド中)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
26
15F
-12
+9g
+9g
HA
スルトスタッブ(ヒート状態)
(ヒート中)
26(5)
15F
-12
D
D
スルトスタッブ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
26(7)
15F
+5
小浮
小浮
HD
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で(or ソウルフィールド中)
中,打投
55(2,3,4)
18F
+14g
打投
打投
PKコンボ~しゃがみ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~背向け
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
ミラージュステップ
特殊CS
アビススピア~しゃがみ
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F
±0
+5
+5
アビススピア~背向け
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F
±0
+5
+5
レイディアスフレイル~しゃがみ
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F
-1
+5
+5
レイディアスフレイル~背向け
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F
-1
+5
+5
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ワンツーパンチ
上,上
5,12
10F
-3
+7
+7
ワンツーパンチ~ホイールエッジ~背向け
上,上,中JS,特殊
5,12,20
10F
-14
D
D
TR
ワンツーパンチ~ソウルフィールド
(or )
上,上,特殊
5,12
10F
-4
+6
+6
クロスストレート
9
10F
-1
+8
+8
PDKコンボ
上,下CS
9,10
10F
-13s
-2
-2
PKコンボ~立ち状態
上,上
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~スプリントミラージュ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F
-8
+10
(+18g)
+10
(+18g)
PKコンボ~しゃがみ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~背向け
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
サイドキック
10
14F
-8
+3
+3
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上
10,16
14F
-8
+5
+5
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上
10,16,20
14F
-9
後受身
直TR
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊
10,16
14F
-16
-3
-3
ハイキック
16
12F
-7
+3
+3
ブロッケンコネクト~背向け
上,上,特殊
16,13
12F
-3
+7
+7
チャリオット~背向け
中中JS,特殊
10,16
25F
-9
小浮
小浮
チャリオット~ブラインドロール
中中JS,特殊
10,16
25F
-38
D
D
ヒュドラバインド
中中JS
8,10
16F
-16
浮き
浮き
ヒュドラバインド・ロー
中中JS,下CS
8,10,15
16F
-13
+4
+4
ヒュドラバインド・ハイ
中中JS,上
8,10,12
16F
-3
D
D
ヒュドラバインド・ハイ(3発目のみ)
中中JS,上
8,10,18
16F
-3
D
D
ヒュドラバインド・ミドル
中中JS,中
8,10,14
16F
-14
D
D
ヒュドラバインド・ミドル(3発目のみ)
中中JS,中
8,10,20
16F
-14
D
D
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
20
14F
-9
+9g
+9g
HA
クルセイダー
20
14F
-9
D
D
ソウルフィールド
特殊

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
タルタロス(1)
10
15F
-12
-1
-1
タルタロス
中,中
10,13
15F
-9
+6s
+6s
タルタロス~ソウルフィールド
(or )
中,中,特殊
10,13
15F
-9
+6s
+6s
バッドブラスト(1)
18
17F
-9
+3
+3
HM
バッドブラスト(1)~背向け
中,特殊
18
17F
-6
+6
+6
HM
バッドブラスト
中,中
18,21
17F
-14
D
D
HM
ランスキック
17
15F
-12
直TR
直TR
TR
ミノスタイフーン
上中(パワクラ)
10,20
18F
-13
D
D
PC
ミノスタイフーン(強化)
(攻撃を受け止める)
上中(パワクラ)
10,20(4,8)
18F
-9
D
D
PC

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダガーブロー
13
14F
-2
+8
+8
ダガーブロー~ファントムメイス
ヒット or ガード時
中,特中
13,25
14F
-13
後受身
後受身
ダガーブロー~ファントムメイス(強化)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
13,25(2,5,6)
14F
-3
後受身
後受身
ディカステス・サイス(1)~背向け
中,特殊
15
16F
-13
浮き
浮き
ディカステス・サイス
中,上
15,11
16F
-8
浮き
浮き
ディカステス・サイス(2発目のみ)
中,上
15,17
30F
-8
D
D
ディカステス・ランス
中,中
15,24
16F
-15
D
D
メタルブーツ
上CS
17
16F
-9
D
浮き
ギロチンクラッカー(1)
15
15F
-9
+2
+2
ギロチンクラッカー
中,中
15,16
15F
-14
D
D
ギロチンジャック
中,中,中JS
15,16,17
15F
-6
D
D
ギロチンジャック(3発目のみ)
中,中,中JS
15,16,22
15F
-6
小浮
小浮
ミラージュステップ
特殊CS

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
スティングロー
10
15F
-11s
±0
±0
バシリスクファング
下CS
18
21F
-13s
-2
+13g
ソウルフィールド
特殊

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アサシンスティング(1)~背向け
中,特殊
13
13F
-4
+5
+5
アサシンスティング
中,上
13,15
13F
-1
+8
+8
アサシンスティング~ソウルフィールド
(or )
中,上,特殊
13,15
13F
-4
+5
+5
アサシンスティング~ファントムジャベリン
ヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,24
13F
-13
D
D
アサシンスティング~ファントムジャベリン(強化)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,15,24(2,3,4,6)
13F
-3
D
D
キラービー
下JSCS
19
28F
-12s
+5
D
ハーケンキック
下CS
21
24F
-14s
+4s
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スマッシュハンマー~ソウルフィールド
上,特殊
21(6)
16F
+7s
+10s
+10s
ユニコーンテイル(1)
12
15F
-14
-3
-3
ユニコーンテイル(2)~背向け
上,中
12,17
15F
-3
+6
+8
ユニコーンテイル
上,中,中
12,17,20
15F
-19
D
浮き
ミッシングリング
上,中,下CS
12,17,20
15F
-30
D
D
ミッシングワーム
上,上
12,13
15F
-7
+4
+4
ミッシングワーム~ファントムハルバード
ヒット or ガード時
上,上,特中
12,13,21
15F
-13
D
D
TR
ミッシングワーム~ファントムハルバード(強化)
ヒット or ガード時(ヒート中)
上,上,特中
12,13,21(2,2,4,6)
15F
-3
TR
TR
TR
ハーデスヒール
23(4)
27F
+4
D
D
スカルクラッシュ(1)
13
14F
-9
-1
-1
スカルクラッシュ~背向け
中,中,特殊
13,20
14F
-8
+6s
+6s
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中,特殊
13,24
14F
+1s
+2s
D
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下CS
13,11
14F
-11s
±0
±0
スカルスピン
中,下CS,中
13,11,15
14F
-25
D
D
オルタネイションスマッシュ
30
28F
-15
D
D
ラビリンス
特殊

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゲートキーパー(1)
(or or )
11
16F
-6
+5
+5
ゲートキーパー
(or or )
中,中
11,13
16F
-13
-2s
-2s
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
サイスヒール
中JS
20
29F
-9
小浮
小浮
デスブリンガー~背向け
(or )
上JS,特殊
23(9)
27F
+2
+6
+6
デスブリンガー・ロー~気合溜め
(or )
上JS,下CS,特殊
23,18(9)
27F
-16s
D
D
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
上JS,下CS,中JS
23,18,15(9)
27F
-6
D
D
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック(3発目のみ)
(or )
上JS,下CS,中JS
23,18,22(9)
87F
-6
小浮
小浮
ストームブリンガー(1)
中JS
14
20F
-9
D
D
ストームブリンガー
中JS,中
14,14
20F
-15
D
D
ストームブリンガー(2発目のみ)
中JS,中
14,20
37F
-15
+9
D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
中JS,特殊
14
20F
-16
D
D
ストームブリンガー(1)
(or )
中JS
11
20F
-9
D
D
ストームブリンガー
(or )
中JS,中
11,14
20F
-15
D
D
ストームブリンガー(2発目のみ)
(or )
中JS,中
11,20
37F
-15
+9
D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
(or )
中JS,特殊
11
20F
-16
D
D
バーサーカーレイブ(1)
中JS
17
23F
-16
D
D
バーサーカーレイブ(2)
中JS,下CS
17,6
23F
-11s
小浮
小浮
バーサーカーレイブ(2発目のみ)
中JS,下CS
17,9
23F
-11s
±0
±0
バーサーカーレイブ
中JS,下CS,中
17,9,21
23F
-13
D
D
バーサーカースピン
中JS,中
17,15
23F
-25
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
26
15F
-12
+9g
+9g
HA
スルトスタッブ
26
15F
-12
D
D
フライングコープス
中JS
20
15F
-14
小浮
小浮
アイアンフレイル
21
15F
-10
D
D
テュポーンバイト~背向け
中JS,特殊
20(6)
22F
+4
D
D
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中,特殊
20,14(6,6)
22F
+7
TR
TR
TR
ウォーハウンド
中上(上中段返し技)
15,21
17F
-10
+5
+5
ウォーハウンド(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F
打投
打投

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ボディスラッシュ
立ち途中に
14
14F
-14
浮き
浮き
ジャックナイフエルボー
立ち途中に
17
13F
-8
+8
浮き
トライデントキック
立ち途中に
18
16F
-8
±0a
±0a
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14
16F
-13
TR
TR
TR
トライデントキック~ファントムハルバード(強化)
立ち途中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
18,14(3,4,6)
16F
-3
TR
TR
TR
マインゴーシュ
立ち途中に
18
11F
-7
+7
+7
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
20
16F
-12
+9g
+9g
HA
HM
スピニングミドル
立ち途中に
20
16F
-12
+7g
+7g
HM
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中に
特殊

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
アクアスパイダー~背向け
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
17
20F
-9s
+2
D
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(or )
特殊
トルネードディストラクション~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17
18F
-23s
D
D
トルネードディストラクション(強化)~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下CS,特中,特殊
17,17(5)
18F
-23s
D
D
ミラージュステップ
しゃがんだ状態で
特殊CS
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがんだ状態で
特殊CS

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
デッド・エンド
特殊,中段ガード不能
60
104F
D
バク転~ソウルフィールド
特殊JS,特殊
パンドラスピン
特殊JS,中段ガード不能JS*3
20,14,10
81F
D
D
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS,特殊
21
40F
+6
小浮
小浮

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラビリンス(背向け)
特殊
ラビリンス(正面向き)
相手に背を向けて
特殊
ナックルアックス
相手に背を向けて
7
8F
-1
+5
+5
ナックルランス
相手に背を向けて
上,上
7,23
8F
-8
後受身
直TR
バックナックル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
9
10F
±0
+7
+7
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて
上,上
9,10
10F
-1
+3
+3
バックナックル~ストレート~スプリントミラージュ
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F
+3
+7
+7
バックナックル~ストレート~背向け
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F
-1
+3
+3
バックナックル・ダブル
相手に背を向けて
上,中
9,12
10F
-9
+6
+6
バックナックル・ダブル~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
上,中,特殊
9,12
10F
-7
+8
+8
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,24
10F
-13
D
D
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(強化)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
上,中,特中
9,12,24(1,2,4,6)
10F
-3
D
D
ニーベルジャック(1)
相手に背を向けて
10
10F
-11
±0
±0
ニーベルジャック(2)
相手に背を向けて
上,中
10,17
10F
±0
+1
+11s
ニーベルジャック
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,22
10F
-6
D
D
ファフニール~背向け
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,21
10F
-9
D
D
ファフニール~ブラインドロール
相手に背を向けて
上,中,中JS,特殊
10,17,21
10F
-38
D
D
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
中JS
21
19F
-5
+9g
+9g
HA
クロノスレイズ
相手に背を向けて
中JS,特殊
21
19F
-5
後受身
後受身
ブラッククルセイダー
相手に背を向けて
中(パワクラ)
23
15F
-13
D
D
PC
ブラッククルセイダー(強化)
相手に背を向けて(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23(9)
15F
-7
D
D
PC
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて
中中JS
5,16
15F
-14
浮き
浮き
ライフストール
相手に背を向けて
中,打投
18
16F
-8
+6b
+6b
ライフストール(軸ズレヒット)
相手に背を向けて
18
16F
+3
+3
コールドマサカー(1)
相手に背を向けて
13
17F
-5
+6
+6
コールドマサカー
相手に背を向けて
中,中
13,15
17F
-7
+14s
+14s
コールドワーム
相手に背を向けて
中,上
13,17
17F
-7
+4
+4
コールドワーム~ファントムハルバード
相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21
17F
-13
D
D
TR
コールドワーム~ファントムハルバード(強化)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,17,21(2,3,4,6)
17F
-3
D
D
TR
デーモンニー
相手に背を向けて
17
13F
-5
+6
+14
デーモンニー~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
17
13F
-8
+3
+11
トリックハング(1)~背向け
相手に背を向けて
13
16F
-9s
+4
+4
トリックバング
相手に背を向けて
下,上
13,15
16F
-9
+5
+5
TR
トリックバング~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
下,上,特殊
13,15
16F
-6
+8
+8
TR
バットロール
相手に背を向けて
中JSCS
24
25F
-9
D
D
バットロール~ブラインドロール
相手に背を向けて
中JS,特殊JS
24
25F
-38
D
D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
レヴェナントスタッブ~立ち状態
相手に背を向けて
下CS
20
20F
-12s
+4
D
レヴェナントスタッブ~しゃがみ
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F
-12s
+4
D
レヴェナントスタッブ~背向け
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F
-12s
+4
D
リバースハーケン(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
25F
-26s
直TR
直TR
リバースハーケン(先端)
相手に背を向けて
下CS
16
25F
-26s
±0
±0
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
アビスキャノン(1)~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
14
16F
-2
+6
+6
アビスキャノン
相手に背を向けて
中,中中JS
14,5,16
16F
-14
浮き
浮き
アビススピア~立ち状態
相手に背を向けて
中,上
14,17
16F
±0
+5
+5
アビススピア~しゃがみ
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F
±0
+5
+5
アビススピア~背向け
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F
±0
+5
+5
キャノンテイル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
22(6)
18F
+4
D
D
HM
グレムリンズ
相手に背を向けて
中CS
25
21F
-9
D
D
ヴァーミリオン
相手に背を向けて
下CS
17
23F
-18s
浮き
浮き
ブラインドロール
相手に背を向けて
特殊JS

スプリントミラージュ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スプリントミラージュ
特殊
スプリントミラージュ~キャンセルしゃがみ
特殊
アクアスパイダー~背向け
下CS,特殊
17
20F
-9s
+2
D
モータルエルボー
スプリントミラージュ中に
15
16F
-9
+4
D
モータルエルボー~ソウルフィールド
スプリントミラージュ中に(or )
中,特殊
15
16F
±0
+13
崩れ
モータルエルボー~ファントムハルバード
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時
中,特中
15,21
16F
-13
D
TR
TR
モータルエルボー~ファントムハルバード(強化)
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
15,21(3,4,6)
16F
-3
D
TR
TR
ブラッディバズソー
スプリントミラージュ中に
下CS
18
22F
-12s
+5
+14s
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
スプリントミラージュ中に
特殊
レーヴァテイン
スプリントミラージュ中に【
25(7)
40F
-9
D
D
ポイズンニードル~ナイトメア
スプリントミラージュ中に
上,打投
16,14
16F
-7
打投
打投
ポイズンニードル~ナイトメア(強化)
スプリントミラージュ中に(ヒート中)
上,打投
16,14(3)
16F
-7
打投
打投
ホイールエッジ~背向け
スプリントミラージュ中に
中,特殊
15
18F
-14
浮き
浮き
TR
ケルベロス
スプリントミラージュ中に
中中CS
10,20
24F
+2
D
D
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
スプリントミラージュ中に(ヒート発動技)
20
16F
-12
+9g
+9g
HA
HM
スピニングミドル
スプリントミラージュ中に
20
16F
-12
+7g
+7g
HM
スピニングミドル~キャンセル背向け
スプリントミラージュ中に
特殊

ソウルフィールド中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ソウルフィールド
など
特殊
シャープブレイド
ソウルフィールド中に
12
14F
+1
+8
+8
シャープブレイド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
上,特殊
12
14F
+5
+12
+12
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25
14F
-13
後受身
後受身
シャープブレイド~ファントムメイス(強化)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
上,特中
12,25(2,5,6)
14F
-3
後受身
後受身
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ソウルフィールド中に(ヒート発動技)
中,特中
20,10
18F
-9
+9g
+9g
HA
デュアルタナトス
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10
18F
-9
D
D
レイディアスフレイル~立ち状態
ソウルフィールド中に
中JS
16
16F
-1
+5
+5
レイディアスフレイル~しゃがみ
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F
-1
+5
+5
レイディアスフレイル~背向け
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F
-1
+5
+5
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21
16F
-13
D
D
TR
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(強化)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中
16,21(3,4,6)
16F
-3
D
D
TR
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に
下CS
21
17F
-14s
+4s
D
オケアノスフィッシャー
ソウルフィールド中に
25(7)
15F
±0
D
直TR
HM
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊
ブラインドフォール~しゃがみ
ソウルフィールド中に
特殊JS,特殊
ブラインドフォール~立ち状態
ソウルフィールド中に
特殊JS
ブラインドラビリンス~背向け
ソウルフィールド中に
特殊JS

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ソウルフィールド中)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
20
14F
-9
+9g
+9g
HA
クルセイダー(ヒート状態)
(ヒート中)
20(4)
14F
-9
D
D
クルセイダー(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
20(6)
14F
+5
小浮
小浮
HD
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
26
15F
-12
+9g
+9g
HA
スルトスタッブ(ヒート状態)
(ヒート中)
26(5)
15F
-12
D
D
スルトスタッブ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
26(7)
15F
+5
小浮
小浮
HD
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
20
16F
-12
+9g
+9g
HA
HM
スピニングミドル(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
20(4)
16F
-12
+7g
+7g
HM
スピニングミドル(ヒートダッシュ)
立ち途中に(ヒート中)
20(6)
16F
+5
S
S
HD
HM
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
中JS
21
19F
-5
+9g
+9g
HA
クロノスレイズ(ヒート状態)~背向け
相手に背を向けて(ヒート中)
中JS,特殊
21(4)
19F
-5
後受身
後受身
クロノスレイズ(ヒートダッシュ)
相手に背を向けて(ヒート中)
中JS
21(6)
19F
+5
小浮
小浮
HD
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ソウルフィールド中に(ヒート発動技)
中,特中
20,10
18F
-9
+9g
+9g
HA
デュアルタナトス(ヒート状態)
ソウルフィールド中に(ヒート中)
中,特中
20,10(4)
18F
-9
D
D
デュアルタナトス(ヒートダッシュ)
ソウルフィールド中に(ヒート中)
中,特中
20,10(6)
18F
+5
小浮
小浮
HD
ダガーブロー~ファントムメイス(強化)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
13,25(2,5,6)
14F
-3
後受身
後受身
アサシンスティング~ファントムジャベリン(強化)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,15,21(2,3,4,6)
13F
-3
D
D
ミッシングワーム~ファントムハルバード(強化)
ヒット or ガード時(ヒート中)
上,上,特中
12,13,21(2,2,4,6)
15F
-3
TR
TR
TR
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中,特殊
20,14(6,6)
22F
+7
TR
TR
TR
トライデントキック~ファントムハルバード(強化)
立ち途中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
18,14(3,4,6)
16F
-3
TR
TR
TR
トルネードディストラクション(強化)~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下CS,特中,特殊
17,17(3)
18F
-23s
D
D
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(強化)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
上,中,特中
9,12,24(1,2,4,6)
10F
-3
D
D
コールドワーム~ファントムハルバード(強化)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,17,21(2,3,4,6)
17F
-3
D
D
TR
モータルエルボー~ファントムハルバード(強化)
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
15,21(3,4,6)
16F
-3
D
TR
TR
ポイズンニードル~ナイトメア(強化)
スプリントミラージュ中に(ヒート中)
上,打投
16,14(3)
16F
-7
打投
打投
シャープブレイド~ファントムメイス(強化)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
上,特中
12,25(2,5,6)
14F
-3
後受身
後受身
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(強化)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中
16,21(3,4,6)
16F
-3
D
D
TR
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で(or ソウルフィールド中)
中,打投
55(2,3,4)
18F
+14g
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドハント・エグゼキューター
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
グレイブディガー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-6F、
サラマンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
デュラハンスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
ハングドマン
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP
ダークマター
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
カーズシュート
相手に接近して(or スプリントミラージュ中)
上段投げ
35
11F
投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、
ディメンションチェイサー
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ウォーハウンド(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F
上中段返し技効果あり、返し技受付1-8F、返し技成功時25ダメージ
インソムニア
相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F
完全回避効果あり、回避受付1-10F、成功時は自分にダメージ(回復可能)
インソムニア
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F
完全回避効果あり、回避受付1-10F、成功時は自分にダメージ(回復可能)
バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F
上中段返し技効果あり、返し技受付1-8F、返し技成功時25ダメージ
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ 7LP,RP,RP,RP,RK,RP,LK,RK,RP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 7LP RP RP RP RK RP LK RK RP WP
判定 中JS 下CS 中段ガード不能JS
ダメージ 11 13 5 5 8 8 9 5 6 35
Grd -6 -13 -33 -26 -23 -24 -19 -21s -19
NH +5 -2s -22 -15 -12 -15 -7s -2s 浮き D
CH +5 -2s -22 -15 -12 -13 -7s -2s 浮き D


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正
-
・特定の状況で空中ヒットした際、本来発動しないはずの派生が出てしまう不具合を修正しました。
【LK,RK】,6~ 相手に背を向けて6WK,6~ 相手に背を向けてLK,RK,RK,6~ 相手に背を向けて666
挙動修正
-
・相手との押し合い判定を調整し、背後に回り込んだ際に発生していた不自然な挙動を緩和しました。

Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
236WP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
立ち途中にWK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました。

Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66RP
ヒート発動技変更
・ヒート発動技に変更しました。 ・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
6WP
ヒート発動技変更
↑↓
・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。 ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。 ・ヒート発動技ではなくしました。
相手に背を向けて2RP 相手に背を向けて2RPヒット時4~ 相手に背を向けて2RPヒット時2~
技追加
・新規の技「レヴェナントスタップ」を追加しました。
ソウルフィールド(WKなど)
技追加
・「ヒート発動可能状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。 ・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
3WK
技追加
・「3WK」で「ミラージュステップ」に移行できるようにしました。
RP,RKヒット時6~ ソウルフィールド中にLP,6~ 相手に背を向けてRP,LP,6~
技追加
・「スプリントミラージュ中に7LP,RP」で「ゲートキーパー」を出せるようにしました。 ・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。 ・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。 ・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。 ・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。 ・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時 ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~ ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~
技追加
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。 ・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。 ・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
RP,RKヒット時 RP,RKヒット時4~ RP,RKヒット時2~ RP,RKヒット時6~(旧:RP,RKヒット時)
技追加
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。 ・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。 ・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。 ・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時 相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~ 相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~
技追加
↑↓
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。 ・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。 ・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
LP
性能調整
・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK/4RP,RK,RP 236LP,RP/立ち途中にLK,RP 相手に背を向けて6RP,RK,RP ソウルフィールド中にLP,RK ソウルフィールド中にLK,RP
性能調整
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
1RP,LP,LP 相手に背を向けてRP,RP,LP
性能調整
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。 ・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
4WP
性能調整
・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
666LK
性能調整
・攻撃の発生を「26~28F」→「22~24F」に変更しました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236RP
性能調整
・攻撃の発生を「25~26F」→「22~23F」に変更しました。 ・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
立ち途中にWK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
ソウルフィールド中にLP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
ソウルフィールド中にWP
性能調整
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
相手に背を向けてRP,LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
相手に背を向けてWK
性能調整
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,LK
性能調整
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。 ・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けてWP
性能調整
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「6F」に変更しました。
相手に背を向けて4LK
性能調整
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
性能調整
・返し技成功時に「相手の攻撃に合わせて4WL(or4WR)」のみ硬直時間中に技を出せるようにしました。
236LK
性能調整
↑↓
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
236WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更して相手との距離を近くし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・返し技性能を削除しました。 ・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。 ・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
ソウルフィールド中にRK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
【LK,RK】,6~ 相手に背を向けて6WK,6~ 相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
性能調整
↑↓
・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。 ・前進量を増やしました。 ・硬直時間を「2F」増やしました。
相手に背を向けて666(近距離時)
性能調整
↑↓
・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。 ・前進量を増やしました。 ・硬直時間を「6F」増やしました。 ・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・アニメーションを変更して、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP,RK
性能調整
・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
6LK,RP
挙動修正
-
・2発目の前進量を増やして、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
1RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大して、1発目ガード時に2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてRK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。 ・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
相手に接近して3LP+RK
挙動修正
-
・相手に背を向けた状態でも技を出すことできたため、修正しました。


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