シャヒーン フレーム表 Ver2.02.00

シャヒーン

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 全技表フレームリスト

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 全技表フレームリスト
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鉄拳8 シャヒーンの全技フレームデータを徹底収録。シーズン2に対応し、ヒート発動・トルネード・ホーミング・スクリューなどの各種属性を網羅。フレーム有利の把握など、実戦での精度を高めたい上級プレイヤーに最適なリファレンスです。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

シャヒーン 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハーミットニードル
下CS
16
20F
-13s
+4
+28g
ハブーブ
横移動中に
23(6)
19F
+3
+22g
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or スネークイン中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
フラーシュ・デネブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
中,中JS
12,28
15F
-13
+9
+9
HA
フラーシュ・デネブ(ヒート状態)
ヒート状態ででスネークイン中に
中,中JS
12,28(2,5)
15F
-13
D
D
フラーシュ・デネブ(ヒートダッシュ)
ヒート状態ででスネークイン中に
中,中JS
12,28(2,7)
15F
+5
D
D
HD
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態で(or スネークイン中に)
下JS,打投
10,6,24(1,4,3)
20F
-14
D
D
ロムフ・アルムザファル(2発目)
ヒート状態で(or スネークイン中に)
中中JS
20,32(4,3)
44F
-14
D
D
ロムフ・アルムザファル(3発目)
ヒート状態で(or スネークイン中に)
中JS
32(3)
69F
-14
D
D
スピカ・ストマックヒット~キャンセルスネークイン
上,上,特殊
5,9
10F
-13
-2
-2
クレセントムーン~スネークイン
中JS,特殊
17
20F
-3
+8
+15
マキシマムウェズン
相手に接近して(or スネークイン中に)
上段投げ
40
12F
上投
上投

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
スピカ
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
スピカ・ストマックヒット
上,上,中
5,9,17
10F
-11
+3
崩れ
スピカ・ストマックヒット~キャンセルスネークイン
上,上,特殊
5,9
10F
-13
-2
-2
スピカ・ブラインディングサンド
上,上,上
5,9,18
10F
-8
+3
+3
スピカ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,上,特殊
5,9,18
10F
-1
+10
+10
スピカ・ホイールスピン
上,上,中
5,9,20
10F
-13
D
D
TR
クロスストレート
10
10F
±0
+6
+6
カットイン
上,中
10,7
10F
-4
+2
+2
ポリマ・ブラインディングサンド
上,上
10,13
10F
-8
+3
+3
ポリマ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,特殊
10,13
10F
-1
+10
+10
ブラインディングサンド
18
14F
-8
+3
+3
ブラインディングサンド~スネークイン
上,特殊
18
14F
-1
+10
+10
ハルクスキック
16
13F
-10
+1
+1a
ハルクスキック・アルゲニブ
上,上
16,14
13F
-5
+5
+5
ハルクスキック・カットハイ
上,上
16,21
13F
-1
D
S
ハルクスキック・ラエド
上,中
16,25
13F
-13
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サイレントスティング(1)
10
12F
-8
-2
-2
サイレントスティング
上,上
10,23
12F
-12
D
D
TR
サイレントフロー(2)
上,下
10,16
12F
-13s
+2
小浮
サイレントフロー(2)~スネークイン
上,下,特殊
10,16
12F
-11s
+4
小浮
サイレントフロー
上,下,上
10,16,21
12F
-7
+10g
+14s
クレセントムーン
中JS
17
20F
-5
+6
+13
クレセントムーン~スネークイン
中JS,特殊
17
20F
-3
+8
+15
ピアッシングタロン
24(7)
15F
±0
+13g
+13g
HM
スカイライン~スネークイン
中中JS,特殊
10,10(3,3)
22F
+3s
+11s
+11s

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
12
13F
-1
+5
+5
ライジングファルコン
13
15F
-7
浮き
浮き
ライジングファルコン(相手しゃがみ状態)
13
15F
+4a
浮き
イウサール
20
17F
-13
D
D
HM
スティングキック
13
14F
-7
±0
±0
アルフェラッツ(2)
中,中
13,10
14F
-9
+2
+2
アルフェラッツ(2)~スネークイン
中,中,特殊
13,10
14F
-2
+9
+9
アルフェラッツ
中,中,中JS
13,10,28
14F
-13
D
D
アルファルド
中,上
13,23
14F
-4
D
D
スネークイン
特殊
3F

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハーミットニードル
下CS
16
20F
-13s
+4
+28g
ストマックインパクト
15
18F
-6
+8
+8
サイレントリゲル
下CS
12
16F
-14s
±0
±0
サイレントリゲル~スネークイン
下CS,特殊
12
16F
-10s
+4
+4
ステップオン
10
19F
-12s
+1
+1

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ラピッドバッシュ(1)
11
14F
-10
+1
+1
ラピッドバッシュ(1)~スネークイン
中,特殊
11
14F
-3
+8
+8
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
11,24
14F
-11
+9
+9
HA
ラピッドバッシュ
中,上
11,24
14F
-11
後受身
後受身
ロブダウン
12
20F
-17s
-6
-6
ロブダウン~カズィーファ
下,上CS
12,20
20F
-13
直TR
直TR
TR
カズィーファ
上CS
23
20F
-13
浮き
浮き
TR
シャウラ
中段ガード不能
40
64F
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アケルナル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
19F
±0
+9
+9
HA
アケルナル
20
19F
±0
+6s
+6s
アケルナル~しゃがみ
中,特殊
20
19F
±0
+6s
+6s
ダストストーム
中,打投
12,14
14F
-9
打投
打投
ER
ヒールストライク
17(5)
19F
+1s
+3s
+14s
ミラージュブレイク
23
17F
-15
+4
崩れ
エルナト
上(パワクラ)
25
16F
-9
D
D
PC
エルナト(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
D
D
PC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
25(10)
24F
+1
+9
+9
HA
ヴェガ
中JS
25(10)
24F
+1
D
D
ヴェガ~キャンセルしゃがみ
特殊
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
クレセントクリーブ
中JS
22
25F
-7
小浮
小浮
クレセントクリーブ
中JS
21
25F
-7
小浮
小浮
クレセントクリーブ
中JS
16
25F
-7
+4
+4
アルタイル
(or or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F
-12
直TR
直TR
TR
ストゥープフェッチ(側面・背面ヒット)
中JS
13
17F
D
D
ホーネット
上,打投
17,25
14F
-4
打投
打投
TR
ER
ホーネット(ヒート状態)
ヒート状態で
上,打投
17,25(6)
13F
-4
打投
打投
TR
ER
ホーネット(青)
(素早く入力)
上,打投
17,25(6)
13F
-4
打投
打投
TR
ER
アンタレス
30(9)
17F
+5
後受身
後受身
アンタレス(ヒート状態)
ヒート状態で
30(9)
17F
+5
後受身
後受身
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F
-12
直TR
直TR
TR
アル・グール
(一定時間ホールド入力)
30(12)
18F
+6
D
D
TR
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
35(10)
18F
+13
直TR
直TR
TR

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アルビレオ
立ち途中に
17
14F
-2
+4
+14
ホークエッジ
立ち途中に
21
16F
-17
崩れ
崩れ
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中に
9
13F
-11
±0
±0
ダブルスコーピオン(1)~スネークイン
立ち途中に
中,特殊
9
13F
-7
+4
+4
ダブルスコーピオン
立ち途中に
中,中
9,25
13F
-13
D
D
TR
ジョースマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ジャンビア
しゃがんだ状態で
21
18F
-9
D
D
ジャンビア(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
21(4)
18F
-9
D
D
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
セルペンス(1)
しゃがんだ状態で
16
16F
-14s
+1
+1
セルペンス(1)~スネークイン
しゃがんだ状態で
下,特殊
16
16F
-11s
+4
+4
セルペンス
しゃがんだ状態で
下,上
16,20
16F
-2
D
D
スライドステップ
しゃがんだ状態で
特殊
サンドストーム~スネークイン
しゃがんだ状態で
下CSJS,特殊
17
16F
-23s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ニフスカルマ
横移動中に
下CS
14
20F
-12s
+1s
+1s
ハブーブ
横移動中に
23(6)
19F
+3
+22g
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
リバースエッジ
相手に背を向けて
20
14F
-3
D
D
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
35F
+1s
D
D

構え

スネークイン中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スネークイン
など
特殊
3F
スネークイン~キャンセル
スネークイン中に
特殊
ブライディングスネーク
スネークイン中に
10
12F
-1
+5
+14
アフマルドゥルドゥール
スネークイン中に
17
15F
-9
+8
D
ストゥープフェッチ
スネークイン中に
中JS,打投
13,10
20F
-12
直TR
直TR
TR
グランドシェイブ
スネークイン中に
20
20F
-14s
+3s
+14s
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
21(6)
19F
+4s
+9
+9
HA
アルセイフ
スネークイン中に
21(6)
19F
+4s
+8s
+8s
フラーシュ
スネークイン中に
12
15F
-5
+6
+6
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に
中,上,打投
12,15,25
15F
-4
打投
打投
TR
ER
フラーシュ・デネブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
中,中JS
12,28
15F
-13
+9
+9
HA
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に
中,中JS
12,28
15F
-13
D
D
アル・グール
スネークイン中に(一定時間ホールド入力)
30(12)
18F
+4
D
D
TR
ラァズ・アル・グール
スネークイン中にヒート状態で(一定時間ホールド入力)
35(10)
18F
+13
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or スネークイン中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
11,24
14F
-11
+9
+9
HA
ラピッドバッシュ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
11,24(2,4)
14F
-11
後受身
後受身
ラピッドバッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
11,24(2,6)
14F
+5
D
D
HD
アケルナル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
19F
±0
+9
+9
HA
アケルナル(ヒート状態)
ヒート状態で
20(4)
19F
±0
+6s
+6s
アケルナル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
20(6)
19F
+5
浮き
浮き
HD
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
25(10)
24F
+1
+9
+9
HA
ヴェガ(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
25(10)
24F
+1
D
D
ヴェガ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
25(12)
24F
+5
浮き
浮き
HD
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
21(6)
19F
+4s
+9
+9
HA
アルセイフ(ヒート状態)
ヒート状態でスネークイン中に
21(6)
19F
+4s
+8s
+8s
アルセイフ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でスネークイン中に
21(8)
19F
+5
浮き
浮き
HD
フラーシュ・デネブ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
中,中JS
12,28
15F
-13
+9
+9
HA
フラーシュ・デネブ(ヒート状態)
ヒート状態ででスネークイン中に
中,中JS
12,28(2,5)
15F
-13
D
D
フラーシュ・デネブ(ヒートダッシュ)
ヒート状態ででスネークイン中に
中,中JS
12,28(2,7)
15F
+5
D
D
HD
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
35(10)
18F
+13
直TR
直TR
TR
ホーネット(ヒート状態)
ヒート状態で
上,打投
17,25(6)
13F
-4
打投
打投
TR
ER
アンタレス(ヒート状態)
ヒート状態で
30(9)
17F
+5
後受身
後受身
ジャンビア(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
21(4)
18F
-9
D
D
ロムフ・アルダウラ~スネークイン
ヒート状態で
中中JS,特殊
15,17(3,5)
16F
+4s
D
D
ロムフ・アルダウラ(2発目)~スネークイン
ヒート状態で
中中JS,特殊
25(5)
42F
+4s
D
D
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態で(or スネークイン中に)
下JS,打投
10,6,24(1,4,3)
20F
-14
D
D
ロムフ・アルムザファル(2発目)
ヒート状態で(or スネークイン中に)
中中JS
20,32(4,3)
44F
-14
D
D
ロムフ・アルムザファル(3発目)
ヒート状態で(or スネークイン中に)
中JS
32(3)
69F
-14
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ナジャム・アル・シャマーリ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
デザートファング
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
アルデバラン
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-6F、
ドロップピット
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
アクセルスピナー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、相手の回復可能ゲージを消す、投げ抜け後-3F、
サイレントキル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
マキシマムウェズン
相手に接近して(or スネークイン中に)
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
15
5F
上中段パンチ返し技、返し技受付5-12F、相手の回復可能ゲージを消す
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

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10連コンボ

10連コンボ RP,LP,RK,LP,LK,LK,LK,WK,RK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP LP RK LP LK LK LK WK RK
判定 中JS 中中JS 中JS
ダメージ 10 7 8 6 7 7 5 4,10 20
Grd ±0 -4 -18 -14 -21 -22 -15s -22 -18
NH +6 +2 -7 -7 -10 -11s -1 D D
CH +6 +2 -7 -7 -10 -11s -1 D D

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アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
2LP(カウンター)
挙動修正
・ヒット時の相手の挙動を変更し、一部の攻撃発生の早い技が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「8」に変更しました。
横移動中にWP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークイン中に3LP,LK
挙動修正
・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
2LP
挙動修正
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、正面を向きながら起き上がるようにしました。操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
・カウンターヒット時の相手の押し合い判定を調整し、壁際でお互いの位置が入れ替わる現象を緩和しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークイン中に3LP,LK
ヒート発動技変更
・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技に変更しました。
4WK
ヒート発動技変更
・ヒート発動技ではなくしました。
2LP
技追加
・新規の技「ハーミットニードル」を追加しました。
横移動中にWP
技追加
・新規の技「ハブーブ」を追加しました。
LP,RP,RP,3~
技追加
・「スピカ・ストマックヒット(LP,RP,RP)」の3発目をキャンセルして「スネークイン」に移行できるようにしました。
6LK
技追加
↑↓
・「6LK,3~」で「スネークイン」に移行できるようにしました。
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・お互いの硬直時間を「5F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・攻撃の発生を「20~21F」→「20F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
スネークイン中に(3WKなど)
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態でスネークイン中にRP+LK」で「ヒートパースト」を出せるようにしました。
・「相手に接近してスネークイン中に9WP」で「マキシマムウェズン」を出せるようにしました。
ヒート状態で66WP
(旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更
↑↓
・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で66WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ダメージ配分を「25,36」→「15,25」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・空振り時のみ「スネークイン」に移行しないようにしました。
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でスネークイン中にRP+LK
コマンド変更
↑↓
・「ヒート状態でスネークイン中にRP+LK」が立ち状態からも出せるように変更しました。
・1発目ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP
性能調整
・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
スネークイン中にRK
性能調整
・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
スネークイン中にWP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
9LP
性能調整
・ガード時の削りダメージを「7」→「10」にしました。
LP,RP,RK
性能調整
↑↓
・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・3発目の入力受付時間を「5F」短くしました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
2~(一定時間ホールド入力)8LP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「12」に変更しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
6RK
性能調整
↑↓
・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「±0F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP,RK,RK
性能調整
↑↓
・ダメージを「10,12,21」→「10,16,21」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目まで連続ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット時の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+2F」に変更しました。
・3発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
3LK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました。
4LK
性能調整
↑↓
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+1F」に変更しました。
横移動中にRP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
RP,LK
性能調整
・ダメージを「10,18」→「10,13」に変更しました。
6RP,LK
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RK,LP,LK
性能調整
・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
2RK
性能調整
・ダメージを「13」→「10」に変更しました。
666RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP
性能調整
・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
しゃがんだ状態で323~LK
性能調整
・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
3RP
2LK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK
挙動修正
・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。

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