ヴィクター フレーム表 Ver.2.02.00

フレーム

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 全技表フレームリスト
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『鉄拳8』ヴィクター・シュヴァリエの全技表フレームリスト【シーズン2】を上級者向けにまとめたデータページです。各技の発生フレーム、ガード時・ヒット時・カウンターヒット時のフレーム、ヒートシステムやパワークラッシュ対応技まで詳細に掲載。対戦相手の対策、技の研究、実戦での分析や戦術構築に活用できる内容です。勝つための知識を求めるプレイヤー必見。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ヴィクター 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パッスランド(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でイアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
+9
+9
HA
パッスランド(ヒート状態)
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
D
D
パッスランド(ヒートダッシュ)
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
25(9)
18F
+5
浮き
浮き
HD
ペアシェイプカット~イアイ・ポズィション
下下CS,特殊
10,14
18F
-14s
+4
+15g
パッスランド
イアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
D
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or パフューマー中に)
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で(or パフューマー中に)
下,打投
39(3,5)
20F
-14
打投
打投
エリミナシオン・サムライ(2発目)
ヒート状態で(or パフューマー中に)
中JS
25(5)
59F
-14
D
D
ダブルカボションカット~パフューマー
上,上,上上,特殊
5,5,5,7
10F
-8
+7
+7
グリンガレット~パフューマー
中,中,特殊
9,21
13F
-10
+19sg
+19sg
TR
シャングリラ~パフューマー
しゃがんだ状態で(or )
下上,特殊
10,10
16F
-17s
(-7)
±0
±0
スプマドール~パフューマー
イアイ・ポズィション中に
中,中,特殊
9,21
13F
-10
+19sg
+19sg
TR
ヘングローイン~イアイ・ポズィション
パフューマー中に(or )
中,特殊
25(7)
25F
+6
D
D
イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
特殊
ストロボメモリーズ
パヒューマー中に
5
10F
-6
+5
+14

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ダブルカボションカット(2)
上,上
5,5
10F
-3
+8
+8
ダブルカボションカット
上,上,上上
5,5,5,7
10F
-12
+3
+3
ダブルカボションカット~パフューマー
上,上,上上,特殊
5,5,5,7
10F
-8
+7
+7
ベーシックエチケット
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
ブリオレットカット
上,上,中
5,12,20
10F
-12
D
直TR
TR
ベーシックマナー
上,下
5,11
10F
-12s
-1
-1
カトラリーエチケット(1)
10
12F
-12
-2
-2
カトラリーエチケット
上,上
10,12
12F
-6
+5
+5
カトラリーエチケット~パフューマー
上,上,特殊
10,12
12F
-4
+7
+7
クライベイビー・ソフィア(2)
上,中中
10,5,5
12F
-10
-2
-2
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊
10,5,5,12(4)
12F
-3
+4
(+12g)
+4
(+12g)
グッドコミュニケーション(1)
11
12F
-9
+2
+2
グッドコミュニケーション
上,上上
11,9,10
12F
-9
+5
+5
チャリティ・ファイア(1)
15
13F
-9
+1
+1
チャリティ・ファイア(2)
上,中
15,17
13F
-10
+5
+5
チャリティ・ファイア
上,中,中
15,17,25(7)
13F
-13
D
D
エデン
17
15F
-9
+2
崩れ
イアイ・ポズィション
特殊

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゴルラゴン(1)
10
13F
-11
+5
+5
ゴルラゴン(2)
上,上
10,10
13F
-15
-4
-4
ゴルラゴン(3)
上,上,中
10,10,12
13F
-11
±0
±0
ゴルラゴン
上,上,中,中
10,10,12,25
13F
-15
D
D
レイディエントカット
上,上,上中中
10,10,7,5,20
13F
-13
D
D
パヒューマー
特殊(上中段パンチ捌き)
5F
カーヴィングカメオ(1)
15
14F
-10
±0
±0
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
15,21
14F
-4
+9
+9
HA
カーヴィングカメオ
中,上
15,21
14F
-4
D
D
カーヴィングインタリオ
中,中
15,20
14F
-12
+5s
D
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
(or )
中,中,特殊
15,20
14F
-12
+5s
D
デュランダル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
30(9)
24F
+3
+9
+9
HA
デュランダル
30(9)
24F
+3
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トリリアントカット(1)
10
13F
-2
+4
+4
トリリアントカット
中,上上
10,7,7
13F
-4
+7
+7
アルカディア
14
15F
-14
浮き
浮き
ロイヤル・イリデッセンス(1)
10
16F
-9
+2
+2
ロイヤル・イリデッセンス(2)
中,中
10,14
16F
-9
+2
+2
ロイヤル・イリデッセンス
中,中,特中
10,14,23(6)
16F
-9
D
D
TR
セルフィッシュ・ミランダ(1)
15
13F
-9
+5
+5
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
中,上,特殊
15,16(6)
13F
-3
+4
(+12g)
+4
(+12g)
ラムレイ
28
14F
-17
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
コンケーブカット(1)
下CS
7
16F
-17s
-6
-6
コンケーブカット
下CS,上
7,15
16F
-7
+6
+6
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
18F
±0
+9
+9
HA
ライヴロデズ
21(6)
18F
±0
+4s
+4s
グッドマナー
11
18F
-13s
-2
-2
ファインサルーテ
10
16F
-13s
-2
打投
ギルティ・マリコ
(カウンターヒット)
下,打投
12,18
16F
打投
ブラウェス・イリデッセンス
特中
21(6)
19F
-9
D
D
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
エメラルドカット(1)
9
14F
-9
-2
-2
エメラルドカット
中,中
9,9
14F
-7
+2
+2
エメラルドカット~パフューマー
中,中,特殊
9,9
14F
-5
+4
+4
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ポライトグリーティング
上CS
20
19F
-11
直TR
直TR
TR
ウェルカムスイープ
下CS
17
20F
-26s
+4s
崩れ
ムスクセンテッド・ナターシャ
(カウンターヒット)
下CS,特中*2
20,2,2
20F
崩れ
ザン・ド・サムライ
ヒート状態で
30(12)
28F
+6
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヴァニティ・ラブ(1)
11
14F
-13
-3
-3
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
中,特殊
11
14F
-5
+5
+5
ヴァニティ・ラブ
中,上,打投
11,16,15
14F
-8
打投
打投
ストロボメモリーズ
5
10F
-6
+5
+14
カヴァル(1)
15
17F
-9
+4
+4
カヴァル
中,中
15,25
17F
-13
D
D
コーディアルサーキット
20(6)
18F
-2
+13
+13
HM
フェイルノート
上(パワクラ)
25(7)
19F
-9
後受身
後受身
PC
フェイルノート(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
後受身
後受身
PC
ドゥン・スタリオン
24
26F
-21
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
グリンガレット(1)
(or or )
9
13F
-9
+4
+4
グリンガレット
中,中
9,21
13F
-14
+15sg
+15sg
TR
グリンガレット~パフューマー
中,中,特殊
9,21
13F
-10
+19sg
+19sg
TR
グリンガレット~キャンセルイアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
9
13F
-10
+3
+3
マーキスカット
(or or )
15
19F
-9
+7
+7
HM
ピースフルシューズ
(or or )
中JS
17
18F
-9
+3
D
カリッジ・シャトヤンシー
(or or )
中JS,特中
12,16
15F
-19
直TR
直TR
TR
カリブルヌス
(or )
中JS
32(9)
31F
-20s
D
D
エクスカリバー
ヒート状態で(or )
中JS,特中
32,14(9,6)
31F
-4
D
D
エクスカリバー(2発目のみ)
ヒート状態で(or )
中JS,特中
32,20(9,6)
38F
-4
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
カルンウェナン
24(7)
18F
-16
浮き
浮き
TR
アネスト・ファイア
21(6)
18F
+2
後受身
直TR
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
21(6)
18F
+5
後受身
直TR
ペアシェイプカット~イアイ・ポズィション
下下CS,特殊
10,14
18F
-14s
+4
+15g
アムールシャフト~イアイ・ポズィション
上,特殊
16(6)
22F
-3
+4
(+12g)
+4
(+12g)
モンジョワ・タケミカヅチ
中段ガード不能
50
65F
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
オーバルカット
立ち途中に
20
15F
-16
崩れ
崩れ
バスケットカット
立ち途中に
15
14F
-8
+6
浮き
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中に
16
14F
-14
±0
±0
フェイス・イリデッセンス
立ち途中に
上,特中
16,23(6)
14F
-9
D
D
TR
プレイズスマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5
パーリ―ゲイツ
立ち途中に
中中
10,12
13F
-8
+8
+8
パーリ―ゲイツ~パフューマー
立ち途中に
中中,特殊
10,12
13F
-8
+8
+8

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
シャングリラ
しゃがんだ状態で(or )
下上
10,10
16F
-23s
(-13)
±0
±0
シャングリラ~パフューマー
しゃがんだ状態で(or )
下上,特殊
10,10
16F
-17s
(-7)
±0
±0

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダンディブロウ
横移動中に
25
18F
-9
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挑発
特殊
気合溜め
特殊
ル・ブラン
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

イアイ・ポズィション中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
イアイ・ポズィション
など
特殊
イアイ・ポズィション~立ち状態
イアイ・ポズィション中に or
特殊
スプマドール(1)
イアイ・ポズィション中に
9
13F
-12
+1
+1
スプマドール
イアイ・ポズィション中に
中,中
9,21
13F
-14
+15sg
+15sg
TR
スプマドール~パフューマー
イアイ・ポズィション中に
中,中,特殊
9,21
13F
-10
+19sg
+19sg
TR
スプマドール~キャンセルイアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に(or )
中,特殊
9
13F
-11
+2
+2
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中に
中,中JS
9,15(6)
13F
-19
D
D
クラレント
イアイ・ポズィション中に
中,中JS,中JS
9,15,23(6,9)
13F
-18s
D
D
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中に
中,上JS
9,23(9)
13F
+3
D
D
HM
アルマス
イアイ・ポズィション中に
23(9)
16F
-9
D
D
TR
セクエンス
イアイ・ポズィション中に
中中(パワクラ)
13,25
17F
-13
D
D
PC
セクエンス(強化)
イアイ・ポズィション中に中に相手の攻撃を受け止める
中中(パワクラ)
13(5)
17F
-9
D
D
PC
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に
下,特殊
17
18F
-13s
+3
+8
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中に
下,上
17,20(8)
18F
-5
D
S
オートクレール
イアイ・ポズィション中に
上JS
30(12)
20F
+3
D
D
HM
パッスランド(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でイアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
+9
+9
HA
パッスランド
イアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
D
D
ロンゴミニアド
イアイ・ポズィション中に
中,特中*2,特殊
10,7,14(1,1,4)
23F
+4
D
D
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4
10,7,7,7,14(1,1,1,1,6)
23F
+8
D
D
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中に
下下
10,20
20F
-29s
D
D
伏せる
イアイ・ポズィション中に
特殊CS
前移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
33F
直TR
直TR
後ろ移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中に
特殊

パフューマー中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パヒューマー
など
特殊(上中段パンチ捌き)
5F
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
5F
+15
+15
マセラシオン
パヒューマー中に
下CS
15
19F
-12s
+4s
+14g
トップ・ノート(1)
パヒューマー中に
9
12F
-8
+1
+1
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
中,中,特殊
9,13
12F
-4
+5
+5
トップ・ノート
パヒューマー中に
中,中,上
9,13,20
12F
-1
+12g
崩れ
ラスト・ノート
パヒューマー中に
中,中,中中中
9,13,8,8,15
13F
-13
D
D
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でパヒューマー中に
中JS
21
15F
-8
+9
+9
HA
フライングジェントルマン
パヒューマー中に
中JS
21
15F
-8
D
D
コーディアルサーキット
パヒューマー中に
20(6)
18F
-2
+13
+13
HM
ヘングローイン
パヒューマー中に
25(7)
25F
+6
D
D
ヘングローイン~イアイ・ポズィション
パフューマー中に(or )
中,特殊
25(7)
25F
+6
D
D
イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
特殊
シヤージュ
パヒューマー中に
特殊CS
ストロボメモリーズ
パヒューマー中に
5
10F
-6
+5
+14

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or パフューマー中に)
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
15,21
14F
-4
+9
+9
HA
カーヴィングカメオ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
15,21(3,4)
14F
-4
D
D
カーヴィングカメオ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
15,21(3,6)
14F
+5
D
D
HD
デュランダル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
30(9)
24F
+3
+9
+9
HA
デュランダル(ヒート状態)
ヒート状態で
30(9)
24F
+3
D
D
デュランダル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
30(11)
24F
+5
浮き
浮き
HD
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
18F
±0
+9
+9
HA
ライヴロデズ(ヒート状態)
ヒート状態で
21(6)
18F
±0
+4s
+4s
ライヴロデズ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
21(8)
18F
+5
浮き
浮き
HD
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でパヒューマー中に
中JS
21
15F
-8
+9
+9
HA
フライングジェントルマン(ヒート状態)
ヒート状態でパフュマー中に
中JS
21(4)
15F
-8
後受身
後受身
フライングジェントルマン(ヒートダッシュ)
ヒート状態でパフュマー中に
中JS
21(6)
15F
+5
小浮
小浮
HD
パッスランド(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でイアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
+9
+9
HA
パッスランド(ヒート状態)
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
25(7)
18F
-2
D
D
パッスランド(ヒートダッシュ)
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
25(9)
18F
+5
浮き
浮き
HD
ザン・ド・サムライ
ヒート状態で
30(9)
28F
+9
D
D
エクスカリバー
ヒート状態で(or )
中JS,特中
32,14(9,6)
31F
-4
D
D
エクスカリバー(2発目のみ)
ヒート状態で(or )
中JS,特中
32,20(9,6)
38F
-4
D
D
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4
10,7,7,7,14(1,1,1,1,6)
23F
+8
D
D
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で(or パフューマー中に)
下,打投
39(3,5)
20F
-14
打投
打投
エリミナシオン・サムライ(2発目)
ヒート状態で(or パフューマー中に)
中JS
25(5)
59F
-14
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ状態で(or パフューマー中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ワンナイト・ミラクル
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
ジュ・トゥ・ヴ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる
ワンナイト・ミラクル
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
ジュ・トゥ・ヴ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる
フェアウェル・イン・タージマハル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、投げ成功時の位置は入れ替わらない
ロマンシング・チェイサー
相手に接近して(or パヒューマー中に)
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、床破壊、投げ抜け後-3F、お互いに正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-10F、捌き成功時+15~+20F有利※派生から移行したパフューマーには捌きはない
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
33F
下段に対する完全回避効果あり、壁強、回避受付33-41F、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復
グウェン(派生技)
派生技からの相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
3F
下段に対する完全回避効果あり、壁強、回避受付3-11F(持続9F)と回避を受け付けない12-30F(持続19F)を交互に繰り返す、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

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10連コンボ

10連コンボ RP,LP,LK,LP,LP,RK,RP,LP,RP,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP LP LK LP LP RK RP LP RP RP
判定 下CS 中JS
ダメージ 10 12 6 6 8 8 8 8 10 25
Grd -12 -6 -18s -17s -23 -20 -18 -15 -19 -38s
NH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
CH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
9,10発目 ヒット時ヒート状態の残り時間回復

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アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「9」→「8」に変更しました。

Ver.2.00.02

変更なし


Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4WP
ヒート発動技変更
・ヒート発動技ではなくしました。
666WP
技追加
・新規の技「ペアシェイプカット」を追加しました。
イアイ・ポズィション中に2LP
技追加
・新規の技「パッスランド」を追加しました。
しゃがんだ状態でWP,6~
技追加
「しゃがんだ状態でWP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
9LP,LP,6~
イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~
技追加
・「9LP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・「イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
パフューマー中にWK
技追加
・「パフューマー中にWK」で「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
パフューマー中にWP,2~
技追加
・「パフューマー中にWP,2~(or WP,WK)」で「「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
LP,LP,RP,6~
技追加
↑↓
・「LP,LP,RP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・ダメージを「5,7,5,10」→「5,5,7,10」に変更しました。
パフューマー(6LKなど)
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態でパフューマー中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でパフューマー中にRP+LK」で「エリミナシオン・サムライ」を出せるようにしました。
4RP
コマンド追加
・「パフューマー中に4RP」で「ストロボメモリーズ」を出せるようにしました。
・攻撃の発生を「12F」→「10F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、リーチを長くしました。
・硬直時間を「3F」減らしました。硬直差に変更はありません。
イアイ・ポズィション中にWP
性能調整
・ホーミングアタックに変更しました。
イアイ・ポズィション中にLP,WP
性能調整
・2発目をホーミングアタックに変更しました。
2RK
性能調整
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「-3F」→「-2F」に変更しました。
9RK
性能調整
・ジャンプステータスを開始するタイミングを「14F」→「9F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました。
ヒート状態で1WP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。
イアイ・ポズィション中にLK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
立ち途中にLK
性能調整
・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。
RP,RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
6WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「12F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+3F」に変更しました。
・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
1LK
性能調整
↑↓
・ノーマルヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-11F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RK
パフューマー中にRK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・カウンタヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
WP
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」に変更しました。
8WP
性能調整
・ダメージを「37」→「32」に変更しました。
3WK
性能調整
・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
1RK
性能調整
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
立ち途中にWP
性能調整
・ダメージを「10,17」→「10,12」に変更しました。
イアイ・ポズィション中に2RP
性能調整
・ガード時の削りダメージを「11」→「6」にしました。
イアイ・ポズィション中にRP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
パフューマー中にLP
性能調整
・ダメージを「17」→「15」に変更しました。

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