吉光 フレーム表 Ver.2.03.02

フレーム

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 全技表フレームリスト

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場する吉光の通常技、構え派生、特殊技、タクティカルヒート技、レイジアーツなどの技性能をフレーム情報付きで網羅。対策・研究・立ち回りに活かせるフレーム表!

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

吉光 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
重ね介錯(1)
10
17F
-10
+2s
+2s
重ね介錯~地雷刃
中,中,特殊
10,17
17F
-9
+9s
+9s
重ね介錯(ヒート状態)~地雷刃
(ヒート中)
中,中(回復),特殊
10,22(2,4)
17F
-9
+9s
+9s
御社崩し~地雷刃
金打中に
中,特殊
20
24F
+14s
+14s
浮き
御社崩し(ヒート状態)~地雷刃
金打中に(ヒート中)
中(回復),特殊
23(4)
24F
+14s
+14s
浮き
重ね介錯~地雷刃
無刀ノ極中に
中,中(回復),特殊
10,22
17F
-9
+9s
+9s
御社崩し~地雷刃
無刀ノ極中で金打中に
中(回復),特殊
23
24F
+14s
+14s
浮き

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
黄泉駆け抜け~背向け
正面ヒット時
中,打投
15,18
15F
打投
打投
黄泉駆け抜け~卍あぐら
正面ヒット時
中,打投,特殊CS
15,18
15F
打投
打投
指切拳万
無想中に
下CS
20
17F
-13s
+3
D
釣瓶火~卍あぐら
地雷猛馬中に
下CS,特殊
15
23F
-9s
+15sg
+15sg

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
殴り兜割り
上,中
5,19(3)
10F
-9
+4s
D
殴り兜割り(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中(回復)
5,22(1,8)
10F
-9
D
浮き
ワンツーパンチ
上,中
7,12
10F
-9
-3
-3
クロスストレート
10
11F
-1
+5
+8
正拳胴払い
上,中
10,23
11F
-9
D
D
正拳胴払い~キャンセル
10
11F
-12
-6
-3
蝕喰~無刀ノ極
上,上,特殊
10,18
11F
-1
+15g
+15g
TR
蝕喰~金打
上,上,特殊
10,18
11F
-1
+15g
+15g
TR
PKコンボ
上,上
10,24
11F
-10
D
D
PDKコンボ
上,下CS
10,11
11F
-12s
-1
-1
サイドハイキック
12
15F
-9
+5
+5
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,20(4)
15F
+7
+9g
+9g
HA
閻魔烽火
中,上(回復),特殊
12,20(4)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔之利剣(2)
中,中
12,12
15F
-12
-1
-1
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,35(2,2,10)
15F
-14s
D
D
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,27(2,2,10)
15F
-14s
D
D
跳び牛若
中中JS
6,22
17F
-6
+3
+3
跳び牛若~卍蜻蛉
中中JS,特殊JS
6,22
17F
+5
+14g
+14g
リバースサイドキック
16
15F
-11
±0
D
矢車
上,上
16,16
15F
-4
+4
+4
矢車絶鳴剣(3)~背向け
上,上,中,特殊
16,16,5
15F
-23
-12
-12
矢車絶鳴剣(4)
上,上,中,上
16,16,5,6
15F
-24
-13b
-13b
矢車絶鳴剣
上,上,中,上,中段ガード不能
16,16,5,6,30
15F
D
D
矢車旋風剣
上,上,中,上,中段ガード不能
16,16,5,6,22
15F
D
D
矢車旋風剣(短縮)
上,上,中,上,中段ガード不能
16,16,5,6,22
15F
D
D
三散華
上,上,上
16,16,20
15F
-4
D
D
日向砲
中JSCS
25
25F
-13
大浮
大浮
TR
金打
特殊(強返し技)
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F
+1s
D
D
無想
特殊(白回復)
吉光ブレード
20
6F
-20
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ
否・旋風剣
0
22F
-8
±0
+16

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
卍裏拳
18
17F
-4
+14g
D
裂卍禍剣
上,中
18,21
17F
-12
D
D
TR
震電(2)
上,中
18,8
17F
-5
+6
+6
震電(3)
上,中*2
18,8,7
17F
-9
+2
+2
震電(4)
上,中*3
18,8,7,6
17F
-9
+2
+2
震電(5)
上,中*4
18,8,7,6,5
17F
-9
+2
+2
震電(6)
上,中*5
18,8,7,6,5,4
17F
-9
+2
+2
震電
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
17F
-49
-38
-38
バレリーナハイキック
24
16F
-9
D
D
HM
稲妻
上,中JS,特殊
24,20
16F
-6
小浮
小浮
HM
戸板倒し
中(パワクラ)
20
18F
-13
D
D
PC
戸板倒し(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20(8)
18F
-9
D
D
PC
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
23(4)
20F
-12
+9g
+9g
HA
九頭竜
23(4)
20F
-12
D
D
突衝~地雷刃
中,中JS*4,特殊JS
18,2,1,1,2
21F
-13
D
小浮
血炎慈~背向け
特殊

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
柄当身
14
13F
-4
+5
+5
禍電
中,上
14,16
13F
-4
+14g
D
裂電禍剣
中,上,中
14,16,19
13F
-12
D
D
TR
禍電菊(3)
中,上,中
14,16,8
13F
-5
+6
+6
禍電菊(4)
中,上,中*2
14,16,8,7
13F
-9
+2
+2
禍電菊(5)
中,上,中*3
14,16,8,7,6
13F
-9
+2
+2
禍電菊(6)
中,上,中*4
14,16,8,7,6,5
13F
-9
+2
+2
禍電菊(7)
中,上,中*5
14,16,8,7,6,5,4
13F
-9
+2
+2
禍電菊
中,上,中*6
14,16,8,7,6,5,4,3
13F
-49
-38
-38
紅葉蹴り
中,中
14,17
13F
-12
+4
+4
ステップインアッパー
13
15F
-7
浮き
浮き
ステップインアッパー(相手しゃがみ状態)
13
15F
+4a
浮き
弾割り(1)
10
17F
-4
+4
+4
弾割り
中,中
10,20(4)
17F
-9
+4s
D
弾割り(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中(回復)
10,24(2,9)
17F
-9
D
浮き
弾割りキャンセル~連獄剣
ホールド
中,中段ガード不能
10,20~180
17F
ミドルキック
15
12F
-7
+4
+4
外法閃
20
20F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
中,特殊
20
20F
-6
浮き
浮き
迅雷剣
中CS
18
17F
-13
+6
S

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
斬哭剣
15(4)
24F
-9
+1s
D
斬哭剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
24(9)
24F
-9
D
浮き
連獄剣(1歩目)
ホールド
中段ガード不能
20
55F
+4s
D
連獄剣(2歩目)
ホールド
中段ガード不能
25
99F
+4s
D
連獄剣(3歩目)
ホールド
中段ガード不能
30
130F
+4s
D
連獄剣(4歩目)
ホールド
中段ガード不能
40
179F
D
浮き
連獄剣(5歩目)
ホールド
中段ガード不能
60
214F
D
浮き
連獄剣(6歩目~)
ホールド
中段ガード不能
180
249F
D
浮き
連獄剣~キャンセル
ホールド
特殊
圧切刈り(1)
12
16F
-9
±0
±0
圧切刈り
中,上
12,23
16F
-9
D
D
圧切払い(2)
中,中
12,15
16F
-12
+7
崩れ
圧切払い
中,中,上
12,15,20
16F
-9
D
D
圧切薙
中,中,中
12,15,17
16F
-12
+2s
浮き
圧切征伐
中,中,中
12,15,19
16F
-13
D
D
TR
圧切無刀
中,中,特殊
12,15
16F
-12
+7
崩れ
シットスピンキック
下CS
12
16F
-17s
-3
-3
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
地雷刃
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F
D
D
卍あぐら
特殊CS
不憂
特殊(中段ガード不能)
60
29F
D
D
卍血桜(1回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能
60,18
62F
D
D
卍血桜(2回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*2
60,18,20
62F
D
D
卍血桜(3回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*3
60,18,20,21
62F
D
D
卍血桜(4回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*4
60,18,20,21,28
62F
D
D
卍血桜
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
迅流撃(1)
下CS
12
26F
-11s
+4
+7
迅流撃
下CS,中
12,20
26F
-13
±0
+6g
忍法卍菊(1)
8
15F
-5
+6
+6
忍法卍菊(2)
中*2
8,7
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊(3)
中*3
8,7,6
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊(4)
中*4
8,7,6,5
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊(5)
中*5
8,7,6,5,4
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊
中*6
8,7,6,5,4,3
15F
-49
-38
-38
忍法卍芟(1)
下CS
8
18F
-25s
-14
-14
忍法卍芟(2)
下CS*2
8,7
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟(3)
下CS*3
8,7,7
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟(4)
下CS*4
8,7,7,5
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟(5)
下CS*5
8,7,7,5,5
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟
下CS*6
8,7,7,5,5,5
18F
-26s
-15
-15
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に
15
18F
-8
D
D
倒木蹴~金打
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F
-6
D
D
倒木蹴~無刀ノ極
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F
-6
D
D
忍法卍芟~卍あぐら
忍法卍芟2~5発目中に
特殊CS
18F
-20
-8
-8
野槌踏み
14
17F
-12s
-1
-1
毒溜め
特殊CS
毒霧
毒溜め中に(or )
上段ガード不能
25
21F
崩れ
崩れ
解毒
毒溜め中に(or )
特殊(中JS)
23
17F
-15
-13
-13

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
忍法卍葛(1)
8
17F
+1
+7
+12
忍法卍葛(2)
上*2
8,9
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛(3)
上*3
8,9,10
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛(4)
上*4
8,9,10,12
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛(5)
上*5
8,9,10,12,14
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛
上*6
8,9,10,12,14,16
17F
-73
-72
-67
忍法卍葛(1)~卍華輪
忍法卍葛1発目中に(or )
特殊
17F
-6
±0
+5
忍法卍葛~卍華輪
忍法卍葛2~5発目中に(or )
特殊
17F
-7
-6
-1
忍法卍葛~忍法卍芟
忍法卍葛中に
上,,,下CS,,
,,,7,,
17F
-20s
-9
-9
逢魔外法閃(1)
12
14F
-9
+2
+2
逢魔外法閃(1)~金打
中,特殊
12
14F
-9
+2
+2
逢魔外法閃
中,中JS
12,20
14F
-17
浮き
浮き
逢魔外法閃~金打
中,中JS,特殊
12,20
14F
-6
浮き
浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,21
14F
-9
+9g
+9g
HA
逢魔釘打ち
中,上
12,21
14F
-9
D
D
華輪
(or )
特殊
無刀ノ極
特殊

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
重ね介錯(1)
10
17F
-10
+2s
+2s
重ね介錯~地雷刃
中,中,特殊
10,17
17F
-9
+9s
+9s
重ね介錯(ヒート状態)~地雷刃
(ヒート中)
中,中(回復),特殊
10,22(2,4)
17F
-9
+9s
+9s
眉庇割り
中JS
20
24F
-4
+5s
浮き
眉庇割り
中JS
17
24F
-5
+4s
+4s
鞍馬一刀
(or or )
下JS
25
35F
-16s
+6g
小浮
鞍馬一刀~キャンセルしゃがみ
(or or )
特殊
(or or )
中JS
15
15F
-13
浮き
浮き
卍裏跳蹴り
(or )
中JS
21
20F
-9
D
D
HM
卍裏跳蹴り
中JS
17
20F
-19
D
D
卍蜻蛉
特殊JS
利剣吉光
25(5)
24F
-8s
D
D
利剣吉光(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
39(12)
24F
-8s
D
D
忍法卍車
中JS
20
31F
-16
D
D
蜻蛉帰り~卍蜻蛉
特殊JS
卍車~日向砲
中JS,中CSJS
20,25
31F
-13
大浮
大浮
TR
卍車~地雷刃
中JS,特殊JS(中段ガード不能)
20,7
31F
-14
D
D
卍車~卍あぐら
中JS,特殊CS
20
31F
-13
D
D
銅閃華(1)
中JS,上
20,8
31F
-1
-43
-43
鋼閃華
中JS,上,中JS
20,8,21
31F
±0s
D
D
銀閃華
中JS,上,中JS
20,8,15
31F
-14
D
D
金閃華
中JS,上,中JS,中
20,8,15,15(4)
31F
-9
+1s
D
金閃華(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(4,1,3,9)
31F
-9
D
浮き
金閃華~連獄剣
ホールド
中JS,上,中JS,中段ガード不能
20,8,15,20~180
31F
蜻蛉車
中JS,中中JS
20,10,10
31F
-4
小浮
小浮
八咫烏
中中JS
10,12
39F
+1s
小浮
小浮
飛空剣
中段ガード不能JS
40
113F
小浮
小浮
蜻蛉孵り~卍蜻蛉
特殊JS
飛空襲剣(1段階)
中JS
25(10)
55F
-3
D
D
飛空襲剣(2段階)
中JS
30(12)
83F
-1s
D
D
虚空襲剣
中段ガード不能JS
35
93F
小浮
小浮
蜻蛉返り~卍蜻蛉
特殊JS
絶鳴剣
中段ガード不能
40
50F
D
D
兜割り
上段ガード不能
18
37F
+1
崩れ
旋風剣
中段ガード不能
22
34F
D
D
旋風剣(短縮)
中段ガード不能
22
34F
D
D

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
黄泉駆け
15
15F
-9
+4
+4
黄泉駆け抜け(青)~卍あぐら
正面ヒット時(ジャスト)
中,打投,特殊CS
15,20
15F
打投
打投
黄泉駆け抜け(青)~背向け
正面ヒット時(ジャスト)
中,打投
15,20
15F
打投
打投
黄泉駆け抜け~背向け
正面ヒット時
中,打投
15,18
15F
打投
打投
黄泉駆け抜け~卍あぐら
正面ヒット時
中,打投,特殊CS
15,18
15F
打投
打投
岩磔
20
23F
-4
+5
+5
岩磔~金打
中,特殊
20
23F
+3
+12g
+12g
吹雪~背向け
中JS,特殊
20
15F
-6
小浮
小浮
忍法陽炎・裏~背向け
中JS,特殊
22
22F
-8
+3s
+3s
忍法陽炎
中JS
15
22F
-20
-9s
-9s
忍法草薙
中JS,中JS
15,15
22F
-31
D
D
草薙砲
中JS,中JS,中CSJS
15,15,20
22F
-13
大浮
大浮
TR
惑~背向け
特殊
不惑
中段ガード不能
60
45F
D
D
極・不惑
中段ガード不能*2
60,185
45F
D
D
一閃
中段ガード不能
50
59F
D
D
一閃~キャンセル吉光ブレード
21
47F
-20
+14s
+14s
外法閃
中JS
22
17F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
中JS,特殊
22
17F
-6
浮き
浮き
迅雷剣
中CS
20
14F
-13
+6
S
朧車
中JS
35(14)
58F
±0
D
D
卍撃蹴
中JS
30(9)
22F
+5
D
D
卍撃蹴~卍蜻蛉
中JS,特殊JS
30(9)
22F
+7
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼薊(1)
立ち途中に
12
13F
-10
+1
+6
鬼薊(2)
立ち途中に
中,上
12,12
13F
-11
±0
±0
鬼薊(2)~華輪
立ち途中に(or )
中,上,特殊
12,12
13F
-16
-5
-5
鬼薊(3)
立ち途中に
中,上,上
12,12,12
13F
-11
±0
±0
鬼薊
立ち途中に
中,上,上,中
12,12,12,21
13F
±0s
+6s
+6s
紫電
立ち途中に
中,上
12,18
13F
-4
+14g
D
裂紫禍剣
立ち途中に
中,上,中
12,18,21
13F
-12
D
D
TR
紫電菊
立ち途中に
中,上,中*6
12,18,8,7,6,5,4,3
13F
-49
-38
-38
厄払い~背向け
立ち途中に
中,特殊
13
15F
-4
+7
+7
睨ぎ白道~卍蜻蛉
立ち途中に
中,中,特殊
13,14
15F
-3
浮き
浮き
鬼門跨ぎ(1)
立ち途中に
12
16F
-6
+3
+3
鬼門跨ぎ
立ち途中に
中,中
12,20
16F
-12s
D
浮き
祷葬痲呪
立ち途中に
14
11F
-6
+5
+5
祷葬痲呪~金打
立ち途中に
中,特殊
14
11F
-6
+5
+5
祷葬痲呪~無刀ノ極
立ち途中に
中,特殊
14
11F
-6
+5
+5
金打
立ち途中に
特殊(返し技)
吉光ブレード
立ち途中に
20
6F
-20
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6g
+6g
華厳
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下段ガード不能CS
12
26F
直TR
直TR
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+5
+5
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
忍法卍芟(1)
しゃがんだ状態で
下CS
8
18F
-25s
-14
-14
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
露払い
しゃがんだ状態で
下CS
18
18F
-26s
+4s
小浮
HM
露払い~卍あぐら
しゃがんだ状態で
下CS,特殊CS
18
18F
-26s
+8s
小浮
HM
金打
しゃがんだ状態で(or )
特殊(返し技)
卍あぐら
しゃがんだ状態で
特殊CS
外法閃
しゃがんだ状態で
20
20F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
しゃがんだ状態で
中,特殊
20
20F
-6
浮き
浮き
吉光ブレード
しゃがんだ状態で
20
6F
-20
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ
迅雷剣
しゃがんだ状態で
中CS
18
17F
-13
+6
S

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
合掌
横移動中に
21
17F
-9
+2
浮き
横移動中に
22
16F
-13
浮き
浮き
TR
流雪
横移動中に
23
16F
±0
D
崩れ
HM
流雪~金打
横移動中に
上,特殊
23
16F
+3
D
崩れ
HM
流雪~無想
横移動中に
上,特殊
23
16F
-1
D
崩れ
HM

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中
特殊CS
介錯(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)
19
28F
D
D
介錯(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)
24
27F
-13
-8s
-8s
バク転
特殊JS
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS
21
35F
+1
D
D

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
荒魂(1)~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
16
15F
-3
+8
+8
荒魂~背向け
相手に背を向けて
上,中,特殊
16,18
15F
-5
+5
崩れ
禍魂
相手に背を向けて
上,上
16,25
15F
-7
D
D
卍裏拳
相手に背を向けて
18
16F
-4
+14g
D
裂卍禍剣
相手に背を向けて
上,中
18,21
16F
-12
D
D
TR
震電(2)
相手に背を向けて
上,中
18,8
16F
-5
+6
+6
震電(3)
相手に背を向けて
上,中*2
18,8,7
16F
-9
+2
+2
震電(4)
相手に背を向けて
上,中*3
18,8,7,6
16F
-9
+2
+2
震電(5)
相手に背を向けて
上,中*4
18,8,7,6,5
16F
-9
+2
+2
震電(6)
相手に背を向けて
上,中*5
18,8,7,6,5,4
16F
-9
+2
+2
震電
相手に背を向けて
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
16F
-49
-38
-38
飛天狗~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
20
24F
-3
D
D
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
指切拳万
相手に背を向けて
下CS
20
17F
-13s
+3
D
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
無想
相手に背を向けて
特殊(白回復)
不憂
相手に背を向けて
特殊(中段ガード不能)
60
29F
D
D
卍血桜
相手に背を向けて
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F
D
D
無刀ノ極
相手に背を向けて
特殊

金打中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
金打
など
特殊(強返し技)
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F
+1s
D
D
金打~前移動
特殊CS
金打~しゃがみキャンセル
特殊
童子切り(1)
金打中に
10
17F
-12
-1
-1
童子切り
金打中に
中,中中
10,5,15
17F
-9
+7s
+7s
童子切り(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中中(回復)
10,5,20(2,1,4)
17F
-1
D
D
天守崩し(1)
金打中に
15
21F
-14
浮き
浮き
天守崩し
金打中に
中,中
15,30(6)
21F
-15
D
D
天守崩し(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中(回復)
15,30(3,9)
21F
-15
D
D
天守崩し(強)
金打中にホールド
中,中
15,30(9)
21F
+2
D
D
天守崩し(強)(ヒート状態)
金打中にホールド(ヒート中)
中,中(回復)
15,30(3,12)
21F
+11
浮き
浮き
死馬駆り
金打中に
下JSCS
17
25F
-16
D
小浮
流雪
金打中に
23
16F
±0
D
崩れ
HM
流雪~金打
金打中に
上,特殊
23
16F
+3
D
崩れ
HM
流雪~無想
金打中に
上,特殊
23
16F
-1
D
崩れ
HM
阿修羅斬~背向け
金打中に
中*4JS,特殊
4,4,4,24
12F
-6
D
D
吉光ブレード
金打中に
20
10F
-20
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中(回復)
20(4)
12F
-20
崩れ
崩れ
如意戦輪
金打中に
中*3
6,6,10(2,2,4)
19F
-5
-2
-2
如意戦輪(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中*3(回復)
6,6,12(2,2,4)
19F
-5
-2
-2
如意戦輪(強)
金打中にホールド
中*6
6*5,10(2*5,4)
19F
-12
D
D
如意戦輪(強)(ヒート状態)
金打中にホールド(ヒート中)
中*6(回復)
6*5,12(2*5,4)
19F
-9
D
D
巖頭(ヒート発動可能状態)
金打中に(ヒート発動技)
25
12F
-1
+9g
+9g
HA
HM
巖頭
金打中に
25
12F
-1
D
D
HM
御社崩し~地雷刃
金打中に
中,特殊
20
24F
+14s
+14s
浮き
御社崩し(ヒート状態)~地雷刃
金打中に(ヒート中)
中(回復),特殊
23(4)
24F
+14s
+14s
浮き
石垣崩し
金打中に
20
23F
-13s
+3
D
石垣崩し~キャンセルしゃがみ
金打中に
特殊
斑鳩(1)
金打中に
15
15F
-9
+2
+2
斑鳩
金打中に
中,中
15,19
15F
-12
浮き
浮き
TR
無明十字剣
金打中に
中段ガード不能
25
46F
D
D
金打蜻蛉
金打中に
特殊JS

無想中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
無想
(or or 相手に背を向けて)
特殊(白回復)
無想~キャンセル背向け
無想中に
特殊
無想~キャンセル振り向き
無想中に(or )
特殊
指切拳万
無想中に
下CS
20
17F
-13s
+3
D
伽藍
無想中に
中JS
15
33F
+7
D
D
伽藍~斬哭剣
無想中に
中JS,中
15,15(4)
33F
-9
+1s
D
伽藍~連獄剣
無想中にホールド
中JS,中段ガード不能
15,20~180
33F
転生
無想中に
特殊(回復,中段ガード不能)
10
30F
D
D

地雷刃中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地雷刃
など
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F
D
D
地雷潜り~地雷刃
地雷刃中に
特殊CS,特殊JS
地雷刃~キャンセル
地雷刃中に
跳ね地雷~地雷刃
地雷刃中に(or or )
中JS
21(10)
37F
+17g
浮き
浮き
地雷走り~地雷刃
地雷刃中に
中JS*5,特殊JS
3*5
8F
-52
+3
+3
流転
地雷刃中に
特殊CS
潜り頭蓋
地雷刃中に
下CS
20
24F
-12s
D
D
地雷旋~地雷刃
地雷刃中に(or )
特殊JS
頭蓋
地雷刃中に
中CS
16
18F
-9
+4
浮き
TR
地雷砲
地雷刃中に
中CSJS
25
25F
-13
大浮
大浮
TR
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷刃中に
上JS
23
20F
+7
D
S
HM
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に
特殊CS
蜻蛉還り~卍蜻蛉
地雷刃中に(or or )
特殊JS
蜻蛉化かし
地雷刃中に( or )
中JS
30
38F
+4
D
D
蜻蛉化かし~横転受け身
地雷刃中に受け身ボタン
中JS,特殊
30
38F
-9
D
D

地雷猛馬中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地雷猛馬
地雷刃中に(or )
特殊JS
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷猛馬中に
上JS
23
20F
+7
D
S
HM
逆昇り(クリーンヒット)
地雷猛馬中に
中JS,打投
37,10,10
17F
-16
打投
打投
逆昇り(先端)~地雷刃
地雷猛馬中に
中JS,特殊JS
25
17F
-17
D
D
釣瓶火~卍あぐら
地雷猛馬中に
下CS,特殊
15
23F
-9s
+15sg
+15sg

千覚中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
卍あぐら
など
特殊CS
千覚
特殊CS(白回復)
卍あぐら~キャンセル
千覚中に(or )
特殊
千覚無空舞
千覚中に(or )
特殊CS
千覚朧車
千覚中に
中段ガード不能JS
15
53F
±0s
±0s
千覚卍菊(1)
千覚中に
7
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊(2)
千覚中に
中*2
7,6
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊(3)
千覚中に
中*3
7,6,5
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊(4)
千覚中に
中*4
7,6,5,4
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊
千覚中に
中*5
7,6,5,4,3
39F
-49
-38
-38
千覚草薙砲(1)
千覚中に
中JS
15
32F
-31
D
D
千覚草薙砲
千覚中に
中JS,中CSJS
15,20
32F
-13
大浮
大浮
TR
千覚露払い
千覚中に
下CS
18
47F
-26s
+4s
小浮
HM
千覚露払い~卍あぐら
千覚中に
下CS,特殊CS
18
47F
-26s
+8s
小浮
HM
千覚地雷刃
千覚中に
特殊JS(中段ガード不能)
千覚跳び牛若~卍蜻蛉
千覚中に
中中JS
6,22
17F
+5
+14g
+14g
HM
千覚浮動
千覚中にホールド
特殊CS
千覚移動
千覚浮動中にホールド(or or or )
特殊CS
千覚卍蜻蛉
千覚中に(or or )
特殊JS
千覚卍蜻蛉(大ジャンプ)
千覚中に(1Fジャスト入力)
特殊JS

卍蜻蛉中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
卍蜻蛉
など
特殊JS
卍蜻蛉~移動
卍蜻蛉中(or )
特殊JS
卍蜻蛉~キャンセル
卍蜻蛉中に(or or )
特殊
鬼山魔
卍蜻蛉中に
22(11)
30F
-2s
D
浮き
鬼山魔(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
26(13)
30F
+2
浮き
浮き
銀山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
15
16F
+4
+13a
+13a
姑獲鳥
卍蜻蛉中に
上JS,中JS
15,15
16F
-14
D
D
TR
姑獲鳥~無刀ノ極
卍蜻蛉中に
上JS,中JS,特殊
15,15
16F
-14
D
D
TR
秋茜
卍蜻蛉中に
下JSCS
18
22F
-13s
+6s
小浮
夏茜(ヒート発動可能状態)
卍蜻蛉中に(ヒート発動技)
中JS
24
18F
-4
+9g
+9g
HA
夏茜
卍蜻蛉中に
中JS
24
18F
-4
+14g
+14g
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に
特殊JS(中段ガード不能)
7
神隠
卍蜻蛉中に
上段ガード不能JS,打投
17,18
20F
打投
打投
打羽山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
23
20F
+7
D
S
HM
地獄華
卍蜻蛉中に
上JS*3
9,9,18(2,2,5)
16F
-2
D
D
HM
地獄華(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
上JS*3(回復)
10,10,20(4,4,8)
16F
+4
D
D
HM
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に
特殊CS

強化技

無刀ノ極中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
無刀ノ極
など
特殊CS
抜刀覚悟
無刀ノ極中に
特殊CS
殴り兜割り(強化)
無刀ノ極中に
上,中(回復)
5,22(8)
10F
-9
D
浮き
ワンツーパンチ
無刀ノ極中に
上,中
7,8
10F
-13
-2
-2
ワンツースリーパンチ
無刀ノ極中に
上,中,中
7,8,6
10F
-12
-1
-1
唐繰渦巻
無刀ノ極中に
上,上上
10,5,15
11F
-5
D
D
閻魔烽火(強化)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上(回復)
12,22(6)
15F
+7
+9g
+9g
HA
閻魔烽火(強化)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に
中,上(回復),特殊
12,22(6)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔之魂刃(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,35(10)
15F
-14s
D
D
閻魔之魂刃(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,27(10)
15F
-14s
D
D
矢車絶鳴剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,中
12,12,5,6,30
15F
D
D
矢車旋風剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F
D
D
矢車旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F
D
D
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ
否・旋風剣
無刀ノ極中に
25
22F
-18
後受身
後受身
九頭竜(強化)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中(回復)
29(8)
20F
-7
+9g
+9g
HA
九頭竜(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
29(8)
20F
-7
D
D
突衝
無刀ノ極中に
18
21F
-13
D
D
弾割り(強化)
無刀ノ極中に
中,中(回復)
10,24(9)
17F
-9
D
浮き
外法閃
無刀ノ極中に
19
20F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,特殊
19
20F
-6
浮き
浮き
斬哭剣(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
24(9)
24F
-9
D
浮き
圧切刈り
無刀ノ極中に
中,上
12,18
16F
-9
+10g
+10g
圧切薙
無刀ノ極中に
中,中,中
12,17,17
16F
-12
+2s
浮き
卍あぐら
無刀ノ極中に(or )
特殊CS
無刀ノ極中に
特殊
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に
特下CS
5
11F
-5
+6
+6
逢魔外法閃
無刀ノ極中に
中,中JS
12,17
14F
-17
浮き
浮き
逢魔外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,中JS,特殊
12,17
14F
-6
浮き
浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上
12,18
14F
-9
+9g
+9g
HA
逢魔釘打ち
無刀ノ極中に
中,上
12,18
14F
-9
±0
±0
重ね介錯~地雷刃
無刀ノ極中に
中,中(回復),特殊
10,22
17F
-9
+9s
+9s
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
24
25F
-4
+5s
D
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
21
25F
-5
+4s
+4s
石臼潰し~卍あぐら
無刀ノ極中に
下JS,特殊CS
18
27F
+4s
+20s
+20s
魂刃吉光(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中(回復)
39(12)
24F
-8s
D
D
魂刃吉光(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中(回復)
30(12)
24F
-13s
D
D
金閃華(強化)
無刀ノ極中に
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(9)
31F
-9
D
浮き
鷺跳
無刀ノ極中に
特殊JS
絶鳴剣(強化)
無刀ノ極中に
中段ガード不能
50
51F
D
D
兜割り
無刀ノ極中に
15
37F
-15
-4
崩れ
旋風剣
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F
D
D
旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F
D
D
一閃
無刀ノ極中に
中段ガード不能
40
65F
D
D
一閃~キャンセル吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20(4)
47F
-20
崩れ
崩れ
惑~背向け
無刀ノ極中に
特殊
外法閃
無刀ノ極中に
中JS
19
17F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中JS,特殊
19
17F
-6
浮き
浮き
朧車
無刀ノ極中に
中JS
30
53F
-8s
D
D
睨ぎ荒魂(1)
無刀ノ極中に立ち途中に
13
15F
-4
+7
+7
睨ぎ荒魂(2)
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上
13,16
15F
-6
+5
+5
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,中
13,16,18
15F
-5
+5
崩れ
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,上
13,16,25
15F
-7
D
D
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に立ち途中に
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ
阿含瀑(1)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
25F
-16s
小浮
小浮
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下CS,下CS
12,20
25F
-14s
+14
+14
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
20F
-26s
直TR
直TR
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ
指切拳万
無刀ノ極中で相手に背を向けて
下CS
15
17F
-13s
+3
D
童子切り(1)
無刀ノ極中で金打中に
10(2)
17F
-12
-1
-1
童子切り(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20(2,0,4)
17F
-1
D
D
天守崩し(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中(回復)
15,30(9)
21F
-15
D
D
天守崩し(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30(12)
21F
+11
浮き
浮き
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中(回復)
20(4)
12F
-20
崩れ
崩れ
石垣崩し
無刀ノ極中で金打中に
下CS
17
23F
-13s
+3
D
如意戦輪(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中*3(回復)
6,6,12(2,2,4)
19F
-5
D
D
如意戦輪(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12(2*5,4)
19F
-9
D
D
御社崩し~地雷刃
無刀ノ極中で金打中に
中(回復),特殊
23
24F
+14s
+14s
浮き
斑鳩
無刀ノ極中で金打中に
15,16
15F
-12
浮き
浮き
TR
千覚朧車
無刀ノ極中で千覚中に
中JS
15
48F
-8s
D
D

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,20(4)
15F
+7
+9g
+9g
HA
閻魔烽火(ヒート状態)~卍蜻蛉
(ヒート中)
中,上(回復),特殊
12,22(2,6)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔烽火(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上(回復)
12,22(2,8)
15F
+5
S
S
HD
閻魔烽火(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上(回復)
12,22(6)
15F
+7
+9g
+9g
HA
閻魔烽火(納刀)(ヒート状態)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上(回復),特殊
12,22(2,6)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔烽火(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上(回復)
12,22(2,8)
15F
+5
S
S
HD
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
23(4)
20F
-12
+9g
+9g
HA
九頭竜(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
29(8)
20F
-7
D
D
九頭竜(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中(回復)
29(10)
20F
+5
S
S
HD
九頭竜(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中(回復)
29(8)
20F
-7
+9g
+9g
HA
九頭竜(納刀)(ヒート状態)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中(回復)
29(8)
20F
-7
D
D
九頭竜(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中(回復)
29(10)
20F
+5
S
S
HD
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,21
14F
-9
+9g
+9g
HA
逢魔釘打ち(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
12,21(2,4)
14F
-9
D
D
逢魔釘打ち(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
12,21(2,6)
14F
+5
小浮
小浮
HD
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上
12,18
14F
-9
+9g
+9g
HA
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート状態)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上
12,18(2,3)
14F
-9
±0
±0
逢魔釘打ち(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上
12,18(2,5)
14F
+5
小浮
小浮
HD
巖頭(ヒート発動可能状態)
金打中に(ヒート発動技)
25
12F
-1
+9g
+9g
HA
HM
巖頭(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
25(5)
12F
-1
D
D
HM
巖頭(ヒートダッシュ)
金打中に(ヒート中)
25(7)
12F
+5
D
D
HD
HM
夏茜(ヒート発動可能状態)
卍蜻蛉中に(ヒート発動技)
中JS
24
18F
-4
+9g
+9g
HA
夏茜(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS
24(4)
18F
-4
+14g
+14g
夏茜(ヒートダッシュ)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS
24(6)
18F
+5
S
S
HD
殴り兜割り(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中(回復)
7,22(1,8)
10F
-9
D
浮き
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,35(2,2,10)
15F
-14s
D
D
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,27(2,2,10)
15F
-14s
D
D
吉光ブレード(ヒート状態)
(or 立ち途中に or しゃがんだ状態で)(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F
-20
崩れ
崩れ
弾割り(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中(回復)
10,24(2,9)
17F
-9
D
浮き
斬哭剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
24(9)
24F
-9
D
浮き
重ね介錯(ヒート状態)~地雷刃
(ヒート中)
中,中(回復),特殊
10,22(2,4)
17F
-9
+9s
+9s
利剣吉光(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
39(12)
24F
-8s
D
D
金閃華(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(4,1,3,9)
31F
-9
D
浮き
童子切り(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中中(回復)
10,5,20(2,1,4)
17F
-1
D
D
天守崩し(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中(回復)
15,30(3,9)
21F
-15
D
D
天守崩し(ヒート状態)(強)
金打中にホールド(ヒート中)
中,中(回復)
15,30(3,12)
21F
+11
浮き
浮き
吉光ブレード(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中(回復)
20(4)
12F
-20
崩れ
崩れ
如意戦輪(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中*3(回復)
6,6,12(2,2,4)
19F
-5
D
D
如意戦輪(ヒート状態)(強)
金打中にホールド(ヒート中)
中*6(回復)
6*5,12(2*5,4)
19F
-9
D
D
御社崩し(ヒート状態)~地雷刃
金打中に(ヒート中)
中(回復),特殊
23(4)
24F
+14s
+14s
浮き
鬼山魔(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
26(13)
30F
+2
浮き
浮き
地獄華(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
上JS*3(回復)
10,10,20(4,4,8)
16F
+4
D
D
HM
神剣暴れ景清
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38(2,1,2,4)
18F
+4
打投
打投
神剣暴れ景清~卍蜻蛉
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38(2,1,2,4)
18F
+10
打投
打投
神剣暴れ景清(2発目)
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23(1,2,4)
30F
+4
D
D
神剣暴れ景清(2発目)~卍蜻蛉
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23(1,2,4)
30F
+10
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
三界巡り諸行無常
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
意匠惨憺
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊、投げ抜け後±0F、
地獄車
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
落花狼藉
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
忍法風塵
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、床破壊
忍法櫓落とし
相手に接近して
上段投げ
40
11F
投げ抜けWP、床破壊、投げ抜け後±0F、
御霊削り
相手に接近して
上段投げ(回復)
22
15F
投げ抜けWP、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)、投げ抜け後±0F、
御霊返し
相手に接近して
上段投げ
-35
15F
投げ抜け不能
意匠惨憺
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付3-9F、返し技成功時ヒットでダウン、ガードで+1F強制しゃがみ有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ(1) LP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
判定 下CS 中ガー不 中ガー不 中ガー不
ダメージ 7 12 15 9 9 5 5 8 8 25
Grd +1 -9 -6 -25 -25 -25s -12
NH +8 -3 +7 -14 -14 -14 -1 -4 D D
CH +8 -3 D -14 -14 -14 -1 -4 D D

10連コンボ(1)(納刀) 無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
判定 下CS
ダメージ 7 8 15 9 9 5 5 8 8 30
Grd +1 -13 -12 -25 -25 -25s -12 -15 -34 -32
NH +8 -2 -1 -14 -14 -14 -1 -4 -23 D
CH +8 -2 -1 -14 -14 -14 -1 -4 -23 D

10連コンボ(2) LP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP
判定 中JS 中ガー不 下ガー不
ダメージ 7 12 15 9 3 3 3 7 8 20
Grd +1 -9 -6 -25 -5 -9 -7 -18
NH +8 -3 +7 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
CH +8 -3 D -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
10発目 直トルネード

10連コンボ(2)(納刀) 無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP
判定 中JS
ダメージ 7 8 15 9 3 3 3 7 8 30
Grd +1 -13 -12 -25 -5 -9 -7 -18 -26 -52s
NH +8 -2 -1 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
CH +8 -2 -1 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
10発目 直トルネード


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3~LP 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で3~LP,RP
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ヒート状態で金打中にRP,WPホールド
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-210F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
金打中に6RP
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
9LP,LP
技追加
・新規の技「重ね介錯(かさねかいしゃく)」を追加しました。
金打中に6WP
技追加
・新規の技「御社崩し(おやしろくずし)」を追加しました。
地雷猛馬中にRK
技追加
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+15F」にしました。 ・ヒット時に「卍あぐら」に移行するようにしました。
無想中にLP
コマンド追加
・「指切拳万(相手に背を向けて2LP)」を「無想中にLP」でも出せるようにしました。
7LP(旧:8LP) 8LP(旧:9LP)
コマンド変更
-
・「7LP」で垂直にジャンプして攻撃、「8LP」で前方にジャンプして攻撃、に変更しました。
RK,RK
性能調整
・ダメージを「12,12」→「16,16」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+4F」にしました。
66RP正面ヒット時RP
性能調整
・追加入力のタイミングに関わらず投げに移行できるようにしました。通常版はダメージ「18」、ジャスト版はダメージ「20」になります。
立ち途中にLP
性能調整
・攻撃の発生を「14~15F」→「13~14F」に変更しました。
横移動中にRP
性能調整
・ダメージを「20」→「22」に変更しました。 ・攻撃の発生を「18~19F」→「16~17F」に変更しました。 ・空中コンボがしやすくなるようにヒット時の相手の挙動を変更しました。
地雷猛馬中にRP 地雷猛馬中にLK 地雷猛馬中にRK
性能調整
・「地雷猛馬」中に技を出せるようになるタイミングを「18F」早くしました。
6WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を遠くしました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-270F」に変更しました。 ・ヒート発動後にヒットさせた際の相手の挙動を変更しました。
2RP,RP
性能調整
↑↓
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
4RP,RP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「3F」減らしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RP,RP(無刀ノ極中)
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
地雷刃中にWP
性能調整
↑↓
・攻撃判定を「上段」→「中段」に変更しました。 ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
地雷刃中に9(or 7 or 8)
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 ・技後に先行入力で技を出せるようにしました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・攻撃判定を「ガード不能」→「中段」に変更しました。
LP
性能調整
・ダメージを「7」→「5」に変更しました。
LP,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できないようにしました。
LK,LP
性能調整
・ダメージを「22」→「20」に変更しました。
LK,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ダメージを「25」→「22」に変更しました。
LK,RP,WP
性能調整
・ダメージを「29」→「26」に変更しました。
LK,RP,WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
しゃがんだ状態で3~LP
性能調整
・ヒット時に相手に与えるダメージを回復可能ダメージに変更しました。
LP+RK LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 金打中にLP+RK 金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 66LP+RK,4~ 66LP+RK,4~(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ガード時の硬直時間を「5F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-20F」に変更しました。 ・空振り時の硬直時間を「5F」増やしました。 ・エフェクトを追加しました。
6WP
性能調整
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 「無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP」は変更ありません。
6WK
性能調整
・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLP,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,RP,WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に7WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に2LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に3LK,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にLP,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LPホールド ヒート状態持続中に卍蜻蛉中にLP ヒート状態持続中に卍蜻蛉中に6WP
性能調整
・ヒット時の体力の回復量を「4」→「1」に変更しました。 ・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+11F」に変更しました。
卍蜻蛉中に6WP
性能調整
・ダメージを「10,10,20」→「9,9,18」に変更しました。 「ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP」は変更ありません。
相手に接近して9WP
性能調整
・ダメージを「45」→「40」に変更しました。
3LK,LP
挙動修正
・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
2RP
挙動修正
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ヒート状態で金打中に6RP,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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