ジャック8 フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8に登場する「ジャック8」のフレームデータを一覧で掲載!発生・ガード・ヒット・カウンター時の数値をわかりやすくまとめています。立ち回り強化や対策研究にぜひ活用してください。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スーパーメルカバーヘッド
ヒート状態で

30(6)
22F±0+9s+9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
ヒート状態で
中,特殊
30(6)
22F+8+17s+17s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
ヒート状態でヒット時(or or )
下JS,特殊
16(3)
20F-12s+8s+8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒート状態でヒット時(or or )
下JS,特殊
16(3)
24F-12s+8s+8s
ストレート~エルボ~フライングフォートレス
上,中,特殊
10,12
11F+1+6+6
ストレート~エルボ~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
上,中,中JS,特殊
10,12,20(4)
11F+5+17s+17s
アトミックショルダータックル~フライングフォートレス
しゃがんだ状態で
中,特殊
28
21F-1+14sg+14sg
アトミックショルダータックル~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
しゃがんだ状態で
中,中JS,特殊
28,20(4)
21F+5+17s+17s
アトミックショルダータックル(強)
しゃがんだ状態でホールド

32(9)
30F-4
(+8s)
DD
アトミックショルダータックル(強)~フライングフォートレス
しゃがんだ状態でホールド
中,特殊
32(9)
30F+4
(+8s)
DD
アトミックショルダータックル(強)~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
しゃがんだ状態でホールド
中,中JS,特殊
32,20(9,4)
30F+5+17s+17s
ウォーキングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊
-
メイクサムノイズ~ガンマハウリング
ガンマハウリング中に
中JS,特殊
20(4)
21F+5+17s+17s

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ガンマハウリング中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
メテオフォールレイド
ヒート状態で(or ガンマハウリング中)
上,打投
12,40(2,3,3,2)
10F-9打投打投
ツーステップダイ(1)

18
15F-9+5+5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F+2+16g+16g
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F-9後受身後受身
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F-11sD浮き

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

10
12F-2+6+9
ジャブ~スレッジハマー
上,中
10,22
12F-14s+4sD
ジャブ~スレッジハマー~ガンマハウリング
上,中,特殊
10,22
12F+4+8sD
ジャブ~スタンフック
上,上
10,24
12F-2DD
ストレート

10
11F+1+9+9
ストレート~エルボー
上,中
10,12
11F-3+3+2
ストレート~エルボー~アッパー
上,中,中
10,12,20
11F-12浮き浮き
ピポットガン・フュージレイド
上,中,上*5
10,12,10,6,6,6,20(1*4,6)
11F-4DD
ストレート~エルボ~フライングフォートレス
上,中,特殊
10,12
11F+1+6+6
ストレート~エルボ~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
上,中,中JS,特殊
10,12,20(4)
11F+5+17s+17s
ストレート~ニープッシュミメシス
上,中
10,18
11F-13+5D
ツーステップダイ(1)

18
15F-9+5+5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F+2+16g+16g
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F-9後受身後受身
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F-11sD浮き
ハイキック

18
16F-4+7浮き
ダブルトルネード
中中
8,14
15F-13直TR直TRTR
HM
ダブルトルネード(2発目のみ)

24
42F-13+13sg+13sgTR
HM
ガンマハウリング
特殊(パワクラ)
-
7F---PC
ギガトンパンチ(準備動作)
(or )
特殊
-
 ---
ギガトンパンチ(1回転)

25(7)
41F+21gDD
ギガトンパンチ(2回転)
ホールド
中段ガード不能
35
69F-DD
ギガトンパンチ(3回転)
ホールド
中段ガード不能
45
94F-DD
ギガトンパンチ(4回転)
ホールド
中段ガード不能
55
117F-DD
ギガトンパンチ(5回転)
ホールド
中段ガード不能
200
141F-DD
ギガトンパンチ(8回転)
ホールド
中段ガード不能
200
214F-DD
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
ホールド
中段ガード不能
1
126F-DD
エクスプローダー

21
38F-17大浮大浮TR
エクスプローダー・プライム
(素早く入力)

30
27F-17大浮大浮TR

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
インパクトドライバー(1)

13
14F-6+5+5
インパクトドライバー
中,上
13,25
14F-7DD
ボーリングエンジン(2)
中,上
13,12
14F-6+5+5
ボーリングエンジン
中,上,中
13,12,20
14F-12直TR直TR
ピボットガン・ブラスター
中,上,中
13,12,22
14F+6DD
ピボットガン・ブラスター(強)
ホールド
中,上,中
13,12,40(16)
14F-10
(±0s)
DD
ピリオドシューター

22
10F-12+5D
ツーステップダイ(1)

18
15F-9+5+5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F+2+16g+16g
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F-9後受身後受身
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F-11sD浮き
ハイキック(強)

23
17F-4+7浮き
ダークネスカッター
上段ガード不能
80
65F-崩れ崩れ
サドンエルボー

30
65F+8DD
ローリングクラッシャー
中中(パワクラ)
12,20
27F-12DDPC
ローリングクラッシャー(強化)
(攻撃を受け止める)
中中(パワクラ)
12,20(4,8)
27F-6DDPC
メルカバーヘッド

24
22F-11+9s+9s
メルカバーヘッド~ガンマハウリング
中,特殊
24
22F-3+15s+15s
スーパーメルカバーヘッド
(ヒート中)

30(6)
22F±0+9s+9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
(ヒート中)
中,特殊
30(6)
22F+8+17s+17s

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ステップインアッパー

12
14F-4+3+5
オーバーヒート
中,中
12,20
14F-11+21sg直TRTR
オーバードライブ(2)
中,上
12,10
14F-12-1a-1a
オーバードライブ(3)
中,上,上
12,10,2
14F-10小浮小浮
オーバードライブ
中,上,上,上上
12,10,2,1,8
14F-18DD
オーバードライブ(3発目のみ)
中,上,上
12,10,3
59F-10-2-2
オーバードライブ(4発目のみ)
中,上,上,上上
12,10,3,3,20
76F-18後受身後受身
オペレイトアッパー

13
15F-14浮き浮き
アストロスイーパー
中,上(空中)
13,16
15F-37浮き浮き
アストロスイーパー~ガンマハウリング
中,上(空中),特殊
13,16
15F-32浮き浮き
アストロスイーパー(強)
ホールド
中,上(空中)
13,22
15F-TRTRTR
アストロスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド
中,上(空中),特殊
13,22
15F-TRTRTR
ダブルコンバイン(1)

16
16F-9+2+2
ダブルコンバイン
中,上
16,20
16F-7DD
レンチキックミメシス

17
15F-9+5+14s
タイタンダンプ

28
13F-23DD
ヘルプレス
特上JS,打投
25
23F-投げ投げ
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特上JS,打投
25
23F-投げ投げ
ヘルプレス(打撃)
特中JS
20
30F-18sDD
ヘルドリリング
ヒット時
派生投げ
25,10
--派投派投
メガトンスイープ
下CS
23
34F-37sDDHM
メガトンパンチ

26
22F-9DD

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
シットサイドキック
下CS
12
20F-17s-6-6
ローキック
下CS
6
16F-15s-4-4
ブラボーナックル
中CS
28
27F-18大浮大浮
シットダウン
特殊JS
-
 ---

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
マシンガンナックル(1)

13
12F-12s+1+2
マシンガンナックル(2)
下,下
13,5
12F-12s-1-1
マシンガンナックル(3)
下,下,下
13,5,5
12F-12s-1-1
マシンガンナックル
下,下,下,中
13,5,5,21
12F-11DD
アンカーショベル
下CS
24
22F-18s+3sD
アンカーショベル(強)
ホールド
下CS
30(9)
36F-33sDD
コサックコンボ(1)

15
21F-20s-9-9
コサックコンボ(2)
下*2
15,12
21F-16s-5-5
コサックコンボ(3)
下*3
15,12*2
21F-19s-8-8
コサックコンボ(4)
下*4
15,12*3
21F-16s-5-5
コサックコンボ(5)
下*5
15,12*4
21F-19s-8-8
コサックコンボ
下*6
15,12*5
21F-16s-5-5
ナッツクラッカー
コサックコンボ中に

21
34F+14g後受身後受身
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F-中投中投
ビッグブーツ
下CS
14
16F-13s-2-2
ユンボ
下下
8,21
18F-70sDD
ユンボ(2発目空振り)
下下
8
18F-82s-63s-63s

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
バックホー

17
20F-11+8+8
ダブルバイセップス
中,中
17,17
20F-14sD浮き
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

27
19F+2+9g+9gHA
ピポットガン・アサルト

27
19F+2DD
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ホールド(ヒート発動技)

40(16)
35F-2
(+5s)
+9g+9gHA
ピポットガン・アサルト(強)
ホールド

40(16)
35F-2
(+5s)
DD
マッドドーザー(1)

14
16F-9+2+2
マッドドーザー(2)
中,上
14,13
16F-4+1+1
マッドドーザー(2)~ガンマハウリング
中,上,特殊
14,13
16F±0+5+5
マッドドーザー
中,上,上
14,13,20
16F-9後受身後受身
マッドドーザー(強)
ホールド
中,上,中
14,13,30(16)
16F-7
(+3s)
DD
ニーウェッジ・フルアクセル(1)

16
13F-13-2-2a
ニーウェッジ・フルアクセル
中,中
16,21
13F-4sDD
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

28
14F-19+9g+9gHA
デュアルピリオドシューター

28
14F-19DD

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スカイスイーパー
(or or )
上(空中)
14
17F-TRTRTR
スカイスイーパー~ガンマハウリング
(or or )
上(空中),特殊
14
17F-TRTRTR
スカイスイーパー(強)
ホールド(or or )
上(空中)
22
31F-TRTRTR
スカイスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド(or or )
上(空中),特殊
22
31F-TRTRTR
リアクターエルボー
(or )
中JS
25
24F+4s+13s+13s
リアクターエルボー
中JS
25
24F+4s+7s+7s
ダウンハンマー

28
32F-1s+10s+10s
テラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
8
23F-12s+8s+8s
テラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
8
24F-12s+8s+8s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )(ヒート中)
下JS,特殊
16(3)
20F-12s+8s+8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒット時(or or )(ヒート中)
下JS,特殊
16(3)
24F-12s+8s+8s
パトリオットナックル

23
19F-13大浮大浮
バレルジャケットハンマー
上(パワクラ)
30
20F-9DDPC
HM
バレルジャケットハンマー(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
30(12)
20F-2DDPC
HM
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F+13sDD
ダブルヒッププレス
中JS
35
34F+13sgDD
ヒッププレス~シットダウン~前転
中JS,特殊
23
34F-23sDD
ヒッププレス~シットダウン~後転
中JS,特殊
23
34F-23sDD
ダイブボマー(1段階)
(or )
中段ガード不能
40
94F-DD
ダイブボマー(2段階)
(or )
中段ガード不能
40
124F-小浮小浮
ダイブボマー(3段階)
(or )
中段ガード不能
60
154F-小浮小浮
ダイブボマー(4段階)
(or )
中段ガード不能
80
184F-小浮小浮
ダイブボマー(5段階)
(or )
中段ガード不能
100
214F-小浮小浮

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スレッジハマー

22
15F-6+8sD
スレッジハマー~ガンマハウリング
中,特殊
22
15F+4+8sD
ロケットアッパー

23
18F-16大浮大浮
ロケットアッパー(強)
ホールド

35,5(14)
34F-15大浮大浮TR
グレネードスタンプ

22
26F+4+9s小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
中,特殊
22
26F+4+9s小浮
ロケットキック

32(12)
16F-10DDTR
パワーシザース

20
15F-15崩れ崩れHM
シザースメガトン
中,中
20,16
15F-11DDHM
シザースメガトン(2発目のみ)
中,中
20,24
48F-11DDHM
シザースメルトダウン
中,下CS
20,14
15F-19sDDHM
シザースメルトダウン(2発目のみ)
中,下CS
20,21
44F-19sDDHM
ヘッドスライディング(前半)
中JS
25
21F-82DD
ヘッドスライディング(後半)
下JS
25
31F-110sDD
セマホチョップ

25(7)
22F+6+10+10
アーリィタックルミメシス

34(10)
20F+4DD
メガトンスイープ(強化)
下CS
28
29F-37sDDHM
メガトンパンチ(強化)

31
22F-9DD
ギガトンパンチ(1回転)(強化)

30(9)
41F+21gDD
ギガトンパンチ(2回転)
*
中段ガード不能
35
69F-DD
ギガトンパンチ(3回転)
*
中段ガード不能
45
94F-DD
ギガトンパンチ(4回転)
*
中段ガード不能
55
117F-DD
ギガトンパンチ(5回転)
*
中段ガード不能
199
141F-DD
ギガトンパンチ(8回転)
*
中段ガード不能
199
214F-DD
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
*
中段ガード不能
1
126F-DD
エクスプローダー(強)

25
38F-17大浮大浮TR
エクスプローダー・プライム(強)
(素早く入力)

36
27F-17大浮大浮TR

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に

14
15F-13浮き浮き
バンプストッパー(1)
立ち途中に

10
14F-7+4+4
バンプストッパー
立ち途中に
中,中
10,17
14F-14sD浮き
バンプフィニッシャー
立ち途中に
中,上
10,26(7)
14F+4DD
ツーステップダイ(1)
立ち途中に

18
15F-9+5+5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
立ち途中に
中,特殊
18
15F+2+16g+16g
ツーステップダイ
立ち途中に
中,上
18,20
15F-9後受身後受身
ダイイングマシン
立ち途中に
中,中
18,22
15F-11sD浮き
トゥースマッシュ
立ち途中に

20
11F-6+5+5
リバースダブルハンマー(1)
立ち途中に

14
20F-15浮き浮き
リバースダブルハンマー
立ち途中に
中,中
14,10
20F-16DD
リバースダブルハンマー(2発目のみ)
立ち途中に
中,中
14,12
38F-16DD
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中に
中,中,下
14,10,7
20F-23sDD
リバースダブルハンマー・バースト(3発目のみ)
立ち途中に
中,中,下
14,12,14
66F-23sDD
ガンマハウリング
立ち途中に
特殊(パワクラ)
-
7F---PC

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ワイルドスイング(1)
しゃがんだ状態で

5
23F-21-11s-11s
ワイルドスイング(2)
しゃがんだ状態で
中,中
5,8
23F-21-11s-11s
ワイルドスイング(3)
しゃがんだ状態で
中,中,中
5,8,11
23F-11崩れ崩れ
ワイルドスイング
しゃがんだ状態で
中,中,中,上
5,8,11,30
23F+15+13b+13b
ダブルローハンマー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
10
19F-8s+3+3
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で
下CS,下CS
10,14
19F-12s+4+4
メガトンストライク
しゃがんだ状態で
下CS,中
10,24
19F-11DD
パルバライザー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
14F-11s+3+3
パルバライザー(2)
しゃがんだ状態で
下,中
14,10
14F-6+5+5
パルバライザー
しゃがんだ状態で
下,中,中
14,10,20
14F-14DD
パルバライザー(強)
しゃがんだ状態でホールド
下,中,中
14,10,30(12)
14F-6DD
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
スイングRナックル(1)
しゃがんだ状態で

12
17F-13-2-2
スイングRナックル(2)
しゃがんだ状態で
中,中
12,10
17F-4+7+7
スイングRナックル
しゃがんだ状態で
中,中,中
12,10,10
17F-12浮き浮き
スイングRナックル・ハイ
しゃがんだ状態で
中,上
12,23
17F-4DD
スイングRナックル・ロー
しゃがんだ状態で
中,下CS
12,8
17F-11s±0±0
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
スパイクプレスミメシス(1)
しゃがんだ状態で

10
12F-12+4+4
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で
中,中
10,17
12F-14+4sD
スーパーノヴァ(1)
しゃがんだ状態で(or )
下CS
21
24F-18sDD
スーパーノヴァ
しゃがんだ状態で(or )
下CS,中
21,16
24F-18DD
スーパーノヴァ(2発目のみ)
しゃがんだ状態で(or )
下CS,中
21,23
65F-18大浮大浮
シットダウン
しゃがんだ状態で(or )
特殊JS
-
 ---
アトミックショルダータックル
しゃがんだ状態で

28
21F-9+6sg+6sg
アトミックショルダータックル~フライングフォートレス
しゃがんだ状態で
中,特殊
28
21F-1+14sg+14sg
アトミックショルダータックル~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
しゃがんだ状態で
中,中JS,特殊
28,20(4)
21F+5+17s+17s
アトミックショルダータックル(強)
しゃがんだ状態でホールド

32(9)
30F-4
(+8s)
DD
アトミックショルダータックル(強)~フライングフォートレス
しゃがんだ状態でホールド
中,特殊
32(9)
30F+4
(+8s)
DD
アトミックショルダータックル(強)~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
しゃがんだ状態でホールド
中,中JS,特殊
32,20(9,4)
30F+5+17s+17s

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ディスチャージャー
横移動中に

23
32F+6s浮き浮き
ピボットガン・スナイプ
横移動中に

20(6)
17F+9DD
ピボットガン・スナイプ~ガンマハウリング
横移動中に
上,特殊
20(6)
17F+9DD

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8DD
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F+15DD
挑発
特殊
-
---
気合溜め
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

シットダウン中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットダウン
など
特殊
-
 ---
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F+13sDD
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F+15DD
前転
シットダウン中に
特殊
-
 ---
後転
シットダウン中に
特殊
-
 ---
ブラッドファン(左)(1)
シットダウン中に

10
19F-48s-37-37
ブラッドファン(左)(2)
シットダウン中に
下*2
10,10
19F-47s-36-36
ブラッドファン(左)(3)
シットダウン中に
下*3
10,10,10
19F-43s-32-32
ブラッドファン(左)
シットダウン中に
下*4
10,10,10,10
19F-47s-36-36
ブラッドファン(右)(1)
シットダウン中に

10
19F-45s-34-34
ブラッドファン(右)(2)
シットダウン中に
下*2
10,10
19F-43s-32-32
ブラッドファン(右)(3)
シットダウン中に
下*3
10,10,10
19F-47s-36-36
ブラッドファン(右)
シットダウン中に
下*4
10,10,10,10
19F-43s-32-32
コネクターナックル
シットダウン中に

21
24F-44DD
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F+13sgDD
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~前転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F-23sDD
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~後転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F-23sDD

ガンマハウリング中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)
-
---PC
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に

20
22F-9DDHM
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)

22(4)
22F-6SSHM
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に

40(4)
20F+11gDDTR
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)

42(4)
20F+11DDPC
TR
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に

28
24F+4+9s小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
ガンマハウリング中に
中,特殊
28
24F+2+7s小浮
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)

30(9)
14F+4+9g+9gHA
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中に

30(9)
14F+4DD
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20
20F-13+9g+9gHA
PC
パーティクルバリア
ガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F-13後受身後受身PC
パーティクルバリア・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
24(7)
20F-9後受身後受身PC
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に

26
20F-17直TR直TRTR
メガロドリラー
ガンマハウリング中に
中*4
34
17F-13DD
ウォーキングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊
-
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
---
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
---
メイクサムノイズ~ガンマハウリング
ガンマハウリング中に
中JS,特殊
20(4)
21F+5+17s+17s

ガンマチャージ保有時の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7F---
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に

22(4)
22F-6SSHM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に

42(4)
20F+11DDPC
TR
パーティクルバリア・ガンマ(ヒート発動可能状態)
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
24(7)
20F-9+9g+9gHA
PC
パーティクルバリア・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
24(7)
20F-9後受身後受身PC

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ガンマハウリング中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

27
19F+2+9g+9gHA
ピポットガン・アサルト(ヒート状態)
(ヒート中)

27(5)
19F+2DD
ピポットガン・アサルト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

27(7)
19F+5小浮小浮HD
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ホールド(ヒート発動技)

40(16)
35F-2
(+5s)
+9g+9gHA
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)

40(16)
35F-2
(+5s)
+9g+9g
ピポットガン・アサルト(強)(ヒートダッシュ)
ホールド(ヒート中)

40(18)
35F+5小浮小浮HD
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

28
14F-19+9g+9gHA
デュアルピリオドシューター(ヒート状態)
(ヒート中)

28(5)
14F-19DD
デュアルピリオドシューター(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

28(7)
14F+5DDHD
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)

30(9)
14F+4+9g+9gHA
フルメタルフィニッシャー(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(ヒート中)

30(9)
14F+4DD
フルメタルフィニッシャー(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(ヒート中)

30(11)
14F+5小浮小浮HD
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20
20F-13+9g+9gHA
PC
パーティクルバリア・ガンマ(ヒート発動可能状態)
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
24(7)
20F-9+9g+9gHA
PC
パーティクルバリア・ガンマ(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
24(7)
20F-9後受身後受身PC
パーティクルバリア・ガンマ(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
24(9)
20F+5小浮小浮HD
PC
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
25
12F-中投中投HA
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に(ヒート発動技)
中段投げ
25
15F-中投中投HA
スーパーメルカバーヘッド
ヒート状態で

30(6)
22F±0+9s+9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
ヒート状態で
中,特殊
30(6)
22F+8+17s+17s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
ヒート状態でヒット時(or or )
下JS,特殊
16(3)
20F-12s+8s+8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒート状態でヒット時(or or )
下JS,特殊
16(3)
24F-12s+8s+8s
ジャガーノートフック・ガンマ
ヒート状態でガンマハウリング中に

22(4)
22F-6SSHM
エクサトンパンチ・ガンマ
ヒート状態でガンマハウリング中に

42(4)
20F+11DDPC
TR
メテオフォールレイド
ヒート状態で(or ガンマハウリング中)
上,打投
12,40(2,3,3,2)
10F-9打投打投
メテオフォールレイド(2発目)
ヒート状態で(or ガンマハウリング中)
中*3
42(3,3,2)
37F-9打投打投

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
テラフォームキャノン
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
サイクロンスロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、ジャック側は背向け、入れ替わる、投げ成功時は入れ替わる、壁ヒット時は40ダメージ、壁やられ小
ピポットガン・ダイナミック
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は反時計回りに18度回る
サイドリフトスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに90度、壁ヒット時は50ダメージ、壁強、壁破壊可
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
スパイナルクラッシュ
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
デスシュート
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる、壁ヒット時は80ダメージ、壁強、壁破壊可
カタパルトスロー
相手に接近して
上段投げ
10,5
11F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、追撃可
カタパルトスロープラス
相手に接近して
上段投げ
15,5
11F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、コンボ可
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特殊上段投げJS
25
23F投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ、投げ成功時は入れ替わらない、WPで追撃攻撃
ヘルドリリング
相手に接近してヒット時
派生投げ
10
-投げ抜け不能、派生投げ、投げ成功時は入れ替わらない
スラッピングダウン
相手に接近して
上段投げ
25
11F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、強制しゃがみ正面向き+14F、床破壊可
パニッシュメントドロップ
相手に接近して
上段投げ
35
11F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる、床破壊可
パニッシュメントメガトン
相手に接近して
派生投げ
40
11F投げ抜け不能、派生投げ、相手は着地際の1Fに4入れでガード可能、ガード成功時はジャック側が-2F不利、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
パイルドライバー
相手に接近して
上段投げ
50
11F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
ピラミッドドライバー
相手に接近して
上段投げ
40
11F投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は時計回りに18度回る、床破壊可
バックブリーカー
相手に接近して
上段投げ
45
11F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、入れ替わる、投げ成功時は入れ替わる
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に
上段投げ
45
16F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は近距離で57ダメージ、中距離で51ダメージ、壁やられ小

下段投げ

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
12F投げ抜け不能、投げ成功時は時計回りに65度回る、床破壊可
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
30
15F投げ抜け不能、投げ成功時は時計回りに65度回る、床破壊可
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
25
12F投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
25
12F投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に(ヒート発動技)
中段投げ
25
15F投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
25
15F投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、ジャック側の右側へ平行移動する、壁ヒット時は50ダメージ、壁やられ小

壁やられ投げ

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ツインドライブ
(相手壁やられ中に)(or or )
上段投げ
33
12F投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7Fパワークラッシュ、ガンマチャージ受付7-23F、受け止め成功時は体力及びヒート状態の残り時間回復、ガンマチャージを獲得、技によっては連続で受け止めれなかったり、体力の回復量が異なる

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) 2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド2RPLPLPLPRPLPRPLPWPWP
判定特中CS下CS下CS
ダメージ865776682125
Grd-4-14s-21s-12-19-21-22-25-27-26
NH+7-3-10-1-8-10-12s-11-11D
CH+7-3-10-1-8-10-12s-11-11D

10連コンボ(2) 2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド2RPLPLPLPRPLPRPLP2WPWP
判定特中CS下CS下CS
ダメージ865776681235
Grd-4-14s-21s-12-19-21-22-25-25s-36
NH+7-3-10-1-8-10-12s-11D浮き
CH+7-3-10-1-8-10-12s-11D浮き


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
立ち途中にRK挙動修正-・壁の近くで技を出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
ヒート状態で9LKその他-・攻撃発生のフレーム情報表示が間違っていたため、正しく「20F」と表示されるよう修正しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
LK,RP挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LK,2~挙動修正-・地上ヒット時に限り追尾性能を強化し、ガンマハウリング中の技が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「13」→「10」に変更しました。
3RP,LPホールド性能調整・ダメージを「40」→「32」に変更しました。
9LPホールド性能調整・ダメージを「50」→「32」に変更しました。
しゃがんだ状態で3WKホールド挙動修正・「強い返し技」「強い捌き」でこの技を防ぐことができないように修正しました。
※ホールド技共通の性能が設定されていなかった点を踏まえた修正です。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
RP,LP,9~WP
しゃがんだ状態で3WK,9~WP
ガンマハウリング中に9WP
性能調整・ダメージを「30」→「20」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「12」→「4」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+8F」→「+5F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
RP,LP,9~WP挙動修正-・3発目を出せるタイミングが想定よりも「5F」早くなっていた点を修正しました。
ヒート状態で9LK挙動修正-・PRACTICEにてCPUに一部の受け身を設定した際、ダウンヒット時にCPUが受け身を行わない現象を修正しました。
・ダウンヒット後に受け身で回避可能で連続ヒットしないタイミングでの追撃を行った際に、コンボ数表示が繋がっていた現象を修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ガンマチャージ仕様変更-・ヒート状態終了後もガンマチャージを継続して保有するように変更しました。
・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「ガンマチャージ」発動の有無を確認できるようにしました。
WK仕様変更-・相手の攻撃を受け止めて獲得したガンマチャージを、動作終了後も継続して保有するように変更しました。
6LP,RP,RPホールド
3RP,LPホールド
1RPホールド
4RPホールド
4LK,RP,RPホールド
9LPホールド
66RPホールド
しゃがんだ状態で3WKホールド
しゃがんだ状態で1LP,LP,LPホールド
仕様変更-・ヒット or ガード時に「ガンマチャージ」を獲得するように変更しました。
ヒート状態で6WK技追加・新規の技「スーパーメルカバーヘッド」を追加しました。
ヒート状態で9LK技追加・新規の技「スーパーテラパルサー」を追加しました。
RP,LP,9~
RP,LP,9~WP
技追加・新規の技「ストレート〜エルボー~フライングフォートレス」を追加しました。
・新規の技「ストレート〜エルボー~メイクサムノイズ」を追加しました。
しゃがんだ状態で3WK
しゃがんだ状態で3WK,9~
しゃがんだ状態で3WK,9~WP
技追加・「アトミックショルダータックル(しゃがんだ状態で3WK)」をホールド入力で強化できるようにしました。
・新規の技「アトミックショルダータックル~フライングフォートレス」を追加しました。
・新規の技「アトミックショルダータックル~メイクサムノイズ」を追加しました。
ガンマハウリング中に6技追加・新規の技「ウォーキングフォートレス」を追加しました。
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中WK技追加・新規の技「パーティクルパリア・ガンマ」を追加しました。
フライングフォートレス中にWP
(ガンマハウリング中に9WP)
技追加・新規の技「メイクサムノイズ」を追加しました。
 ※攻撃が相手に接触した際、自動的にガンマハウリングへ移行します。
ガンマハウリング(WKなど)技追加・「ヒート発動可能状態でガンマハウリング中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でガンマハウリング中にRP+LK」で「メテオフォールレイド」を出せるようにしました。
6LKコマンド追加-・「LK」でも出せるようにしました。
RP,LP,WP性能調整・ガード時削りダメージを追加しました。
6LP,RP,RPホールド性能調整・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。
4LK,RP,RPホールド性能調整・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「-7F」に変更しました。
LP+RK,3LP(素早く入力)
412363LP(素早く入力)
性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、よりダメージの高い空中コンボを狙えるようにしました。
9LK性能調整・前進量を増加しました。「7 or 8LK」入力時については、前進量の変更はありません。
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP性能調整・防御行動貫通の性質を追加しました。この変更により、パワークラッシュや返し技で防ぐことが出来なくなります。
9RP
8RP
性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・攻撃の発生を「24~26F」→「24~25F」に変更しました。
3RP,LPホールド性能調整・ダメージを「50」→「40」に変更しました。ヒット時にガンマチャージを獲得可能になり、常にガンマチャージ保有時のコンポが狙えることができるようになったことを踏まえた変更です。
4RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
相手に接近して214RP性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」減らし、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+5F」に変更しました。
LP
立ち途中にLP
挙動修正・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。
3LK,RP
2LP
2RP
しゃがんだ状態でRP
立ち途中にLP
ガンマハウリング中にLP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にLP
挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング中に6LP挙動修正・空中ヒット時にトルネードを誘発した場合のみ通常と比べてダメージが低くなっていたため、修正しました。
WK挙動修正↑↓・ガンマハウリング中の技を素早く入力したあとパワークラッシュ性能で相手の技を受け止めた際に、ガンマチャージを獲得するアクションをしなかった現象を修正しました。

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