準 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) コマンドリスト シーズン2


鉄拳8に登場する風間 準のコマンドリストを掲載しています。主要な技から特殊構えまで、初心者にも使いやすい内容で整理。練習や対戦準備に役立つよう、技の入力コマンドを一覧で確認できます。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

117 八雲断
八雲断 
御阿礼中に
中CS,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
119 神度剣
神度剣 
風間の神気が満ちた状態で
中CS/32(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
120 別雷・禊
別雷・禊
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中/10,30
自分にダメージ(一部回復可能)
121 天沼矛
天沼矛 
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中/38(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
風間の力(体力消費技)の体力消費量が緩和される
ヒット or ガード時ヒット or ガード時など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップした感念祥壁が使用可能
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
黄泉津御柱が使用可能
幻日中に

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
出雲中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 瞬剄
瞬剄 
中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
9 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
10 神楽
神楽 
横移動( or )中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
11 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲(など)中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
12 天沼矛
天沼矛 
御阿礼(など)中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
13 黄泉津大弓
黄泉津大弓
ヒート状態で
中,打投/20,30(4,6)
出雲中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加
14 黄泉津御柱
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に
下CS,中/14,24(2,7)
ヒート状態の残り時間を消費する、相手の左横移動に強く追尾する性能あり、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加

レイジ関連技

15 天津伊邪那美
天津伊邪那美 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

16 翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手
上,中,特殊/5,15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
17 槍連舞
槍連舞
上,上/5,8
(or )で横移動へ
18 槍連舞~出雲開手
槍連舞~出雲開手 
上,上,上,特殊/5,8,12
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
19 槍連旋腿
槍連旋腿
上,上,中/5,8,16
20 翠連薙脚
翠連薙脚
上,下/5,12
21 白連突抜
白連突抜
上,中,中,中/7,9,12,30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
22 白連弾簾
白連弾簾
上,中,中,上/7,9,12,21
23 白連禊ぎ
白連禊ぎ
上,中,上/7,9,21
24 紫苑
紫苑
中/20
25 瞬剄
瞬剄 
中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
26 流雲墜・禊
流雲墜・禊
中中JS中/6,16,14
ヒット時体力消費技を出し風間の神気が増加、でガード時直接しゃがみへ
27 白鷺遊舞
白鷺遊舞
特下上,上,中/5,8,10,23
28 白鷺下段脚
白鷺下段脚
特下上,上,下CS/5,8,10,15
29 白鷺日祥手
白鷺日祥手
特下上,中,中/5,8,15,20
30 白鷺月祥脚
白鷺月祥脚
特下上,中,下/5,8,15,17

⇒コマンド

31 出雲閉手
出雲閉手
中,特殊/15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
32 鬼殺し
鬼殺し
中/20
でキャンセルしてしゃがみへ
33 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
34 神柱~出雲開手
神柱~出雲開手 
中,上,特殊/13,17
(or )で横移動へ、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
35 二連神柱
二連神柱 
中,中/13,22
(or )で横移動へ
36 月環脚
月環脚 
上/21
37 感念祥壁
感念祥壁
上,特殊/0
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
38 幻日
幻日
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
39 後蹴腿
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり

⇘コマンド

40 羽牡丹
羽牡丹
中,中/10,17
41 綾通し
綾通し
中,上/10,12
42 瑞穂
瑞穂
中/14
43 天叢雲剣
天叢雲剣
ヒット or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
44 風切
風切 
中/22
45 片喰
片喰 
中/22
46 舞天日祥手
舞天日祥手
中,中/17,20
47 舞天月祥脚
舞天月祥脚
中,下/17,17

⇓コマンド

48 鳴海
鳴海
中/18
49 墨流
墨流
下,上/10,20
50 神度剣
神度剣 
中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
51 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り
下上JS/5,20

⇙コマンド

52 蓬莱円舞
蓬莱円舞
中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加
53 菖蒲
菖蒲
下CS/15
54 薙脚
薙脚
下/14
55 刈脚
刈脚
下CS*3/14,15,16
で直接しゃがみへ
56 刈脚白鷺
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上/5,8
の攻撃に繋がる

⇐コマンド

57
下CS/19
でキャンセルしてしゃがみへ
58 菫送
菫送
(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
59 流燕彩華紫勁
流燕彩華紫勁
中,上,中/10,7,20
で幻日へ、で御阿礼へ
60 流燕彩華連剣
流燕彩華連剣 
中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
61 流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴
中,上,上/10,7,24
62 流燕真櫛
流燕真櫛
中,中/10,10
63 竜車蹴り
竜車蹴り
中JS/20
64 竜車連剣
竜車連剣 
中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
65 竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS/20,14
からの攻撃に繋がる、で直接しゃがみへ
66 白拍子
白拍子
中,中/14,17
67 御阿礼
御阿礼
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に(or )で横移動へ
68 思兼命
思兼命 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

69 神氣
神氣
中段ガード不能/50
70 出雲開手
出雲開手 
上,特殊/17
or 、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
71 千座
千座
中JS/21
or
72 神逐・天
神逐・天
上上/6,30
ヒット or ガード時に体力消費技を出し風間の神気が増加
74 巖戸
巖戸
中/17
or or
75 鳳仙花・禊
鳳仙花・禊 
中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時に体力消費技を出し風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ
76 彩雲墜
彩雲墜
中中JS/5,21
or or

⇒⇒コマンド

77 水榮裏彩華
水榮裏彩華 
中,中/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
78 水榮香月
水榮香月
中,上/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
79 雪見車
雪見車 
中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
80 突勁・禊
突勁・禊
中/32(6)
で幻日へ、で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
81 天鈿女命
天鈿女命
中JS/28(8)
or 、ガード時削りダメージあり

特殊動作

82 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

83 天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁
立ち途中に
上,上,中/14,7,20
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
84 天冠彩華連剣
天冠彩華連剣 
立ち途中に
上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
85 天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴
立ち途中に
上,上,上/14,7,24
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
86 巴桜
巴桜
立ち途中に
上,中,下CS/14,16,17
87 巴藤
巴藤
立ち途中に
上,中,中/14.16.28
88 百花王
百花王
立ち途中に
中,中/12,20
89 祇王
祇王
立ち途中に
中/16
90 一鶴
一鶴
立ち途中に
中/21
91 簾流し
簾流し
立ち途中に
中/20
立ち途中にでキャンセルしてしゃがみへ
92 流し香月
流し香月 
立ち途中に
中/23

しゃがみ中の技

93 流雲二段蹴り
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)で直接しゃがみへ
94 神逐・地
神逐・地
しゃがんだ状態で
特下中/6,30
ヒット時に体力消費技を出し風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ
95
しゃがんだ状態で
下CS/12
96 要返し
要返し
しゃがんだ状態で
下CS/15
クリーンヒット効果あり

10連コンボ

97 10連コンボ
10連コンボ
立ち途中に
上,上,特下,上,上,中,上,下CS,中JS,中/14,7,5,8,6,6,7,10,13,21

横移動中の技

98 重ね霞
重ね霞 
横移動中に
中/27
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加
99 神楽
神楽 
横移動中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
100 三光鳥
三光鳥 
横移動中に
上上中/7,9,18

出雲中の技

101 出雲
出雲 
など
上,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
102 祓手神和
祓手神和 
出雲中に
上,上/7,26
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加、出雲中にで幻日へ、で御阿礼へ
103 祓手結び
祓手結び
出雲中に
上,中/7,20
出雲中にで幻日へ、で御阿礼へ
104 雪輪舞・禊
雪輪舞・禊 
出雲中に
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
105 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
106 別雷・禊
別雷・禊
出雲中にヒット時
下,中/10,21
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
107 水光颪
水光颪 
出雲中に
中(パワクラ)/24
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
108 双び撫子
双び撫子 
出雲中に
中/21
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加

幻日中の技

109 幻日
幻日
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
110 瑠璃光交い
瑠璃光交い
幻日中に
下CS/22
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
111 風間流活心勁
風間流活心勁 
幻日中に
中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ(体力消費技を出し風間の神気が増加)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
112 月暈連剣
月暈連剣
幻日中に
中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加、幻日中にでしゃがみへ
113 日暈
日暈 
幻日中に
上JS/24

御阿礼中の技

114 御阿礼
御阿礼
など
特殊/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加、御阿礼中に(or )で横移動へ、で立ち状態へ
115 天逆鉾
天逆鉾 
御阿礼中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
116 天沼矛
天沼矛 
御阿礼中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
117 八雲断
八雲断 
御阿礼中に
中CS,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
118 幻日
幻日
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ

風間の神気が満ちた状態で出せる技

119 神度剣
神度剣 
風間の神気が満ちた状態で
中CS/32(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
120 別雷・禊
別雷・禊
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中/10,30
自分にダメージ(一部回復可能)
121 天沼矛
天沼矛 
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中/38(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)

ダウン中の技

122 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
123 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
124 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
125 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
126 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
127 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
128 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
129 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
130 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

131 四方投げ
四方投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
132 型貫き
型貫き 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
133 蜘蛛絡み
蜘蛛絡み 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
134 風車
風車 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
135 十字背落とし
十字背落とし 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
136 白山
白山
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
137 理合
理合
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
138 逆さ竜胆
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ/15,30
投げ抜け
139 月読
月読
出雲中に(or )
上段投げ/35
投げ抜け、ヒット時に体力回復し風間の神気が増加

返し技

140 水鏡
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
141 天照
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)/20
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加
142 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
143 御留投げ
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)/40
ヒット時に体力回復し風間の神気が増加


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、一部の技が空振りして返し技が成立しない現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
4RP,LP挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
6RPヒット or ガード時WP挙動修正-・2発目の追尾性能を強化し、攻撃が空振りする現象を緩和しました。
幻日中にRK挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にLP,WP挙動修正-・空中ヒット時における「風間の神気」の増加量が誤って「6」に設定されていたため、正しい値である「5」になるよう修正しました。

Ver.2.02.00

変更なし

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「10」に変更しました。
風間の神気が満ちた状態で2WP性能調整・ダメージを「38」→「32」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
LP,RP,RP
8RP
6LK,RP
性能調整・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
出雲中にLK性能調整・1発目の下方向への攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。
出雲中にRK性能調整・追尾性能を下方修正し、横移動でかわしやすくしました。
・攻撃の発生を「19~20F」→「19F」に変更しました。

上記の変更により、準側が「+4F」の状況からこの技を出した際に、相手側は「横移動・右」をすることで回避しやすくなります。
御阿礼中にWP性能調整・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の挙動を、ノーマルヒット時と揃えました。
出雲中にRK挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
風間の神気仕様追加-・新規の強化要素「風間の神気(かざまのしんき)」を追加しました。
・特定の技をヒット or ガードさせるかヒートを発動することで「風間の神気」をためることができます。
・「風間の神気」が最大値までたまることで特定の技が強化されます。
・「風間の神気」の蓄積値はリディアの天上天下レベルと同じように、ラウンド終了時にリセットされません。
2WP
出雲中にRKヒット時LP
御阿礼中にRP
仕様追加-・風間の神気MAX状態のみ性能が強化されるように変更しました。
御阿礼中にWP技追加・新規の技「八雲断(やくもだち)」を追加しました。
66WP,6~
66WP,4~
技追加・「66WP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。
・「66WP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
出雲中にLP,6~
出雲中にLP,4~
技追加・「出雲中にLP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。
・「出雲中にLP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK技追加・「ヒート発動可能状態で出雲中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
ヒート状態でRP+LK技追加↑↓・「ヒート状態で出雲中にRP+LK」で「天地之大弓」を出せるようにしました。
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
出雲中にWL(or WR)
(旧:出雲中にLP+RK(or RP+LK))
コマンド変更・コマンドを「出雲中にWL(orWR)」に変更しました。
・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
・ヒット時、体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するように変更しました(最大で「16」回復)。
出雲中にRKヒット時LP
(旧:出雲中にRK,LP)
コマンド変更↑↓・コマンドを「出雲中にRKヒット時LP」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「21F~22F」→「19F~20F」に変更しました。
・1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
ヒート状態で幻日中にLP,WP
(旧:ヒート状態で幻日中にRP+LK)
コマンド変更↑↓・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で幻日中にLP,WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
・2発目のダメージを「40」→「35」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・2発目ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「12」→「6」に変更しました。
・2発目ガード時の回復可能ゲージの回復量を「6」→「3」に変更しました。
7WP
(旧:4RP+LK)
コマンド変更-・コマンドを「7WP」に変更しました。
RP,LP,RK,LP
6RPヒット or ガード時WP
6WP
3RPヒット or ガード時WP
2WP
4RP,LP,RP/4LK,RP/9RP
9LP
66WP
出雲中にRP
幻日中にLK,RP
御阿礼中にLP
御阿礼中にRP
立ち途中にLP,LP,RP
しゃがんだ状態で3LP
ヒート状態でRP+LK
性能調整・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
LP,LP/6LP
LP,RP,RP/6LK,RP/8RP
WK
1LP,LP,WP
9RK,LK
横移動中にRP
出雲中にLP,LP
出雲中にRKヒット時LP
出雲中に6WP
幻日中にRP
相手の下段攻撃に合わせて6WK
相手の投げ技に合わせて6WK
性能調整・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
出雲中に6WP性能調整・硬直時間を「2F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+23F」→「+25F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-6F」に変更しました。
幻日中にLP性能調整・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
LP,RP,RP性能調整↑↓・2発目ヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・ダメージを「5,8,17」→「5,8,12」に変更しました。
4WP性能調整↑↓・「御阿礼」中の体力回復のタイミングで「風間の神気」がたまるようにしました。
・「御阿礼」中の体力回復のタイミングを「30F,80F」→「50F」に変更しました。
・「御阿礼」中の回復可能ゲージの回復量を「2,2」→「3」に変更しました。
4WP
4RP,LP,4~
66RP,4~
立ち途中にLP,LP,4~
出雲中にLP,4~
性能調整・「御阿礼」に移行する途中の体力回復を削除しました。
66RP,RP性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
御阿礼中にRP性能調整・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
66RP挙動修正・ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
しゃがんだ状態で3LK挙動修正・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況でクリーンヒットになりにくい現象を緩和しました。
・側面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。
9RK,LK挙動修正↑↓・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・1発目のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
2WP挙動修正・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時のダメージと異なっていたため、ダメージを「30」→「28」に変更し、地上ヒット時のダメージに統一しました。
3LK挙動修正-・ガード時の相手の挙動を変更しました。
3RPヒット or ガード時WP挙動修正-・ガード時の相手の挙動を変更しました。

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