準 フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8「風間 準」のフレームデータを確認できるページです。通常技・特殊技・コンボパーツにおける発生やガード時の有利不利などをひと目でチェック可能。対戦の組み立てや技選びに役立つ情報を掲載しています。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
八雲断~出雲
御阿礼中に
中CS,特殊
17
20F+4+11g+11gHM
神度剣
風間の神気が満ちた状態で
中CS
32(12)
26F-9直TR直TRTR
別雷・禊
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中
10,30
19F-DD
天沼矛(ヒート発動可能状態)
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
38(11)
16F-20+9g+9gHA

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 出雲中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
黄泉津大弓
ヒート状態で(or 出雲中)
中,打投
20,30(4,6)
13F-6DD
突勁・禊~幻日
中,特殊
32(6)
22F+9DD
突勁・禊~御阿礼
中,特殊
32(6)
22F+9DD
祓手~幻日
出雲中に
上,特殊
7
13F-6+5+5
祓手~御阿礼
出雲中に
上,特殊
7
13F-6+5+5

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
翠剄

5
10F+1+8+8
翠剄~出雲閉手
上,中,特殊
5,15
10F-1+8+13
槍連舞
上,上
5,8
10F-3+6+6
槍連舞~横移動
(or )
上,上,特殊
5,8
10F+1+10+10
槍連舞~出雲開手
上,上,上,特殊
5,8,12
10F+4+11+20sHM
槍連旋腿
上,上,中
5,8,16
10F-12+5
(+17g)
D
翠連薙脚
上,下
5,12
10F-12s+2+6s
白連突抜(1)

7
12F-4+7+7
白連突抜(2)
上,中
7,9
12F-6+7+7
白連突抜(3)
上,中,中
7,9,12
12F-12-1-1
白連突抜
上,中,中,中
7,9,12,30(9)
12F-9DD
白連突抜(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中,中
7,9,12,30(1,1,2,9)
12F-9DD
白連弾簾
上,中,中,上
7,9,12,21
12F-9DD
白連禊ぎ
上,中,上
7,9,21
12F+2後受身後受身
紫苑

20
14F-13DD
瞬剄(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

26
13F-12+9g+9gHA
瞬剄

26
13F-12+28g+28g
流雲墜・禊
中中JS中
6,16,14
23F-6DD
流雲墜・禊(ヒート状態)
(ヒート中)
中中JS中
6,16,14(1,3)
23F-6DD
流雲墜・禊~しゃがみ
ガード時
中中JS,特殊
6,16
23F-6DD
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F-3-3+4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F-2+9+9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,23
14F-15DD
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F-23sDD
白鷺日祥手(2)
特下上,中
5,8,15
14F-11+1+1
白鷺日祥手
特下上,中,中
5,8,15,20
14F-13DD
白鷺月祥脚
特下上,中,下
5,8,15,17
14F-13s+4sD

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
出雲閉手
中,特殊
15
20F±0+9+14
鬼殺し

20
17F-18浮き浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒット or ガード時(ヒート発動技)
中,中
16,20(8)
17F-9+9g+9gHA
天羽々斬剣
ヒット or ガード時
中,中
16,20(8)
17F-9DD
神柱

13
16F-9+7+7
神柱~横移動
(or )
中,特殊
13
16F-2+14+14
神柱~出雲開手
中,上,特殊
13,17
16F+4+11+20sHM
二連神柱
中,中
13,22
16F-13DDTR
月環脚

21
19F+3+13+13HM
感念祥壁
上,特殊
0
12F+2+26g+23
感念祥壁(ヒート状態)
(ヒート中)
上(上中段捌き),特殊
0(1)
12F+2+26g+23
感念祥壁(ヒート状態)(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて(ヒート中)
捌き(上中段),特殊
0(1)
5F-+23+23
幻日
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
---
幻日~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
28F±0小浮小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F-崩れ崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
羽牡丹(1)

10
13F-3+8+8
羽牡丹
中,中
10,17
13F-11+2+13g
綾通し
中,上
10,12
13F-4+6+11
瑞穂

14
16F-12浮き浮き
天叢雲剣
ヒット or ガード時

8,12(4)
16F-9浮き浮き
天叢雲剣(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)

8,12(1,4)
16F-9浮き浮き
風切

22
17F-8DDHM
片喰

22
15F-14D崩れTR
舞天日祥手

17
24F-11+1+1
舞天日祥手
中,中
17,20
24F-13DD
舞天月祥脚
中,下
17,17
24F-13s+4sD

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
鳴海

18
20F-4s+9s小浮
墨流(1)

10
15F-12s-1-1
墨流
下,上
10,20
15F-9DD
神度剣
中CS
28(11)
26F-9直TR直TRTR
神度剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中CS
28(11)
26F-9直TR直TRTR
紫雲二段蹴り
下上JS
5,20
14F-25s
-6
浮き浮き

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
蓬莱円舞(1)

7
15F-8+1+1
蓬莱円舞(2)
中,中
7,8
15F-11±0±0
蓬莱円舞
中,中,中中中
7,8,5,5,20
15F-15DD
菖蒲
下CS
15
23F-12s+2+14g
薙脚

14
18F-12s+2+6s
刈脚(1)
下CS
14
22F-11s±0+3
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊
14
22F-11s±0+3
刈脚(2)
下CS*2
14,15
22F-7s+4小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS*2,特殊
14,15
22F-11s±0小浮
刈脚
下CS*3
14,15,16
22F-7s+4小浮
刈脚~しゃがみ
下CS*3,特殊
14,15,16
22F-11s±0小浮
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F-3-3+4

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考

下CS
19
29F-10s+6打投
菫~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---
菫送
(カウンターヒット)
下CS,打投
22,22
29F--打投
流燕

10
14F-9+2+2
流燕彩華
中,上
10,7
14F-9+2+2
流燕彩華~幻日
中,上,特殊
10,7
14F±0+11+11
流燕彩華~御阿礼
中,上,特殊
10,7
14F±0+11+11
流燕彩華紫勁
中,上,中
10,7,20
14F-13DD
流燕彩華連剣
中,上,中
10,7,22(8)
14F-9D直TRTR
流燕彩華連剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上,中
10,7,22(2,1,8)
14F-9D直TRTR
流燕彩華連蹴
中,上,上
10,7,24
14F-8後受身後受身
流燕真櫛
中,中
10,10
14F-9+3+3
竜車蹴り
中JS
20
16F-19DD
竜車連剣
中JS,中
20,15(8)
16F-9TRTRTR
竜車連剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,中
20,15(4,8)
16F-9TRTRTR
竜車連剣(2発目のみ)
中JS,中
20,22(8)
37F-9D直TRTR
竜車連剣(2発目のみ)(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,中
20,22(8)
37F-9D直TRTR
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
20,14
16F-11s±0+3
白拍子(1)

14
13F-7+5+5
白拍子
中,中
14,17
13F-13+5浮き
御阿礼
特殊(白回復)
-
 ---
思兼命
中(パワクラ)
25
28F-12DDPC
思兼命(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
28F-8DDPC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
神逐・天
(or or )
上上
6,30
10F-14DD
神逐・天(ヒート状態)
(or or )(ヒート中)
上上
6,30(1,6)
10F-14DD
十拳剣
中CS
24(9)
19F-9D直TRTR
十拳剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中CS
24(9)
19F-9D直TRTR
出雲開手
(or )
上,特殊
17
23F+4+11+20sHM
巖戸
(or or )

17
20F-6+5小浮
鳳仙華(1)
中JS
10
16F-20-9-9
鳳仙花・禊
中JS,中JS,中,特殊
10,8,14
16F-12直TR直TRTR
鳳仙花・禊(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,中JS,中,特殊
10,8,14(2,1)
16F-12直TR直TRTR
千座
(or )
中JS
21
22F-3DD
神氣
中段ガード不能
50
57F-DD
彩雲墜
(or or )
中中JS
5,21
20F-8DD

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
水榮

16
16F-12+3+3
水榮~幻日
中,特殊
16
16F+1+16g+16g
水榮~御阿礼
中,特殊
16
16F+1+16g+16g
水榮裏彩華
中,中
16,22
16F-13D崩れTR
水榮香月
中,上
16,22
16F-8DD
雪見車(1)

23
18F-9+2+2HM
雪見車
中,中中
23,12,15(3,4)
18F+3DDHM
突勁・禊

32(6)
22F+6DD
突勁・禊~幻日
中,特殊
32(6)
22F+9DD
突勁・禊~御阿礼
中,特殊
32(6)
22F+9DD
突勁・禊(ヒート状態)
(ヒート中)

32(6)
22F+6DD
突勁・禊(ヒート状態)~幻日
(ヒート中)
中,特殊
32(6)
22F+9DD
突勁・禊(ヒート状態)~御阿礼
(ヒート中)
中,特殊
32(6)
22F+9DD
天鈿女命
中JS
28(8)
24F+3DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
天冠彩華(1)
立ち途中に

14
12F-6+5+5
天冠彩華
立ち途中に
上,上
14,7
12F-9+2+2
天冠彩華~幻日
立ち途中に
上,上,特殊
14,7
12F±0+11+11
天冠彩華~御阿礼
立ち途中に
上,上,特殊
14,7
12F±0+11+11
天冠彩華紫勁
立ち途中に
上,上,中
14,7,20
12F-13DD
天冠彩華連剣
立ち途中に
上,上,中
14,7,22(8)
12F-9D直TRTR
天冠彩華連剣(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
上,上,中
14,7,22(2,1,8)
12F-9D直TRTR
天冠彩華連蹴
立ち途中に
上,上,上
14,7,24
12F-8後受身後受身
巴桜(2)
立ち途中に
上,中
14,16
12F-11±0s±0s
巴桜
立ち途中に
上,中,下CS
14,16,17
12F-16s±0sD
巴藤
立ち途中に
上,中,中
14.16.28
12F-20DD
百花王(1)
立ち途中に

12
13F-8+5崩れ
百花王
立ち途中に
中,中
12,20
13F-12DD
祇王
立ち途中に

16
14F-13浮き浮き
一鶴
立ち途中に

21
11F-12DD
簾流し
立ち途中に

20
21F-2+5崩れ
簾流し~キャンセルしゃがみ
立ち途中に
特殊
-
---
流し香月
立ち途中に

23
18F-21浮き浮きTR

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F-5+6+6
神逐・地
しゃがんだ状態で
特下中
6,30
10F-19DD
神逐・地(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
特下中
6,30(1,6)
10F-19DD
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7

しゃがんだ状態で
下CS
12
16F-11s±0+18g
(+14)
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
要返し(クリーンヒット)
しゃがんだ状態で
下CS
15
21F-19sDD
要返し(先端)
しゃがんだ状態で
下CS
12
21F-19s±0s±0s
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で(or )
中中JS
10,10
21F-6+5s+5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,特殊
10,10
21F-6+5s+5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F±0sDD
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,中中JS,特殊
10,10,10,10
21F±0sDD

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
重ね霞
横移動中に

27
16F-9DDTR
神楽(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)

20
18F+6+9g+9gHA
神楽
横移動中に

20
18F+6+8s+8s
三光鳥
横移動中に
上上中
7,9,18
16F-4+7s+7sHM

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
バク転
特殊JS
-
---
裏天鈿女命
中JS
28(8)
69F+3DD
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

出雲中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
出雲
など
上,特殊
17
23F+4+11+20sHM
祓手
出雲中に

7
13F-7+4+4
祓手~幻日
出雲中に
上,特殊
7
13F-6+5+5
祓手~御阿礼
出雲中に
上,特殊
7
13F-6+5+5
祓手神和
出雲中に
上,上
7,26
13F-4DDTR
祓手結び
出雲中に
上,中
7,20
13F-13D小浮
雪輪舞・禊
出雲中に
中CS
24(9)
23F-13浮き浮きTR
雪輪舞・禊(ヒート状態)
出雲中に(ヒート中)
中CS
24(9)
23F-13浮き浮きTR
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
出雲中に(ヒート発動技)
中上JS
10,16
16F-6+9g+9gHA
瑞雲連脚
出雲中に
中上JS
10,16
16F-6DD
別雷・禊(1)
出雲中に
下CS
10
19F-37s-1s小浮
別雷・禊
出雲中にヒット時
下,中
10,21
19F-DD
別雷・禊(ヒート状態)
出雲中にヒット時(ヒート中)
下,中
10,21(2)
19F-DD
水光颪
出雲中に
中(パワクラ)
24
21F-12DDPC
水光颪(強化)
出雲中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
24(9)
21F-6sDDPC
双び撫子
出雲中に

21
16F-6+5+25g
(+15)
HM

幻日中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
幻日
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
---
幻日~しゃがみ
特殊
-
---
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)
20
1F-DD
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)
40
1F-DD
瑠璃光交い
幻日中に
下CS
22
20F-12s+3sD
黄泉津御柱
幻日中に(ヒート中)
下CS,中
14,24(2,7)
20F-12DD
黄泉津御柱(2発目)
幻日中に(ヒート中)
下CS,中
35(7)
47F-12DD
風間流活心勁
幻日中に
中(パワクラ),打投
16,32
16F-13打投打投PC
風間流活心勁(強化)
幻日中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),打投
16,32(6)
16F-9打投打投PC
風間流活心勁(ヒート状態)
幻日中に(ヒート中)
中(パワクラ),打投
16,32(3)
16F-13打投打投PC
風間流活心勁(強化)(ヒート状態)
幻日中に(攻撃を受け止める)(ヒート中)
中(パワクラ),打投
16,32(6)
16F-9打投打投PC
月暈
幻日中に

14
17F-4s+4s+4s
月暈~しゃがみ
幻日中に
中,特殊
14
17F-4s+4s+4s
月暈連剣
幻日中に
中,中
14,16(6)
17F-9DD
月暈連剣(ヒート状態)
幻日中に(ヒート中)
中,中
14,16(2,6)
17F-9DD
日暈
幻日中に
上JS
24
26F+4DDHM

御阿礼中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
御阿礼
など
特殊
-
 ---
御阿礼~横移動
御阿礼中に(or )
特殊
-
 ---
御阿礼~立ち状態
御阿礼中に
特殊
-
 ---
幻日
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
 ---
天逆鉾
御阿礼中に

30(12)
24F-9直TR直TRTR
天逆鉾(ヒート状態)
御阿礼中に(ヒート中)

30(12)
24F-9直TR直TRTR
天沼矛(ヒート発動可能状態)
御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
28(8)
16F-20+9g+9gHA
天沼矛(ヒート状態)
御阿礼中に(ヒート中)
特中
28(8)
16F-20DD
天沼矛
御阿礼中に
特中
28(8)
16F-20DD
八雲断~出雲
御阿礼中に
中CS,特殊
17
20F+4+11g+11gHM
八雲断~出雲(ヒート状態)
御阿礼中に(ヒート中)
中CS,特殊
17(3)
20F+4+11g+11gHM

風間の神気が満ちた状態で出せる技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
神度剣
風間の神気が満ちた状態で
中CS
32(12)
26F-9直TR直TRTR
神度剣(ヒート状態)
風間の神気が満ちた状態で(ヒート中)
中CS
32(12)
26F-9直TR直TRTR
別雷・禊(1)
風間の神気が満ちた状態で出雲中に
下CS
10
19F-37s-1s小浮
別雷・禊
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中
10,30
19F-DD
別雷・禊(ヒート状態)
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時(ヒート中)
下CS,中
10,30(3)
19F-DD
天沼矛(ヒート発動可能状態)
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
38(11)
16F-20+9g+9gHA
天沼矛(ヒート状態)
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に(ヒート中)
特中
38(11)
16F-20DD
天沼矛
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中
38(11)
16F-20DD

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 出雲中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
瞬剄(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

26
13F-12+9g+9gHA
瞬剄(ヒート状態)
(ヒート中)

26(5)
13F-12+28g+28g
瞬剄(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

26(7)
13F+5DDHD
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒット or ガード時(ヒート発動技)
中,中
16,20(8)
17F-9+9g+9gHA
天羽々斬剣(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,中
16,20(3,8)
17F-9DD
天羽々斬剣(ヒートダッシュ)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,中
16,20(3,10)
17F+5浮き浮きHD
神楽(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)

20
18F+6+9g+9gHA
神楽(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)

20(4)
18F+6+8s+8s
神楽(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)

20(6)
18F+5浮き浮きHD
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
出雲中に(ヒート発動技)
中上JS
10,16
16F-6+9g+9gHA
瑞雲連脚(ヒート状態)
出雲中に(ヒート中)
中上JS
10,16(2,3)
16F-6DD
瑞雲連脚(ヒートダッシュ)
出雲中に(ヒート中)
中上JS
10,16(2,5)
16F+5小浮小浮HD
天沼矛(ヒート発動可能状態)
御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
28(8)
16F-20+9g+9gHA
天沼矛(ヒート状態)
御阿礼中に(ヒート中)
特中
28(8)
16F-20DD
天沼矛(ヒートダッシュ)
御阿礼中に(ヒート中)
特中
28(10)
16F+5小浮小浮HD
白連突抜(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,中,中
7,9,12,30(1,1,2,9)
12F-9DD
流雲墜・禊(ヒート状態)
ヒート状態で
中中JS中
6,16,14(1,3)
23F-6DD
感念祥壁(ヒート状態)
ヒート状態で
上(上中段捌き),特殊
0(1)
12F+2+26g+23
天叢雲剣(ヒート状態)
ヒート状態でヒット or ガード時

8,12(1,4)
16F-9浮き浮き
神度剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中CS
28(11)
26F-9直TR直TRTR
流燕彩華連剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上,中
10,7,22(2,1,8)
14F-9D直TRTR
竜車連剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS,中
20,15(4,8)
16F-9TRTRTR
竜車連剣(2発目のみ)(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS,中
20,22(8)
37F-9D直TRTR
神逐・天(ヒート状態)
ヒート状態で(or or )
上上
6,30(1,6)
10F-14DD
十拳剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中CS
24(9)
19F-9D直TRTR
鳳仙花・禊(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS,中JS,中,特殊
10,8,14(2,1)
16F-12直TR直TRTR
突勁・禊(ヒート状態)
ヒート状態で

32(6)
22F+6DD
突勁・禊(ヒート状態)~幻日
ヒート状態で
中,特殊
32(6)
22F+9DD
突勁・禊(ヒート状態)~御阿礼
ヒート状態で
中,特殊
32(6)
22F+9DD
天冠彩華連剣(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
上,上,中
14,7,22(2,1,8)
12F-9D直TRTR
神逐・地(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特下中
6,30(1,6)
10F-19DD
雪輪舞・禊(ヒート状態)
ヒート状態で出雲中に
中CS
24(9)
23F-13浮き浮きTR
別雷・禊(ヒート状態)
ヒート状態で出雲中にヒット時
下,中
10,21(2)
19F-DD
風間流活心勁(ヒート状態)
ヒート状態で幻日中に
中(パワクラ),打投
16,32(3)
16F-13打投打投PC
風間流活心勁(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で幻日中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),打投
16,32(6)
16F-9打投打投PC
月暈連剣(ヒート状態)
ヒート状態で幻日中に
中,中
14,16(2,6)
17F-9DD
天逆鉾(ヒート状態)
ヒート状態で御阿礼中に

30(12)
24F-9直TR直TRTR
八雲断~出雲(ヒート状態)
ヒート状態で御阿礼中に
中CS,特殊
17(3)
20F+4+11g+11gHM
神度剣(ヒート状態)
ヒート状態で風間の神気が満ちた状態で
中CS
32(12)
26F-9直TR直TRTR
別雷・禊(ヒート状態)
ヒート状態で風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中
10,30(3)
19F-DD
天沼矛(ヒート状態)
ヒート状態で風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中
38(11)
16F-20DD
黄泉津大弓
ヒート状態で(or 出雲中)
中,打投
20,30(4,6)
13F-6DD
黄泉津大弓(2発目)
ヒート状態で(or 出雲中)

30(6)
45F-6DD
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に
下CS,中
14,24(2,7)
20F-12DD
黄泉津御柱(2発目)
ヒート状態で幻日中に
下CS,中
35(7)
47F-12DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
天津伊邪那美
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
四方投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、反時計回りに55度回る、投げ成功時は時計回りに10度回る
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、反時計回りに170度回る、投げ成功時は入れ替わる
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は準側の後ろ方向に投げる
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は反時計回りに90度回る、床破壊可
理合
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は時計回りに145度回る
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わる、コンボ可
月読
出雲中に(or )
上段投げ
35
14F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、風間の神気が増加

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は入れ替わらない、25ダメージ(回復可能)※パンチとキックも同じモーション
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時はコンボ可
感念祥壁(ヒート状態)(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて(ヒート中)
捌き(上中段),特殊
0(1)
5F上中段捌き効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する、捌き受付5-11F、捌き成功時は風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ、+23F有利
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)
20
1F下段返し技、返し技受付1-40F、返し技成功時は体力回復、風間の神気が増加
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)
40
1F下段返し技、返し技受付1-40F、返し技成功時は体力回復、風間の神気が増加

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 立ち途中にLP,LP,LP+RK,RP,LP,RP,RK,RK,LK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にLPLPLP+RKRPLPRPRKRKLK
判定特下下CS中JS
ダメージ14758667101321
Grd-6-9-29s-12-12-18-16-37s-23-11
NH+5+2-1-1-2-11-1sDD
CH+5+2-1-1-2-11-1sDD
10発目 床破壊可


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、一部の技が空振りして返し技が成立しない現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
4RP,LP挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
6RPヒット or ガード時WP挙動修正-・2発目の追尾性能を強化し、攻撃が空振りする現象を緩和しました。
幻日中にRK挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にLP,WP挙動修正-・空中ヒット時における「風間の神気」の増加量が誤って「6」に設定されていたため、正しい値である「5」になるよう修正しました。

Ver.2.02.00

変更なし

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「10」に変更しました。
風間の神気が満ちた状態で2WP性能調整・ダメージを「38」→「32」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
LP,RP,RP
8RP
6LK,RP
性能調整・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
出雲中にLK性能調整・1発目の下方向への攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。
出雲中にRK性能調整・追尾性能を下方修正し、横移動でかわしやすくしました。
・攻撃の発生を「19~20F」→「19F」に変更しました。

上記の変更により、準側が「+4F」の状況からこの技を出した際に、相手側は「横移動・右」をすることで回避しやすくなります。
御阿礼中にWP性能調整・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の挙動を、ノーマルヒット時と揃えました。
出雲中にRK挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
風間の神気仕様追加-・新規の強化要素「風間の神気(かざまのしんき)」を追加しました。
・特定の技をヒット or ガードさせるかヒートを発動することで「風間の神気」をためることができます。
・「風間の神気」が最大値までたまることで特定の技が強化されます。
・「風間の神気」の蓄積値はリディアの天上天下レベルと同じように、ラウンド終了時にリセットされません。
2WP
出雲中にRKヒット時LP
御阿礼中にRP
仕様追加-・風間の神気MAX状態のみ性能が強化されるように変更しました。
御阿礼中にWP技追加・新規の技「八雲断(やくもだち)」を追加しました。
66WP,6~
66WP,4~
技追加・「66WP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。
・「66WP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
出雲中にLP,6~
出雲中にLP,4~
技追加・「出雲中にLP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。
・「出雲中にLP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK技追加・「ヒート発動可能状態で出雲中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
ヒート状態でRP+LK技追加↑↓・「ヒート状態で出雲中にRP+LK」で「天地之大弓」を出せるようにしました。
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
出雲中にWL(or WR)
(旧:出雲中にLP+RK(or RP+LK))
コマンド変更・コマンドを「出雲中にWL(orWR)」に変更しました。
・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
・ヒット時、体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するように変更しました(最大で「16」回復)。
出雲中にRKヒット時LP
(旧:出雲中にRK,LP)
コマンド変更↑↓・コマンドを「出雲中にRKヒット時LP」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「21F~22F」→「19F~20F」に変更しました。
・1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
ヒート状態で幻日中にLP,WP
(旧:ヒート状態で幻日中にRP+LK)
コマンド変更↑↓・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で幻日中にLP,WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
・2発目のダメージを「40」→「35」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・2発目ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「12」→「6」に変更しました。
・2発目ガード時の回復可能ゲージの回復量を「6」→「3」に変更しました。
7WP
(旧:4RP+LK)
コマンド変更-・コマンドを「7WP」に変更しました。
RP,LP,RK,LP
6RPヒット or ガード時WP
6WP
3RPヒット or ガード時WP
2WP
4RP,LP,RP/4LK,RP/9RP
9LP
66WP
出雲中にRP
幻日中にLK,RP
御阿礼中にLP
御阿礼中にRP
立ち途中にLP,LP,RP
しゃがんだ状態で3LP
ヒート状態でRP+LK
性能調整・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
LP,LP/6LP
LP,RP,RP/6LK,RP/8RP
WK
1LP,LP,WP
9RK,LK
横移動中にRP
出雲中にLP,LP
出雲中にRKヒット時LP
出雲中に6WP
幻日中にRP
相手の下段攻撃に合わせて6WK
相手の投げ技に合わせて6WK
性能調整・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
出雲中に6WP性能調整・硬直時間を「2F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+23F」→「+25F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-6F」に変更しました。
幻日中にLP性能調整・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
LP,RP,RP性能調整↑↓・2発目ヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・ダメージを「5,8,17」→「5,8,12」に変更しました。
4WP性能調整↑↓・「御阿礼」中の体力回復のタイミングで「風間の神気」がたまるようにしました。
・「御阿礼」中の体力回復のタイミングを「30F,80F」→「50F」に変更しました。
・「御阿礼」中の回復可能ゲージの回復量を「2,2」→「3」に変更しました。
4WP
4RP,LP,4~
66RP,4~
立ち途中にLP,LP,4~
出雲中にLP,4~
性能調整・「御阿礼」に移行する途中の体力回復を削除しました。
66RP,RP性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
御阿礼中にRP性能調整・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
66RP挙動修正・ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
しゃがんだ状態で3LK挙動修正・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況でクリーンヒットになりにくい現象を緩和しました。
・側面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。
9RK,LK挙動修正↑↓・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・1発目のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
2WP挙動修正・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時のダメージと異なっていたため、ダメージを「30」→「28」に変更し、地上ヒット時のダメージに統一しました。
3LK挙動修正-・ガード時の相手の挙動を変更しました。
3RPヒット or ガード時WP挙動修正-・ガード時の相手の挙動を変更しました。

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