鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8に登場する三島 一八の技コマンド一覧です。通常技からレイジアーツまで、各種派生や特徴もあわせて確認できます。コンボ構築や立ち回りの参考に。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 風神ステップ中の技 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / デビル状態の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
32 胸尖刃肘 | |
![]() | 胸尖刃肘 ![]() ![]() ![]() 中,上/13,17 |
51 雷塵裏拳 | |
![]() | 雷塵裏拳 ![]() ![]() 中/16 or ![]() ![]() |
78 撥蜷局 | |
![]() | 撥蜷局 横移動中に ![]() ![]() 中,中/14,23 |
86 デビルトランプル | |
![]() | デビルトランプル デビル状態で ![]() ヒット or ガード時![]() 中,中JS/16,20(3,4) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) デビルの力を使う新しい技が使用可能 ![]() ![]() ![]() 、 、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() など |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) 最速風神拳が最速入力以外でも使用可能 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ヒート関連技
6 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
7 六腑凶襲拳 | |
![]() | 六腑凶襲拳 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/11,20(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
8 轟墜拳 | |
![]() | 轟墜拳 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/7,8,15(4) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復、ヒート発動時デビル状態へ |
9 刃閃風 | |
![]() | 刃閃風 ![]() ![]() ![]() ![]() 上/20(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
10 蜘蛛切 | |
![]() | 蜘蛛切 ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
11 デビルフィスト | |
![]() | デビルフィスト ![]() ![]() ![]() ![]() 中/20(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
12 オメガディザスター | |
![]() | オメガディザスター ヒート状態で ![]() 下,中,打投/40(1,4,1,2) ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ |
レイジ関連技
13 デモニックカタストロフィ | |
![]() | デモニックカタストロフィ ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
14 閃光烈拳 | |
![]() | 閃光烈拳 ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,6,12 |
15 弐門拳 | |
![]() | 弐門拳 ![]() ![]() 上,上/5,8 |
16 鬼哭連拳 | |
![]() | 鬼哭連拳 ![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,8,12 |
17 双殴爆髄蹴 | |
![]() | 双殴爆髄蹴 ![]() 【![]() 】上,上,中/5,8,23 |
18 双殴両刃 | |
![]() | 双殴両刃 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,中/5,8,18,25 |
19 二重裏拳 | |
![]() | 二重裏拳 ![]() ![]() 上,中/12,24 |
20 貫乱烈洸 | |
![]() | 貫乱烈洸 ![]() ![]() ![]() 上,上,中/12,10,17 ![]() ![]() で風神ステップへ |
21 閃烈脚 | |
![]() | 閃烈脚 ![]() 上/18 |
22 破砕蹴 | |
![]() | 破砕蹴 【 ![]() 】中中JS/18,17 or 立ち途中に【 ![]() 】 |
23 絶影拳 | |
![]() | 絶影拳 ![]() 中中/5,20 |
⇒コマンド
24 心中突き | |
![]() | 心中突き ![]() ![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/23 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
25 鬼蹴り | |
![]() | 鬼蹴り ![]() ![]() 中/22 |
26 右踵落とし | |
![]() | 右踵落とし ![]() ![]() 中/20 |
27 魔神閃焦拳 | |
![]() | 魔神閃焦拳 ![]() ![]() 中(上中段パンチ捌き)/20 パンチ捌き効果あり |
⇘コマンド
28 六腑凶襲拳 | |
![]() | 六腑凶襲拳 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/11,20(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
29 六腑獄葬拳 | |
![]() | 六腑獄葬拳 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/11,20 |
30 六腑閃烈脚 | |
![]() | 六腑閃烈脚 ![]() ![]() ![]() 中,上/11,20 |
31 忌怨拳 | |
![]() | 忌怨拳 ![]() ![]() ![]() 中/22 |
32 胸尖刃肘 | |
![]() | 胸尖刃肘 ![]() ![]() ![]() 中,上/13,17 |
33 胸尖双突 | |
![]() | 胸尖双突 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/13,13,21 |
34 胸尖双獄突 | |
![]() | 胸尖双獄突 ![]() ![]() ![]() ![]() ホールド中,中,中/13,13,25(10) ガード時削りダメージあり |
35 踵切り | |
![]() | 踵切り ![]() ![]() ![]() 中,中/10,16 |
36 凶撃轟墜拳 | |
![]() | 凶撃轟墜拳 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中中/7,9,15,14,25(7) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
⇓コマンド
37 捻り裏拳 | |
![]() | 捻り裏拳 ![]() ![]() 下CS/20 ![]() ![]() でキャセルしてしゃがみへ |
⇙コマンド
38 轟墜拳 | |
![]() | 轟墜拳 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/7,8,15(4) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復。ヒート発動時デビル状態へ |
39 獅子斬り包丁 | |
![]() | 獅子斬り包丁 ![]() ![]() 中/23 |
40 地背脚 | |
![]() | 地背脚 ![]() ![]() 下CS/14 |
41 腿砕き | |
![]() | 腿砕き ![]() ![]() 下/18 |
⇐コマンド
42 速疾號打 | |
![]() | 速疾號打 ![]() ![]() ![]() 上,中/10,20 |
43 断髄雷斬波 | |
![]() | 断髄雷斬波 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上/12,14,20(6) ガード時削りダメージあり |
44 魔神連震殴打 | |
![]() | 魔神連震殴打 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,12,22 |
45 魔神烈衝拳 | |
![]() | 魔神烈衝拳 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,中/15,10,10,15 |
46 魔神烈衝砕 | |
![]() | 魔神烈衝砕 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,下/15,10,10,12 |
47 刃閃風 | |
![]() | 刃閃風 ![]() ![]() ![]() ![]() 上/20(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
48 蜘蛛切 | |
![]() | 蜘蛛切 ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
49 真・鬼神滅裂 | |
![]() | 真・鬼神滅裂 ![]() ![]() 中段ガード不能/60 |
⇖⇑⇗コマンド
50 インフェルノ | |
![]() | インフェルノ ![]() ![]() 上/32(9) ガード時削りダメージあり |
51 雷塵裏拳 | |
![]() | 雷塵裏拳 ![]() ![]() 中/16 or ![]() ![]() |
52 烈火脚 | |
![]() | 烈火脚 ![]() ![]() 中JS/25 or ![]() ![]() |
53 螺旋幻魔脚 | |
![]() | 螺旋幻魔脚 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,下,下,中/16,12,10,20 or ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
54 ディレイライジングトゥーキック | |
![]() | ディレイライジングトゥーキック ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
⇒⇒コマンド
55 霧足 | |
![]() | 霧足 ![]() ![]() 特殊/- ![]() ![]() で風神ステップへ |
56 デビルフィスト | |
![]() | デビルフィスト ![]() ![]() ![]() ![]() 中/20(6) ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ |
57 左踵落とし | |
![]() | 左踵落とし ![]() ![]() ![]() 中/21 |
58 魔鐘楼 | |
![]() | 魔鐘楼 ![]() ![]() ![]() 中/22 |
59 空斬脚 | |
![]() | 空斬脚 ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9) ガード時削りダメージあり |
10連コンボ
60 10連コンボ(1) | |
![]() | 10連コンボ(1) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上,上,中,下,下,中,中段ガード不能/10,8,6,7,6,11,5,5,25,25 |
61 10連コンボ(2) | |
![]() | 10連コンボ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中,特下,中,下,中,中段ガード不能/10,8,7,10,5,7,5,25,25 |
特殊動作
62 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
風神ステップ中の技
63 風神ステップ | |
![]() | 風神ステップ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊/- |
64 雷神拳 | |
![]() | 雷神拳 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/23 |
65 風神拳 | |
![]() | 風神拳 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上/20 ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する) |
66 最速風神拳 | |
![]() | 最速風神拳 ![]() ![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)上/23(4) or ![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)、ガード時削りダメージあり |
67 迅烈脚 | |
![]() | 迅烈脚 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上JS/30(12) ガード時削りダメージあり |
68 奈落旋風 | |
![]() | 奈落旋風 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中/15,16 |
69 奈落幻魔 | |
![]() | 奈落幻魔 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上/15,18 |
70 奪命拳 | |
![]() | 奪命拳 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/33(9) ガード時削りダメージあり |
立ち途中の技
71 ダブルアッパー | |
![]() | ダブルアッパー ![]() 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/10,12 |
72 魔神拳 | |
![]() | 魔神拳 ![]() 立ち途中に ![]() 中/25 |
73 怨月旋 | |
![]() | 怨月旋 ![]() 立ち途中に ![]() 中/24 |
74 踵落とし | |
![]() | 踵落とし 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/13,16 |
75 風塵裏拳 | |
![]() | 風塵裏拳 立ち途中に ![]() 中/25 |
しゃがみ中の技
76 螺旋岩砕蹴 | |
![]() | 螺旋岩砕蹴 しゃがんだ状態で ![]() ![]() 中CS/24 |
横移動中の技
77 爆髄蹴 | |
![]() | 爆髄蹴 横移動中に ![]() 中/23 |
78 撥蜷局 | |
![]() | 撥蜷局 横移動中に ![]() ![]() 中,中/14,23 |
79 破軍 | |
![]() | 破軍 ![]() 横移動中に ![]() 上/25(7) ガード時削りダメージあり、横移動中に ![]() で風神ステップへ |
デビル状態の技
80 デビルブレイク | |
![]() | デビルブレイク デビル状態で ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,打投/5,6,14,8(1,1,2) ヒート状態の残り時間を消費する、地上ヒット時投げへ |
81 デビルブラスター | |
![]() | デビルブラスター デビル状態で ![]() 中段ガード不能JS/30 ヒート状態の残り時間を消費する |
82 ロアーオブザデビル | |
![]() | ロアーオブザデビル ![]() ![]() デビル状態で ![]() 中(パワクラ)/27(5) or デビル状態で立ち途中に 、ヒート状態の残り時間を消費する、防御行動貫通効果あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ |
83 デビルインパクト | |
![]() | デビルインパクト デビル状態で ![]() ![]() 下/10(1) ヒート状態の残り時間を消費する、このダメージではK.O.不可、 ![]() ![]() で風神ステップへ |
84 インフェルノ | |
![]() | インフェルノ デビル状態で ![]() ![]() 上段ガード不能/40 ヒート状態の残り時間を消費する |
85 エアインフェルノ | |
![]() | エアインフェルノ デビル状態で ![]() ![]() 空中ガード不能/18 ヒート状態の残り時間を消費する |
86 デビルトランプル | |
![]() | デビルトランプル デビル状態で ![]() ヒット or ガード時![]() 中,中JS/16,20(3,4) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
87 カオスインフェルノ | |
![]() | カオスインフェルノ デビル状態で ![]() ![]() ![]() 中,打投/20,20(6) 正面ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、ヒートダッシュ発動時と ![]() ![]() ![]() は移行しない) |
88 ダムネイション | |
![]() | ダムネイション デビル状態で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,打投/23,15(4) ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() で移行しない) |
89 テンペストブラスター | |
![]() | テンペストブラスター デビル状態で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投(or 特中)/30,20(12,4) ヒート状態の残り時間を消費する、正面ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() で移行しない |
90 アビスダムネイション | |
![]() | アビスダムネイション デビル状態で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,中,打投/15,16,8,7(3,4,3) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間回復、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() で移行しない) |
91 デビルツイスター | |
![]() | デビルツイスター ![]() デビル状態で横移動中に ![]() 中/25(5) ヒート状態の残り時間を消費する |
ダウン中の技
92 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
93 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
94 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
95 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
96 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
97 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
98 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
99 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
100 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
投げ技
101 旋蹴り | |
![]() | 旋蹴り ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
102 雷光墜 | |
![]() | 雷光墜 ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
103 鐘楼落とし | |
![]() | 鐘楼落とし ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
104 頭蓋砕き | |
![]() | 頭蓋砕き ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
105 背落とし | |
![]() | 背落とし ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
106 超ぱちき | |
![]() | 超ぱちき 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/35 or ![]() ![]() 、投げ抜け![]() |
107 地獄門 | |
![]() | 地獄門 しゃがんだ状態で ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
返し技
108 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
相手ダウン中の技
109 震撃 | |
![]() | 震撃 (相手ダウン中に) ![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/20 |
110 グランドインフェルノ | |
![]() | グランドインフェルノ (相手ダウン中に)デビル状態で ![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/16 ヒート状態の残り時間を消費する |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 横移動中にRK,LP | 挙動修正 | - | ・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| デビル状態で9LPヒット or ガード時LK | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時のヒートタイマーの残り時間の回復量を「120F」→「30F」に変更しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「9」→「8」に変更しました。 |
| 9LP | 性能調整 | ↓ | ・ホーミングアタック性能を削除し、横移動で回避可能にしました。 ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。 ・攻撃の発生を「20~21F」→「20F」に変更しました。 |
| デビル状態で9LPヒット or ガード時LK | 性能調整 | ↓ | ・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。 ・2発目の入力受付時間を「4F」短くしました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 3LK,RP,LPホールド | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 9LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「雷塵裏拳(らいじんうらけん)」を追加しました。 |
| デビル状態で9LP,LK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「デビルトランプル」を追加しました。ヒット時にヒートタイマーの残り時間が回復します。 |
| 3LK,LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「胸尖刃肘(きょうせんじんちゅう)」を追加しました。 |
| 横移動中にRK,LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「撥蜷局(はねとぐろ)」を追加しました。 |
| 横移動中にWP | 技追加 | ↑ | ・「横移動中にWP,3~」で「風神ステップ」に移行できるようにしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ホーミングアタックに変更しました。 |
| デビル状態で1WK | 性能調整 | ↑ | ・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「10」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。 |
| デビル状態で6,n,23LP デビル状態で6,n,23RK,LP,LP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の打撃投げでヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。 |
| 6WP | 性能調整 | ↑ | ・捌き成功後のヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・捌き成功後のダメージを「20」→「25」に変更しました。 |
| 3WK,LP,RP | 性能調整 | ↑ | ・3発目ヒット時に限り、4発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。 |
| 1LP,RP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。 |
| 9LK | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 3RK,RK 立ち途中にRK,RK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-4F」→「±0F」にしました。 |
| LP,LP,RP デビル状態でLP,LP,RP | 性能調整 | ↑ | ・3発目のダメージを「12」→「14」に変更しました。 ・1発目を壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れて2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| 6,n,23RK,LP | 性能調整 | ↓ | ・2発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 3LP,3~RP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。 |
| デビル状態で6,n,23LK | 挙動修正 | ↑ | ・ガード時に2発目が空振りすることがあったため、2発目の攻撃ヒット判定を拡大しました。 |
| 66LK | 挙動修正 | ↑ | ・側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。 |
| LK,LP,3~ | 挙動修正 | ↑ | ・「風神ステップ」への入力受付開始時間を「5F」早くしました。 |
| ヒート発動可能状態でRP+LK 66RP デビル状態で66RP | 挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| ヒート状態で1LP,RP,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |













(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)



























で風神ステップへ

















でキャセルしてしゃがみへ






















































(or 




















