鉄拳8 キング (King) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8のキングのコマンドリストを掲載。各技の入力コマンド、技名、特徴などを確認できます。投げ技やホールド技が多いキングの操作確認や習得に役立つページです。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / ビーストステップ中の技 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / ジャガーステップ中の技 / ジャガースプリント中の技 / 投げ技 / テイクダウン / 下段投げ / ダウン投げ / 空中投げ / 壁やられ投げ / 返し技 / ワンダフルメキシカンコンボ / ベルウッドスペシャルコンボ / スペシャルコンビネーション1 / スペシャルコンビネーション2 / メキシカン・マグマ・ドライヴ / アップデート
新技
12 シャイニングウィザード | |
![]() | シャイニングウィザード ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/45 投げ抜け 、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
13 マッスルバスター | |
![]() | マッスルバスター ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/50 投げ抜け 、ヒート状態の残り時間回復 |
14 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/55 投げ抜け 、やられ側横転受け身でダメージ軽減可、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
15 ダウンバースト | |
![]() | ダウンバースト ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/55 投げ抜け 、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
25 スタンピードクラッシュ | |
![]() | スタンピードクラッシュ ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊/17,18,24 ヒット時ジャガースプリントへ( で移行しない) |
26 スタンピードクラッシュ | |
![]() | スタンピードクラッシュ ![]() ![]() ホールド上,中,中,特殊/17,18,30(12) ヒット or ガード時ジャガースプリントへ( で移行しない) |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) パワーアップしたジャガースプリントが使用可能 ![]() など、ジャガースプリント中に 、ジャガースプリント中に![]() |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) 特定の投げ技でヒート状態の残り時間回復 ![]() ![]() ![]() 、![]() ![]() ![]() 、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() など |
ヒート関連技
6 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ジャガースプリント中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
7 エルボーインパクト | |
![]() | エルボーインパクト ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/12,25 |
8 ショルダータックル | |
![]() | ショルダータックル ![]() ![]() ![]() 中/27 |
9 マッスルアーマー~エメラルドエルボー | |
![]() | マッスルアーマー~エメラルドエルボー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊(パワクラ),中,打投/15,20 正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動、投げ中に でジャガスプリントへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
10 ラピッドキングオンスロート | |
![]() | ラピッドキングオンスロート ![]() ![]() ジャガースプリント( ![]() など)中に (or )上段投げ/45 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
11 フリーダム・フェイスバスター | |
![]() | フリーダム・フェイスバスター ![]() (相手しゃがみ中に)接近して ![]() ![]() 中段投げ/35 or ![]() 、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
12 シャイニングウィザード | |
![]() | シャイニングウィザード ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/45 投げ抜け 、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
13 マッスルバスター | |
![]() | マッスルバスター ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/50 投げ抜け 、ヒート状態の残り時間回復 |
14 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/55 投げ抜け 、やられ側横転受け身でダメージ軽減可、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
15 ダウンバースト | |
![]() | ダウンバースト ![]() ヒート状態で相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/55 投げ抜け 、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
16 ウルティモ・ハグワール | |
![]() | ウルティモ・ハグワール ヒート状態で ![]() 中,打投/20,40(1,4) ジャガースプリント中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時ジャガースプリントへ( で移行しない) |
レイジ関連技
17 アンガー・オブ・ザ・ビースト | |
![]() | アンガー・オブ・ザ・ビースト ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
18 掌底 | |
![]() | 掌底 ![]() ![]() 上,上/5,15 |
19 掌底~投げ掴み | |
![]() | 掌底~投げ掴み ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上段投げ/5,15,30 投げ抜け ![]() |
20 掌底~下段投げ掴み | |
![]() | 掌底~下段投げ掴み ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中段投げ/5,15,35 投げ抜け不能 |
21 掌底アッパー | |
![]() | 掌底アッパー ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,15,10 |
22 掌底アッパー~投げ掴み | |
![]() | 掌底アッパー~投げ掴み ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上段投げ/5,15,10,40 投げ抜け ![]() |
23 掌底アッパー~下段投げ掴み | |
![]() | 掌底アッパー~下段投げ掴み ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中段投げ/5,15,10,35 投げ抜け不能 |
24 ライトストレート~レフトアッパー | |
![]() | ライトストレート~レフトアッパー ![]() ![]() 上,中/10,15 |
25 スタンピードクラッシュ | |
![]() | スタンピードクラッシュ ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊/17,18,24 ヒット時ジャガースプリントへ( で移行しない) |
26 スタンピードクラッシュ | |
![]() | スタンピードクラッシュ ![]() ![]() ホールド上,中,中,特殊/17,18,30(12) ヒット or ガード時ジャガースプリントへ( で移行しない) |
27 ブルータルサイクロン | |
![]() | ブルータルサイクロン ![]() ![]() 中,中/17,21 で背向けへ、![]() ![]() でキャンセル |
28 ブルータルスティング | |
![]() | ブルータルスティング ![]() ![]() ![]() 中,上/17,25 で背向けへ |
29 ジャガーステップ | |
![]() | ジャガーステップ ![]() 特殊JS/- ジャガーステップへ、 ホールドで回転継続(派生する打撃技がパワーアップ) |
⇒コマンド
30 エルボーインパクト | |
![]() | エルボーインパクト ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/12,25 |
31 ジャガースマッシュコンボ | |
![]() | ジャガースマッシュコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/12,15,16 |
32 トゥーキック | |
![]() | トゥーキック ![]() ![]() 中/18 |
33 トゥーキック~DDT | |
![]() | トゥーキック~DDT ![]() 正面地上ヒット時![]() 中,打投/18,20 |
34 ローリングソバット | |
![]() | ローリングソバット ![]() ![]() ![]() 中JS/25 |
35 シャドーラリアット | |
![]() | シャドーラリアット ![]() ![]() 上/23 |
36 ジャガースプリント | |
![]() | ジャガースプリント ![]() ![]() 特殊/- ジャガースプリントへ、 でキャンセル、ヒート状態持続中はパワークラッシュ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
37 マッスルインパクト | |
![]() | マッスルインパクト ![]() ![]() 中/21 |
38 ショルダータックル | |
![]() | ショルダータックル ![]() ![]() ![]() 中/27 |
⇘コマンド
39 エルボーフック | |
![]() | エルボーフック ![]() ![]() ![]() 中,中/15,15 |
40 ダブルフックインパクト | |
![]() | ダブルフックインパクト ![]() ![]() ![]() 中,上/12,15 |
41 ミドルキック~延髄切り | |
![]() | ミドルキック~延髄切り ![]() ヒット or ガード時![]() 中,上JS/17,23 |
42 シューティングキックコンビネーション | |
![]() | シューティングキックコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中JS/10,11,27 ![]() ![]() ![]() ![]() で背向けへ |
43 シューティングキックロードロップ | |
![]() | シューティングキックロードロップ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,下JSCS/10,11,20 |
44 フランケンシュタイナー | |
![]() | フランケンシュタイナー ![]() ![]() 特中JS,打投/15,30 近距離正面立ち状態ヒット時または近距離立ちガード時に投げへ |
⇓コマンド
45 レフトストレート~ライトアッパー | |
![]() | レフトストレート~ライトアッパー ![]() ![]() ![]() 特下CS,中/5,13 or しゃがんだ状態で ![]() ![]() |
46 ストンピング | |
![]() | ストンピング ![]() ![]() 下/12 |
47 アトラスハンマー | |
![]() | アトラスハンマー ![]() ![]() ![]() 中CS/21 |
48 アリキック | |
![]() | アリキック ![]() ![]() ![]() ![]() 下CS*3/14,7,7 or しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() or 走り中に(2歩以上)![]() ![]() ![]() ![]() |
49 アリキック・モア | |
![]() | アリキック・モア ![]() ![]() ![]() ![]() (カウンターヒット)下CS*5/16,7,7,4,3 or しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() ![]() (カウンターヒット) |
50 スピニングスマッシュ | |
![]() | スピニングスマッシュ アリキック中に ![]() 中/10 |
51 フラッシングエルボー | |
![]() | フラッシングエルボー ![]() ![]() 中JS/25 |
⇙コマンド
52 脳天唐竹割り | |
![]() | 脳天唐竹割り ![]() ![]() 中/21 |
53 シットスマッシュ | |
![]() | シットスマッシュ ![]() ![]() 下CS/17 |
54 ロードロップキック | |
![]() | ロードロップキック ![]() ![]() 下CSJS/20 or 相手に背を向けて ![]() or 相手に背を向けて![]() or 相手に背を向けて![]() ![]() |
55 マッスルアーマー~エメラルドエルボー | |
![]() | マッスルアーマー~エメラルドエルボー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊(パワクラ),中,打投/15,20 正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動、投げ中に でジャガスプリントへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
56 マッスルアーマー~ジャガースプリント | |
![]() | マッスルアーマー~ジャガースプリント ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊(パワクラ),特殊(パワクラ)/- ジャガースプリントへ、 でキャンセル |
⇐コマンド
57 スプリントフック~クロスアッパー | |
![]() | スプリントフック~クロスアッパー ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上/13,20 |
58 スプリントフック~ニールキック | |
![]() | スプリントフック~ニールキック ![]() ![]() ![]() 上,中JS/13,23 |
59 アメリカンジャブ~スピニングバックエルボー | |
![]() | アメリカンジャブ~スピニングバックエルボー ![]() ![]() ![]() 上,上/16,21 |
60 アメリカンジャブ~オリンピアスラム | |
![]() | アメリカンジャブ~オリンピアスラム ![]() ![]() ![]() 上,中,打投/16,18,20 正面地上ヒット時投げへ |
61 アメリカンジャブ~ヘッドバット | |
![]() | アメリカンジャブ~ヘッドバット ![]() ![]() ![]() 上,上/16,22 |
62 トラースキック | |
![]() | トラースキック ![]() ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/23 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
63 ギロチンドロップ | |
![]() | ギロチンドロップ ![]() 正面地上ヒット時![]() 上,打投/23,15 |
64 893・K | |
![]() | 893・K ![]() ![]() 上,特殊/25 |
65 リバースジャガーステップ | |
![]() | リバースジャガーステップ ![]() ![]() 特殊JS/- ジャガーステップへ |
⇖⇑⇗コマンド
66 ナックルボム | |
![]() | ナックルボム ![]() ![]() 中JS/25 or ![]() ![]() |
67 スーパーナックルボム | |
![]() | スーパーナックルボム ![]() ホールド中段ガード不能JS/40 or ![]() ホールド |
68 逆水平チョップ | |
![]() | 逆水平チョップ ![]() ![]() ![]() 上/21 or ![]() or ![]() ![]() |
69 エルボードロップ | |
![]() | エルボードロップ ![]() ![]() 中JS/35 or ![]() or ![]() ![]() |
70 フライングニールキック | |
![]() | フライングニールキック ![]() ![]() 中JS/23 or ![]() or ![]() ![]() |
71 ジャンピングニーリフト | |
![]() | ジャンピングニーリフト ![]() ![]() 中JS/13 or ![]() or ![]() ![]() |
72 ポーパッドブーツ | |
![]() | ポーパッドブーツ ![]() ![]() ![]() ![]() 中(パワクラ),特殊/23 ヒット時ジャガースプリントへ、( で移行しない)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
73 ディレイライジングトゥーキック | |
![]() | ディレイライジングトゥーキック ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
⇒⇒コマンド
74 グランドスマッシュ | |
![]() | グランドスマッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 下CS/17 |
75 ジャガーハンマー | |
![]() | ジャガーハンマー ![]() ![]() ![]() (カウンターヒット)下CS,打投/20,30 正面地上ヒット時投げへ |
76 ガード崩し | |
![]() | ガード崩し ![]() ![]() ![]() ![]() 中/0 |
77 ジャガーフック | |
![]() | ジャガーフック ![]() ![]() ![]() ![]() 中/21 |
78 ビーストエルボー | |
![]() | ビーストエルボー ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり |
79 ジェイルキック | |
![]() | ジェイルキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中/25 |
80 ジェイルキック~DDT | |
![]() | ジェイルキック~DDT ![]() ![]() (カウンターヒット)中,打投/30,14 正面地上ヒット時投げへ |
81 ドロップキック | |
![]() | ドロップキック ![]() ![]() ![]() 上JS/25(7) ガード時削りダメージあり |
82 ダイビングボディプレス | |
![]() | ダイビングボディプレス ![]() ![]() ![]() 中JS,打投/20,15 近距離正面ヒット時投げへ |
83 ストロングニー | |
![]() | ストロングニー ![]() ![]() ![]() ![]() 中/25(7) ガード時削りダメージあり |
84 サテライトドロップキック | |
![]() | サテライトドロップキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/40 |
10連コンボ
85 10連コンボ(1) | |
![]() | 10連コンボ(1) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中,中,下,下,下,中,中/5,15,10,6,6,5,5,5,7,30 |
86 10連コンボ(2) | |
![]() | 10連コンボ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中,上,中,下,下,下,打撃投げ/5,15,10,6,8,10,5,5,6,20 正面地上ヒット時投げへ |
特殊動作
87 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
ビーストステップ中の技
88 ビーストステップ | |
![]() | ビーストステップ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊/- |
89 ニーリフト | |
![]() | ニーリフト ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/21 |
90 ブラックボム | |
![]() | ブラックボム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/24 |
立ち途中の技
91 ラウンドトリップチョップ | |
![]() | ラウンドトリップチョップ ![]() 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/11,25 ヒット時ジャガースプリントへ、( で移行しない) |
92 トゥースマッシュ | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中に ![]() 中/20 |
93 かち上げエルボー | |
![]() | かち上げエルボー 立ち途中に ![]() 中/20 |
しゃがみ中の技
94 レッグブレーカー | |
![]() | レッグブレーカー しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS/20 or ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
95 ボディスマッシュ | |
![]() | ボディスマッシュ しゃがんだ状態で ![]() ![]() 中/21 |
横移動中の技
96 ヴィクトリー掌打 | |
![]() | ヴィクトリー掌打 横移動中に ![]() 上/25 |
97 レッグラリアット | |
![]() | レッグラリアット 横移動中に ![]() 上JS/50(20) ガード時削りダメージあり |
ダウン中の技
98 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
99 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
100 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
101 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
102 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
103 回転スプリングキック | |
![]() | 回転スプリングキック (相手足側)仰向けダウン中に ![]() ![]() 中JS/25 |
104 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
105 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
106 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
107 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
背向け中の技
108 急所蹴り | |
![]() | 急所蹴り ![]() 相手に背を向けて ![]() 中/18 |
109 急所蹴り~スタナー | |
![]() | 急所蹴り~スタナー 相手に背を向けて ヒット時![]() 中,打投/18,20 カウンターヒット時は移行しない |
110 ターンラリアット | |
![]() | ターンラリアット 相手に背を向けて ![]() 上段ガード不能/45 |
111 ムーンサルトボディプレス | |
![]() | ムーンサルトボディプレス 相手に背を向けて ![]() 中段ガード不能/30 |
ジャガーステップ中の技
112 ジャガーステップ | |
![]() | ジャガーステップ など特殊JS/- ジャガーステップへ、 ホールドで回転継続(派生する打撃技がパワーアップ) |
113 ジャガーステップ・フック | |
![]() | ジャガーステップ・フック ジャガーステップ中に ![]() 上/21 |
114 ジャガーステップ・ハンマー | |
![]() | ジャガーステップ・ハンマー ジャガーステップ中に ![]() 中/15 |
115 ジャガーステップ・ソバット | |
![]() | ジャガーステップ・ソバット ジャガーステップ中に ![]() 中JS/23 |
116 ジャガーステップ・ソバット・プレス | |
![]() | ジャガーステップ・ソバット・プレス ジャガーステップ中に ![]() ![]() 中JS,中JS,打投/23,16 近距離正面ヒット時投げへ |
117 ジャガーステップ・ハイ | |
![]() | ジャガーステップ・ハイ ジャガーステップ中に ![]() 上/40(8) ガード時削りダメージあり |
118 ジャガーステップ・ミドル | |
![]() | ジャガーステップ・ミドル ジャガーステップ中に ![]() ![]() 中/30 |
ジャガースプリント中の技
119 ジャガースプリント | |
![]() | ジャガースプリント ![]() など特殊/- ジャガースプリントへ、 でキャンセル、ヒート状態持続中はパワークラッシュ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
120 ランニングエルボースマッシュ | |
![]() | ランニングエルボースマッシュ ジャガースプリント中に ![]() 中/21 ヒート状態持続中また一定時間走るとパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
121 ジャガーアックス | |
![]() | ジャガーアックス ジャガースプリント中に ![]() 上/24(4) ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中また一定時間走るとパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
122 スプリント・K | |
![]() | スプリント・K ![]() ジャガースプリント中に ![]() 中JS/30 ヒート状態持続中また一定時間走るとパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
123 ダッシュロードロップキック | |
![]() | ダッシュロードロップキック ジャガースプリント中に ![]() 下CSJS/20 ヒート状態持続中また一定時間走るとパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
124 ラピッドキングオンスロート | |
![]() | ラピッドキングオンスロート ![]() ![]() ジャガースプリント中に (or )上段投げ/45 投げ抜け不能、ヒート状態持続中また一定時間走るとパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
125 ダイビングボディプレス | |
![]() | ダイビングボディプレス ジャガースプリント中に ![]() 中JS,打投/20,15 近距離正面ヒット時投げへ、ヒート状態持続中また一定時間走るとパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
投げ技
126 スイングDDT | |
![]() | スイングDDT ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
127 スイングDDT | |
![]() | スイングDDT ![]() 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
128 ブレンバスター | |
![]() | ブレンバスター ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
129 ブレンバスター | |
![]() | ブレンバスター ![]() 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
130 アルゼンチンバックブリーカー | |
![]() | アルゼンチンバックブリーカー ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
131 ニークラッシャー | |
![]() | ニークラッシャー ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/42 投げ抜け ![]() |
132 ハーフボストンクラブ | |
![]() | ハーフボストンクラブ ![]() 相手の背後から接近して (or ![]() )上段投げ/60 投げ抜け不能 |
133 コブラツイスト | |
![]() | コブラツイスト ![]() 相手の背後から接近して (or ![]() )上段投げ/60 投げ抜け不能 |
134 ストレッチバスター | |
![]() | ストレッチバスター 相手の背後から接近して ![]() ![]() ![]() 上段投げ/75 投げ抜け不能 |
135 ココナッツクラッシュ | |
![]() | ココナッツクラッシュ 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
136 フィギアフォーレッグロック | |
![]() | フィギアフォーレッグロック 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
137 ロープ投げ | |
![]() | ロープ投げ ![]() 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ,特殊/0 投げ抜け 、ジャガースプリントへ、相手に接近して![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
138 ロープ投げ~振り戻し | |
![]() | ロープ投げ~振り戻し ![]() 相手に接近して ![]() ![]() ![]() 上段投げ,特殊/0 投げ抜け不能、ジャガースプリントへ、相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
139 ネックハンギングスロー | |
![]() | ネックハンギングスロー 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/30 投げ抜け 、相手に接近して![]() ![]() で逆方向に投げる |
140 ツームストンパイルドライバー | |
![]() | ツームストンパイルドライバー 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/53 投げ抜け ![]() |
141 シャイニングウィザード | |
![]() | シャイニングウィザード 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/45 投げ抜け 、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復 |
142 ジャガードライバー | |
![]() | ジャガードライバー 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/30 投げ抜け ![]() |
143 アーチロックフェイスバスター | |
![]() | アーチロックフェイスバスター ジャガードライバー中に ![]() ![]() 上段投げ/35 投げ抜け ![]() |
144 ボストンクラブ | |
![]() | ボストンクラブ ジャガードライバー中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/15 投げ抜け ![]() |
145 マッスルバスター | |
![]() | マッスルバスター 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/50 投げ抜け 、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復 |
146 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/55 投げ抜け 、やられ側横転受け身でダメージ軽減可、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
147 ダウンバースト | |
![]() | ダウンバースト 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/55 投げ抜け 、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復 |
148 ロックボトム | |
![]() | ロックボトム しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/45 投げ抜け ![]() |
テイクダウン
149 アルティメットタックル | |
![]() | アルティメットタックル しゃがんだ状態で ![]() 中段投げ/0 投げ抜け 、ヒット時テイクダウンへ |
150 タックルパンチ | |
![]() | タックルパンチ テイクダウン中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/5,5,5,15 or テイクダウン中に ![]() ![]() ![]() 、投げ抜け (or ) |
151 腕拉ぎ十字固め | |
![]() | 腕拉ぎ十字固め テイクダウン中に ![]() 派生投げ/25 タックルパンチ3発からも移行可能、投げ抜け ![]() |
152 レイジウインド | |
![]() | レイジウインド 腕拉ぎ十字固め中に ![]() 派生投げ/10 投げ抜け不能 |
153 膝十字固め | |
![]() | 膝十字固め テイクダウン中に ![]() 派生投げ/20 タックルパンチ3発からも移行可能、投げ抜け ![]() |
154 カゼスペシャル | |
![]() | カゼスペシャル 膝十字固め中に (ジャスト)派生投げ/15,15 投げ抜け不能 |
下段投げ
155 豪腕ラリアット | |
![]() | 豪腕ラリアット (相手しゃがみ中に)接近して ![]() ![]() 中段投げ/35 or ![]() 、投げ抜け不能 |
156 バイアグラドライバー | |
![]() | バイアグラドライバー (相手しゃがみ中に)接近して ![]() ![]() 中段投げ/35 or ![]() 、投げ抜け不能 |
157 フリーダム・フェイスバスター | |
![]() | フリーダム・フェイスバスター ![]() (相手しゃがみ中に)接近して ![]() ![]() 中段投げ/35 or ![]() 、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
ダウン投げ
158 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング (相手仰向けダウン中に)足側で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/30 投げ抜け (or )、やられ側横転受け身でダメージ軽減可 |
159 ゴールデンヘッドバット | |
![]() | ゴールデンヘッドバット (相手仰向けダウン中に)足側で ![]() ![]() ダウン投げ/25 投げ抜け ![]() |
160 フィギアフォーレッグロック | |
![]() | フィギアフォーレッグロック (相手仰向けダウン中に)足側で ![]() ![]() ダウン投げ/28 投げ抜け ![]() |
161 ストラングルホールド | |
![]() | ストラングルホールド (相手仰向けダウン中に)頭側で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/28 投げ抜け (or ) |
162 ターンオーバー | |
![]() | ターンオーバー (相手仰向けダウン中に)横で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/0 投げ抜け (or ) |
163 ハーフボストンクラブ | |
![]() | ハーフボストンクラブ (相手うつ伏せダウン中に)足側で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/30 投げ抜け (or ) |
164 サーフボードストレッチ | |
![]() | サーフボードストレッチ (相手うつ伏せダウン中に)頭側で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/32 投げ抜け (or ) |
165 キャメルクラッチ | |
![]() | キャメルクラッチ (相手うつ伏せダウン中に)左横で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/35 投げ抜け (or ) |
166 弓矢固め | |
![]() | 弓矢固め (相手うつ伏せダウン中に)右横で ![]() (or ![]() )ダウン投げ/37 投げ抜け (or ) |
空中投げ
167 空中膝十字固め | |
![]() | 空中膝十字固め ![]() 空中の相手に (or ![]() )空中投げ/30 投げ抜け不能 |
168 スパインクラッカー | |
![]() | スパインクラッカー ![]() ![]() 空中の相手に (or ![]() )空中投げ/20 or (相手壁やられ中に) ![]() (or ![]() )、投げ抜け不能 |
169 ダブルアキレス腱固め | |
![]() | ダブルアキレス腱固め 空中の相手に ![]() (or ![]() )空中投げ/15 投げ抜け不能 |
170 フラップジャック | |
![]() | フラップジャック ダブルアキレス腱固め中に ![]() ![]() 派生投げ/10 投げ抜け ![]() |
171 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング ダブルアキレス腱固め中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/17 投げ抜け ![]() |
172 ランニングジャガーボム | |
![]() | ランニングジャガーボム 空中の相手に ![]() ![]() ![]() ![]() 空中投げ/49 投げ抜け不能、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
173 スイング式ジャンピングパワーボム | |
![]() | スイング式ジャンピングパワーボム 空中の相手に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 空中投げ/42 or 空中の相手に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (or ジャガースプリント中に )、投げ抜け不能、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
壁やられ投げ
174 シャイニングトーピドー | |
![]() | シャイニングトーピドー (相手壁やられ中に) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 壁やられ投げ/40 or (相手壁やられ中に) ![]() ![]() ![]() 、投げ抜け不能、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復 |
返し技
175 アームホイップ | |
![]() | アームホイップ 相手の右パンチ攻撃に合わせて ![]() ![]() 返し技(上中段右パンチ)/25 |
176 回転アキレス腱固め | |
![]() | 回転アキレス腱固め 相手の左キック攻撃に合わせて ![]() ![]() 返し技(上中段左キック)/25 |
177 ドラゴンスクリュー | |
![]() | ドラゴンスクリュー 相手の右キック攻撃に合わせて ![]() ![]() 返し技(上中段右キック)/25 成功後 でフィギアレッグロックへ |
178 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
ワンダフルメキシカンコンボ
179 リバースアームクラッチスラム | |
![]() | リバースアームクラッチスラム ![]() 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/19 投げ抜け ![]() |
180 バックドロップ | |
![]() | バックドロップ リバースアームクラッチスラム中に (or )派生投げ/7 投げ抜け不能、リバースアームクラッチスラム中に ![]() ![]() でパワーアップ |
181 ジャーマンスープレックス | |
![]() | ジャーマンスープレックス バックドロップ中に (or )派生投げ/7 投げ抜け (or )、バックドロップ中に![]() (or ![]() )でパワーアップ |
182 パワーボム | |
![]() | パワーボム ジャーマンスープレックス中に (or )派生投げ/12 投げ抜け不能、ジャーマンスープレックス中に ![]() ![]() でパワーアップ |
183 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング パワーボム中に ![]() 派生投げ/15 投げ抜け 、パワーボム中に![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
184 マッスルバスター | |
![]() | マッスルバスター パワーボム中に ![]() 派生投げ/20 投げ抜け 、パワーボム中に![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
ベルウッドスペシャルコンボ
185 リバースゴリースペシャルボム | |
![]() | リバースゴリースペシャルボム ![]() 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/20 投げ抜け ![]() |
186 リバースゴリースペシャルボム | |
![]() | リバースゴリースペシャルボム ![]() 横移動中に ![]() 上段投げ/20 投げ抜け 、横移動中に![]() (or )でキャンセルしてしゃがみへ、側面 or 背後から掴んだ場合はキャノンボールバスターに変化 |
187 キャノンボールバスター | |
![]() | キャノンボールバスター リバースゴリースペシャルボム中に (or )派生投げ/7 投げ抜け不能、リバースゴリースペシャルボム中に ![]() ![]() でパワーアップ |
188 マンハッタンドロップ | |
![]() | マンハッタンドロップ キャノンボールバスター中に (or )派生投げ/7 投げ抜け (or )、キャノンボールバスター中に![]() (or ![]() )でパワーアップ |
189 ドクターボム | |
![]() | ドクターボム マンハッタンドロップ中に (or )派生投げ/9 投げ抜け不能、マンハッタンドロップ中に ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
190 ジャイアントスイング | |
![]() | ジャイアントスイング ドクターボム中に ![]() 派生投げ/15 投げ抜け 、ドクターボム中に![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
191 マッスルバスター | |
![]() | マッスルバスター ドクターボム中に ![]() 派生投げ/20 投げ抜け 、ドクターボム中に![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
スペシャルコンビネーション1
192 スタンディングアキレスホールド | |
![]() | スタンディングアキレスホールド 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/25 or ![]() ![]() ![]() ![]() 、投げ抜け![]() |
193 S・T・F・ | |
![]() | S・T・F・ スタンディングアキレスホールド中に ![]() ![]() ![]() 派生投げ/25 投げ抜け ![]() |
194 スコーピオンデスロック | |
![]() | スコーピオンデスロック スタンディングアキレスホールド中に ![]() ![]() ![]() 派生投げ/30 投げ抜け ![]() |
195 インディアンデスロック | |
![]() | インディアンデスロック スタンディングアキレスホールド中に ![]() ![]() ![]() 派生投げ/20 投げ抜け ![]() |
196 ロメロスペシャル | |
![]() | ロメロスペシャル インディアンデスロック中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/40 投げ抜け不能 |
スペシャルコンビネーション2
197 アームブリーカー | |
![]() | アームブリーカー 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/20 or ![]() ![]() ![]() ![]() 、投げ抜け![]() |
198 トリプル・アームブリーカー | |
![]() | トリプル・アームブリーカー アームブリーカー中に ![]() ![]() 派生投げ/30 投げ抜け ![]() |
199 カワズ落とし | |
![]() | カワズ落とし アームブリーカー中に ![]() ![]() ![]() 派生投げ/20 投げ抜け ![]() |
200 ストラングル・ホールド | |
![]() | ストラングル・ホールド カワズ落とし中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/20 投げ抜け不能 |
201 チキンウイングフェイスロック | |
![]() | チキンウイングフェイスロック アームブリーカー中に ![]() ![]() ![]() 派生投げ/20 投げ抜け ![]() |
202 ドラゴン・スリーパー | |
![]() | ドラゴン・スリーパー チキンウイングフェイスロック中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/25 投げ抜け ![]() |
203 ローリング・クレイドル | |
![]() | ローリング・クレイドル チキンウイングフェイスロック中に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/60 投げ抜け ![]() |
メキシカン・マグマ・ドライヴ
204 コブラクラッチ | |
![]() | コブラクラッチ ![]() 相手に接近してジャガーステップ中に (or )上段投げ/20 or ジャガーステップ中に (or ) 投げ抜け (or ) |
205 コブラツイスト | |
![]() | コブラツイスト コブラクラッチ中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/12 投げ抜け不能 |
206 垂直落下式リバースDDT | |
![]() | 垂直落下式リバースDDT コブラツイスト中に ![]() (or ![]() )派生投げ/13 投げ抜け (or ) |
207 リバースゴリースペシャルボム | |
![]() | リバースゴリースペシャルボム 垂直落下式リバースDDT中に ![]() ![]() (or ![]() ![]() )派生投げ/12 投げ抜け (or ) |
208 サムライロック | |
![]() | サムライロック 垂直落下式リバースDDT中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/24 投げ抜け ![]() |
209 バックドロップ | |
![]() | バックドロップ リバースゴリースペシャルボム中に ![]() ![]() 派生投げ/10 投げ抜け不能 |
210 ソル・ナシエンテ | |
![]() | ソル・ナシエンテ バックドロップ中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/26 投げ抜け ![]() |
211 バーニングハンマー | |
![]() | バーニングハンマー バックドロップ中に ![]() ![]() (or ![]() ![]() )派生投げ/18 投げ抜け (or ) |
212 スクリュードライバー | |
![]() | スクリュードライバー バーニングハンマー中に ![]() ![]() ![]() ![]() (or ![]() ![]() ![]() ![]() )派生投げ/31 投げ抜け (or ) |
アップデート
Ver.2.08.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 相手に接近して641236LP 相手に接近して641236RP | 挙動修正 | - | ・特定の状況で、正しい入力を行わなくても技が出てしまう不具合を修正しました。 |
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 相手に接近して6,n,23~WR | 挙動修正 | - | ・「相手に接近して6,n,23~RP+LK」でも技を出せるようにしました。 |
| 相手に接近して6,n,23~WL | 挙動修正 | - | ・「相手に接近して6,n,23~LP+RK」でも技を出せるようにしました。 |
| 相手に接近してジャガーステップ中にWL(or WR) | 挙動修正 | - | ・「相手に接近してジャガーステップ中にLP+RK(or RP+LK)」でも技を出せるようにしました。 |
| 9WK | 挙動修正 | - | ・相手の攻撃を受け止めた際に、本来は地上判定であるべき挙動が空中判定となっていた不具合を修正しました。 |
| 666WK | 挙動修正 | - | ・V2.05にて適用した「背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象」の修正のため攻撃ヒット判定を調整したところ、既存のコンポの一部が不安定になってしまったため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 |
Ver.2.05.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 66WK 666WK | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| 1WP,RP | 挙動修正 | - | ・「1WP,RP」を入力後に相手の攻撃を受け止めた際、防御行動貫通の性質が機能しない不具合を修正しました。 |
| 2WK,RK | 挙動修正 | - | ・「2WK,RK」を入力した場合のみ、1発目の攻撃ヒット判定が縮小されていた不具合を修正しました。 |
Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「8」→「5」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| LK,RP,RP | 性能調整 | ↓ | ・1発目ヒット時に2発目が連続ヒットしないようにしました。 ・3発目の攻撃ヒット判定を縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。 |
| LK,RP,RPホールド | 性能調整 | ↓ | ・3発目の追尾性能を下方修正しました。 ・3発目の攻撃ヒット判定を縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。 |
| ジャガースプリント中にRP (ヒート状態持続中または一定時間走ったとき) ジャガースプリント中にLK (ヒート状態持続中または一定時間走ったとき) | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
| 1WP,RP | 挙動修正 | - | ・ヒート発動演出が発生したあと「WK」で「ジャガースプリント」に移行した際、回復可能ゲージが回復しない現象を修正しました。 |
| 相手に接近してジャガーステップ中にWL 相手に接近してジャガーステップ中にWR | 挙動修正 | - | ・「4WK」でジャガーステップに移行した際に、誤ったコマンドで出るようになっていたのを修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| LK,RP,RP LK,RP,RPホールド | 技追加 | ↑ | ・新規の技「スタンピードクラッシュ」を追加しました。 |
| 6WKなど | 技追加 | ↑ | ・「ジャガースプリント」を一定時間維持すると派生技がパワーアップするようにしました。 ・ヒート状態は常に派生技がパワーアップするようにしました。 |
| 立ち途中にRP,RP | 技追加 | ↑ | ・ヒット時に「ジャガースプリント」に移行するようにしました。 |
| ヒート発動可能状態でRP+LK | コマンド追加 | ↑ | ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・「ヒート発動可能状態でジャガースプリント中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 |
| ヒート状態でRP+LK | コマンド追加 | ↑ | ・「ヒート状態でジャガースプリント中にRP+LK」で「ウルティモ・ハグワール」を出せるようにしました。 |
| ジャガースプリント中にWP (旧:ジャガースプリント中にRP+LK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「ジャガースプリント中にWP」に変更しました。 |
| 相手に接近して6,n,23WL (旧:相手に接近して6,n,23LP+RK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「相手に接近して6,n,23WL」に変更しました。 |
| 相手に接近して6,n,23WR (旧:相手に接近して6,n,23RP+LK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「相手に接近して6,n,23WR」に変更しました。 |
| 相手に接近してジャガーステップ中にWL(or WR) (旧:相手に接近してジャガーステップ中にLP+RK(or RP+LK)) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「相手に接近してジャガーステップ中にWL(or WR)」に変更しました。 |
| 相手に接近して6,n,41236LP 相手に接近して6,n,41236RP 相手に接近して666WR 相手に接近して214WP | 性能調整 | ↑ | ・ヒート状態で技を出した場合のみ、ホーミングアタックに変更しました。 |
| 相手に接近して1RP+LK | 性能調整 | ↑ | ・投げ中に相手がタイミングよく「WK」を入力した際の「逆4の字固め」をできないようにしました。 |
| ジャガーステップ中にLK | 性能調整 | ↑ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 |
| WP,LP | 性能調整 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 6RP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を拡大しました。 |
| ヒート状態でジャガースプリント中にRP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| ジャガースプリント中にRP | 性能調整 | ↑↓ | Ver2.00.01 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・ダメージを「26」→「24」に変更しました。 ・ガード時の削りダメージを「7」→「4」にしました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やしました。 |
| 2WK,RK,RK | 性能調整 | ↑↓ | ・硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-29F」→「-25F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+7F」→「-9F」に変更しました。 ・「2WK,RK,RK,RP」が連続ヒットしないようにしました。 |
| 1WP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット後に「WK」で「ジャガースプリント」に移行できるようにしました。 ・ヒート状態終了後にヒットさせた際の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+35F」に変更しました。 ・ヒット時の相手との距離を遠くしました。 |
| 相手に接近して4WP 相手に接近して4WP,WP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃の発生が「12F」ですが、実際には「14F」で相手に接触することが多かったため、アニメーションを修正しました。 ・相手が壁にヒットした際の硬直時間を「6F」増やし、硬直中はガードできないように変更しました。 ・相手が壁にヒットした際のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。 |
| 1WP | 性能調整 | ↓ | ・硬直時間を「10F」増やしました。 ・相手の攻撃を受け止めた際のダメージ補正を「50%」→「100%」に変更しました。 |
| ジャガースプリント中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| アリキック中にRP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 相手に接近して6,n,41236LP | 性能調整 | ↓ | ・相手が受け身を取らなかった際のダメージを「65」→「50」に変更しました。 |






、素早く入力でパワーアップ、ヒート状態の残り時間回復










で移行しない)



)
など、ジャガースプリント中に







(or 



























































































(or 


















































































































