鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) コマンドリスト シーズン2
ラースの全コマンドを一覧でチェック!鉄拳8に登場するラース・アレクサンダーソンの通常技、構え派生、ヒート技など、全コマンドを見やすく整理。入力方法と共に技の特徴も確認できる、初心者から上級者まで使える便利なデータベース。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダイナミック・エントリー(DE)中の技 / サイレント・エントリー(SE)中の技 / リミテッド・エントリー(LE)中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
15 ショックウェイブ・リベリオン | |
![]() | ショックウェイブ・リベリオン ヒート状態で横移動中に ![]() 中,特中/20,10(4,2) ヒート状態の残り時間を消費する |
16 スタックアップ・リベリオン | |
![]() | スタックアップ・リベリオン ヒート状態でDE中に ![]() 下,特中/11,10(2) ヒート状態の残り時間を消費する、DE中に ![]() でSEへ |
34 ライトニングバラージ | |
![]() | ライトニングバラージ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,12,25 ![]() ![]() ![]() でDEへ |
35 ライトニングスパーク | |
![]() | ライトニングスパーク ![]() ![]() ![]() 中,中/12,20 |
40 テスラグラビティ・スラスト | |
![]() | テスラグラビティ・スラスト (相手壁やられ中に) ![]() ![]() ![]() 下,上上中/4,1,3,16 |
67 フラッシュブレイド | |
![]() | フラッシュブレイド ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊/23(9) SEへ、 ![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) パワーアップしたリミテッド・エントリー(LE)が使用可能 LE中に 、LE中に![]() |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) リベリオンチャージ、ショックウェイブ、リベリオン、スタックアップ・リベリオンが使用可能 ![]() 、横移動中に 、DE中に![]() |
ヒート関連技
6 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) DE中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
7 デルタ・カッター | |
![]() | デルタ・カッター ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/5,8,20 |
8 エレクトリックショット | |
![]() | エレクトリックショット ![]() ![]() 中/22 |
9 コッキング・ファイア | |
![]() | コッキング・ファイア ![]() ダイナミック・エントリー( ![]() など)中に![]() ![]() 上,上/14,20 DE中に ![]() でSEへ |
10 バウショック | |
![]() | バウショック ![]() ![]() ダイナミック・エントリー( ![]() など)中に![]() 中JS,特殊/23(9) SEへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、ガード時削りダメージあり |
11 ライトニングスラスト | |
![]() | ライトニングスラスト ![]() サイレント・エントリー(DE中に ![]() など)中に![]() 中/26 |
12 リベリオンチャージ | |
![]() | リベリオンチャージ ![]() ヒート状態で ![]() ![]() 特中(パワクラ),特殊/5(1) SEへ、ヒート状態の残り時間を消費する |
13 ブルージェット | |
![]() | ブルージェット ヒート状態でリミテッド・エントリー(SE中に など)中に![]() 下,打投/20,15(4) 正面地上ヒット時投げへ |
14 サンダーバード・ディセント | |
![]() | サンダーバード・ディセント ヒート状態で ![]() 中,打投/25,30(2,5) DE中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時DEへ( ![]() で移行しない) |
15 ショックウェイブ・リベリオン | |
![]() | ショックウェイブ・リベリオン ヒート状態で横移動中に ![]() 中,特中/20,10(4,2) ヒート状態の残り時間を消費する |
16 スタックアップ・リベリオン | |
![]() | スタックアップ・リベリオン ヒート状態でDE中に ![]() 下,特中/11,10(2) ヒート状態の残り時間を消費する、DE中に ![]() でSEへ |
レイジ関連技
17 ゼウス・アンリミテッド | |
![]() | ゼウス・アンリミテッド ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
18 デルタ・カッター | |
![]() | デルタ・カッター ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/5,8,20 |
19 ワンツーパンチ | |
![]() | ワンツーパンチ ![]() ![]() 上,上/5,9 |
20 レギオンターン | |
![]() | レギオンターン ![]() ![]() 上,下/5,10 ![]() ![]() でLEへ |
21 リングカレント | |
![]() | リングカレント ![]() ![]() 上,中,特殊/10,12 LEへ |
22 キック・スタート | |
![]() | キック・スタート ![]() 上/16 ![]() でLEへ |
23 サークルカッターハイ | |
![]() | サークルカッターハイ ![]() 上/27 |
24 エックスレイ | |
![]() | エックスレイ ![]() ![]() 中(パワクラ)/25 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
25 エレクトリックショット | |
![]() | エレクトリックショット ![]() ![]() 中/22 |
⇒コマンド
26 フラッシュクロー | |
![]() | フラッシュクロー ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊/10,11 SEへ、 ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
27 フラッシュアウト | |
![]() | フラッシュアウト ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊/10,11,20 DEへ、 ![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
28 チャージファクター | |
![]() | チャージファクター ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊/10,15 SEへ、 ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
29 デスマスク | |
![]() | デスマスク ![]() ![]() ![]() 上,上/10,22 |
30 ダイナミック・エントリー(DE) | |
![]() | ダイナミック・エントリー(DE) ![]() ![]() 特殊/- DEへ |
31 ヴォルカニックライトニング | |
![]() | ヴォルカニックライトニング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中/12,8,8,20 |
32 インラッシュカレント | |
![]() | インラッシュカレント ![]() ![]() 中/20 |
33 パワースラッグ | |
![]() | パワースラッグ ![]() ![]() 中/28 |
⇘コマンド
34 ライトニングバラージ | |
![]() | ライトニングバラージ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,12,25 ![]() ![]() ![]() でDEへ |
35 ライトニングスパーク | |
![]() | ライトニングスパーク ![]() ![]() ![]() 中,中/12,20 |
36 フラッシュバレット | |
![]() | フラッシュバレット ![]() ![]() 中,特殊/15 SEへ、 ![]() ![]() で立ち状態へ |
37 アウトポスト・ブリッツ | |
![]() | アウトポスト・ブリッツ ![]() ![]() ![]() 中,中JS/15,24 ![]() ![]() でDEへ |
⇓コマンド
38 タクティックソード | |
![]() | タクティックソード ![]() ![]() 中/17 ![]() ![]() で直接しゃがみへ |
39 テスラグラビティ | |
![]() | テスラグラビティ ![]() ![]() ![]() 下,上上/8,4,10 |
40 テスラグラビティ・スラスト | |
![]() | テスラグラビティ・スラスト (相手壁やられ中に) ![]() ![]() ![]() 下,上上中/4,1,3,16 |
41 アースバッテリー | |
![]() | アースバッテリー ![]() ![]() 下CS/25 |
⇙コマンド
42 アークコンビネーション | |
![]() | アークコンビネーション ![]() ![]() ![]() 下CS,上/9,10 ![]() ![]() ![]() でLEへ |
43 ウィービングビード | |
![]() | ウィービングビード ![]() ![]() ![]() 中,中/12,8 ![]() ![]() でSEへ |
44 ストレートビード | |
![]() | ストレートビード ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/12,15 最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
45 シャドウカッター | |
![]() | シャドウカッター ![]() ![]() 下CS/19 |
46 イマジナリーナンバー | |
![]() | イマジナリーナンバー ![]() ![]() 中/12 ![]() ![]() でDEへ |
⇐コマンド
47 シェブロンスラッシュ | |
![]() | シェブロンスラッシュ ![]() ![]() ![]() 中/17 |
48 ギルバートスマッシュ | |
![]() | ギルバートスマッシュ ![]() ![]() ![]() 中,中/12,17 |
49 ギルバートキャノン | |
![]() | ギルバートキャノン ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/12,21 |
50 インパルスプラス | |
![]() | インパルスプラス ![]() ![]() ![]() 中,上/14,20 ![]() ![]() でSEへ |
51 マグネティック・ニー | |
![]() | マグネティック・ニー ![]() ![]() 中/23 |
52 マグネティック・ニー・ブラスト | |
![]() | マグネティック・ニー・ブラスト ![]() 正面地上ヒット時![]() 中,打投/23,15 正面地上ヒット時投げへ |
53 ウインドライガー | |
![]() | ウインドライガー ![]() ![]() ![]() 中中/4,20 |
⇖⇑⇗コマンド
54 ゼウス | |
![]() | ゼウス ![]() ![]() 中段ガード不能/45 |
55 トリガードスクリュー | |
![]() | トリガードスクリュー ![]() ![]() 中中JS/12,14 or ![]() or ![]() ![]() |
56 ストームヒール | |
![]() | ストームヒール ![]() ![]() 中JS/20 or ![]() or ![]() ![]() |
57 アバランシェ | |
![]() | アバランシェ ![]() ![]() 特殊JS/- or ![]() or ![]() ![]() |
58 アバランシェブレイクダウン | |
![]() | アバランシェブレイクダウン ![]() ![]() ![]() 中JS,打投/20,20 正面ヒット時投げへ |
59 アバランシェドロップ | |
![]() | アバランシェドロップ ![]() ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
60 ディレイライジングトゥーキック | |
![]() | ディレイライジングトゥーキック ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
⇒⇒コマンド
61 サージバースト | |
![]() | サージバースト ![]() ![]() ![]() ![]() 中/20 ![]() ![]() ヒット時 でSEへ |
62 クロストランジスタ | |
![]() | クロストランジスタ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊/12,15 DEへ |
63 ダブルパルス | |
![]() | ダブルパルス ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中/12,20 |
64 エルボーコロナ | |
![]() | エルボーコロナ ![]() ![]() ![]() 中/20(4) ガード時削りダメージあり |
65 ダブルアクション | |
![]() | ダブルアクション ![]() ![]() ![]() 下下CS/11,15 |
66 ボルトライナー | |
![]() | ボルトライナー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/10,10 |
67 フラッシュブレイド | |
![]() | フラッシュブレイド ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊/23(9) SEへ、 ![]() ![]() ![]() ![]() で立ち状態へ |
68 レッドスプライト | |
![]() | レッドスプライト ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9) ガード時削りダメージあり |
10連コンボ
69 10連コンボ | |
![]() | 10連コンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,中,下,中,中,中,打投,中/12,7,8,12,6,10,7,6,1,2,17 投げ抜け不能 |
特殊動作
70 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
立ち途中の技
71 ストリーマー | |
![]() | ストリーマー ![]() 立ち途中に ![]() 中/16 立ち途中に ヒット時 でSEへ |
72 マルチプライカッター | |
![]() | マルチプライカッター 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/13,17 立ち途中に ![]() でDEへ、立ち途中に![]() でSEへ |
73 グラスブレイカー | |
![]() | グラスブレイカー 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/13,20 立ち途中に ![]() ![]() でLEへ |
74 タワーキャノン | |
![]() | タワーキャノン 立ち途中に ![]() 上/30 立ち途中に ![]() でLEへ |
75 シェルスマッシュ | |
![]() | シェルスマッシュ 立ち途中に ![]() 中/16 |
しゃがみ中の技
76 スマックブレイブ | |
![]() | スマックブレイブ しゃがんだ状態で ![]() 下下CS/9,15 しゃがんだ状態で ![]() ヒット時 でLEへ |
77 ノッキング | |
![]() | ノッキング しゃがんだ状態で ![]() ![]() 中/19 |
横移動中の技
78 ショックウェイブ | |
![]() | ショックウェイブ 横移動中に ![]() 中/20(4) ガード時削りダメージあり |
ダイナミック・エントリー(DE)中の技
79 ダイナミック・エントリー(DE) | |
![]() | ダイナミック・エントリー(DE) ![]() など特殊/- DEへ、ヒート状態の残り時間回復、DE中に ![]() でSEへ |
80 コッキング・ファイア | |
![]() | コッキング・ファイア ![]() DE中に ![]() ![]() 上,上/14,20 DE中に ![]() でSEへ |
81 リムファイア | |
![]() | リムファイア DE中に ![]() 中/17 DE中に ヒット時 でアバランシェへ |
82 バウショック | |
![]() | バウショック ![]() ![]() DE中に ![]() 中JS,特殊/23(9) SEへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、ガード時削りダメージあり |
83 レギオンショット | |
![]() | レギオンショット DE中に ![]() 下/14 DE中に ![]() でLEへ |
84 イントゥザストーム | |
![]() | イントゥザストーム ![]() DE中に ![]() 上/20 |
85 スタックアップ | |
![]() | スタックアップ DE中に ![]() 下/21 DE中に ![]() でSEへ |
86 ダイナミック・エントリー(DE) | |
![]() | ダイナミック・エントリー(DE) DE中に ![]() 特殊/- DEへ |
サイレント・エントリー(SE)中の技
87 サイレント・エントリー(SE) | |
![]() | サイレント・エントリー(SE) DE中に ![]() など特殊/- SEへ、ヒート状態の残り時間回復、SE中に でLEへ |
88 ライトニングスラスト | |
![]() | ライトニングスラスト ![]() SE中に ![]() 中/26 |
89 アレスターシャット | |
![]() | アレスターシャット SE中に ![]() 下CS/23 |
90 ストームギア | |
![]() | ストームギア SE中に ![]() 中/20 |
91 エレクトリックボレー | |
![]() | エレクトリックボレー ![]() SE中に ![]() 上/19(7) ガード時削りダメージあり |
92 インヴォルブイジェクター | |
![]() | インヴォルブイジェクター ![]() ![]() SE中に ![]() 中(パワクラ)/21 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
93 ライトニングヒール | |
![]() | ライトニングヒール SE中に ![]() 中中JS/6,16(6) ガード時削りダメージあり |
94 ダイナミック・エントリー(DE) | |
![]() | ダイナミック・エントリー(DE) SE中に ![]() 特殊/- DEへ |
リミテッド・エントリー(LE)中の技
95 リミテッド・エントリー(LE) | |
![]() | リミテッド・エントリー(LE) SE中に など特殊CS/- LEへ、ヒート状態の残り時間回復 |
96 ブラスティングスマック | |
![]() | ブラスティングスマック LE中に ![]() 下CS/20 ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
97 ブルージェット | |
![]() | ブルージェット ヒート状態でLE中に ![]() 下,打投/20,15(4) 正面地上ヒット時投げへ |
98 ライジングフォース | |
![]() | ライジングフォース ![]() LE中に ![]() 中CS/25(10) ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) |
ダウン中の技
99 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
100 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
101 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
102 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
103 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
104 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
105 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
106 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
107 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
投げ技
108 サイシススロー | |
![]() | サイシススロー ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
109 クローズサンダー | |
![]() | クローズサンダー ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
110 クリティカル・ニー | |
![]() | クリティカル・ニー ![]() 相手の左側面から接近して or ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
111 エンファサイズドロップ | |
![]() | エンファサイズドロップ ![]() 相手の右側面から接近して or ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
112 ダイナマイトシュリンク | |
![]() | ダイナマイトシュリンク ![]() 相手の背後から接近して or ![]() 上段投げ/50 投げ抜け不能 |
113 アポカリプス | |
![]() | アポカリプス 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
114 S・H・B | |
![]() | S・H・B 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/40 or DE中に 、投げ抜け![]() |
115 リジェクション | |
![]() | リジェクション 空中の相手に ![]() ![]() ![]() ![]() 空中投げ/31 or 空中の相手にDE中に 、投げ抜け不能 |
返し技
116 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 6,n,4RP,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | - | ・ガード時の相手の挙動を調整し、硬直差の表示が正しく反映されるように修正しました。なお、実際のガード時の硬直時間に変更はありません。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| ヒート状態でLE中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。 |
| 3LP,LP,LK | 性能調整 | ↓ | ・1発目ガード or 空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-3F」に変更しました。 ・2発目の横移動に対する追尾性能を下げました。 ・3発目の硬直時間を「1F」増やしました。 ・3発目ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 666LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。 |
| 4LP | 性能調整 | ↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 6RP,LP 3LP,LP,2~ 3RP 3LK,2~ 1RP,6~ 4LK,6~ | 挙動修正 | ↑ | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「10」→「7」に変更しました。 |
| ヒート状態でDE中にWK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時と空振り時に追撃が発生しないように変更し、「DE中にWK」と同じ挙動に合わせました。 |
| 3LK,LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| SE中にWP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時と空振り時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直時間を「-13F」→「-14F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| DE中にRP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「19」→「17」に変更しました。 |
| SE中にRK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「23」→「19」に変更しました。 |
| 1RP,LKホールド | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
| LE中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+26F」→「+4F」に変更しました。 |
| 3LP,LP,2~ | 挙動修正 | - | ・ヒート状態で「DE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。 |
| 666LP | 挙動修正 | - | ・ヒート状態で「SE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。 |
| DE/SE/LE | 挙動修正 | - | ・派生技を入力するタイミングによってヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。 |
| 3LK,2~ | 挙動修正 | - | ・「3LK,2~~【RP,WP】」と入力することで、3LKヒット後に意図せず「DE中にWP」が連続ヒットしていたのを修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| SE中にRK | パワークラッシュ技変更 | ↑↓ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・パワークラッシュ性能を削除しました。 ・ダメージを「28」→「23」に変更しました。 ・硬直時間を「4F」増やしました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| SE中にWP | パワークラッシュ技変更 | ↑↓ | ・パワークラッシュ性能を追加しました。 ・ガード、空振り時に限り、硬直時間を「6F」増やしました。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」にしました。 |
| ヒート状態で横移動中にRP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ショックウェイブ・リベリオン」を追加しました。 |
| ヒート状態でDE中にWK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「スタックアップ・リベリオン」を追加しました。 |
| 3LP,LP,LK 3LP,LP,2~ | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ライトニングバラージ」を追加しました。 |
| 3LP,LK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ライトニングスパーク」を追加しました。 |
| 666LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「フラッシュブレイド」を追加しました。 |
| (相手壁やられ中に)2LK,LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「テスラグラビティ・スラスト」を追加しました。 |
| しゃがんだ状態でWP | 技追加 | ↑ | ・「しゃがんだ状態でWP,n,ヒット時2~」で「LE」に移行できるようにしました。 ・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。 |
| DE(6LKなど) | コマンド追加 | ↑ | ・「DE中にヒート発動可能状態でRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態でDE中にRP+LK」で「サンダーバード・ディセント」を出せるようにしました。 |
| 7WP (旧:4RP+LK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「7WP」に変更しました。 |
| DE中にWR (旧:DE中にRP+LK) | コマンド変更 | - | ・コマンドを「DE中にWR」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↑ | ・2発目の攻撃発生を「36~41F」→「38~41F」に変更し、ガードさせる距離や相手キャラクターの体格によってガード時の硬直差が変動しやすかったのを修正しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+13F」にしました。 |
| DE/SE/LE | 性能調整 | ↑ | ・ヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。 |
| LP,RK,2~ DE中にRK,2~ | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+3F」にしました。 |
| 1LP,LK,2~ | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。 |
| 1RK | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「21~22F」→「20~21F」に変更しました。 |
| 4LP | 性能調整 | ↑ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 |
| 66RK,RP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+9F」→「+11F」にしました。 |
| 666LK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 立ち途中にLP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| DE中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の削りダメージを「4」→「9」に変更しました。 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
| SE中にRP | 性能調整 | ↑ | ・しゃがみステータスを開始するタイミングを「9F」→「1F」に変更しました。 |
| SE中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」にしました。 ・ダウン状態の相手に対して当たりやすくするため、相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 |
| LE中にLP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| LE中にRP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「20」→「25」に変更しました。 |
| LP,LP,LP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・1発目を横移動でかわした相手に3発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| WK | 性能調整 | ↑↓ | ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。 ・相手との押し合い判定を調整し、ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 3RP | 性能調整 | ↑↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボのパリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。 |
| 3LK | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。この変更により「3LK,LK」が連続ヒットするようになり、「3LK,2~」をヒットさせた際には「DE中にLP,RP」が連続ヒットするようになります。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 ・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」にしました。 ・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。 |
| 1WP | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+8F」にしました。 ・「1WP,2~」で「DE」に移行するタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+11F」にしました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 ・ダメージを「18」→「12」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 4RK地上ヒット時WP (旧:4RK(カウンターヒット)) | 性能調整 | ↑↓ | ・コマンドを「4RK正面地上ヒット時WP」に変更しました。 ・投げのダメージを「28」→「15」に変更しました。 |
| 66RP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを拡大し、ダウン状態の相手に対して当たりやすくしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| DE中にWK | 性能調整 | ↑↓ | ・カウンターヒット時の演出を調整し、状況の確認をしやすくしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| SE | 性能調整 | ↑↓ | ・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 3LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「14」→「12」に変更しました。 |
| SE中にLP | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
| 1RP,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目が側面ヒットした際に2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| 4RP,LK | 挙動修正 | - | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
| 8RK | 挙動修正 | - | ・「8RK」を「7RK」でも出せるようにしました。 |
| ヒート状態でダイナミックエントリー中にLK,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |





でSEへ



でDEへ




で立ち状態へ


)






















































































でアバランシェへ






































