ラース フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
ラースのフレームデータを完全収録!鉄拳8に登場するラース・アレクサンダーソンの通常技、構え、ヒート状態の技まで、詳細な発生・ガード・ヒット・カウンター時のフレームを掲載。コンボ構築や対策、キャラ理解に役立つデータベース!
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ショックウェイブ・リベリオン
ヒート状態で横移動中に
中,特中
20,10(4,2)
16F+6sDD
スタックアップ・リベリオン
ヒート状態でDE中に
下,特中
11,10(2)
22F-14sDD
スタックアップ・リベリオン~SE
ヒート状態でDE中に
下,特中,特殊
11,10(2)
22F-7sDD
ライトニングバラージ
中,上,中
12,12,25
13F-12後受身後受身
ライトニングスパーク
中,中
12,20
13F-12DD
テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
下,上上中
4,1,3,16
15F-DD
フラッシュブレイド
上,特殊
23(9)
18F+4DD
フラッシュブレイド~立ち状態

23(9)
18F+2DD

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or DE中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
サンダーバード・ディセント~DE
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F+12sg打投打投
サンダーバード・ディセント(ガード時)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F+10sg打投打投
スマックブレイブ~LE
しゃがんだ状態で or ヒット時
下下CS,特殊
9,15
18F-+3s+3s
インヴォルブイジェクター(強化)
SE中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(8)
14F-7DDPC
TR

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
デルタ・カッター(2)
上,中
5,8
10F-8±0±0
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F-12+9g+9gHA
デルタ・カッター
上,中,中
5,8,20
10F-12+5s+5s
ワンツーパンチ
上,上
5,9
10F-3+8+8
レギオンターン
上,下
5,10
10F-12s+1+1
レギオンターン~LE
上,下,特殊CS
5,10
10F-12s+3+3
クロスストレート

10
10F±0+8+8
リングカレント~LE
上,中,特殊
10,12
10F-6+8+8
キック・スタート

16
15F-17±0±0
キック・スタート~LE
上,特殊CS
16
15F-11+6+6
サークルカッターハイ

27
17F-7DD
エックスレイ
中(パワクラ)
25
25F-12DDPC
エックスレイ(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
25F-7DDPC
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22
17F-8+9g+9gHA
エレクトリックショット

22
17F-8後受身後受身

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
フラッシュクロー(1)

10
13F-5+6+6
フラッシュクロー~SE
上,中,特殊
10,11
13F-5+6+6
フラッシュクロー~立ち状態
上,中
10,11
13F-8+3+3
フラッシュアウト~DE
上,中,中,特殊
10,11,20
13F-5後受身後崩れ
フラッシュアウト~立ち状態
上,中,中
10,11,20
13F-12後受身後崩れ
チャージファクター(1)

10
12F-6+3+3
チャージファクター~SE
上,上,特殊
10,15
12F-5+6+6
チャージファクター~立ち状態
上,上
10,15
12F-6+5+5
デスマスク
上,上
10,22
12F-12DD
ダイナミック・エントリー(DE)
特殊
-
 ---
ヴォルカニックライトニング(1)

12
17F-9+7+7
ヴォルカニックライトニング(2)
中,中
12,8
17F-9+2+2
ヴォルカニックライトニング(3)
中,中,中
12,8,8
17F-10+2+2
ヴォルカニックライトニング
中,中,中,中
12,8,8,20
17F-14DD
インラッシュカレント

20
15F-13崩れ崩れ
リベリオンチャージ~SE
(ヒート中)
特中(パワクラ),特殊
5(1)
18F+5+10+10PC
パワースラッグ

28
13F-18DD

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アラートL

12
13F-3+5+5
ライトニングバラージ(2)
中,上
12,12
13F-6+6+6
ライトニングバラージ(2)~DE
中,上,特殊
12,12
13F-2+10+10
ライトニングバラージ
中,上,中
12,12,25
13F-12後受身後受身
ライトニングスパーク
中,中
12,20
13F-12DD
フラッシュバレット~SE
中,特殊
15
14F-3+9+13s
フラッシュバレット~立ち状態

15
14F-11+1+5c
アウトポスト

15
16F-11+8+8
アウトポスト~DE
中,特殊
15
16F-4+15+15
アウトポスト・ブリッツ
中,中JS
15,24
16F-15DD
フロントキック

16
15F-8+2+2

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
タクティックソード

17
18F±0s+8sD
タクティックソード~しゃがみ
中,特殊
17
18F±0s+8sD
テスラグラビティ(1)

8
15F-14s-3-3
テスラグラビティ
下,上上
8,4,10
15F-7+4+4
テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
下,上上中
4,1,3,16
15F-DD
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
アースバッテリー
下CS
25
24F-20sDD

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アークコンビネーション(1)
下CS
9
17F-12s-1-1
アークコンビネーション
下CS,上
9,10
17F-12-1-1
アークコンビネーション~LE
下CS,上,特殊CS
9,10
17F-12+3+3
ビードショット

12
15F-8+3+3
ビードショット~SE
中,特殊
12
15F-5+6+6
ウィービングビード
中,中
12,8
15F-8+6+6
ストレートビード
中,中
12,15
15F-13+8
(+20g)
+8
(+20g)
TR
ストレートビード(強)
ホールド
中,中
12,25(10)
15F+13gDD
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
シャドウカッター
下CS
19
20F-26s+5s小浮
イマジナリーナンバー

12
26F-13+8+8
イマジナリーナンバー~DE
中,特殊
12
26F-6+11+11

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シェブロンスラッシュ

17
15F-9+4DHM
ギルバートスマッシュ(1)

12
15F-7+4+4
ギルバートスマッシュ
中,中
12,17
15F-10+4後崩れ
ギルバートキャノン
中,上
12,21
15F-8後受身後受身TR
インパルスキック

14
17F-12+4+4
インパルスキック~SE
中,特殊
14
17F-5+11+11
インパルスプラス
中,上
14,20
17F-8DD
マグネティック・ニー

23
15F-8+8+8
マグネティック・ニー・ブラスト
正面地上ヒット時
中,打投
23,15
15F-打投打投
ウインドライガー
中中
4,20
21F-9+9+9HM

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
フック
or or

17
15F-12+9+9
トリガードスクリュー
or or
中中JS
12,14
16F-26浮き浮き
ストームヒール
or or
中JS
20
25F-8浮き浮き
ゼウス
中段ガード不能
45
84F-大浮大浮
アバランシェ
or or
特殊JS
-
 ---
アバランシェブレイクダウン
(or or )
中JS,打投
20,20
39F-打投打投
アバランシェドロップ
(or or )
上段投げ
40
30F-上投上投
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
サージバースト

20
21F-13浮き浮きTR
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊
20
21F-浮き浮きTR
クロストランジスタ(1)

12
21F-31s+5+5
クロストランジスタ~DE
下,上,特殊
12,15
21F-7+11g+11g
ダブルパルス
下,中
12,20
21F-16-3-3
エルボーコロナ

20(4)
16F-9DS
ダブルアクション
下下CS
11,15
19F-16s±0s±0s
ボルトライナー(1)

10
14F-12±0±0
ボルトライナー
中,中
10,10
14F-18小浮小浮
フラッシュブレイド
上,特殊
23(9)
18F+4DD
フラッシュブレイド~立ち状態

23(9)
18F+2DD
レッドスプライト
中JS
30(9)
20F+6DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ストリーマー
立ち途中に

16
15F-12浮き浮きTR
ストリーマー~SE
立ち途中にヒット時
中,特殊
16
15F-浮き浮きTR
ライトニングスターター
立ち途中に

13
13F-8+3+3
ライトニングスターター~DE
立ち途中に
中,特殊
13
13F-12-1-1
ライトニングスターター~SE
立ち途中に
中,特殊
13
13F-5+6+6
マルチプライカッター
立ち途中に
中,中
13,17
13F-12+2sD
グラスブレイカー
立ち途中に
中,上
13,20
13F-15-3-3
グラスブレイカー~LE
立ち途中に
中,上,特殊CS
13,20
13F-11+6+6
タワーキャノン
立ち途中に

30
20F±0崩れ崩れ
タワーキャノン~LE
立ち途中に
上,特殊CS
30
20F+4崩れ崩れ
シェルスマッシュ
立ち途中に

16
11F-6+5+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で or
特下CS
8
11F-4+7+7
ノッキング
しゃがんだ状態で

19
15F-8+5崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
スマックブレイブ
しゃがんだ状態で or
下下CS
9,15
18F-12s+1s+1s
スマックブレイブ~LE
しゃがんだ状態で or ヒット時
下下CS,特殊
9,15
18F-+3s+3s

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ショックウェイブ
横移動中に

20(4)
16F-7DD
ショックウェイブ・リベリオン
横移動中に(ヒート中)
中,特中
20,10(4,2)
16F+6sDD

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
バク転
特殊
-
 ---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F-1DD

ダイナミック・エントリー(DE)中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ダイナミック・エントリー(DE)
など
特殊
-
 ---
サイレント・エントリー(SE)
DE中に
特殊
-
 ---
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に
特殊
-
 ---
コッキング
DE中に

14
11F+1+8+8
コッキング~SE
DE中に
上,特殊
14
11F-3+4+4
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
DE中に(ヒート発動技)
上,上
14,20
11F-6+9g+9gHA
コッキング・ファイア
DE中に
上,上
14,20
11F-6後受身後受身
リムファイア
DE中に

17
17F-7+7崩れ
リムファイア~アバランシェ
DE中にヒット時
中,特殊JS
17
17F-+9崩れ
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
DE中に(ヒート発動技)
中JS,特殊
23(9)
22F+5+9g+9gHA
HM
バウショック~SE
DE中に
中JS,特殊
23(9)
22F+5+5+5HM
レギオンショット
DE中に

14
23F-12s+1+1
レギオンショット~LE
DE中に
下,特殊CS
14
23F-12s+3+3
イントゥザストーム
DE中に

20
12F-10直TR直TRTR
スタックアップ
DE中に

21
22F-14s-3+5s
スタックアップ~SE
DE中に
下,特殊
21
22F-7s+4+12s
スタックアップ・リベリオン
DE中に(ヒート中)
下,特中
11,10(2)
22F-14sDD
スタックアップ・リベリオン~SE
DE中に(ヒート中)
下,特中,特殊
11,10(2)
22F-7sDD

サイレント・エントリー(SE)中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
サイレント・エントリー(SE)
DE中になど
特殊
-
 ---
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に
特殊
-
 ---
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に
特殊
-
 ---
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
SE中に(ヒート発動技)

26
12F-6+9g+9gHA
ライトニングスラスト
SE中に

26
12F-6DD
アレスターシャット
SE中に
下CS
23
17F-12s+6s直TR
ストームギア
SE中に

20
14F-14浮き浮き
エレクトリックボレー
SE中に

19(7)
17F+4DDHM
インヴォルブイジェクター
SE中に
中(パワクラ)
21
14F-14DDPC
TR
インヴォルブイジェクター(強化)
SE中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(8)
14F-7DDPC
TR
ライトニングヒール
SE中に
中中JS
6,16(6)
13F±0DD

リミテッド・エントリー(LE)中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
リミテッド・エントリー(LE)
SE中になど
特殊CS
-
 ---
ブラスティングスマック
LE中に
下CS
20
16F-12s+4s+4s
ブルージェット(ヒート状態)
LE中に(ヒート中)
下,打投
20,15(4)
16F-12s打投打投
ライジングフォース
LE中に
中CS
25(10)
16F-9DDTR
ライジングフォース(ヒート状態)
LE中に(ヒート中)
中CS
25(10)
16F-9直TR直TRTR

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or DE中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F-12+9g+9gHA
デルタ・カッター(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20(1,1,4)
10F-12+5s+5s
デルタ・カッター(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20(1,1,6)
10F+5DDHD
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22
17F-8+9g+9gHA
エレクトリックショット(ヒート状態)
(ヒート中)

22(4)
17F-8後受身後受身
エレクトリックショット(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

22(6)
17F+5小浮小浮HD
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
DE中に(ヒート発動技)
上,上
14,20
11F-6+9g+9gHA
コッキング・ファイア(ヒート状態)
DE中に(ヒート中)
上,上
14,20(2,4)
11F-6後受身後受身
コッキング・ファイア(ヒートダッシュ)
DE中に(ヒート中)
上,上
14,20(2,6)
11F+5小浮小浮HD
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
DE中に(ヒート発動技)
中JS,特殊
23(9)
22F+5+9g+9gHA
HM
バウショック(ヒート状態)~SE
DE中に(ヒート中)
中JS,特殊
23(9)
22F+5+5+5HM
バウショック(ヒートダッシュ)
DE中に(ヒート中)
中JS,特殊
23(11)
22F+5DDHD
HM
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
SE中に(ヒート発動技)

26
12F-6+9g+9gHA
ライトニングスラスト(ヒート状態)
SE中に(ヒート中)

26(5)
12F-6DD
ライトニングスラスト(ヒートダッシュ)
SE中に(ヒート中)

26(7)
12F+5小浮小浮HD
リベリオンチャージ~SE
ヒート状態で
特中(パワクラ),特殊
5(1)
18F+5+10+10PC
ショックウェイブ・リベリオン
ヒート状態で横移動中に
中,特中
20,10(4,2)
16F+6sDD
スタックアップ・リベリオン
ヒート状態でDE中に
下,特中
11,10(2)
22F-14sDD
スタックアップ・リベリオン~SE
ヒート状態でDE中に
下,特中,特殊
11,10(2)
22F-7sDD
ブルージェット
ヒート状態でLE中に
下,打投
20,15(4)
16F-12s打投打投
ライジングフォース
ヒート状態でLE中に
中CS
25(10)
16F-9直TR直TRTR
サンダーバード・ディセント~DE
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F+12sg打投打投
サンダーバード・ディセント(ガード時)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F+10sg打投打投
サンダーバード・ディセント(2発目)~DE
ヒート状態で(or DE中)
中JS,特殊
25(5)
57F+12sg大浮大浮
サンダーバード・ディセント(2発目)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中JS
25(5)
57F+10sg大浮大浮

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ゼウス・アンリミテッド
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
サイシススロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに30度回る、投げ成功時は反時計回りに65度回る、床破壊可
クローズサンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに48度回る、投げ成功時は時計回りに115度回る
クリティカル・ニー
相手の左側面から接近して or
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに75度回る、壁ヒット時は45ダメージ、壁やられ小
エンファサイズドロップ
相手の右側面から接近して or
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに30度回る
ダイナマイトシュリンク
相手の背後から接近して or
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は時計回りに135度回る
アポカリプス
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、反時計回りに100度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は45ダメージ、壁やられ小
アバランシェドロップ
相手に接近して
上段投げ
40
30F投げ抜けWP、背面時は投げ抜け不可、投げ抜け後-7F、180度回る、投げ成功時は反時計回りに47度回る
S・H・B
相手に接近して or DE中に
上段投げ
40
11F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は入れ替わらない
リジェクション
空中の相手に or DE中に
空中投げ
31
11F投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は24ダメージ、壁やられ中

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 9LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド9LPRPLPLPRPRPLKLKWPWP
判定打投
ダメージ127812610761,217
Grd-16-25-16-25-26s-27----
NH-5-14-5-14-15浮きDDDD
CH-5-14-5-14-15浮きDDDD
1発目 9LP(or 8LP or 7LP)
6発目 ヒット時のみ7発目に移行
8発目 ヒット時のみ9発目に移行
10発目 壁破壊可


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
6,n,4RP,LP挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK挙動修正-・ガード時の相手の挙動を調整し、硬直差の表示が正しく反映されるように修正しました。なお、実際のガード時の硬直時間に変更はありません。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ヒート状態でLE中にLP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
3LP,LP,LK性能調整・1発目ガード or 空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-3F」に変更しました。
・2発目の横移動に対する追尾性能を下げました。
・3発目の硬直時間を「1F」増やしました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。
666LP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
4LP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP,LP
3LP,LP,2~
3RP
3LK,2~
1RP,6~
4LK,6~
挙動修正・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「10」→「7」に変更しました。
ヒート状態でDE中にWK性能調整・ガード時と空振り時に追撃が発生しないように変更し、「DE中にWK」と同じ挙動に合わせました。
3LK,LK性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
SE中にWP性能調整・ガード時と空振り時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直時間を「-13F」→「-14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
DE中にRP性能調整・ダメージを「19」→「17」に変更しました。
SE中にRK性能調整・ダメージを「23」→「19」に変更しました。
1RP,LKホールド性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
LE中にLP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+26F」→「+4F」に変更しました。
3LP,LP,2~挙動修正-・ヒート状態で「DE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。
666LP挙動修正-・ヒート状態で「SE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。
DE/SE/LE挙動修正-・派生技を入力するタイミングによってヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。
3LK,2~挙動修正-・「3LK,2~~【RP,WP】」と入力することで、3LKヒット後に意図せず「DE中にWP」が連続ヒットしていたのを修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
SE中にRKパワークラッシュ技変更↑↓・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・パワークラッシュ性能を削除しました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
・硬直時間を「4F」増やしました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
SE中にWPパワークラッシュ技変更↑↓・パワークラッシュ性能を追加しました。
・ガード、空振り時に限り、硬直時間を「6F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」にしました。
ヒート状態で横移動中にRP技追加・新規の技「ショックウェイブ・リベリオン」を追加しました。
ヒート状態でDE中にWK技追加・新規の技「スタックアップ・リベリオン」を追加しました。
3LP,LP,LK
3LP,LP,2~
技追加・新規の技「ライトニングバラージ」を追加しました。
3LP,LK技追加・新規の技「ライトニングスパーク」を追加しました。
666LP技追加・新規の技「フラッシュブレイド」を追加しました。
(相手壁やられ中に)2LK,LP技追加・新規の技「テスラグラビティ・スラスト」を追加しました。
しゃがんだ状態でWP技追加・「しゃがんだ状態でWP,n,ヒット時2~」で「LE」に移行できるようにしました。
・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
DE(6LKなど)コマンド追加・「DE中にヒート発動可能状態でRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でDE中にRP+LK」で「サンダーバード・ディセント」を出せるようにしました。
7WP
(旧:4RP+LK)
コマンド変更-・コマンドを「7WP」に変更しました。
DE中にWR
(旧:DE中にRP+LK)
コマンド変更-・コマンドを「DE中にWR」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・2発目の攻撃発生を「36~41F」→「38~41F」に変更し、ガードさせる距離や相手キャラクターの体格によってガード時の硬直差が変動しやすかったのを修正しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+13F」にしました。
DE/SE/LE性能調整・ヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。
LP,RK,2~
DE中にRK,2~
性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+3F」にしました。
1LP,LK,2~性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。
1RK性能調整・攻撃の発生を「21~22F」→「20~21F」に変更しました。
4LP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
66RK,RP性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+9F」→「+11F」にしました。
666LK性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
立ち途中にLP性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
DE中にLK性能調整・ガード時の削りダメージを「4」→「9」に変更しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
SE中にRP性能調整・しゃがみステータスを開始するタイミングを「9F」→「1F」に変更しました。
SE中にLK性能調整・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」にしました。
・ダウン状態の相手に対して当たりやすくするため、相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
LE中にLP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
LE中にRP性能調整・ダメージを「20」→「25」に変更しました。
LP,LP,LP性能調整↑↓・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・1発目を横移動でかわした相手に3発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
WK性能調整↑↓・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・相手との押し合い判定を調整し、ガード時の相手との距離を近くしました。
3RP性能調整↑↓・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボのパリエーションを増やしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
3LK性能調整↑↓・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。この変更により「3LK,LK」が連続ヒットするようになり、「3LK,2~」をヒットさせた際には「DE中にLP,RP」が連続ヒットするようになります。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」にしました。
・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
1WP性能調整↑↓・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+8F」にしました。
・「1WP,2~」で「DE」に移行するタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+11F」にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
・ダメージを「18」→「12」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RK地上ヒット時WP
(旧:4RK(カウンターヒット))
性能調整↑↓・コマンドを「4RK正面地上ヒット時WP」に変更しました。
・投げのダメージを「28」→「15」に変更しました。
66RP性能調整↑↓・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを拡大し、ダウン状態の相手に対して当たりやすくしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
DE中にWK性能調整↑↓・カウンターヒット時の演出を調整し、状況の確認をしやすくしました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
SE性能調整↑↓・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
3LP性能調整・ダメージを「14」→「12」に変更しました。
SE中にLP挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
1RP,LP挙動修正-・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目が側面ヒットした際に2発目が空振りする現象を緩和しました。
4RP,LK挙動修正-・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
8RK挙動修正-・「8RK」を「7RK」でも出せるようにしました。
ヒート状態でダイナミックエントリー中にLK,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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