鉄拳8 李 超狼 [リー・チャオラン] (Lee Chaolan) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8に登場するリー・チャオランのコマンドリストを一覧で掲載。通常技・特殊技・投げ技・レイジアーツまで、全ての技の入力方法を網羅しています。初心者から上級者まで、技確認や操作練習にぜひご活用ください。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / ミストステップ中の技 / ヒットマンスタイル中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
9 マーキュリードライブ | |
![]() | マーキュリードライブ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,13,20 |
12 アメージングスワイプ | |
![]() | アメージングスワイプ ![]() ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() ![]() 上,上,上/7,7,20 1、2発目からヒットマンスタイルへ、ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() でキャンセルしてミストステップへ |
13 クリムゾンハウル | |
![]() | クリムゾンハウル ![]() ヒート状態で ![]() ![]() 中/35(7) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() ミストステップへ |
14 ファントムローズ | |
![]() | ファントムローズ ヒート状態で ![]() ![]() 中/30(6) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
44 マーキュリードライブ | |
![]() | マーキュリードライブ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,13,20 |
99 アメージングスワイプ | |
![]() | アメージングスワイプ ![]() ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() ![]() 上,上,上/7,7,20 1、2発目からヒットマンスタイルへ、ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() でキャンセルしてミストステップへ |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) クリムゾンハウル、ファントムローズが使用可能 ![]() 、![]() ![]() |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) ジャスト入力技がジャスト入力以外でも使用可能 ![]() ![]() 、![]() ![]() など |
6 ヒート中にできること6(固有) | |
![]() | ヒート中にできること6(固有) ジャスト入力技成功時、ヒートの残り時間が回復 ![]() ![]() 、![]() ![]() など |
ヒート関連技
7 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ヒットマンスタイル中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
8 マシンガンキック・カーディナル | |
![]() | マシンガンキック・カーディナル ![]() ![]() ![]() (ジャスト)上,上,上/14,5,12(4) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり |
9 マーキュリードライブ | |
![]() | マーキュリードライブ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,13,20 |
10 ファビュラスウィップ | |
![]() | ファビュラスウィップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/13,20 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
11 インパルスショット | |
![]() | インパルスショット ![]() ![]() ![]() ![]() 中/23 |
12 アメージングスワイプ | |
![]() | アメージングスワイプ ![]() ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() ![]() 上,上,上/7,7,20 1、2発目からヒットマンスタイルへ、ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() でキャンセルしてミストステップへ |
13 クリムゾンハウル | |
![]() | クリムゾンハウル ![]() ヒート状態で ![]() ![]() 中/35(7) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() ミストステップへ |
14 ファントムローズ | |
![]() | ファントムローズ ヒート状態で ![]() ![]() 中/30(6) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
15 パラダイムブレイカー | |
![]() | パラダイムブレイカー ヒート状態で ![]() 下,打投/15,25(3,1,4) ヒットマンスタイル中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ |
レイジ関連技
16 ザ・マーヴェランス | |
![]() | ザ・マーヴェランス ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 ヒットマンスタイル中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
17 ワンツーパンチ | |
![]() | ワンツーパンチ ![]() ![]() 上,上/5,9 ![]() ![]() でミストステップへ |
18 ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ | |
![]() | ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上/5,9,14,23 ![]() ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
19 ワンツーミドル | |
![]() | ワンツーミドル ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,9,10 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
20 ワンツーミドル・カーディナル | |
![]() | ワンツーミドル・カーディナル ![]() ![]() (ジャスト)上,上,中/5,9,12(4) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
21 アシッドレインキックコンビネーション | |
![]() | アシッドレインキックコンビネーション ![]() ![]() ![]() (ジャスト:3、4発目)上,上,中,上JS/5,5,4,14(5) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり |
22 コンビネーションドライ | |
![]() | コンビネーションドライ ![]() ![]() ![]() 上,上,中/10,8,18 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
23 コンビネーションフュンフ | |
![]() | コンビネーションフュンフ ![]() ![]() ![]() 上,上,上/10,8,20 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
24 コンビネーションフィーア | |
![]() | コンビネーションフィーア ![]() ![]() ![]() 上,上,下CS/10,8,18 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
25 クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ | |
![]() | クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ ![]() ![]() ![]() 上,中,上/10,14,23 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
26 ミストウルフコンビネーション | |
![]() | ミストウルフコンビネーション ![]() ![]() 中,上/16,18 ![]() でヒットマンスタイルへ |
27 ミストトラップ | |
![]() | ミストトラップ 【 ![]() 】正面ヒット or ガード時 (ジャスト)上,打投/18,20 ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復) |
28 スピニングハンマー | |
![]() | スピニングハンマー ![]() ![]() ![]() 上,上,中/14,14,20 |
29 スピニングサマー | |
![]() | スピニングサマー ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中JS/14,14,25 |
30 マシンガンキック | |
![]() | マシンガンキック ![]() ![]() ![]() 上,上,上/14,5,5 |
31 マシンガンキック・カーディナル | |
![]() | マシンガンキック・カーディナル ![]() ![]() ![]() (ジャスト)上,上,上/14,5,12(4) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり |
32 リーサマー | |
![]() | リーサマー ![]() ![]() ![]() 上,中JS/14,23 ![]() ![]() ![]() でミストステップへ |
33 シュワルローゼフック | |
![]() | シュワルローゼフック ![]() ![]() 中/20 ![]() でヒットマンスタイルへ |
34 ヒットマンスタイル | |
![]() | ヒットマンスタイル ![]() 特殊/- ヒットマンスタイルへ |
⇒コマンド
35 ダブルシグナル | |
![]() | ダブルシグナル ![]() ![]() ![]() 中,上/12,22 |
36 アシッドストーム | |
![]() | アシッドストーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,上,上JS/6,3,3,3,3,17 2~4発目からも で派生可 |
37 アシッドストーム・カーディナル | |
![]() | アシッドストーム・カーディナル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (ジャスト)中,中,上,上,上,上JS/6,3,3,3,3,18(10) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり |
38 ビューティフルフラップ | |
![]() | ビューティフルフラップ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上/13,24 |
39 ビューティフルフラップ・カーディナル | |
![]() | ビューティフルフラップ・カーディナル ![]() ![]() ![]() (ジャスト)上,上/13,27(10) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり |
40 ビューティフルスパンク | |
![]() | ビューティフルスパンク ![]() ![]() ![]() 上,中/13,18 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
41 アグレッシブワンツー | |
![]() | アグレッシブワンツー ![]() ![]() 上上/12,20 |
42 フェザーランディング | |
![]() | フェザーランディング ![]() ![]() 中中JS/10,20(3,6) ガード時削りダメージあり |
⇘コマンド
43 シルバーアッパー | |
![]() | シルバーアッパー ![]() ![]() 中/12 |
44 マーキュリードライブ | |
![]() | マーキュリードライブ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,13,20 |
45 ファビュラスウィップ | |
![]() | ファビュラスウィップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/13,20 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
⇓コマンド
46 ストマックポリッシュ | |
![]() | ストマックポリッシュ ![]() ![]() 中/17 |
47 シルバーロー | |
![]() | シルバーロー ![]() ![]() 下CS/17 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
48 リーキックコンボ | |
![]() | リーキックコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上/7,16 からの攻撃に繋がる |
49 レイザーズエッジキック | |
![]() | レイザーズエッジキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,中/7,8,5,21 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
⇙コマンド
50 パンプキック | |
![]() | パンプキック ![]() ![]() 下/12 |
51 コンパススイープ | |
![]() | コンパススイープ ![]() ![]() 下/19 |
⇐コマンド
52 トリプルファング | |
![]() | トリプルファング ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上/9,6,18 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ、![]() ![]() ![]() でキャンセルしてミストステップへ |
53 トリプルファング・カーディナル | |
![]() | トリプルファング・カーディナル ![]() ![]() ![]() (ジャスト:2発目)上,中,上/12,6,23(9) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ、![]() ![]() ![]() でキャンセルしてミストステップへ |
54 ダブルファング・カーディナル | |
![]() | ダブルファング・カーディナル ![]() ![]() (ジャスト)上,上/12,25(10) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり |
55 リアクロスパンチ | |
![]() | リアクロスパンチ ![]() ![]() 上/9 ![]() ![]() でミストステップへ |
56 スーパーハイコンビネーション | |
![]() | スーパーハイコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上JS/9,16,21 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ、![]() ![]() ![]() ![]() でミストステップへ |
57 スティングラッシュ | |
![]() | スティングラッシュ ![]() ![]() ![]() 下,上/9,12 ![]() ![]() ![]() でミストステップへ |
58 シルバーヒール | |
![]() | シルバーヒール ![]() ![]() 中/20 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
59 シルバーレボリューション | |
![]() | シルバーレボリューション ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/23 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
⇖⇑⇗コマンド
60 クリッパーホイール | |
![]() | クリッパーホイール ![]() ![]() ![]() 中/20 |
61 シルバーサイクロン | |
![]() | シルバーサイクロン ![]() ![]() 上段ガード不能CSJS/60 ![]() ![]() でキャンセルしてヒットマンスタイルへ |
62 フェイク | |
![]() | フェイク ![]() ![]() 特殊JS/- ![]() ![]() で直接しゃがみへ、![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
63 ブリリアントローゼ | |
![]() | ブリリアントローゼ ![]() ![]() ![]() 中JS,中/12,18 |
64 ダブルマズルカ | |
![]() | ダブルマズルカ ![]() ![]() ![]() 中JS,上/12,23 |
65 シルバーニー | |
![]() | シルバーニー ![]() ![]() 中JS/14 or ![]() or ![]() ![]() |
66 シルバーバレット | |
![]() | シルバーバレット ![]() ![]() 上JS/30(9) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
67 ディレイライジングトゥーキック | |
![]() | ディレイライジングトゥーキック ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
⇒⇒コマンド
68 ジョッスルウルフ | |
![]() | ジョッスルウルフ ![]() ![]() ![]() ![]() 上/23(6) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() でミストステップへ |
69 ジョッスルウルフ・カーディナル | |
![]() | ジョッスルウルフ・カーディナル ![]() ![]() ![]() (素早く入力)上/26(10) ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復)、ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() でミストステップへ |
70 インパルスショット | |
![]() | インパルスショット ![]() ![]() ![]() ![]() 中/23 |
71 デットリースラッシュ | |
![]() | デットリースラッシュ ![]() ![]() ![]() 上CS/22 |
72 リーカッター | |
![]() | リーカッター ![]() ![]() ![]() ![]() 上/23(6) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
73 ギャラクティスクロー | |
![]() | ギャラクティスクロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,中JS/14,18(7) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
74 ブレイジングキック | |
![]() | ブレイジングキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/24 or ![]() ![]() ![]() |
10連コンボ
75 10連コンボ | |
![]() | 10連コンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上,上,上,下,上,上,上,中JS/10,5,6,5,7,6,7,7,10,25 |
特殊動作
76 フリックフラック | |
![]() | フリックフラック ![]() ![]() 特殊JS,特殊/- ヒットマンスタイルへ |
77 挑発 | |
![]() | 挑発 ![]() 特殊/- |
78 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
立ち途中の技
79 ワンダフルスピンブロー | |
![]() | ワンダフルスピンブロー 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/12,17 立ち途中に でヒットマンスタイルへ、立ち途中に![]() ![]() でミストステップへ |
80 ワンダフルPK | |
![]() | ワンダフルPK 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/12,20 立ち途中に でヒットマンスタイルへ、立ち途中に![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
81 ヒールブースター | |
![]() | ヒールブースター ![]() 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/12,16 |
82 ヒールツイスター | |
![]() | ヒールツイスター 立ち途中に ![]() ![]() 中,上/12,23 |
83 インフィニティーキックコンボ・ロー | |
![]() | インフィニティーキックコンボ・ロー 立ち途中に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・・・中,中,下,中,上/16,11,8,10,10 立ち途中に ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ、 ・ ・8発目の上段攻撃から中段攻撃(![]() )へ派生可 |
84 インフィニティーキックコンボ・ミドル | |
![]() | インフィニティーキックコンボ・ミドル 立ち途中に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・・・中,中,中,上,中/16,11,10,10,10 立ち途中に ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ、 ・ ・8発目の上段攻撃から下段攻撃(![]() )へ派生可 |
85 トゥースマッシュ | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中に ![]() 中/16 立ち途中に ![]() でヒットマンスタイルへ |
しゃがみ中の技
86 シルバーテイル | |
![]() | シルバーテイル しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS/17 しゃがんだ状態で ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
87 サマーソルトキック | |
![]() | サマーソルトキック しゃがんだ状態で ![]() ![]() 中JS/25 or しゃがんだ状態で (or ) 、しゃがんだ状態で![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
88 サマーソルトドロップ | |
![]() | サマーソルトドロップ しゃがんだ状態で ![]() ![]() 中中JS/30,20 or しゃがんだ状態で (or )![]() |
89 スライドステップ | |
![]() | スライドステップ しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() 特殊CS/- |
90 フリクションスピア | |
![]() | フリクションスピア しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() ![]() 下CS/20 |
91 フリクションスピア・カーディナル | |
![]() | フリクションスピア・カーディナル しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)下CS/26 or しゃがんだ状態で ![]() ![]() ![]() (素早く入力)、ヒート状態持続中はジャスト入力不要(ヒート状態の残り時間を消費する、ジャスト成功で残り時間回復) |
ミストステップ中の技
92 ミストステップ | |
![]() | ミストステップ ![]() ![]() 特殊/- or ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() |
93 インバーテッドアクセル | |
![]() | インバーテッドアクセル ミストステップ中に ![]() ![]() 中JS,中JS/10,10 |
94 フリクションスピア | |
![]() | フリクションスピア ミストステップ中に ![]() 下CS/20 |
95 スウェー | |
![]() | スウェー ミストステップ中に ![]() ![]() 特殊/- |
96 エッジングスライス | |
![]() | エッジングスライス ミストステップ中に ![]() ![]() ![]() 下CS/20 |
ヒットマンスタイル中の技
97 ヒットマンスタイル | |
![]() | ヒットマンスタイル など特殊/- ヒットマンスタイルへ |
98 フリッカージャブ | |
![]() | フリッカージャブ ヒットマンスタイル中に ![]() 上,特殊/7 ヒットマンスタイル中に ![]() でキャンセルしてミストステップへ、![]() でキャンセルしてスキャンキックへ |
99 アメージングスワイプ | |
![]() | アメージングスワイプ ![]() ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() ![]() 上,上,上/7,7,20 1、2発目からヒットマンスタイルへ、ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() でキャンセルしてミストステップへ |
100 エクセレントPK | |
![]() | エクセレントPK ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() 上,中/7,17 ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() でヒットマンスタイルへ |
101 スキャッターブロー | |
![]() | スキャッターブロー ![]() ヒットマンスタイル中に ![]() 中/23 |
102 スキャンキック | |
![]() | スキャンキック ![]() ![]() ヒットマンスタイル中に ![]() 上(パワクラ),打投/21,20(6) ガード時削りダメージあり、近距離正面ヒット時投げへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
103 シープスライサー | |
![]() | シープスライサー ヒットマンスタイル中に ![]() 下CS/20 |
104 ポイズンタッチ | |
![]() | ポイズンタッチ ヒットマンスタイル中に ![]() 中中/10,15 ヒットマンスタイルへ |
105 シルバースラッシュ | |
![]() | シルバースラッシュ ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() 中JS/32(9) ガード時削りダメージあり、ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() で直接しゃがみへ |
106 シルバーサーキュラー | |
![]() | シルバーサーキュラー ヒットマンスタイル中に ![]() ![]() 中JS/20(6) ガード時削りダメージあり |
ダウン中の技
107 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
108 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
109 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
110 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
111 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
112 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
113 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
114 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
115 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
投げ技
116 ネックフラクチャー | |
![]() | ネックフラクチャー ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
117 ウーティップ | |
![]() | ウーティップ ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
118 リーハラスメント | |
![]() | リーハラスメント ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
119 リースタナー | |
![]() | リースタナー ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
120 フェイスクラッシャー | |
![]() | フェイスクラッシャー ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
121 ニードライブ | |
![]() | ニードライブ 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/17,3 or ヒットマンスタイル中に ![]() 、投げ抜け![]() |
返し技
122 ミストイリュージョン | |
![]() | ミストイリュージョン 相手のパンチ攻撃に合わせて ![]() (or ![]() )捌き(上中段パンチ)/- or ヒットマンスタイル中に ![]() (or ![]() )、攻撃を捌いた時 で追加攻撃 |
123 イリュージョンカッター | |
![]() | イリュージョンカッター ミストイリュージョン成功後に ![]() 中/35 |
124 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 236RK | 挙動修正 | - | ・「21~RK」でも技を出せるようにしました。 |
| LK,LK | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 666LK,RK | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | - | ・特定の状況下において、ガード時に後続の派生が正しく発生しない不具合を修正しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 4LK,LK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「9,9」→「9,12」に変更しました。 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| 4RK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「17」→「20」に変更しました。 |
| 立ち途中にRP,LK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↑↓ | ・ダメージを「37」→「40」に変更しました。 ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| LP,RP,RP,LK | 挙動修正 | ↑ | ・2発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・3発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| RP,RP,LK | 挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| ヒート状態で2WP | 挙動修正 | - | ・ガード後に後続する上段攻撃に対して、本来よりも早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう不具合を修正しました。 |
| しゃがんだ状態で7 or 8 or 9 | 挙動修正 | - | ・しゃがみ状態からのみジャンプへの移行タイミングを調整しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 3LK,RP,LK ヒットスタイル中にLP,LP,LP | 挙動修正 | - | ・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒットマンスタイル中にLP,LP,LP | ヒート発動変更 | ↑ | ・ヒート発動技に変更しました。 ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| ヒットマンスタイル中に8LK | ヒート発動変更 | ↑↓ | ・ダメージを「24」→「32」に変更しました。 ・特定の技からの追撃に使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| 3LK,RP,LK | ヒート発動変更 | ↑↓ | ・ヒート発動技に変更しました。 ・1発目の攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。 ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・1発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。 ・3発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。 ・2発目ガード or 空振り時の硬直時間を「6F」増やしました。ガード時の硬直差は「-6F」→「-10F」になります。 |
| 4WK | ヒート発動変更 | ↓ | ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| ヒート状態で2WP ヒート状態で2WP,WK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ファントムローズ」を追加しました。 |
| ヒート状態で3WK ヒート状態で3WK,6~ | 技追加 | ↑ | ・新規の技「クリムゾンハウル」を追加しました。 |
| 4RP,RK,LK | 技追加 | ↑ | ・「4RP,RK,LK,6~」で「ミストステップ」に移行できるようにしました。 |
| ヒート発動可能状態でRP+LK | コマンド追加 | ↑ | ・「ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 |
| 7WK(旧:2WK) | コマンド変更 | ↑ | ・コマンドを「7WK」に変更しました。 |
| 236RK(旧:21~RK) | コマンド変更 | ↑↓ | ・コマンドを「236RK」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 |
| しゃがんだ状態で323~LK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。 |
| しゃがんだ状態で323LK(3とLK同時押し) ヒート状態でしゃがんだ状態で323~LK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「23」→「26」に変更しました ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。 |
| ミストステップ中にWK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「17」→「20」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。 |
| 66RP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「20~21F」→「15~16F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 66RP(素早く入力) ヒート状態で66RP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「18~19F」→「15~16F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 |
| 6RK,LP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「13,20」→「13,24」に変更しました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。 |
| 6RK,LP(ジャスト) ヒート状態で6RK,LP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「13,25」→「13,27」に変更しました。 ・1発目空中ヒット時に2発目で相手の下をくぐってしまう現象を緩和しました。 ・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。 |
| しゃがんだ状態で3RK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ヒット時の硬直差を「-3F」→「+3F」に変更しました。 ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
| ミストステップ中に4,n,RK | 性能調整 | ↑↓ | ・ダメージを「18」→「20」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。 ・カウンターヒット時に状況確認がしやすくなるよう、カメラ演出を追加しました。 ・カウンターヒット時のコンボダメージ補正「70%」を追加しました。 |
| 4LK,LK | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離で一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・ダメージを「9,12」→「9,9」に変更しました。 |
| ヒットマンスタイル中に8RK | 性能調整 | ↑↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「+5F」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。 ・ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ノーマルヒット時の硬直差を「+13F」→「+8F」に変更しました。 |
| 立ち途中にRP,LK | 性能調整 | ↑↓ | ・2発目まで入力したときのみ1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・2発目ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました。 |
| 4RK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。 |
| 66LK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「26」→「23」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 3RP 2RP 66RK | 性能調整 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| LK,LK | 挙動修正 | ↑ | ・2発目の攻撃の発生を「17F」→「17~18F」に変更しました。 ・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、2発目のリーチを長くしました。 |
| ヒットマンスタイル中にWP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 6RP,LP | 挙動修正 | - | ・1発目空中ヒット時に2発目で相手の下をくぐってしまう現象を緩和しました。 |
| 2RK,n,RK | 挙動修正 | - | ・2発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くして、3発目以降が空振りする現象を緩和しました。 |
| ミストステップ | 挙動修正 | - | ・スペシャルスタイルを使用することで意図しない技が出せていたため、修正しました。 |
| しゃがんだ状態で7 or 8 or 9 | 挙動修正 | - | ・しゃがみ状態からのみジャンプへの移行が他のキャラクターよりも早かったため、修正しました。 |
| ヒート状態でRK,RK,RK(ジャスト),6~ ヒート状態で3RK,RK,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |








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