リリ 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 リリ (Lili) コマンドリスト シーズン2


リリの全技を徹底掲載!鉄拳8におけるリリの全コマンド技を一覧でまとめました。通常技から特殊技、構え派生、投げ技まで網羅し、初心者から上級者まで活用できるデータを提供。立ち回りやコンボ構築に必須のリストです。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

13 ロズィエ・ミレナーレmf
ロズィエ・ミレナーレmf
ヒート状態で
中,打投/14,41(2,2,2)
ラビットエア中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時でパラードステップへ
68 ゼフィランス
ゼフィランス
上上/9,16(4)
ガード時削りダメージあり

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたラビットエアとスパインシュートが使用可能
ラビットエア中に、ラビットエア中になど
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ホワイトスワンmpが使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ラビットエア中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 ピーコックワルツ
ピーコックワルツ 
中,中/12,20
8 ブラックスワン
ブラックスワン 
上JS,上JS/10,20(8)
ガード時削りダメージあり
9 ノクターン
ノクターン 
パラードステップ()中に
中,中/13,20
10 エトワール・フィクス
エトワール・フィクス 
相手に背を向けて(など)
上,上/8,21
11 ラビットソング
ラビットソング 
ラビットエア(など)中に
中/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
12 ホワイトスワンmp
ホワイトスワンmp 
ヒート状態で【
上上JS,打投,特殊/10,5,30(2,2,3,4)
ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
13 ロズィエ・ミレナーレmf
ロズィエ・ミレナーレmf
ヒート状態で
中,打投/14,41(2,2,2)
ラビットエア中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時でパラードステップへ
14 ロサ・ギガンティアmf
ロサ・ギガンティアmf 
ヒート状態で相手に背を向けて
下CS中JS中中,特殊/15,5,5,14(1,1,1,2)
ヒートスマッシュ

レイジ関連技

15 ラ・ヴィ・アン・ローズfff
ラ・ヴィ・アン・ローズfff 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

16 トリコロール
トリコロール
上,上,中/5,16,17
17 ワンツースラスト
ワンツースラスト
上,上/5,12
18 ワンツートラップロー
ワンツートラップロー
上,上,下CS/5,12,13
19 ワンツースパインシュート
ワンツースパインシュート
上,上,中JS/5,12,20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
20 クイックトラップロー
クイックトラップロー
上,下CS/8,13
21 アーチキックコンボ
アーチキックコンボ
上,上/8,20
22 ピーコックワルツ
ピーコックワルツ 
中,中/12,20
23 ピーコックジャイブ
ピーコックジャイブ
中,上,上JS/12,8,22
でパラードステップへ
24 トライアングルスプレッド
トライアングルスプレッド
中/26
25 ブラックスワン
ブラックスワン 
上JS,上JS/10,20(8)
ガード時削りダメージあり

⇒コマンド

26 マルスソード
マルスソード
上,中/10,20
27 サークルニー
サークルニー 
中/26
28 ベリエアタッケ
ベリエアタッケ 
中/23
29 キティシザーズ
キティシザーズ
中/17
30 クロックキック
クロックキック
中中JS/6,14
31 ディレイクロックキック・リターン
ディレイクロックキック・リターン
中JS,中,中JS/6,14,10

⇘コマンド

32 オルレアンソード
オルレアンソード
中/15
で背向けへ
33 フッキングヒール
フッキングヒール
中/20
34 シャットアップスタンプ
シャットアップスタンプ
中,下/12,23
35 バックフリップ
バックフリップ
中JS,特殊/14
36 バックフリップ・スピニングエッジ
バックフリップ・スピニングエッジ
中JS,中中JS,特殊/14,3,10
で背向けへ

⇓コマンド

37 パドリングビート
パドリングビート
下CS,上,中/10,8,24
で直接しゃがみへ、で背向けへ
38 ブラッディマスカレード・ハーケン
ブラッディマスカレード・ハーケン
中,上,上/16,10,24
(or )でラビットエアへ
39 ブラッディマスカレード・ランス
ブラッディマスカレード・ランス 
中,上,中/16,10,24
(or )でラビットエアへ
40 ソーンウィップ
ソーンウィップ
下/14
41 バルカロール
バルカロール 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
42 マッターホルンキャノン
マッターホルンキャノン 
中/23

⇙コマンド

43 ラウンドカッター
ラウンドカッター
上CS/22
44 エーデルワイス
エーデルワイス 
下CS/20
45 フリージア・スラスト
フリージア・スラスト
下CS/20

⇐コマンド

46 エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ 
中,中/16,22
でパラードステップへ
47 ヘリオトロープ・コサージュ
ヘリオトロープ・コサージュ
上,中,中/15,13,27
で背向けへ、でパラードステップへ
48 ラビットエア
ラビットエア
特殊JS/-
or 、ラビットエアへ、でパラードステップへ
49 デンドロビウム
デンドロビウム
中/28
50 フリップミラー
フリップミラー
特殊/-
背向けへ
51 スパインシュートff
スパインシュートff
中段ガード不能JS/50

⇖⇑⇗コマンド

52 ムーンサルト・アルストロメリア
ムーンサルト・アルストロメリア
ヒット or ガード時
中JS,中JS,中中JS/20,10,2,8
or (or )でパラードステップへ
53 アイリスショット
アイリスショット 
中/20
or 、ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
54 アイリスショットf
アイリスショットf 
ホールド
中段ガード不能/50
or ホールド
55 バーティカルアクシズ
バーティカルアクシズ
中JS,打投/18,5,5
近距離地上ヒット時投げへ
56 ストーンガーデン
ストーンガーデン
中/21
or or
57 スライドスラップ
スライドスラップ
中/21
or or
58 カプリコーンキック
カプリコーンキック
中JS/13
59 マスタングランス
マスタングランス 
中JS,中/18,25
で背向けへ
60 ウイングニー・トゥー
ウイングニー・トゥー
中JS,上/15,18
61 ウイングニーキャノン
ウイングニーキャノン 
中JS,中/15,23
62 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

63 アロンジェブラ・ピアス
アロンジェブラ・ピアス
中/20
64 アルストロメリア
アルストロメリア
ヒット or ガード時
中JS,中JS中/15,5,20
でパラードステップへ
65 アルトロデオ
アルトロデオ
下/23
で背向けへ
66 スパインシュート
スパインシュート
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
67 サーブルスラッシュ
サーブルスラッシュ
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
68 ゼフィランス
ゼフィランス
上上/9,16(4)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

69 10連コンボ(1)
10連コンボ(1)
上,上,中,中,下,下CS,中,中,中JS,打投/16,7,10,7,9,5,7,8,6,3,7
近距離地上ヒット時投げへ
70 10連コンボ(2)
10連コンボ(2)
上,上,中,中JS,中,下CS,下CS,中,中JS,中段ガード不能JS/16,7,10,8,12,8,7,6,10,20
71 10連コンボ(3)
10連コンボ(3)
上,上,中,中中JS/16,7,10,8,10

特殊動作

72 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

73 サレンデイジー
サレンデイジー
立ち途中に
中,上,下CS/10,16,20
立ち途中にでパラードステップへ
74 ライジングタクト
ライジングタクト
立ち途中に
中/17
立ち途中にで背向けへ
75 ハニーサックル
ハニーサックル 
立ち途中に
中JS,中JS/26,17
76 ケーンスマッシュ
ケーンスマッシュ
立ち途中に
中/18

しゃがみ中の技

77 スラッシュヴァイン
スラッシュヴァイン
しゃがんだ状態で
中/24
78 ホライズンスライド
ホライズンスライド
しゃがんだ状態で
下CS/19
or or パラードステップ中に
79 ドゥミ・リュンヌ
ドゥミ・リュンヌ
しゃがんだ状態で
中/18
or or 横移動中に or パラードステップ中に、しゃがんだ状態で(or )でラビットエアへ

横移動中の技

80 シリンダートーキック
シリンダートーキック
横移動中に
中/20
81 メヌエット
メヌエット
横移動中に
中/21

背向け中の技

82 フィエルポワソード
フィエルポワソード 
相手に背を向けて
上,中/8,20
83 エトワール・フィクス
エトワール・フィクス 
相手に背を向けて
上,上/8,21
84 ロンペフルーレ
ロンペフルーレ 
相手に背を向けて
中(パワクラ)/22
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
85 アルカンシエル
アルカンシエル 
相手に背を向けて
中CS,中JS/12,20
86 ハングドキック・スピニングエッジ
ハングドキック・スピニングエッジ
相手に背を向けて
中中JS,中中JS,特殊/10,20,4,7
87 テンペスト
テンペスト
相手に背を向けて
中中/5,20
88 ツイストバックフリップ
ツイストバックフリップ
相手に背を向けて
中JS,特殊/24(9)
ガード時削りダメージあり
89 ペタルスウィーブ
ペタルスウィーブ
相手に背を向けて
下CS/17
90 アンテロープキック
アンテロープキック
相手に背を向けて
下CS,中/8,20
91 グレイスローキック
グレイスローキック
相手に背を向けて
下CS/9
92 フラットトリップ
フラットトリップ
相手に背を向けて
下CS,特殊/25
相手に背を向けてで正面向きへ
93 ラビットエア
ラビットエア
相手に背を向けて
特殊JS/-
or 相手に背を向けて、ラビットエアへ、でパラードステップへ

パラードステップ中の技

94 パラードステップ
パラードステップ
特殊/-
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ、(or )でラビットエアへ
95 ローズ・ピケ
ローズ・ピケ
パラードステップ中に
中,中/12,20
パラードステップ中にでキャンセルして背向けへ
96 ローズ・スパインシュート
ローズ・スパインシュート
パラードステップ中に
中,中JS/12,26(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
97 ノクターン
ノクターン 
パラードステップ中に
中,中/13,20
98 プラチナグレイス
プラチナグレイス 
パラードステップ中に
中/28
99 シャンゼストレイク
シャンゼストレイク 
パラードステップ中に
中(パワクラ)/28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
100 クロワゾネ
クロワゾネ
パラードステップ中に
上上JS/6,19
パラードステップ中に(or )でラビットエアへ

ラビットエア中の技

101 ラビットエア
ラビットエア
など
特殊JS/-
ラビットエアへ、でパラードステップへ
102 ラビットソング
ラビットソング 
ラビットエア中に
中/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
103 ラビットダンス
ラビットダンス 
ラビットエア中に
下CS/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
104 ラビットスパインシュート
ラビットスパインシュート
ラビットエア中に
中JS/24(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
105 ラビットエア・ドゥジエム
ラビットエア・ドゥジエム
ホールド
特殊JS/-
or ホールド、ラビットエア・ドゥジエムへ、ラビットエアからの技に派生可能、ヒート状態の残り時間回復、でパラードステップへ

ダウン中の技

106 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
107 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
108 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
109 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
110 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
111 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
112 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
113 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
114 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

115 デボーションキス
デボーションキス 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
116 ソールスイープ
ソールスイープ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
117 バウンススイング
バウンススイング 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/42
投げ抜け
118 スナップクラッシュ
スナップクラッシュ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/43
投げ抜け
119 ジャッジメントシグナル
ジャッジメントシグナル 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/60
投げ抜け不能
120 ラフレシア
ラフレシア
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
121 ウインドアップシュート
ウインドアップシュート 
(相手壁やられ中に)(or )
上段投げ/23
or (相手壁やられ中に)、投げ抜け不能

返し技

122 コントル・カウンター
コントル・カウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)/25
123 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-


アップデート

Ver.2.08.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK挙動修正-・壁際でヒットした際に相手と位置が入れ替わることがあったため、修正しました。

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
WK挙動修正-・2ヒット目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、相手の横移動に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
LK挙動修正-・側面ヒット時と背後ヒット時の挙動を変更しました。
相手に背を向けてLP,RP挙動修正-・壁際の特定の状況において、意図せず前進量が減少し、攻撃が空振りしやすくなっていた現象を緩和しました。
ヒート状態で【WK,WK】挙動修正-・4発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK挙動修正-・特定の入力で技を出した際に、本来よりも追尾性能が強くなっていた不具合を修正しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
LK,LP性能調整・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LK,RP性能調整・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整↑↓・攻撃が接触した際の追尾性能を向上し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
・3発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・ガード時削りダメージを「8」→「6」に変更しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態で相手に背を向けてRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「9」→「5」に変更しました。
8WPホールド(2段階目)性能調整・ダメージを「38」→「30」に変更しました。
666WP性能調整・ダメージを「10,15」→「9,16」に変更しました。
しゃがんだ状態で3LP性能調整・ダメージを「25」→「24」に変更しました。
パラードステップ中にLP,RK性能調整・ダメージを「12,30」→「12,26」に変更しました。
ヒート状態でパラードステップ中にLP,RK性能調整・ダメージを「12,36」→「12,30」に変更しました。
パラードステップ中にWK性能調整・ダメージを「6,20」→「6,19」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
8WPホールド(2段階目)性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK技追加・新規の技「ロズィエ・ミレナーレmf」を追加しました。
666WP技追加・新規の技「ゼフィランサス」を追加しました。
ラビットエア(4LKなど)技追加・「ヒート発動可能状態でラビットエア中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でラビットエア中にRP+LK」で「ロズィエ・ミレナーレmf」を出せるようにしました。
2RP,RP,4LK(or 2RP,RP,4RK)技追加・「2RP,RP,4LK or 2RP,RP,4RK」で「ラビットエア」に移行できるようにしました。
しゃがんだ状態で3LKコマンド追加・「パラードステップ中に3LK」でも出せるようにしました。
・攻撃の発生を「23F~32F」→「19F~28F」に変更しました。
横移動中にRKコマンド追加↑↓・「しゃがんだ状態で3RK」「23~RK」「パラードステップ中に3~RK」でも出せるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-2F」→「-4F」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
8WPホールド
(旧:66WPホールド)
コマンド変更・コマンドを「8WPホールド or 7WPホールド」に変更しました。
・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
8WP
(旧:66WP)
コマンド変更↑↓・コマンドを「8WP or 7WP」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「28」→「20」に変更しました。
ヒート状態で【WK,WK】
(旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更↑↓・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で【WK,WK】に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・1発目がヒットして投げに移行した際のダメージを「55」→「45」に変更しました。
・1発目が空振りした際のダメージ配分を「15,15,15,30」→「10,10,15,20」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+7F」に変更しました。
LP性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
2LP性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
9RK性能調整・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
236WK性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
相手に背を向けてLP,RP
相手に背を向けてLP,RK
性能調整・2発目にディレイをかけられるようにしました。
相手に背を向けてRK,WK性能調整・2発目ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード硬直差を「-11F」→「-7F」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目が連続ヒットするように変更しました。
・4発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RP,RP,RK性能調整↑↓・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「-17F」→「-13F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
3LK性能調整・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
4LP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-6F」→「-8F」に変更しました。
9RK,LK性能調整・ダメージを「18,30」→「18,25」に変更しました。
相手に背を向けてLK性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
66LKヒット or ガード時WK
8LK,LKヒット or ガード時WK
挙動修正・最終ヒットでフロアプレイクが発生するように修正しました。攻撃の途中でフロアプレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
236LK
236WP
挙動修正-・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
ヒート状態で相手に背を向けてLP,RK,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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