ニーナ 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 ニーナ・ウィリアムズ (Nina Williams) コマンドリスト シーズン2


鉄拳8に登場するニーナ・ウィリアムズの全コマンドを一覧で掲載。基本技から特殊動作、派生技まで分かりやすく整理しています。初心者から上級者まで幅広くご活用いただけます。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

8 迅脚掌破
迅脚掌破 
中,中/12,22
36 迅脚掌破
迅脚掌破 
中,中/12,22
37 クイックキスショット
クイックキスショット
ヒット or ガード時
中,特中*2/12,12,12(2,2)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
92 スパイラルキスショット
スパイラルキスショット
横移動中にヒット or ガード時
中,特中*2/22,8,8(3,3)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたハンドガン技が使用可能
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
キスショットペネトレイターが使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 アコナイト
アコナイト 
中JS,上/15,22(6)
ガード時削りダメージあり、(or )で横移動へ
8 迅脚掌破
迅脚掌破 
中,中/12,22
9 残響掌破
残響掌破 
上中/5,22
10 双掌旋烈破
双掌旋烈破 
中JS/30(9)
or 掌握ステップ中に、ガード時削りダメージあり
11 鰓斬り
鰓斬り 
掌握ステップ()中に
中/25
12 キスショットペネトレイター
キスショットペネトレイター 
ヒート状態で
中中上*4/5,20,5*4(3,6,2*4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
13 バレット・アサシネーション
バレット・アサシネーション
ヒート状態で
中,打投/52(4,1*4,2)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時で掌握ステップへ

レイジ関連技

14 デス・バイ・ディグリーズ
デス・バイ・ディグリーズ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

15 ワンツーパンチ
ワンツーパンチ
上,上/5,10
(or )で横移動へ
16 スパーキングキスショット
スパーキングキスショット
上,上,上,上*3/5,10,17,6*3(4*3)
ガード時削りダメージあり、(or )で横移動へ
17 トリプルスマッシュ
トリプルスマッシュ
上,上,上/5,10,22
(or )で横移動へ
18 連撃双掌破
連撃双掌破
上,上,中/5,10,22
(or )で横移動へ
19 PKコンボ~アサシンブレード
PKコンボ~アサシンブレード
上,上,中/5,17,21
20 ライトストレート&スパイダーニー
ライトストレート&スパイダーニー
上,中,打投/10,15,10
正面地上ヒット時腕挫腹固めへ
21 ラビットキックコンボ
ラビットキックコンボ
上,上,上,上/14,4,6,20
22 レフトハイキック~螺旋双破
レフトハイキック~螺旋双破
上,特殊,中/14,22(6)
ガード時削りダメージあり、でキャンセルしてしゃがみへ
23 レフトハイ&ライトハイキック
レフトハイ&ライトハイキック
上,上/14,20
24 ライトハイキック~螺旋双破
ライトハイキック~螺旋双破
上,特殊,中/15,22(6)
ガード時削りダメージあり、でキャンセルしてしゃがみへ
25 ハーリングキックコンボ
ハーリングキックコンボ
上,中/15,20
26 ハイキック&ディグリーズアタック・ハンター
ハイキック&ディグリーズアタック・ハンター
上,上JS,下/15,21,20
27 ハイキック&ディグリーズアタック・アサルト
ハイキック&ディグリーズアタック・アサルト
上,上JS,中中JS/15,21,8,21
28 レイハンズ
レイハンズ 
中中/5,14
29 フェイタルシュート
フェイタルシュート 
中/20
で掌握ステップへ
30 アイボリーカッター
アイボリーカッター
中中/4,20
で掌握ステップへ

⇒コマンド

31 スワロウテイル
スワロウテイル 
上,中,中/12,12,20
32 コンビネーション・ミモザ
コンビネーション・ミモザ
上,中,上/12,12,22
33 レプラホーンキック
レプラホーンキック
上上/10,20
34 アコナイト
アコナイト 
中JS,上/15,22(6)
ガード時削りダメージあり、(or )で横移動へ
35 双掌破
双掌破 
中(パワクラ)/24
or 立ち途中に、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
36 迅脚掌破
迅脚掌破 
中,中/12,22
37 クイックキスショット
クイックキスショット
ヒット or ガード時
中,特中*2/12,12,12(2,2)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

⇘コマンド

38 アッパーストレート
アッパーストレート
中,上/10,10
からの攻撃に繋がる、(or )で横移動へ、で掌握ステップへ
39 サイレントアッパー
サイレントアッパー
中/12
40 マクナスフォールコンボ
マクナスフォールコンボ
中,上,中/13,10,20
(or )でキャンセルして横移動へ
41 クリークアタックコンボ
クリークアタックコンボ
中,上,上,下CS/13,9,6,12
(or )で横移動へ、で掌握ステップへ、でスウェーへ
42 クリークアタック&ディバインキャノン
クリークアタック&ディバインキャノン 
中,上,中/13,9,21
(or )で横移動へ、で掌握ステップへ、でスウェーへ
43 クリークアタック&ライトハイキック
クリークアタック&ライトハイキック
中,上,上/13,9,22
(or )で横移動へ、で掌握ステップへ、でスウェーへ
44 バイセクションコンボ
バイセクションコンボ
中,中/13,14
45 レッグスイープ
レッグスイープ
下CS/20
or or しゃがんだ状態で

⇓コマンド

46 レイブキック
レイブキック
特下CS,中/5,10
or しゃがんだ状態で
47 カットバーティカルスリット
カットバーティカルスリット 
下CS,中/13,20
で掌握ステップへ
48 シットスピン&ライトアッパー
シットスピン&ライトアッパー
下CS,中/10,18
or しゃがんだ状態で or
49 シットスピン&ハーリングキックコンボ
シットスピン&ハーリングキックコンボ
下CS,上,中/10,14,20
or しゃがんだ状態で or
50 ライトローキック&バックスピンチョップ
ライトローキック&バックスピンチョップ
下CS,上/6,10
or しゃがんだ状態で(or )でキャンセルして横移動へ

⇙コマンド

51 サイドステップスタッブ
サイドステップスタッブ 
中CS/17
52 ヒールストローク
ヒールストローク
下/17
53 ディバインキャノンコンボ
ディバインキャノンコンボ 
下CSJS,中/5,21
54 残響掌破
残響掌破 
上中/5,22
55 ディバインキャノン
ディバインキャノン 
中/21
or 立ち途中に

⇐コマンド

56 ネックカッター&グラスジョー
ネックカッター&グラスジョー 
上,中/10,22
57 BBラッシュ
BBラッシュ 
上,上,上/12,16,20
(or )でキャンセルして横移動へ
58 スティンガーレフトヒールコンボ
スティンガーレフトヒールコンボ
中,上/10,17
59 スティンガーライトヒール
スティンガーライトヒール
上/15
60 震通掌破
震通掌破 
中中/5,25
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
61 ミッシングエッジ~アサシンサマー
ミッシングエッジ~アサシンサマー 
上,中/16,20
or スウェー中に、相手の左横移動に強く追尾する性能あり
62 ミッシングエッジ~キスショット
ミッシングエッジ~キスショット
上,上*3/16,6*3(4*3)
or スウェー中に、相手の左横移動に強く追尾する性能あり、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
63 リバースアイボリーカッター
リバースアイボリーカッター 
中中/4,14

⇖⇑⇗コマンド

64 キリングブレード
キリングブレード
中/15
65 ルーイナスヒール
ルーイナスヒール
中JS/21
or
66 スカルスプリッター
スカルスプリッター
中JS/20
67 ステープラーウィップ
ステープラーウィップ
中,中/10,10
68 カタパルトキック
カタパルトキック
中JS/18
or or
69 ハンティングキックコンボ
ハンティングキックコンボ
上JS,下CS,上/22,10,14
(or )でキャンセルして横移動へ
70 ボーンカッター
ボーンカッター
中JS,打投/20,13
近距離正面ヒット時アキレス腱固めへ

⇒⇒コマンド

71 サンセットハンド
サンセットハンド
上/20
で掌握ステップへ
72 ファールキック
ファールキック
中/24
73 ニールキック
ニールキック
中JS/30
クリーンヒット効果あり、空振りで自分にダメージ(回復可能)、横転受け身可
74 双掌烈破
双掌烈破
中/26(5)
ガード時削りダメージあり、ホールドでパワーアップ
75 ハンティングスワン
ハンティングスワン
中段ガード不能/50
でキャンセル
76 エレクトリックレイ
エレクトリックレイ
中JS,中JS/10,20(6)
ガード時削りダメージあり
77 スティングレイ
スティングレイ 
中JS,中/10,21
78 双掌旋烈破
双掌旋烈破 
中JS/30(9)
or 掌握ステップ中に、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

79 10連コンボ
10連コンボ
中,上,上,上,上JS,下CS,下,中,下,中/13,12,6,6,9,9,5,6,5,25

特殊動作

80 気合い溜め
気合い溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

81 フラッピングホーネット
フラッピングホーネット
立ち途中に
中,中/17,20
82 フラッピングキスショット
フラッピングキスショット
立ち途中に
中,上*3/17,6*3(4*3)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
83 パームアッパー
パームアッパー
立ち途中に
中/15
84 スパイダーニー
スパイダーニー
立ち途中に
中,打投/15,10
正面地上ヒット時腕挫腹固めへ
85 トゥースマッシュ~螺旋双破
トゥースマッシュ~螺旋双破
立ち途中に
中,特殊,中/15,22(6)
ガード時削りダメージあり、立ち途中にでキャンセルしてしゃがみへ
86 ヘマトプスキスショット
ヘマトプスキスショット
立ち途中に
中,上,上*3/15,23,4,3,2(4*3)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

横移動中の技

87 シェイクショット
シェイクショット
横移動中に
中/15
横移動中にで掌握ステップへ、横移動中にでスウェーへ
88 ダブルショット
ダブルショット
横移動中に
中,中/15,15
横移動中にで掌握ステップへ、横移動中にでスウェーへ
89 リフトショット
リフトショット
横移動中に
中/15
90 トランキライザー
トランキライザー 
横移動中に
下CS,上/14,22(6)
ガード時削りダメージあり
91 螺旋双破
螺旋双破
横移動中に
中/22(6)
ガード時削りダメージあり
92 スパイラルキスショット
スパイラルキスショット
横移動中にヒット or ガード時
中,特中*2/22,8,8(3,3)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

背向け中の技

93 ターンジャブ
ターンジャブ
相手に背を向けて
上/15
正面向きからの攻撃に繋がる

掌握ステップ中の技

94 掌握ステップ
掌握ステップ
特殊CS/-
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
95 ヘルブリンガー
ヘルブリンガー
掌握ステップ中に
上/19(5)
ガード時削りダメージあり
96 鰓斬り
鰓斬り 
掌握ステップ中に
中/25
97 サイドスリップ
サイドスリップ
掌握ステップ中に
下CS/17
98 ラップウィングキスショット
ラップウィングキスショット
掌握ステップ中に
中,上,上*3/15,23,4,3,2(4*3)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
99 デビルキッス
デビルキッス
掌握ステップ中に
上段ガード不能CS/10

スウェー中の技

100 スウェー
スウェー
特殊CS/-
101 ジグソーヒール
ジグソーヒール 
スウェー中に
中/20

ダウン中の技

102 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
103 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
104 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
105 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
106 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
107 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
108 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
109 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
110 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

111 四方投げ
四方投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
112 居反
居反 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
113 居反肘落とし
居反肘落とし
居反中に
派生投げ/25
投げ抜け不能、居反中にでパワーアップ
114 居反肘落とし脇固め
居反肘落とし脇固め 
居反肘落とし中に
派生投げ/5
投げ抜け不能、居反肘落とし中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
115 膝十字固め
膝十字固め 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け、相手の回復可能ゲージを消す
116 引き回し
引き回し 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/38
投げ抜け
117 飛びつき前方回転逆三角絞め
飛びつき前方回転逆三角絞め 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
118 肘打ち四方投げ
肘打ち四方投げ
相手に接近して
上段投げ/37
投げ抜け
119 裏裸絞め
裏裸絞め 
相手に接近して
上段投げ/37
投げ抜け、相手の回復可能ゲージを消す
120 首刈り投げ
首刈り投げ
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け、やられ側横転受け身でダメージ軽減可
121 抱え込み肘打ち
抱え込み肘打ち
相手に接近して
上段投げ/43
投げ抜け

返し技

122 返し技
返し技
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
123 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

サブミッションスペシャルA

124 掌握
掌握
相手に接近して
上段投げ/15
or 掌握ステップ中に、投げ抜け
125 立逆脇固め
立逆脇固め
掌握中に
派生投げ/8
投げ抜け、掌握中にでパワーアップ
126 裏閂鷹羽絞め
裏閂鷹羽絞め 
立逆脇固め中に
派生投げ/15
投げ抜け、立逆脇固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
127 捨逆脇固め
捨逆脇固め 
立逆脇固め中に
派生投げ/15
投げ抜け、立逆脇固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
128 腕挫腹固め
腕挫腹固め
掌握中に
派生投げ/15
投げ抜け、掌握中にでパワーアップ
129 首捻顔固め
首捻顔固め 
腕挫腹固め中に
派生投げ/15
投げ抜け、腕挫腹固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
130 股裂き腕十字固め
股裂き腕十字固め 
腕挫腹固め中に
派生投げ/20
投げ抜け、腕挫腹固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
131 背負い逆十字固め
背負い逆十字固め 
掌握中に
派生投げ/20
投げ抜け、掌握中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す

サブミッションスペシャルB

132 蟹挟み
蟹挟み
相手に接近して
上段投げ/15
or 掌握ステップ中に、投げ抜け
133 前転腕十字固め
前転腕十字固め 
蟹挟み中に
派生投げ/25
投げ抜け、蟹挟み中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
134 アキレス腱固め
アキレス腱固め
蟹挟み中に
派生投げ/8
投げ抜け、蟹挟み中にでパワーアップ
135 膝十字固め
膝十字固め 
アキレス腱固め中に
派生投げ/20
投げ抜け、アキレス腱固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
136 回転アキレス腱固め
回転アキレス腱固め 
アキレス腱固め中に
派生投げ/25
投げ抜け、アキレス腱固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す

サブミッションスペシャルC

137 失脚
失脚
スウェー中に(or )
上段投げ/15
投げ抜け不能
138 立逆脇固め
立逆脇固め
失脚中に
派生投げ/13
投げ抜け、失脚中にでパワーアップ
139 裏閂鷹羽絞め
裏閂鷹羽絞め 
立逆脇固め中に
派生投げ/15
投げ抜け、立逆脇固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
140 捨逆脇固め
捨逆脇固め 
立逆脇固め中に
派生投げ/15
投げ抜け、立逆脇固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
141 万歳固め
万歳固め
失脚中に
派生投げ/10
投げ抜け、失脚中にでパワーアップ
142 首捻顔固め
首捻顔固め 
万歳固め中に
派生投げ/15
投げ抜け、万歳固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す
143 股裂き腕十字固め
股裂き腕十字固め 
万歳固め中に
派生投げ/20
投げ抜け、万歳固め中にでパワーアップ、相手の回復可能ゲージを消す

相手ダウン中の技

144 エンプレスヒール
エンプレスヒール
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/24


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
6WK,RP挙動修正-・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
4LP+RK挙動修正・1ヒット目のヒット後に相手が自分の方向を向くよう挙動を調整しました。
1ヒット目が正面ヒットした際に軸がずれ、2ヒット目が側面ヒットとなってしまう状況を緩和するための変更です。
ヒート状態で4WK,WP挙動修正-・5ヒット目がヒットまたはガードした場合に限り、6ヒット目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LP,RP,LP,WP挙動修正-・3発目ヒット時に限り4発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で6WKヒット or ガード時RP挙動修正-・4ヒット目の空中ヒット時の相手の挙動を変更し、ステージギミックが正しく発動しなかった不具合を修正しました。

Ver.2.02.00

変更なし

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「13」→「10」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ビンタ返し(4RPヒット時に相手側がRP,RP)挙動修正-・本来は一部のキャラクターのみが行える行動ですが、意図せず全キャラクターが可能になっていたため修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
6WPヒート発動技変更↑↓・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
6WK,LP技追加・新規の技「迅脚掌破(じんきゃくしょうは)」を追加しました。
6WKヒット or ガード時RP技追加・新規の技「クイックキスショット」を追加しました。
横移動中にWPヒット or ガード時WP技追加・新規の技「スパイラルキスショット」を追加しました。
LP+RK,6~技追加・「LP+RK,6~」で「掌握ステップ」に移行できるようにしました。
2RP,RP技追加・「2RP,6~」で「掌握ステップ」に移行できるようにしました。
66RP技追加・「66RP,6~」で「掌握ステップ」に移行できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。
666WPコマンド追加・「掌握ステップ中に6~WP」でも出せるようにしました。
44RP+LK
(旧:4RP+LK)
コマンド変更-・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
4WP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-4F」に変更しました。
4WK,WP性能調整・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・1発目の硬直時間を「2F」減らしました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「7F」長くしました。
666LK,LK性能調整・ガード時削りダメージを追加しました。
236~LP性能調整・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時の削りダメージを「3」→「5」にしました。
236~RP性能調整・攻撃の発生を「17~18F」→「16~17F」に変更しました。
(相手ダウン中に)2WK性能調整・ダメージを「20」→「30」に変更しました。
LP,RP,WP
3LP,RP,WP
3LK,RP,LP,RP,WP
性能調整↑↓・ヒット時の硬直時間を「6F」減らしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
3LP,RP性能調整↑↓・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・ヒット、カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。硬直差は以下になります。

「3LP,RP,6~」:ヒット時「+5F」→「+7F」、カウンターヒット時「+12F」→「+14F」
「3LP,RP,2~(or8~)」:ヒット時「+4F」→「+6F」、カウンターヒット時「+11F」→「+13F」
・1発目のダメージを「13」→「10」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-5F」に変更しました。
4LK,RK性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ヒット後のコンポダメージに「70%」の補正をかけました。
横移動中にWP性能調整↑↓・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-8F」に変更しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
立ち途中にRK性能調整・特定の状況から技を出した際に本来の追尾性能よりも強くなっていたため、修正しました。
23~性能調整・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。
3LK,RP,4~挙動修正・特定の操作を行った際に硬直をキャンセルすることができたため、修正しました。

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