パンダ フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 パンダ (Panda) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8の「パンダ」のフレームデータを見やすく掲載!主要技の発生・ガード・ヒット時の状況を確認して、対戦での精度を高めよう。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
熊猫跳腿
ヒート状態で(or )
上段投げ
10
15F-+12+12
ホーネットバスター
ハンティングスタイル中に

23(9)
25F-7DDHM

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
15,25
18F-10+9+9HA
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ハンティングスタイル中に(ヒート発動技)
中(パワクラ)
21
20F-14+9+9HA
PC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ハンティングスタイル中に(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
中(パワクラ)
21(8)
25F-5+9+9HA
PC
熊鉄山靠(クリーンヒット)

27
14F-15DD
ベアメンコアタック~ハンティングスタイル
横移動中に(or )
中,特殊CS
23(9)
22F+3+12s+12s

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ベアヘブンキャノン(2)
上,中
5,8
10F-15-4s-4s
ベアヘブンキャノン
上,中,中
5,8,14
10F-16直TR直TRTR
アングリーランバージャック
上,上
5,25(10)
10F-5DD
クロスストレート

10
10F-1+6+9
ストレート~エルボー
上,中
10,11
10F-3+2+2
ベアコンボ・ミドル
上,中,中
10,11,22
10F-14浮き浮き
ベアコンボ・ロー
上,中,下
10,11,13
10F-13s-2-2
ベアフロントキック

25
18F-5DD
ハイキック

20
14F-6+5D
熊剛掌破(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

25
13F-13+9+9HA
熊剛掌破

25
13F-13+18sg+18sg
ハンティングスタイル
特殊CS
-
 ---

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ワイルドランバージャック(1)

11
12F-13+3+3
ワイルドランバージャック
上,上
11,20
12F-5DD
ベアフロントキック(強)

30
20F-5DD
ハイキック(強)

22
15F-6+5D
ベアシザース

16
18F-15崩れ崩れ
ベアシザークロス
中,中
16,20
18F-14直TR直TRTR
シェイプアップキック
下CS
20
28F-23sDD
シェイプアップヒップ
下CS,中CS
20,30
28F-16DD

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ステップインアッパー

6
15F-6+2+2
ライオットグリズリー(2)
中,中
6,9
15F-11-2-2
ライオットグリズリー
中,中,中
6,9,20
15F-14sDD
熊武爪(1)

10
15F-9+2+2
熊武爪
中,中
10,12
15F-16浮き浮き
サイドキック

13
16F-9+2+2
ハニートラップ
中,上
13,24(9)
16F-5DD
フロントキック

15
12F-4+7+7

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
シットスピンキック
下CS
12
20F-17s-6-6
ローキック
下CS
10
16F-15s-4-4
熊鉄山靠(クリーンヒット)

27
14F-15DD
熊鉄山靠

23
14F-15DD
ベアシット
(or or )
特殊JSCS
-
 ---

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ワイルドビンタ

11
14F-10+4+9
ダブルワイルドビンタ
上,中
11,20
14F-13+4+13s
ダブルワイルドビンタ~ハンティングスタイル
(or )
上,中,特殊CS
11,20
14F-13+4+13s
ダブルワイルドビンタ(中)
ホールド
上,中
11,20(8)
14F-12+13s浮き
ダブルワイルドビンタ(中)~ハンティングスタイル
ホールド(or )
上,中,特殊CS
11,20(8)
14F-12+13s浮き
旬・ワイルドビンタ
ホールド(最大)
上,中
11,30(12)
14F+3浮き浮き
旬・ワイルドビンタ~ハンティングスタイル
ホールド(最大)(or )
上,中,特殊CS
11,30(12)
14F+3DD
ベアラリアット
下CS
10
18F-15s-1-1
ベアラリアット~ハンティングスタイル
(or )
下CS,特殊CS
10
18F-17s-3-3
熊不知火

12
18F-12s+1+1
熊奈落払い
下CS
20
21F-23s+6s直TR
ドラムロール(1)
中中
4,4
14F-9+2+2
ドラムロール(2)
中中*2
4,4,4,4
14F-11±0+10
ドラムロール
中中*2,中
4,4,4,4,18
14F-15DD
サーモンハンティング

30
32F-12sDD
サーモンハンティング(中)
ホールド

40(12)
45F-12sDD
旬・サーモンハンティング
ホールド(最大)

60(18)
60F-4sDD

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ベアピッチャー
中(パワクラ)
24(9)
22F-13DDPC
ベアピッチャー~ハンティングスタイル
(or )
中(パワクラ),特殊CS
24(9)
22F-13DDPC
ベアピッチャー(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
24(12)
22F-3DDPC
ベアピッチャー(強化)~ハンティングスタイル
(or )(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
24(12)
22F-3DDPC
ハウリングベアー(1)

12
15F-9+2+2
ハウリングベアー(2)
中,上
12,14
15F-3+8+8
ハウリングベアー(2)~ハンティングスタイル
(or )
中,上,特殊CS
12,14
15F-4+7+7
ハウリングベアー(2)~ベアロール
中,上,特殊
12,14
15F-14-3-3
ハウリングベアー
中,上,中
12,14,20
15F-11DD
沙門殺(2)
中,中
12,15
15F-10+6+6
沙門殺
中,中,中
12,15,25
15F-15DDTR
熊エックス(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上中
10,20(4,8)
18F-8+9+9HA
HM
熊エックス
上中
10,20(4,8)
18F-8DDHM
熊エックス~ハンティングスタイル
(or )
上中,特殊CS
10,20(4,8)
18F-8DDHM
ベアバックライディング

20,3
22F-28大浮大浮TR
テリブルクロウ
中段ガード不能
25
60F-DD
テリブルクロウ~ハンティングスタイル
(or )
中段ガード不能,特殊CS
25
60F-崩れ崩れ
ローリングベア
特中
40,3
55F-39大浮大浮

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ホーネットスイープ
中JS
20(8)
26F-6小浮小浮
ホーネットスイープ
(or )
中JS
18(7)
26F-6+4+4
熊ウルトラ
(or or )

20
28F-6DSHM
熊三宝龍(1)
(or or )
中JS
13
16F-13浮き浮き
熊三宝龍(2)
中JS,中JS
13,9
16F-11DD
熊三宝龍~ハンティングスタイル
(or )
中JS,中JS,中,特殊CS
13,9,11
16F-13DD
熊三宝龍(2発目のみ)
中JS,中JS
13,13
27F-11浮き浮き
熊三宝龍(3発目のみ)
中JS,中JS,中
13,13,22
47F-15DD
熊三宝龍(3発目のみ)~ハンティングスタイル
(or )
中JS,中JS,中,特殊
13,13,22
47F-15DD
裏旋熊刃脚(1)
中JS
20
29F-6DD
裏旋熊刃脚
ヒット or ガード時
中JS,中JS
20,17
29F+7DD
ビックベアアタック
中JS
24
18F-4+3+3
ビックベアアタック~ハンティングスタイル
(or )
中JS,特殊CS
28
18F-3+4+4
ベアスキッピング
下JS
25
31F-17sDD
ベアスキッピング~キャンセルハンティングスタイル
(or )
特殊CS
-
 ---
ヒッププレス
中JS,特殊CS
21
34F+10sDD

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
熊鬼神拳

23
19F-19大浮大浮
フォーリングベアー~ハンティングスタイル
中JS,特殊CS
30(9)
37F+8浮き浮き
フォーリングベアー~ベアロール
中JS,特殊
30(9)
37F+5浮き浮き
アンガーフック

26(10)
15F-5DS
メガトンクロー

15
18F-8+3+3
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
15,25
18F-10+9+9HA
メガトンクロー・デュオ
中,中
15,25
18F-10DD
メガトンクロー・デュアル
中,下
15,22(6)
18F-18s浮き浮き
空斬脚
中JS
30(9)
22F+7DD
ラビットベア(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
30(9)
20F+3+9+9HA
ラビットベア
中JS
30(9)
20F+3後受身後受身
ラビットベア~ハンティングスタイル
(or )
中JS,特殊CS
30(9)
20F+3後受身後受身

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に

13
13F-12+3+7
バイオレンスクロー
立ち途中に
中,中
13,20
13F-13+6
(+20g)
+18sgTR
バイオレンスクロー~ハンティングスタイル
立ち途中に(or )
中,中,特殊CS
13,20
13F-13+6
(+20g)
+18sgTR
バイオレンスクロー(中)
立ち途中にホールド
中,中
13,28(11)
13F-12+18sgDTR
バイオレンスクロー(中)~ハンティングスタイル
立ち途中にホールド(or )
中,中,特殊CS
13,28(11)
13F-12+18sgDTR
旬・バイオレンスクロー
立ち途中にホールド(最大)
中,中
13,38(15)
13F+3DDTR
旬・バイオレンスクロー~ハンティングスタイル
立ち途中にホールド(最大)(or )
中,中,特殊CS
13,38(15)
13F+3DDTR
マッドアングラー
立ち途中に

20
15F-12浮き浮き
スピニングベアキック
立ち途中に

21
18F-9DDHM
ポースマッシュ
立ち途中に

20
11F-6+5+5
ベアバックライディング
立ち途中に

20,3
22F-28大浮大浮TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
レッグスクラッチ
しゃがんだ状態で
下CS
12
19F-8s+2s+2s
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
12
20F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-15s-4-4
ベアロール
しゃがんだ状態で
特殊
-
 ---
ベアロール(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
しゃがんだ状態で(or )(ヒート中)
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
ハンティングスタイル
しゃがんだ状態で
特殊CS
-
 ---

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ベアメンコアタック
横移動中に

23(9)
22F-3+6s+6s
ベアメンコアタック~ハンティングスタイル
横移動中に(or )
中,特殊CS
23(9)
22F+3+12s+12s

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ベアバサロ~ハンティングスタイル
仰向けダウン中に
中,特殊CS
15
17F-2+6+6
スプリングハンマーパンチ~ベアシット
仰向けダウン中に
中,特殊CS
21
29F+18gDD
ベアバタフライ~ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に
下,特殊CS
10
14F-12s+6+6
ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に
特殊CS
-
 ---
ベアロール
うつ伏せダウン中に
特殊
-
 ---
ベアロール(ヒート状態)
うつ伏せダウン中に(ヒート中)
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に(or )(ヒート中)
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
デッドリーステップ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能
16,48
55F
デッドリーステップ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能
20,60
55F
デッドリーステップ~キャンセル背向け
(相手ダウン中に)
特殊
-
---
挑発
特殊
-
 ---
気合溜め
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

ハンティングスタイル中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ハンティングスタイル
など
特殊CS
-
 ---
ハニーカムスパイク(1)
ハンティングスタイル中に

10
12F-13+5+12
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に
中,中
10,23
12F-13+6s+13s
ハニーカムスパイク(中)
ハンティングスタイル中にホールド
中,中
10,23(9)
12F-12+13s浮き
旬・ハニカムスパイク
ハンティングスタイル中にホールド(最大)
中,中
10,30(12)
12F+3浮き浮き
ベアクロウ
ハンティングスタイル中に
下CS,特殊CS
16
21F-15s+21g+21g
ベアクロウ~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
下CS,特殊CS
16
21F-15s+21g+21g
熊ちゃぶ台返し
ハンティングスタイル中に
中CS
24,3
19F-15大浮大浮TR
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ハンティングスタイル中に(ヒート発動技)
中(パワクラ)
21
20F-14+9+9HA
PC
ベアタックル
ハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21
20F-14DDPC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ハンティングスタイル中に(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
中(パワクラ)
21(8)
25F-5+9+9HA
PC
ベアタックル(強化)
ハンティングスタイル中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(8)
25F-5DDPC
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に
上段投げ
30
26F-投げ投げER
ハンティングヒップ~ベアシット
ハンティングスタイル中に(or )
下JS,特殊CS
25
16F-11sDD
ホーネットバスター
ハンティングスタイル中に

23(9)
25F-7DDHM
ビッグツリー
ハンティングスタイル中に

20
15F-17浮き浮きTR
ベアスピアー~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS
22
16F-3+4直TR
メリーゴーランド(1)
ハンティングスタイル中に
下CS
16
26F-20s+3+7
メリーゴーランド(1)~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
下CS,特殊CS
16
26F-20s+3+7
メリーゴーランド
ハンティングスタイル中に
下CS,下CS
16,23
26F-29sDD
仰向けに寝る
ハンティングスタイル中に(or )
特殊
-
 ---
うつ伏せダウン
ハンティングスタイル中に
特殊
-
 ---
ハンティングスタイル~キャンセルしゃがみ
ハンティングスタイル中に
特殊
-
 ---
ハンティングスタイル~立ち状態
ハンティングスタイル中に(or or )
特殊
-
 ---
前移動
ハンティングスタイル中に
特殊(下段捌き)
-
1F---
ベアロール
ハンティングスタイル中にで延長
特殊
-
 ---
ベアロール(ヒート状態)
ハンティングスタイル中にで延長(ヒート中)
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中にで延長(or )(ヒート中)
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
後ろ移動
ハンティングスタイル中に
特殊CS
-
 ---
後転
ハンティングスタイル中に
特殊
-
 ---
後転~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
特殊,特殊CS
-
 ---

ベアシット中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ベアシット
など
特殊
-
 ---
トラウトスイープ
ベアシット中に
下CS
15
21F-12s+4+9
ダブルトラウトスイープ
ベアシット中に
下CS,下CS
15,14
21F-12s+6+6
トラウトスマッシュ
ベアシット中に

18
19F-12直TR直TRTR
リバウンド
ベアシット中に
中JS,特殊
20
25F-12DD
リバウンド~ベアロール
ベアシット中に
中JS,特殊
20
25F-10DD
ベアロール
ベアシット中に
特殊
-
 ---
ベアロール(ヒート状態)
ベアシット中に(ヒート中)
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ベアシット中に(or )(ヒート中)
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
後転
ベアシット中に
特殊
-
 ---
後転~ハンティングスタイル
ベアシット中に(or )
特殊CS
-
 ---

ベアロール中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ベアロール
しゃがんだ状態でなど
特殊
-
 ---
ベアロール(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
しゃがんだ状態で(or )(ヒート中)
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
ベアプッシュ
ベアロール中に

31
46F+4DDTR
ベアプッシュ(ヒート状態)
ベアロール中に(ヒート中)

31(6)
46F+13DDTR
ベアアッパーカット
ベアロール中に

21
48F-17浮き浮き
ベアスライディング
ベアロール中に
下CS
20
49F-18sDD
ベアニールキック
ベアロール中に
中JS
20
57F+7DD
ジャイアントロール
ベアロール中に
特中
22,3
41F-30大浮大浮
ハンティングスタイル
ベアロール中に(or )
特殊CS
-
 ---

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
熊剛掌破(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

25
13F-13+9+9HA
熊剛掌破(ヒート状態)
(ヒート中)

25(5)
13F-13+18sg+18sg
熊剛掌破(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

25(7)
13F+5DDHD
熊エックス(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上中
10,20(4,8)
18F-8+9+9HA
HM
熊エックス(ヒート状態)
(ヒート中)
上中
10,20(4,8)
18F-8DDHM
熊エックス(ヒート状態)~ハンティングスタイル
(or )(ヒート中)
上中,特殊CS
10,20(4,8)
18F-8DDHM
熊エックス(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上中
10,20(4,10)
18F+5浮き浮きHD
HM
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
15,25
18F-10+9+9HA
メガトンクロー・デュオ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
15,25(3,5)
18F-10DD
メガトンクロー・デュオ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
15,25(3,7)
18F+5小浮小浮HD
ラビットベア(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
30(9)
20F+3+9+9HA
ラビットベア(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
30(9)
20F+3後受身後受身
ラビットベア(ヒート状態)~ハンティングスタイル
(or )(ヒート中)
中JS,特殊CS
30(9)
20F+3後受身後受身
ラビットベア(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
30(11)
20F+5小浮小浮HD
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ハンティングスタイル中に(ヒート発動技)
中(パワクラ)
21
20F-14+9+9HA
PC
ベアタックル(ヒート状態)
ハンティングスタイル中に(ヒート中)
中(パワクラ)
21(4)
20F-14DDPC
ベアタックル(ヒートダッシュ)
ハンティングスタイル中に(ヒート中)
中(パワクラ)
21(6)
20F+5DDHD
PC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ハンティングスタイル中に(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
中(パワクラ)
21(8)
25F-5+9+9HA
PC
ベアタックル(強化)(ヒート状態)
ハンティングスタイル中に(攻撃を受け止める)(ヒート中)
中(パワクラ)
21(8)
25F-5DDPC
ベアタックル(強化)(ヒートダッシュ)
ハンティングスタイル中に(攻撃を受け止める)(ヒート中)
中(パワクラ)
21(10)
25F-5DDHD
PC
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でうつ伏せダウン中に
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でうつ伏せダウン中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でハンティングスタイル中にで延長
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でハンティングスタイル中にで延長(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でベアシット中に
特中
5(1)
57F+1+7+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でベアシット中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F-6±0±0
ベアプッシュ(ヒート状態)
ヒート状態でベアロール中に

31(6)
46F+13DDTR
熊猫跳腿
ヒート状態で(or )
上段投げ
10
15F-+12+12
熊猫流星脚~ベアシット
ヒート状態で
中JS*3,特殊
13,14,13(2,4,5)
16F+12gDD
熊猫必殺スーパーアタック
ヒート状態で(or ハンティングスタイル中)
中中JS,打投
22,28(1,8)
15F+9打投打投
熊猫必殺スーパーアタック(2発目)
ヒート状態で
中中JS
40(8)
61F+9DD
熊猫必殺スーパーアタック(2発目)~ベアロール
ヒート状態で
中中JS,特殊
40(8)
61F+8DD
熊猫必殺スーパーアタック(2発目)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
中中JS,特殊CS
40(8)
61F+13gDD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
危機一髪!熊猫架推掌
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ベアバイツ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
ベアハッグ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
ブルートスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに90度回る、床破壊可
チョークスラム
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
ブラッドサッカー
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
70
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
ベアぱちき
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、反時計回りに160度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は14ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
チアフルボールアップ
相手に接近して
上段投げ
50
11F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、時計回りに147度回る、投げ成功時は入れ替わる、壁ヒット時は60ダメージとクマ側が2ダメージ
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に
上段投げ
30
26F投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
熊猫跳腿
ヒート状態で(or )
上段投げ
10
15F投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間を消費する、投げ成功時は入れ替わる、+12F有利

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせてハンティングスタイル中に
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1F~、6入れ中は常に下段捌き、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ しゃがんだ状態で3RP,LP,WP,LK,WP,WK,WP,RP,LK,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドしゃがんだ状態で3RPLPWPLKWPWKWPRPLKLP
判定中JS
ダメージ12126567762135
Grd-13-10-17-18s-19-12-49-17-21+11g
NH-2+1-6-7-8-1-38-6D
CH-2+1-6-7-8-1-38-6D
6発目 ハンティングスタイルに移行
7発目で止めると仰向けダウン状態
10発目 壁破壊可


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
1RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・壁の近くで技を出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK挙動修正-・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。
・開始動作中に「66」入力を行うと、意図せず攻撃部分がキャンセルされてしまうことがある現象を修正しました。
4LP挙動修正-・特定の状況下において攻撃が空振りする現象するため、攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化するとともに、押し合い判定の調整を行いました。
66WP挙動修正-・ダウン状態の相手に空振りしづらくなるよう、攻撃ヒット判定を拡大しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ハンティングスタイル中に6(or 4)挙動修正-・相手に背を向けた状態で動作を行った際に意図しない挙動が起きていたのを修正しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
(パンダ)ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
(パンダ)ヒート状態で1WL(or 1WR)性能調整・硬直時間を「4F」増やしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
9RP性能調整・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
横移動中にWP
横移動中にWP,2~
性能調整・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました。「ハンティングスタイル」へ移行した場合のガード時の硬直差は「+6F」→「+3F」になります。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・相手との押し合い判定を調整し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ハンティングスタイル中に6WP性能調整・ダメージを「40」→「30」に変更しました。
ハンティングスタイル中に3LP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-7F」に変更しました。
・ヒット時、カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃ができないようにしました。
・ダメージを「27」→「23」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
立ち途中にLP,RPホールド(最大)性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
ハンティングスタイル中にWK挙動修正・空中ヒット時にヒートダッシュ発動を行った際の相手の挙動が想定と異なるものになっていたのを修正しました。
236RP,LP挙動修正-・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
ヒート状態で1WL(or 1WR)挙動修正・ヒット後に相手が動けるようになるタイミングが、想定よりも「1F」遅くなっていたのを修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
4LPヒート発動技変更↑↓・ガード時削りダメージを追加しました。
・「4LP,2~ or 4LP,WK」で「ハンティングスタイル」に移行した際の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-13F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の削りダメージを「9」→「12」にしました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
236RP,LPヒート発動技変更↑↓・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「5F」長くしました。
・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-10F」に変更しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ハンティングスタイル中に2WPヒート発動技変更↑↓・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
ハンティングスタイル中にWKヒート発動技変更↑↓・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「25~30F」→「20~24F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・しゃがみステータスを削除しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ハンティングスタイル中に3LP技追加・新規の技「ホーネットバスター」を追加しました。
ヒート状態で1WL(or 1WR)技追加・新規の技「熊猫跳腿(ぱんだちょうたい)」を追加しました。
横移動中にWP,2~
横移動中にWP,WK
技追加・技後に「ハンティングスタイル」に移行できるようにしました。
ヒート状態で9WK
ヒート状態でベアロール中に9WK
性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-180F」に変更しました。
6RP,LP性能調整・1発目ヒット時に2発目がガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました。
1LP,RPホールド性能調整・2発目の攻撃の発生を「34~35F」→「33~34F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
立ち途中にLP,RPホールド性能調整・2発目の攻撃の発生を「35F」→「33F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
ハンティングスタイル中にLP,RPホールド性能調整・ダメージを「20」→「23」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
ヒート状態でRP+LK性能調整↑↓・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
・ヒット時に「ベアロール」「ベアシット」移行を削除しました。
横移動中にWP性能調整↑↓・硬直時間を「3F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「±0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、「ハンティングスタイル」に移行したときのみ追撃が確定するようにしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
1LP,RP性能調整↑↓・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「2F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の攻撃の発生を「17F~18F」→「22~23F」に変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃の発生を「14F~15F」→「14F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
立ち途中にLP,RP性能調整↑↓・1発目の硬直時間を「2F」減らました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました。
・2発目の攻撃の発生を「18F~19F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「13F~15F」→「13F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
ハンティングスタイル中にLP,RP性能調整↑↓・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・2発目のダメージを「20」→「23」に変更しました。
・2発目ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「12F~13F」→「12F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
ハンティングスタイル中に6WP性能調整↑↓・「ハンティングスタイル中に3LP」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
・ダメージを「35」→「40」に変更しました。
・意図しない追撃が間に合っていたため、ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らしました。
ハンティングスタイル中に4WP性能調整↑↓・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-25F」→「-20F」にしました。この変更により1発目と2発目が連続ガードではなくなります。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2WP性能調整↑↓・地上の相手にヒットした際に、クリーンヒット効果を追加しました。
・ヒット時の硬直時間を「7F」増やしました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
LP挙動修正・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP,LP挙動修正・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4WP挙動修正-・1発目側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でWK挙動修正-・「しゃがんだ状態で3WK」でも出せるようにしました。
相手に接近して632146WP挙動修正-・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
ハンティングスタイル中に6~
ハンティングスタイル中に4~
挙動修正-・「ハンティングスタイル中に6~,n or 4~,n」で、動作をキャンセルして「ハンティングスタイル」へ移行できるようにしました。
ハンティングスタイル挙動修正-・技から「ハンティングスタイル」へ移行した際に、ハンティングスタイル中の技を先行入力すると姿勢が変化して相手の反撃が空振りすることがあったため修正しました。
ベアロール挙動修正-・特定の操作を行った際に、意図しない技が出せていたため修正しました。
・技後の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。

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