鉄拳8 パンダ (Panda) 全技表フレームリスト シーズン2
備考欄
鉄拳8の「パンダ」のフレームデータを見やすく掲載!主要技の発生・ガード・ヒット時の状況を確認して、対戦での精度を高めよう。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失
全技表 フレーム
新技 / 追加コマンド / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 特殊動作 / ハンティングスタイル中の技 / ベアシット中の技 / ベアロール中の技 / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 投げ技 / 返し技 / 共通動作 / 10連コンボ / アップデート
新技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 熊猫跳腿 ヒート状態で ![]() (or ![]() ) | 上段投げ 10 | 15F | - | +12 | +12 | |
| ホーネットバスター ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 中 23(9) | 25F | -7 | D | D | HM |
追加技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)![]() ![]() ![]() ![]() (ヒート発動技) | 中,中 15,25 | 18F | -10 | +9 | +9 | HA |
| ベアタックル(ヒート発動可能状態) ハンティングスタイル中に (ヒート発動技) | 中(パワクラ) 21 | 20F | -14 | +9 | +9 | HA PC |
| ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態) ハンティングスタイル中に (攻撃を受け止める)(ヒート発動技) | 中(パワクラ) 21(8) | 25F | -5 | +9 | +9 | HA PC |
熊鉄山靠(クリーンヒット)![]() ![]() | 中 27 | 14F | -15 | D | D | |
| ベアメンコアタック~ハンティングスタイル 横移動中に ![]() (or ) | 中,特殊CS 23(9) | 22F | +3 | +12s | +12s |
通常技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ジャブ![]() | 上 5 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
ベアヘブンキャノン(2)![]() ![]() | 上,中 5,8 | 10F | -15 | -4s | -4s | |
ベアヘブンキャノン![]() ![]() ![]() | 上,中,中 5,8,14 | 10F | -16 | 直TR | 直TR | TR |
アングリーランバージャック![]() ![]() | 上,上 5,25(10) | 10F | -5 | D | D | |
クロスストレート![]() | 上 10 | 10F | -1 | +6 | +9 | |
ストレート~エルボー![]() ![]() | 上,中 10,11 | 10F | -3 | +2 | +2 | |
ベアコンボ・ミドル![]() ![]() ![]() | 上,中,中 10,11,22 | 10F | -14 | 浮き | 浮き | |
ベアコンボ・ロー![]() ![]() ![]() | 上,中,下 10,11,13 | 10F | -13s | -2 | -2 | |
ベアフロントキック![]() | 上 25 | 18F | -5 | D | D | |
ハイキック![]() | 上 20 | 14F | -6 | +5 | D | |
熊剛掌破(ヒート発動可能状態) (ヒート発動技) | 中 25 | 13F | -13 | +9 | +9 | HA |
熊剛掌破![]() | 中 25 | 13F | -13 | +18sg | +18sg | |
ハンティングスタイル![]() | 特殊CS - | - | - | - |
⇒コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ワイルドランバージャック(1)![]() ![]() | 上 11 | 12F | -13 | +3 | +3 | |
ワイルドランバージャック![]() ![]() ![]() | 上,上 11,20 | 12F | -5 | D | D | |
ベアフロントキック(強)![]() ![]() | 上 30 | 20F | -5 | D | D | |
ハイキック(強)![]() ![]() | 上 22 | 15F | -6 | +5 | D | |
ベアシザース![]() ![]() | 中 16 | 18F | -15 | 崩れ | 崩れ | |
ベアシザークロス![]() ![]() ![]() | 中,中 16,20 | 18F | -14 | 直TR | 直TR | TR |
シェイプアップキック![]() ![]() | 下CS 20 | 28F | -23s | D | D | |
シェイプアップヒップ![]() ![]() ![]() | 下CS,中CS 20,30 | 28F | -16 | D | D |
⇘コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ステップインアッパー![]() ![]() | 中 6 | 15F | -6 | +2 | +2 | |
ライオットグリズリー(2)![]() ![]() ![]() | 中,中 6,9 | 15F | -11 | -2 | -2 | |
ライオットグリズリー![]() ![]() ![]() ![]() | 中,中,中 6,9,20 | 15F | -14s | D | D | |
熊武爪(1)![]() ![]() | 中 10 | 15F | -9 | +2 | +2 | |
熊武爪![]() ![]() ![]() | 中,中 10,12 | 15F | -16 | 浮き | 浮き | |
サイドキック![]() ![]() | 中 13 | 16F | -9 | +2 | +2 | |
ハニートラップ![]() ![]() ![]() | 中,上 13,24(9) | 16F | -5 | D | D | |
フロントキック![]() ![]() | 中 15 | 12F | -4 | +7 | +7 |
⇓コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
シットジャブ![]() ![]() | 特下CS 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
シットストレート![]() ![]() | 特下CS 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
シットスピンキック![]() ![]() | 下CS 12 | 20F | -17s | -6 | -6 | |
ローキック![]() ![]() | 下CS 10 | 16F | -15s | -4 | -4 | |
熊鉄山靠(クリーンヒット)![]() ![]() | 中 27 | 14F | -15 | D | D | |
熊鉄山靠![]() ![]() | 中 23 | 14F | -15 | D | D | |
ベアシット![]() (or ![]() or ![]() ) | 特殊JSCS - | - | - | - |
⇙コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ワイルドビンタ![]() ![]() | 上 11 | 14F | -10 | +4 | +9 | |
ダブルワイルドビンタ![]() ![]() ![]() | 上,中 11,20 | 14F | -13 | +4 | +13s | |
ダブルワイルドビンタ~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() (or ) | 上,中,特殊CS 11,20 | 14F | -13 | +4 | +13s | |
ダブルワイルドビンタ(中)![]() ![]() ホールド | 上,中 11,20(8) | 14F | -12 | +13s | 浮き | |
ダブルワイルドビンタ(中)~ハンティングスタイル![]() ![]() ホールド (or ) | 上,中,特殊CS 11,20(8) | 14F | -12 | +13s | 浮き | |
旬・ワイルドビンタ![]() ![]() ホールド(最大) | 上,中 11,30(12) | 14F | +3 | 浮き | 浮き | |
旬・ワイルドビンタ~ハンティングスタイル![]() ![]() ホールド(最大) (or ) | 上,中,特殊CS 11,30(12) | 14F | +3 | D | D | |
ベアラリアット![]() ![]() | 下CS 10 | 18F | -15s | -1 | -1 | |
ベアラリアット~ハンティングスタイル![]() ![]() (or ) | 下CS,特殊CS 10 | 18F | -17s | -3 | -3 | |
熊不知火![]() ![]() | 下 12 | 18F | -12s | +1 | +1 | |
熊奈落払い![]() ![]() | 下CS 20 | 21F | -23s | +6s | 直TR | |
ドラムロール(1)![]() ![]() | 中中 4,4 | 14F | -9 | +2 | +2 | |
ドラムロール(2)![]() ![]() ![]() | 中中*2 4,4,4,4 | 14F | -11 | ±0 | +10 | |
ドラムロール![]() ![]() ![]() ![]() | 中中*2,中 4,4,4,4,18 | 14F | -15 | D | D | |
サーモンハンティング![]() ![]() | 下 30 | 32F | -12s | D | D | |
サーモンハンティング(中)![]() ホールド | 下 40(12) | 45F | -12s | D | D | |
旬・サーモンハンティング![]() ホールド(最大) | 下 60(18) | 60F | -4s | D | D |
⇐コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ベアピッチャー![]() ![]() | 中(パワクラ) 24(9) | 22F | -13 | D | D | PC |
ベアピッチャー~ハンティングスタイル![]() ![]() (or ) | 中(パワクラ),特殊CS 24(9) | 22F | -13 | D | D | PC |
ベアピッチャー(強化)![]() (攻撃を受け止める) | 中(パワクラ) 24(12) | 22F | -3 | D | D | PC |
ベアピッチャー(強化)~ハンティングスタイル![]() ![]() (or )(攻撃を受け止める) | 中(パワクラ) 24(12) | 22F | -3 | D | D | PC |
ハウリングベアー(1)![]() ![]() | 中 12 | 15F | -9 | +2 | +2 | |
ハウリングベアー(2)![]() ![]() ![]() | 中,上 12,14 | 15F | -3 | +8 | +8 | |
ハウリングベアー(2)~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() (or ) | 中,上,特殊CS 12,14 | 15F | -4 | +7 | +7 | |
ハウリングベアー(2)~ベアロール![]() ![]() ![]() ![]() | 中,上,特殊 12,14 | 15F | -14 | -3 | -3 | |
ハウリングベアー![]() ![]() ![]() ![]() | 中,上,中 12,14,20 | 15F | -11 | D | D | |
沙門殺(2)![]() ![]() ![]() | 中,中 12,15 | 15F | -10 | +6 | +6 | |
沙門殺![]() ![]() ![]() ![]() | 中,中,中 12,15,25 | 15F | -15 | D | D | TR |
熊エックス(ヒート発動可能状態)![]() (ヒート発動技) | 上中 10,20(4,8) | 18F | -8 | +9 | +9 | HA HM |
熊エックス![]() ![]() | 上中 10,20(4,8) | 18F | -8 | D | D | HM |
熊エックス~ハンティングスタイル![]() ![]() (or ) | 上中,特殊CS 10,20(4,8) | 18F | -8 | D | D | HM |
ベアバックライディング![]() ![]() | 中 20,3 | 22F | -28 | 大浮 | 大浮 | TR |
テリブルクロウ![]() ![]() | 中段ガード不能 25 | 60F | - | D | D | |
テリブルクロウ~ハンティングスタイル![]() ![]() (or ) | 中段ガード不能,特殊CS 25 | 60F | - | 崩れ | 崩れ | |
ローリングベア![]() ![]() ![]() ![]() | 特中 40,3 | 55F | -39 | 大浮 | 大浮 |
⇖⇑⇗コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ホーネットスイープ![]() ![]() | 中JS 20(8) | 26F | -6 | 小浮 | 小浮 | |
ホーネットスイープ![]() (or ![]() ) | 中JS 18(7) | 26F | -6 | +4 | +4 | |
熊ウルトラ![]() (or ![]() or ![]() ) | 中 20 | 28F | -6 | D | S | HM |
熊三宝龍(1)![]() (or ![]() or ![]() ) | 中JS 13 | 16F | -13 | 浮き | 浮き | |
熊三宝龍(2)![]() ![]() ![]() | 中JS,中JS 13,9 | 16F | -11 | D | D | |
熊三宝龍~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() ![]() (or ) | 中JS,中JS,中,特殊CS 13,9,11 | 16F | -13 | D | D | |
熊三宝龍(2発目のみ)![]() ![]() ![]() | 中JS,中JS 13,13 | 27F | -11 | 浮き | 浮き | |
熊三宝龍(3発目のみ)![]() ![]() ![]() ![]() | 中JS,中JS,中 13,13,22 | 47F | -15 | D | D | |
熊三宝龍(3発目のみ)~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() ![]() (or ) | 中JS,中JS,中,特殊 13,13,22 | 47F | -15 | D | D | |
裏旋熊刃脚(1)![]() ![]() | 中JS 20 | 29F | -6 | D | D | |
裏旋熊刃脚![]() ヒット or ガード時![]() | 中JS,中JS 20,17 | 29F | +7 | D | D | |
ビックベアアタック![]() ![]() | 中JS 24 | 18F | -4 | +3 | +3 | |
ビックベアアタック~ハンティングスタイル![]() ![]() (or ) | 中JS,特殊CS 28 | 18F | -3 | +4 | +4 | |
ベアスキッピング![]() ![]() | 下JS 25 | 31F | -17s | D | D | |
ベアスキッピング~キャンセルハンティングスタイル![]() ![]() (or ) | 特殊CS - | - | - | - | ||
ヒッププレス![]() ![]() | 中JS,特殊CS 21 | 34F | +10s | D | D |
⇒⇒コマンド
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
熊鬼神拳![]() ![]() ![]() | 中 23 | 19F | -19 | 大浮 | 大浮 | |
フォーリングベアー~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() | 中JS,特殊CS 30(9) | 37F | +8 | 浮き | 浮き | |
フォーリングベアー~ベアロール![]() ![]() ![]() ![]() | 中JS,特殊 30(9) | 37F | +5 | 浮き | 浮き | |
アンガーフック![]() ![]() ![]() | 上 26(10) | 15F | -5 | D | S | |
メガトンクロー![]() ![]() ![]() ![]() | 中 15 | 18F | -8 | +3 | +3 | |
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)![]() ![]() ![]() ![]() (ヒート発動技) | 中,中 15,25 | 18F | -10 | +9 | +9 | HA |
メガトンクロー・デュオ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 中,中 15,25 | 18F | -10 | D | D | |
メガトンクロー・デュアル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 中,下 15,22(6) | 18F | -18s | 浮き | 浮き | |
空斬脚![]() ![]() ![]() ![]() | 中JS 30(9) | 22F | +7 | D | D | |
ラビットベア(ヒート発動可能状態)![]() ![]() ![]() (ヒート発動技) | 中JS 30(9) | 20F | +3 | +9 | +9 | HA |
ラビットベア![]() ![]() ![]() ![]() | 中JS 30(9) | 20F | +3 | 後受身 | 後受身 | |
ラビットベア~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() ![]() (or ) | 中JS,特殊CS 30(9) | 20F | +3 | 後受身 | 後受身 |
立ち途中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バイオレンスアッパー 立ち途中に ![]() | 中 13 | 13F | -12 | +3 | +7 | |
| バイオレンスクロー 立ち途中に ![]() ![]() | 中,中 13,20 | 13F | -13 | +6 (+20g) | +18sg | TR |
| バイオレンスクロー~ハンティングスタイル 立ち途中に ![]() ![]() (or ) | 中,中,特殊CS 13,20 | 13F | -13 | +6 (+20g) | +18sg | TR |
| バイオレンスクロー(中) 立ち途中に ![]() ホールド | 中,中 13,28(11) | 13F | -12 | +18sg | D | TR |
| バイオレンスクロー(中)~ハンティングスタイル 立ち途中に ![]() ホールド (or ) | 中,中,特殊CS 13,28(11) | 13F | -12 | +18sg | D | TR |
| 旬・バイオレンスクロー 立ち途中に ![]() ホールド(最大) | 中,中 13,38(15) | 13F | +3 | D | D | TR |
| 旬・バイオレンスクロー~ハンティングスタイル 立ち途中に ![]() ホールド(最大) (or ) | 中,中,特殊CS 13,38(15) | 13F | +3 | D | D | TR |
| マッドアングラー 立ち途中に ![]() | 中 20 | 15F | -12 | 浮き | 浮き | |
| スピニングベアキック 立ち途中に ![]() | 中 21 | 18F | -9 | D | D | HM |
| ポースマッシュ 立ち途中に ![]() | 中 20 | 11F | -6 | +5 | +5 | |
| ベアバックライディング 立ち途中に ![]() | 中 20,3 | 22F | -28 | 大浮 | 大浮 | TR |
しゃがみ中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レッグスクラッチ しゃがんだ状態で ![]() | 下CS 12 | 19F | -8s | +2s | +2s | |
| シットストレート しゃがんだ状態で ![]() (or ![]() ) | 特下CS 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
| シットスピンキック しゃがんだ状態で ![]() | 下CS 12 | 20F | -17s | -6 | -6 | |
| ローキック しゃがんだ状態で ![]() | 下CS 10 | 16F | -15s | -4 | -4 | |
| ベアロール しゃがんだ状態で ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| ベアロール(ヒート状態) しゃがんだ状態で (ヒート中) | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル しゃがんだ状態で ![]() (or )(ヒート中) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| ハンティングスタイル しゃがんだ状態で ![]() | 特殊CS - | - | - | - |
横移動中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベアメンコアタック 横移動中に ![]() | 中 23(9) | 22F | -3 | +6s | +6s | |
| ベアメンコアタック~ハンティングスタイル 横移動中に ![]() (or ) | 中,特殊CS 23(9) | 22F | +3 | +12s | +12s |
背向け中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ターンジャブ 相手に背を向けて ![]() | 上 15 | 8F | -3 | +8 | +8 | |
| ターンストレート 相手に背を向けて ![]() | 上 15 | 8F | -3 | +8 | +8 | |
| ターンレフトキック 相手に背を向けて ![]() | 上 18 | 10F | -8 | +8 | +8 | |
| ターンライトキック 相手に背を向けて ![]() | 上 18 | 10F | -8 | +8 | +8 | |
| ターンシットジャブ 相手に背を向けて ![]() ![]() | 特下CS 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
| ターンシットストレート 相手に背を向けて ![]() ![]() | 特下CS 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
| ターンシットレフトキック 相手に背を向けて ![]() ![]() | 下CS 6 | 12F | -15s | -4 | -4 | |
| ターンシットライトキック 相手に背を向けて ![]() ![]() | 下CS 6 | 12F | -15s | -4 | -4 |
特殊動作
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベアバサロ~ハンティングスタイル 仰向けダウン中に ![]() | 中,特殊CS 15 | 17F | -2 | +6 | +6 | |
| スプリングハンマーパンチ~ベアシット 仰向けダウン中に ![]() ![]() | 中,特殊CS 21 | 29F | +18g | D | D | |
| ベアバタフライ~ハンティングスタイル うつ伏せダウン中に ![]() | 下,特殊CS 10 | 14F | -12s | +6 | +6 | |
| ハンティングスタイル うつ伏せダウン中に ![]() | 特殊CS - | - | - | - | ||
| ベアロール うつ伏せダウン中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| ベアロール(ヒート状態) うつ伏せダウン中に (ヒート中) | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル うつ伏せダウン中に ![]() (or )(ヒート中) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| デッドリーステップ(相手ダウン状態) (相手ダウン中に) ![]() ![]() | (ダウン攻撃)下,下段ガード不能 16,48 | 55F | ||||
| デッドリーステップ(相手立ち状態) (相手ダウン中に) ![]() ![]() | (ダウン攻撃)下,下段ガード不能 20,60 | 55F | ||||
| デッドリーステップ~キャンセル背向け (相手ダウン中に) ![]() ![]() ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
挑発![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
気合溜め![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| 壁登り反転攻撃(パンチ) 壁を背にして ![]() ![]() ![]() | 中JS 21 | 39F | +4s | 小浮 | 小浮 |
ハンティングスタイル中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ハンティングスタイル など | 特殊CS - | - | - | - | ||
| ハニーカムスパイク(1) ハンティングスタイル中に ![]() | 中 10 | 12F | -13 | +5 | +12 | |
| ハニーカムスパイク ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 中,中 10,23 | 12F | -13 | +6s | +13s | |
| ハニーカムスパイク(中) ハンティングスタイル中に ![]() ホールド | 中,中 10,23(9) | 12F | -12 | +13s | 浮き | |
| 旬・ハニカムスパイク ハンティングスタイル中に ![]() ホールド(最大) | 中,中 10,30(12) | 12F | +3 | 浮き | 浮き | |
| ベアクロウ ハンティングスタイル中に ![]() | 下CS,特殊CS 16 | 21F | -15s | +21g | +21g | |
| ベアクロウ~ハンティングスタイル ハンティングスタイル中に ![]() (or ) | 下CS,特殊CS 16 | 21F | -15s | +21g | +21g | |
| 熊ちゃぶ台返し ハンティングスタイル中に ![]() | 中CS 24,3 | 19F | -15 | 大浮 | 大浮 | TR |
| ベアタックル(ヒート発動可能状態) ハンティングスタイル中に (ヒート発動技) | 中(パワクラ) 21 | 20F | -14 | +9 | +9 | HA PC |
| ベアタックル ハンティングスタイル中に ![]() | 中(パワクラ) 21 | 20F | -14 | D | D | PC |
| ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態) ハンティングスタイル中に (攻撃を受け止める)(ヒート発動技) | 中(パワクラ) 21(8) | 25F | -5 | +9 | +9 | HA PC |
| ベアタックル(強化) ハンティングスタイル中に (攻撃を受け止める) | 中(パワクラ) 21(8) | 25F | -5 | D | D | PC |
| ブラッドサッカー ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 上段投げ 30 | 26F | - | 投げ | 投げ | ER |
| ハンティングヒップ~ベアシット ハンティングスタイル中に ![]() (or ![]() ) | 下JS,特殊CS 25 | 16F | -11s | D | D | |
| ホーネットバスター ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 中 23(9) | 25F | -7 | D | D | HM |
| ビッグツリー ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 中 20 | 15F | -17 | 浮き | 浮き | TR |
| ベアスピアー~ハンティングスタイル ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 中JS,特殊CS 22 | 16F | -3 | +4 | 直TR | |
| メリーゴーランド(1) ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 下CS 16 | 26F | -20s | +3 | +7 | |
| メリーゴーランド(1)~ハンティングスタイル ハンティングスタイル中に ![]() ![]() (or ) | 下CS,特殊CS 16 | 26F | -20s | +3 | +7 | |
| メリーゴーランド ハンティングスタイル中に ![]() ![]() ![]() | 下CS,下CS 16,23 | 26F | -29s | D | D | |
| 仰向けに寝る ハンティングスタイル中に (or ) | 特殊 - | - | - | - | ||
| うつ伏せダウン ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| ハンティングスタイル~キャンセルしゃがみ ハンティングスタイル中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| ハンティングスタイル~立ち状態 ハンティングスタイル中に (or or ) | 特殊 - | - | - | - | ||
| 前移動 ハンティングスタイル中に ![]() | 特殊(下段捌き) - | 1F | - | - | - | |
| ベアロール ハンティングスタイル中に ![]() で延長 | 特殊 - | - | - | - | ||
| ベアロール(ヒート状態) ハンティングスタイル中に ![]() で延長(ヒート中) | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル ハンティングスタイル中に ![]() で延長 (or )(ヒート中) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| 後ろ移動 ハンティングスタイル中に ![]() | 特殊CS - | - | - | - | ||
| 後転 ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| 後転~ハンティングスタイル ハンティングスタイル中に ![]() ![]() (or ) | 特殊,特殊CS - | - | - | - |
ベアシット中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ベアシット![]() など | 特殊 - | - | - | - | ||
| トラウトスイープ ベアシット中に ![]() | 下CS 15 | 21F | -12s | +4 | +9 | |
| ダブルトラウトスイープ ベアシット中に ![]() ![]() | 下CS,下CS 15,14 | 21F | -12s | +6 | +6 | |
| トラウトスマッシュ ベアシット中に ![]() | 中 18 | 19F | -12 | 直TR | 直TR | TR |
| リバウンド ベアシット中に ![]() | 中JS,特殊 20 | 25F | -12 | D | D | |
| リバウンド~ベアロール ベアシット中に ![]() ![]() | 中JS,特殊 20 | 25F | -10 | D | D | |
| ベアロール ベアシット中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| ベアロール(ヒート状態) ベアシット中に (ヒート中) | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル ベアシット中に ![]() (or )(ヒート中) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| 後転 ベアシット中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| 後転~ハンティングスタイル ベアシット中に ![]() (or ) | 特殊CS - | - | - | - |
ベアロール中の技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベアロール しゃがんだ状態で など | 特殊 - | - | - | - | ||
| ベアロール(ヒート状態) しゃがんだ状態で (ヒート中) | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル しゃがんだ状態で ![]() (or )(ヒート中) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| ベアプッシュ ベアロール中に ![]() | 上 31 | 46F | +4 | D | D | TR |
| ベアプッシュ(ヒート状態) ベアロール中に (ヒート中) | 上 31(6) | 46F | +13 | D | D | TR |
| ベアアッパーカット ベアロール中に ![]() | 中 21 | 48F | -17 | 浮き | 浮き | |
| ベアスライディング ベアロール中に ![]() | 下CS 20 | 49F | -18s | D | D | |
| ベアニールキック ベアロール中に ![]() | 中JS 20 | 57F | +7 | D | D | |
| ジャイアントロール ベアロール中に ![]() | 特中 22,3 | 41F | -30 | 大浮 | 大浮 | |
| ハンティングスタイル ベアロール中に (or ) | 特殊CS - | - | - | - |
ヒート関連技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能状態で ![]() | 中(パワクラ) 12(2) | 16F | +1 | +2s | +2s | HA PC |
熊剛掌破(ヒート発動可能状態) (ヒート発動技) | 中 25 | 13F | -13 | +9 | +9 | HA |
熊剛掌破(ヒート状態) (ヒート中) | 中 25(5) | 13F | -13 | +18sg | +18sg | |
熊剛掌破(ヒートダッシュ)![]() (ヒート中) | 中 25(7) | 13F | +5 | D | D | HD |
熊エックス(ヒート発動可能状態)![]() (ヒート発動技) | 上中 10,20(4,8) | 18F | -8 | +9 | +9 | HA HM |
熊エックス(ヒート状態)![]() (ヒート中) | 上中 10,20(4,8) | 18F | -8 | D | D | HM |
熊エックス(ヒート状態)~ハンティングスタイル![]() ![]() (or )(ヒート中) | 上中,特殊CS 10,20(4,8) | 18F | -8 | D | D | HM |
熊エックス(ヒートダッシュ)![]() ![]() (ヒート中) | 上中 10,20(4,10) | 18F | +5 | 浮き | 浮き | HD HM |
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)![]() ![]() ![]() ![]() (ヒート発動技) | 中,中 15,25 | 18F | -10 | +9 | +9 | HA |
メガトンクロー・デュオ(ヒート状態)![]() ![]() ![]() ![]() (ヒート中) | 中,中 15,25(3,5) | 18F | -10 | D | D | |
メガトンクロー・デュオ(ヒートダッシュ)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (ヒート中) | 中,中 15,25(3,7) | 18F | +5 | 小浮 | 小浮 | HD |
ラビットベア(ヒート発動可能状態)![]() ![]() ![]() (ヒート発動技) | 中JS 30(9) | 20F | +3 | +9 | +9 | HA |
ラビットベア(ヒート状態)![]() ![]() ![]() (ヒート中) | 中JS 30(9) | 20F | +3 | 後受身 | 後受身 | |
ラビットベア(ヒート状態)~ハンティングスタイル![]() ![]() ![]() ![]() (or )(ヒート中) | 中JS,特殊CS 30(9) | 20F | +3 | 後受身 | 後受身 | |
ラビットベア(ヒートダッシュ)![]() ![]() ![]() ![]() (ヒート中) | 中JS 30(11) | 20F | +5 | 小浮 | 小浮 | HD |
| ベアタックル(ヒート発動可能状態) ハンティングスタイル中に (ヒート発動技) | 中(パワクラ) 21 | 20F | -14 | +9 | +9 | HA PC |
| ベアタックル(ヒート状態) ハンティングスタイル中に (ヒート中) | 中(パワクラ) 21(4) | 20F | -14 | D | D | PC |
| ベアタックル(ヒートダッシュ) ハンティングスタイル中に ![]() (ヒート中) | 中(パワクラ) 21(6) | 20F | +5 | D | D | HD PC |
| ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態) ハンティングスタイル中に (攻撃を受け止める)(ヒート発動技) | 中(パワクラ) 21(8) | 25F | -5 | +9 | +9 | HA PC |
| ベアタックル(強化)(ヒート状態) ハンティングスタイル中に (攻撃を受け止める)(ヒート中) | 中(パワクラ) 21(8) | 25F | -5 | D | D | PC |
| ベアタックル(強化)(ヒートダッシュ) ハンティングスタイル中に (攻撃を受け止める)(ヒート中) | 中(パワクラ) 21(10) | 25F | -5 | D | D | HD PC |
| ベアロール(ヒート状態) ヒート状態でしゃがんだ状態で ![]() | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル ヒート状態でしゃがんだ状態で ![]() (or ) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| ベアロール(ヒート状態) ヒート状態でうつ伏せダウン中に ![]() | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル ヒート状態でうつ伏せダウン中に ![]() (or ) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| ベアロール(ヒート状態) ヒート状態でハンティングスタイル中に ![]() で延長 | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル ヒート状態でハンティングスタイル中に ![]() で延長 (or ) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| ベアロール(ヒート状態) ヒート状態でベアシット中に ![]() | 特中 5(1) | 57F | +1 | +7 | +7 | |
| ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル ヒート状態でベアシット中に ![]() (or ) | 特中,特殊CS 5(1) | 57F | -6 | ±0 | ±0 | |
| ベアプッシュ(ヒート状態) ヒート状態でベアロール中に ![]() | 上 31(6) | 46F | +13 | D | D | TR |
| 熊猫跳腿 ヒート状態で ![]() (or ![]() ) | 上段投げ 10 | 15F | - | +12 | +12 | |
| 熊猫流星脚~ベアシット ヒート状態で ![]() ![]() | 中JS*3,特殊 13,14,13(2,4,5) | 16F | +12g | D | D | |
| 熊猫必殺スーパーアタック ヒート状態で (or ハンティングスタイル中) | 中中JS,打投 22,28(1,8) | 15F | +9 | 打投 | 打投 | |
| 熊猫必殺スーパーアタック(2発目) ヒート状態で ![]() | 中中JS 40(8) | 61F | +9 | D | D | |
| 熊猫必殺スーパーアタック(2発目)~ベアロール ヒート状態で ![]() ![]() | 中中JS,特殊 40(8) | 61F | +8 | D | D | |
| 熊猫必殺スーパーアタック(2発目)~ハンティングスタイル ヒート状態で ![]() (or ) | 中中JS,特殊CS 40(8) | 61F | +13g | D | D |
レイジ関連技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 危機一髪!熊猫架推掌 レイジ状態で ![]() ![]() | 中(パワクラ),打投 55 | 20F | -18 | 打投 | 打投 | PC ER |
投げ技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ベアバイツ 相手に接近して ![]() | 上段投げ 35 | 12F | 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない |
| ベアハッグ 相手に接近して ![]() | 上段投げ 35 | 12F | 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない |
| ブルートスロー 相手の左側面から接近して (or ) | 上段投げ 50 | 12F | 投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに90度回る、床破壊可 |
| チョークスラム 相手の右側面から接近して (or ) | 上段投げ 40 | 12F | 投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない |
| ブラッドサッカー 相手の背後から接近して (or ) | 上段投げ 70 | 12F | 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない |
| ベアぱちき 相手に接近して ![]() ![]() | 上段投げ 35 | 12F | 投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、反時計回りに160度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は14ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可 |
| チアフルボールアップ 相手に接近して ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 上段投げ 50 | 11F | 投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、時計回りに147度回る、投げ成功時は入れ替わる、壁ヒット時は60ダメージとクマ側が2ダメージ |
| ブラッドサッカー ハンティングスタイル中に ![]() ![]() | 上段投げ 30 | 26F | 投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可 |
| 熊猫跳腿 ヒート状態で ![]() (or ![]() ) | 上段投げ 10 | 15F | 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間を消費する、投げ成功時は入れ替わる、+12F有利 |
返し技
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 下段捌き 相手の下段攻撃に合わせて ![]() | 捌き(下段) - | 1F | 下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可 |
| 下段捌き 相手の下段攻撃に合わせてハンティングスタイル中に ![]() | 捌き(下段) - | 1F | 下段捌き効果あり、捌き受付1F~、6入れ中は常に下段捌き、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可 |
共通動作
| 技名/コマンド | 判定/ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() | 下CS 8 | 22F | -9s | +7 | +7 | |
| (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() | 中 8 | 22F | -9 | +9 | +9 | |
| (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() | 中JS 15 | 19F | -24 | +2 | +2 | |
| (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() | 下CS 5 | 13F | -18s | -3s | -3s | |
| (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() | 特殊 - | - | - | - | ||
| (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() | 中JS 15 | 19F | +2 | D | D | |
| (共通動作) ダッシュ スライディング 走り中(3歩以上) ![]() ![]() | 下 17 | 14F | -40s | D | D | |
| (共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態) 4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触 | 下 8 | 12F | - | D | D | |
| (共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態) 4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触 | 下 10 | 12F | +6 | D | D | |
| (共通動作) ショルダータックル 4歩以上走って相手に接触 | 中(パワクラ) 30 | 8F | +13g | D | D | |
| (共通動作) ショルダータックル(強化) 4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める) | 中(パワクラ) 30(12) | 8F | +13g | D | D |
10連コンボ
10連コンボ しゃがんだ状態で3RP,LP,WP,LK,WP,WK,WP,RP,LK,LP
| 1発目 | 2発目 | 3発目 | 4発目 | 5発目 | 6発目 | 7発目 | 8発目 | 9発目 | 10発目 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コマンド | しゃがんだ状態で3RP | LP | WP | LK | WP | WK | WP | RP | LK | LP |
| 判定 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中JS | 中 | 中 | 上 | 上 |
| ダメージ | 12 | 12 | 6 | 5 | 6 | 7 | 7 | 6 | 21 | 35 |
| Grd | -13 | -10 | -17 | -18s | -19 | -12 | -49 | -17 | -21 | +11g |
| NH | -2 | +1 | -6 | -7 | -8 | -1 | -38 | -6 | 浮 | D |
| CH | -2 | +1 | -6 | -7 | -8 | -1 | -38 | -6 | 浮 | D |
6発目 ハンティングスタイルに移行
7発目で止めると仰向けダウン状態
10発目 壁破壊可
7発目で止めると仰向けダウン状態
10発目 壁破壊可
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 1RK | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・壁の近くで技を出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 挙動修正 | - | ・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。 ・開始動作中に「66」入力を行うと、意図せず攻撃部分がキャンセルされてしまうことがある現象を修正しました。 |
| 4LP | 挙動修正 | - | ・特定の状況下において攻撃が空振りする現象するため、攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化するとともに、押し合い判定の調整を行いました。 |
| 66WP | 挙動修正 | - | ・ダウン状態の相手に空振りしづらくなるよう、攻撃ヒット判定を拡大しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| ハンティングスタイル中に6(or 4) | 挙動修正 | - | ・相手に背を向けた状態で動作を行った際に意図しない挙動が起きていたのを修正しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| (パンダ)ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。 |
| (パンダ)ヒート状態で1WL(or 1WR) | 性能調整 | ↓ | ・硬直時間を「4F」増やしました。 ・横移動に対する追尾性能を下げました。 |
| 9RP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「27」→「20」に変更しました。 |
| 横移動中にWP 横移動中にWP,2~ | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました。「ハンティングスタイル」へ移行した場合のガード時の硬直差は「+6F」→「+3F」になります。 ・攻撃ヒット判定を縮小しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。 |
| ハンティングスタイル中に6WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「40」→「30」に変更しました。 |
| ハンティングスタイル中に3LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-7F」に変更しました。 ・ヒット時、カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃ができないようにしました。 ・ダメージを「27」→「23」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 立ち途中にLP,RPホールド(最大) | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
| ハンティングスタイル中にWK | 挙動修正 | ↑ | ・空中ヒット時にヒートダッシュ発動を行った際の相手の挙動が想定と異なるものになっていたのを修正しました。 |
| 236RP,LP | 挙動修正 | - | ・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。 |
| ヒート状態で1WL(or 1WR) | 挙動修正 | ↓ | ・ヒット後に相手が動けるようになるタイミングが、想定よりも「1F」遅くなっていたのを修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 4LP | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・「4LP,2~ or 4LP,WK」で「ハンティングスタイル」に移行した際の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-13F」に変更しました。 ・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の削りダメージを「9」→「12」にしました。 ・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-3F」に変更しました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| 236RP,LP | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・ヒート発動技に変更しました。 ・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。 ・2発目の入力受付時間を「5F」長くしました。 ・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やしました。硬直差に変更はありません。 ・2発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-10F」に変更しました。 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| ハンティングスタイル中に2WP | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+4F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-3F」に変更しました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| ハンティングスタイル中にWK | ヒート発動技変更 | ↑↓ | ・ヒート発動技に変更しました。 ・攻撃の発生を「25~30F」→「20~24F」に変更しました。 ・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を拡大しました。 ・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 ・しゃがみステータスを削除しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| ハンティングスタイル中に3LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ホーネットバスター」を追加しました。 |
| ヒート状態で1WL(or 1WR) | 技追加 | ↑ | ・新規の技「熊猫跳腿(ぱんだちょうたい)」を追加しました。 |
| 横移動中にWP,2~ 横移動中にWP,WK | 技追加 | ↑ | ・技後に「ハンティングスタイル」に移行できるようにしました。 |
| ヒート状態で9WK ヒート状態でベアロール中に9WK | 性能調整 | ↑ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-180F」に変更しました。 |
| 6RP,LP | 性能調整 | ↑ | ・1発目ヒット時に2発目がガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました。 |
| 1LP,RPホールド | 性能調整 | ↑ | ・2発目の攻撃の発生を「34~35F」→「33~34F」に変更しました。 ・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。 |
| 立ち途中にLP,RPホールド | 性能調整 | ↑ | ・2発目の攻撃の発生を「35F」→「33F」に変更しました。 ・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。 |
| ハンティングスタイル中にLP,RPホールド | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「20」→「23」に変更しました。 ・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時に投げへ移行するようにしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。 ・ヒット時に「ベアロール」「ベアシット」移行を削除しました。 |
| 横移動中にWP | 性能調整 | ↑↓ | ・硬直時間を「3F」減らしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「±0F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、「ハンティングスタイル」に移行したときのみ追撃が確定するようにしました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
| 1LP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「2F」減らしました。硬直差に変更はありません。 ・2発目の攻撃の発生を「17F~18F」→「22~23F」に変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。 ・1発目の攻撃の発生を「14F~15F」→「14F」に変更しました。 ・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。 |
| 立ち途中にLP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目の硬直時間を「2F」減らました。 ・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。 ・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました。 ・2発目の攻撃の発生を「18F~19F」→「16~17F」に変更しました。 ・1発目の攻撃の発生を「13F~15F」→「13F」に変更しました。 ・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。 |
| ハンティングスタイル中にLP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。 ・2発目のダメージを「20」→「23」に変更しました。 ・2発目ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。 ・1発目の攻撃の発生を「12F~13F」→「12F」に変更しました。 ・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。 |
| ハンティングスタイル中に6WP | 性能調整 | ↑↓ | ・「ハンティングスタイル中に3LP」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。 ・ダメージを「35」→「40」に変更しました。 ・意図しない追撃が間に合っていたため、ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らしました。 |
| ハンティングスタイル中に4WP | 性能調整 | ↑↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-25F」→「-20F」にしました。この変更により1発目と2発目が連続ガードではなくなります。 ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 2WP | 性能調整 | ↑↓ | ・地上の相手にヒットした際に、クリーンヒット効果を追加しました。 ・ヒット時の硬直時間を「7F」増やしました。 ・ダメージを「28」→「23」に変更しました。 |
| LP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 3RP,LP | 挙動修正 | ↑ | ・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・2発目の相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 立ち途中にRP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 4WP | 挙動修正 | - | ・1発目側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| しゃがんだ状態でWK | 挙動修正 | - | ・「しゃがんだ状態で3WK」でも出せるようにしました。 |
| 相手に接近して632146WP | 挙動修正 | - | ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。 |
| ハンティングスタイル中に6~ ハンティングスタイル中に4~ | 挙動修正 | - | ・「ハンティングスタイル中に6~,n or 4~,n」で、動作をキャンセルして「ハンティングスタイル」へ移行できるようにしました。 |
| ハンティングスタイル | 挙動修正 | - | ・技から「ハンティングスタイル」へ移行した際に、ハンティングスタイル中の技を先行入力すると姿勢が変化して相手の反撃が空振りすることがあったため修正しました。 |
| ベアロール | 挙動修正 | - | ・特定の操作を行った際に、意図しない技が出せていたため修正しました。 ・技後の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。 |


(or
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(ヒート発動技)
(or 












