ポール 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 ポール・フェニックス (Paul Phoenix) コマンドリスト シーズン2


ポール・フェニックスの全コマンドを徹底掲載!鉄拳8に登場するポールの通常技、投げ技、タクティカルヒート技、レイジアーツなど、すべての入力コマンドを画像付きで分かりやすく紹介。初心者から上級者まで使える便利なリストです。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

13 万聖霹靂掌
万聖霹靂掌
ヒート状態で
中,中/14,31(2,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
14 崩拳
崩拳
ヒート状態で潜りステップ中に
中/51(6)
クリーンヒット効果あり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
19 掛け閂
掛け閂
上,上/8,14
50 鼓打ち
鼓打ち 
ホールド
中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
84 剛斧
剛斧 
二重潜り中に
上/19(7)
ガード時削りダメージあり
87 盈月
盈月
二重潜り中に
下/20
or しゃがんだ状態で、クリーンヒット効果あり

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップした崩拳が使用可能
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップしたホールド技が使用可能
ホールド、ホールド、ホールドなど
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
万聖霹靂掌が使用可能

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 鳳拳右虎脚
鳳拳右虎脚 
上,打投/12,22
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動、投げ中にで二重潜りへ
9 駒狗
駒狗 
中JS/24
10 落月
落月 
上JS/26(7)
or 、ガード時削りダメージあり、で二重潜りへ(ヒート発動時を除く)
11 崩拳
崩拳 
潜りステップ()中に
中/45
クリーンヒット効果あり
12 飄疾
飄疾 
浮草()中に
中/27
クリーンヒット効果あり
13 万聖霹靂掌
万聖霹靂掌
ヒート状態で
中,中/14,31(2,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
14 崩拳
崩拳
ヒート状態で潜りステップ中に
中/51(6)
クリーンヒット効果あり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
15 万聖真竜破
万聖真竜破
ヒート状態で
下,中,打投/9,16,15(1,2,5)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

16 ビッグバン崩拳
ビッグバン崩拳 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

17 ワンツーパンチ
ワンツーパンチ
上,上/5,12
18 逆PDKコンボ
逆PDKコンボ
上,下CS/5,8
19 掛け閂
掛け閂
上,上/8,14
20 震軍
震軍
中,上/14,17
で浮草へ
21 半歩崩拳
半歩崩拳
中/30
ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
22 半歩崩拳(中)
半歩崩拳(中)
ホールド
中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
23 万聖竜王拳
万聖竜王拳
ホールド(最大)
中段ガード不能/40
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)、ホールドでキャンセルして潜りステップへ、ホールドでキャンセルして浮草へ

⇒コマンド

24 鳳拳右虎脚
鳳拳右虎脚 
上,打投/12,22
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動、投げ中にで二重潜りへ
25 獅子疾風
獅子疾風 
上,中/11,21
26 駒狗
駒狗 
中JS/24
27 鉞打ち
鉞打ち
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、二重潜りへ
28 鉞打ち
鉞打ち
ホールド
中/26(10)
ガード時削りダメージあり、二重潜りへ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
29 富嶽
富嶽
中/25
or or

⇘コマンド

30 獅子吼
獅子吼
中,上,中/11,9,22
で浮草へ
31
中/13
32 鳳翔脚
鳳翔脚
中,中/14,17
33 右虎脚
右虎脚
中/17

⇓コマンド

34 瓦割り
瓦割り
中/16
で直接しゃがみへ
35 瓦割り崩拳
瓦割り崩拳
中,中/16,26
ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
36 瓦割り崩拳
瓦割り崩拳
ホールド
中,中/16,39(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する)
37 瓦割り落葉
瓦割り落葉
中,下,中/16,15,21
38 落葉
落葉
下,中/9,16
or 潜りステップ中に、クリーンヒット効果あり
39 竜王霹靂掌
竜王霹靂掌
下,中,中/9,16,15
or 潜りステップ中に、ジャスト入力でパワーアップ
40 鉄山靠
鉄山靠
中/28

⇙コマンド

41 月輪
月輪 
中/21
42 鎧割り
鎧割り 
中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇐コマンド

43 双凰
双凰 
上,中/12,21
44 凱風
凱風
中,中/22,22
45 凱風
凱風
ホールド
中,中/22,27(5)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
46 閂剪み
閂剪み
上/16
47 出足払い
出足払い
下/14
48 撥双打ち
撥双打ち 
上(パワクラ)/28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

49 鼓打ち
鼓打ち
中/22
相手の左横移動に強く追尾する性能
50 鼓打ち
鼓打ち 
ホールド
中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
51 避け疾風
避け疾風
上CS/26
or or
52 落月
落月 
上JS/26(7)
or 、ガード時削りダメージあり、で二重潜りへ(ヒート発動時を除く)
53 双飛天脚
双飛天脚
中JS,中JS/15,10
or or
54 ライジングトゥーキック
ライジングトゥーキック
中JS/13
or or
55 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

56 疾風崩激
疾風崩激
中,中/14,20
or しゃがんだ状態ででキャンセル
57 万聖龍砲拳
万聖龍砲拳
(ジャスト)
中,上/14,24(7)
or しゃがんだ状態で(ジャスト)、ガード時削りダメージあり
58 疾風鉄騎
疾風鉄騎
中,下CS/14,21
or しゃがんだ状態ででキャンセルしゃがみへ
59 三宝龍(上段)
三宝龍(上段)
中JS,中JS,上/17,15,25
60 三宝龍(中段)
三宝龍(中段)
中JS,中JS,中/17,15,18
61 三宝龍(下段)
三宝龍(下段)
中JS,中JS,下CS/17,15,15
62 あびせ蹴り
あびせ蹴り
中JS/20(8)
ガード時削りダメージあり
63 走虎疾風
走虎疾風
中/20(5)
ガード時削りダメージあり
64 疾風落とし
疾風落とし
空中の相手に
中,打投/13,20
投げ抜け不能

10連コンボ

65 10連コンボ(1)
10連コンボ(1)
上,上,中,上,中,上,上,下,中,中/5,12,7,5,7,4,5,7,8,25
66 10連コンボ(2)
10連コンボ(2)
上,上,中,中,下,中,上,中,下,中/7,12,7,9,7,8,5,8,10,17
67 10連コンボ(3)
10連コンボ(3)
上,上,中,中,中/7,12,7,9,30

特殊動作

68 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

69 左右竜
左右竜
立ち途中に
中,中/16,17
立ち途中にで浮草へ
70 震月
震月
立ち途中に
中/20
71 獅鷹
獅鷹
立ち途中に
中,上/16,21
72 トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中に
中/18

しゃがみ中の技

73 サマーソルトキック準備動作
サマーソルトキック準備動作
しゃがんだ状態で(ホールド)
特殊CS/-
74 サマーソルトNG
サマーソルトNG
サマーソルトキック準備動作中に
中JS,中JS/40,40
自分にダメージ(回復可能)

横移動中の技

75 旋疾風
旋疾風
横移動中に
上/21(6)
ガード時削りダメージあり
76 不知火
不知火
横移動中に
下/17

潜りステップ中の技

77 潜りステップ
潜りステップ
特殊/-
or 、潜りステップへ、で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
78 裏疾風
裏疾風
潜りステップ中に
上/21(4)
ガード時削りダメージあり
79 崩拳
崩拳 
潜りステップ中に
中/45
クリーンヒット効果あり
80 弦月
弦月
潜りステップ中に
下CS/18
クリーンヒット効果あり
81 軍馬
軍馬
潜りステップ中に
下CS/20
でキャンセルしてしゃがみへ
82 抜山
抜山 
潜りステップ中に
中JS/22

二重潜り中の技

83 二重潜り
二重潜り
特殊CS/-
or 潜りステップ中に or 浮草中に、二重潜りへ
84 剛斧
剛斧 
二重潜り中に
上/19(7)
ガード時削りダメージあり
85 剛風乱撃
剛風乱撃 
二重潜り中に
中,上/10,30
86 剛風雷断
剛風雷断
二重潜り中に
中,中/10,22
87 盈月
盈月
二重潜り中に
下/20
or しゃがんだ状態で、クリーンヒット効果あり
88 サマーソルトNG
サマーソルトNG
二重潜り中に
中JS,中JS/32,10
自分にダメージ(回復可能)

浮草中の技

89 浮草
浮草
特殊/-
or 、浮草へ
90 飄瓦
飄瓦
浮草中に
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
91 飄疾
飄疾 
浮草中に
中/27
クリーンヒット効果あり
92 旋桜乱撃
旋桜乱撃 
浮草中に
下CS,中,上/14,20,25
93 旋桜雷断
旋桜雷断
浮草中に
下CS,中,中/14,20,22
94 瓦駒
瓦駒 
浮草中に
上/20(5)
ガード時削りダメージあり
95 隠れ疾風
隠れ疾風 
浮草中に
中/22

ダウン中の技

96 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
97 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
98 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
99 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
100 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
101 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
102 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
103 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
104 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

105 左一本背負い投げ
左一本背負い投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
106 腕取り逆十字
腕取り逆十字 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
107 腕返し
腕返し 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け
108 大外刈り
大外刈り 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
109 背落とし
背落とし 
相手の背後から接近して
上段投げ/50
投げ抜け不能
110 毘沙落とし
毘沙落とし 
相手の背後から接近して
上段投げ/50
投げ抜け不能
111 我浄掌
我浄掌 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
112 金剛崩撃
金剛崩撃
相手に接近して
上段投げ,中/22,15
投げ抜け、ジャスト入力またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
113 巴投げ
巴投げ
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
114 風牙
風牙
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
115 裏当て
裏当て
相手に接近して
上段投げ/38
投げ抜け

テイクダウン

116 アルティメットタックル
アルティメットタックル
しゃがんだ状態で
中段投げ/5
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
117 闇雲
闇雲
テイクダウン中に
派生投げ/5,5,5,15
or テイクダウン中に、投げ抜け(or )
118 闇雲絞め
闇雲絞め
テイクダウン中に
派生投げ/5,5,5,35
投げ抜け
119 腕拉ぎ十字固め
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に
派生投げ/25
闇雲3発からも移行可能、投げ抜け

返し技

120 返し技
返し技
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
121 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

122 岩石割り
岩石割り
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/16


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
立ち途中にLK,RP挙動修正-・1発目背後ヒット時の相手の挙動を変更し、攻撃が途中から空振りする現象を修正しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
4RP,LP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
4RP,LPホールド性能調整・ダメージを「35」→「27」に変更しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
ヒート状態で236RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「7F」減らし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-13F」に変更しました。
ヒート状態で66RP,WP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
・ダメージを「14,36」→「14,31」に変更しました。
ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP挙動修正・「ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP」を入力した場合、1発目の攻撃発生フレームが誤って「15F」になっていたため、正しく「14F」になるよう修正しました。
二重潜り中に3~RK挙動修正-・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「10」→「8」に変更しました。
二重潜り中に3~RP,LP
二重潜り中に3~RP,LK
性能調整・2発目の入力受付時間を「6F」短くしました。
二重潜り中に3~RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+3F」に変更しました。
6RP挙動修正-・フレーム情報表示にて、「二重潜り」へ移行しなかった際に誤った数値が表示される不具合を修正しました。
7RPホールド挙動修正-・フレーム情報表示にて、攻撃発生フレームが誤った数値が表示される不具合を修正しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でWPホールド(2段回目)
214LK,RP,LP
2LP,RPホールド
二重潜り中に3~RP,LP
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
6RP正面ヒット時3~挙動修正-・ヒート発動時に「3~」で「二重潜り」に移行した際、回復可能ゲージの回復量が少なくなっていたのを修正しました。
6WP,3~
6WPホールド,3~
挙動修正-・相手にガードさせてから特定の入力を行うことで、その後の攻撃が確定でヒットしてしまう現象を修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で66RP,WP or ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP技追加・新規の技「万聖霹靂掌(ぱんせいへきれきしょう)」を追加しました。
二重潜り中に3~LP技追加・新規の技「剛斧(ごうふ)」を追加しました。
6WK技追加・「6WK」で「潜りステップ」に移行できるようにしました。
3WK技追加・「3WK」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
4WK技追加・「4WK」で「浮草」に移行できるようにしました。
6RP正面ヒット時3~技追加・「6RP正面ヒット時3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
6WP,3~
6WPホールド3~
技追加・「6WP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
9RP,3~技追加・「9RP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
7RPホールド技追加・「7RP」をホールド入力で強化できるようにしました。
・ポールはヒート状態になるとホールド技がパワーアップしますが、この技もそのパワーアップ対象となります。
RP,LK技変更・新規の技「掛け閂(かけかんぬき)」に変更しました。
二重潜り中に3~RK
しゃがんだ状態で3RK
技変更・新規の技「盈月(えいげつ)」に変更しました。
6LP+RKコマンド追加・「富嶽(6LP+RK)」を「7WP or 8WP」でも出せるようにしました。
1LKコマンド追加・「1LK」を「2LK」でも出せるようにしました。
9LP
(旧:46LP)
コマンド変更↑↓・コマンドを「7LP or 8LP or 9LP」に変更しました。
・ダメージを「22」→「26」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
RP,2LKコマンド変更↑↓・コマンドを削除しました。
ヒート状態で2LP,RP
ヒート状態で2LP,RPホールド
性能調整・防御行動貫通効果を追加しました。
WP性能調整・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
WPホールド性能調整・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
WPホールド(最大)性能調整・硬直時間を「3F」減らしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
6WPホールド性能調整・ガード時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました。
214LP性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
二重潜り中に3~RP,LP性能調整・硬直時間を「9F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「+4F」に変更しました。
RP性能調整↑↓・攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・ダメージを「10」→「8」に変更しました。
2WP性能調整↑↓・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
・ガード、空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-18F」に変更しました。
7RP性能調整↑↓・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れてしまう現象を緩和しました。
ヒート状態で236RP性能調整↑↓・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-210F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-6F」に変更しました。
・防御行動貫通効果を追加しました。
・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP性能調整・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
・ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたた止め、修正しました。
6RP正面ヒット時性能調整・ダメージを「12,26」→「12,22」に変更しました。
4LP性能調整・ダメージを「12」→「10」に変更しました。
666RP性能調整・ダメージを「20」→「19」に変更しました。
空中の相手に666RP性能調整・ダメージを「34」→「29」に変更しました。
立ち途中にRP性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
214RK性能調整・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
6LK,LP挙動修正・1発目が側面ヒットした際に、2発目が連続ヒットしていなかったのを修正しました。

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