ポール フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 ポール・フェニックス (Paul Phoenix) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
ポール・フェニックスの全技フレームデータを掲載!鉄拳8における通常技、パワークラッシュ、レイジアーツなどの発生・ガード・ヒット時のフレームを網羅。ポールを使いこなすために必須のフレーム表です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
万聖霹靂掌
ヒート状態で
中,中
14,31(2,6)
15F+1DD
掛け閂
上,上
8,14
10F-2+8+8
鼓打ち(強)
ホールド

30(9)
27F+1DDHM
鼓打ち(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)

38(15)
27F+1DDHM
盈月(クリーンヒット)
しゃがんだ状態で

20
17F-13s+3D
盈月(先端)
しゃがんだ状態で

17
17F-13s+3D
剛斧
二重潜り中に

19(7)
17F-1崩れ崩れHM
盈月(クリーンヒット)
二重潜り中に

20
17F-13s+3D
盈月(先端)
二重潜り中に

17
17F-13s+3D

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鳳拳右虎脚~二重潜り
ヒット時
上,打投,特殊
12,22
13F-5+7+7
鉞打ち~二重潜り
中,特殊
22(4)
20F±0s+5sD
鉞打ち(強)~二重潜り
ホールド
中,特殊
26(10)
29F+4sD浮き
鉞打ち(強)(ヒート状態)~二重潜り
ホールド(ヒート中)
中,特殊
30(12)
29F+4s浮き浮き
潜りステップ
特殊
-
 ---
二重潜り
特殊CS
-
---
浮草
特殊
-
 ---
落月(ヒート発動可能状態)~二重潜り
(or )(ヒート発動技)ガード時
上JS,特殊
26(7)
22F+2+9g+9gHA
落月~二重潜り
(or )
上JS,特殊
26(7)
22F+2DD
富嶽
(or )

25
21F-14後受身後受身

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ワンツーパンチ
上,上
5,12
10F-3+8+8
逆PDKコンボ
上,下CS
5,8
10F-11s+1+1
クロスストレート

8
10F±0+6+6
掛け閂
上,上
8,14
10F-2+8+8
震軍(1)

14
15F-7+4+4
震軍
中,上
14,17
15F-3+7後崩れ
震軍~浮草
中,上,特殊
14,17
15F+4+14後崩れ
ハイキック

17
12F-7+7D
半歩崩拳

30
28F-10DD
半歩崩拳(ヒート状態)
(ヒート中)

35(7)
28F-6DD
半歩崩拳(中)
ホールド

35(10)
46F+3DD
半歩崩拳(中)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)

40(12)
46F+13gDD
万聖竜王拳
ホールド(最大)
中段ガード不能
40
71F-DD
万聖竜王拳(ヒート状態)
ホールド(最大)(ヒート中)
中段ガード不能
50
71F-DD
万聖竜王拳~キャンセル潜りステップ
ホールド
特殊
-
----
万聖竜王拳~キャンセル浮草
ホールド
特殊
-
----

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鳳拳右虎脚(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,打投
12,22
13F-5+9+9HA
鳳拳右虎脚
上,打投
12,22
13F-5+9+9
鳳拳右虎脚~二重潜り
ヒット時
上,打投,特殊
12,22
13F-5+7+7
獅子疾風(1)

11
16F-9+2+2HM
獅子疾風
上,中
11,21
16F-10DDHM
駒狗(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
24
22F-5+9g+9gHA
HM
駒狗
中JS
24
22F-5+6+6HM
鉞打ち

22(4)
20F+3s+8sD
鉞打ち~二重潜り
中,特殊
22(4)
20F±0s+5sD
鉞打ち(強)
ホールド

26(10)
29F+7sD浮き
鉞打ち(強)~二重潜り
ホールド
中,特殊
26(10)
29F+4sD浮き
鉞打ち(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)

30(12)
29F+7s浮き浮き
鉞打ち(強)(ヒート状態)~二重潜り
ホールド(ヒート中)
中,特殊
30(12)
29F+4s浮き浮き
潜りステップ
特殊
-
 ---
富嶽

25
21F-14後受身後受身

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ボディブロー

11
14F-2+4+4
ボディブロー~浮草
中,特殊
11
14F+3+9+9
獅子吼(2)
中,上
11,9
14F-5+5+8
獅子吼
中,上,中
11,9,22
14F-9DD


13
15F-8浮き浮き
紅(相手しゃがみ状態)

13
15F-+3a浮き
鳳翔脚(1)

14
16F-9+2+2
鳳翔脚
中,中
14,17
16F-10+6崩れ
右虎脚

17
17F-2+8+14
二重潜り
特殊CS
-
---

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
瓦割り

16
14F-9+2+2s
瓦割り~しゃがみ

16
14F-9+2+2
瓦割り崩拳
中,中
16,26
14F-17DD
瓦割り崩拳(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
16,32(3,6)
14F-13DD
瓦割り崩拳(強)
ホールド
中,中
16,39(11)
14F+9DD
瓦割り崩拳(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)
中,中
16,45(3,11)
14F+12DD
瓦割り落葉(2)
中,下
16,15
14F-31s-17D
瓦割り落葉
中,下,中
16,15,21
14F-14DD
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
スイープキック
or
下CS
12
15F-18s-4-4
落葉(1)(クリーンヒット)

9
15F-31sDD
落葉(1)(先端)

8
15F-31s-17D
落葉(クリーンヒット)
下,中
9,16
15F-18DD
落葉(先端)
下,中
8,23
15F-18-9-9
竜王霹靂掌(クリーンヒット)
下,中,中
9,16,13
15F-17DD
竜王霹靂掌(先端)
下,中,中
8,23,26
15F-17DD
竜王霹靂掌(青)(クリーンヒット)
(ジャスト)
下,中,中
9,16,15
15F-17DD
竜王霹靂掌(青)(先端)
(ジャスト)
下,中,中
8,23,30
15F-17DD
鉄山靠

28
12F-18DD

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
月輪

21
19F-11D浮きTR
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
鎧割り
中(パワクラ)
21
20F-14DDPC
鎧割り(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(9)
20F-9DDPC

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
双凰(1)

10
12F-9+2+2
双凰
上,中
12,21
12F-14DDTR
凱風(1)

22
18F-5s+4s+4s
凱風
中,中
22,22
18F-12±0s浮き
凱風(強)
ホールド
中,中
22,27(5)
18F+8D浮き
凱風(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)
中,中
22,27(4,5)
18F+12浮き浮き
閂剪み

16
14F-6崩れ崩れ
出足払い

14
20F-12s+4+17g
撥双打ち
上(パワクラ)
28
24F-9DDPC
撥双打ち(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
28(11)
24F±0DDPC
浮草
特殊
-
 ---

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
避け疾風
(or or )
上CS
26
28F-6DD
落月(ヒート発動可能状態)
(or )(ヒート発動技)
上JS
26(7)
22F+5+9g+9gHA
落月(ヒート発動可能状態)~二重潜り
(or )(ヒート発動技)ガード時
上JS,特殊
26(7)
22F+2+9g+9gHA
落月
(or )
上JS
26(7)
22F+5DD
落月~二重潜り
(or )
上JS,特殊
26(7)
22F+2DD
鼓打ち

22
18F-5DD
鼓打ち(強)
ホールド

30(9)
27F+1DDHM
鼓打ち(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)

38(15)
27F+1DDHM
飛天脚
(or )
中JS
15
15F-16浮き浮き
双飛天脚
(or )
中JS,中JS
15,10
15F-13浮き浮き
双飛天脚(2発目のみ)
(or )
中JS,中JS
15,15
29F-13浮き浮き
飛天脚
中JS
13
15F-16浮き浮き
双飛天脚
中JS,中JS
13,12
15F-13浮き浮き
双飛天脚
中JS,中JS
13,12
15F-13浮き浮き
双飛天脚(2発目のみ)
中JS,中JS
13,18
29F-13浮き浮き
ライジングトゥーキック
中JS
13
15F-13浮き浮き
富嶽
(or )

25
21F-14後受身後受身
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
疾風

14
15F-17-7-7
疾風崩激
中,中
14,20
15F-12DD
疾風崩激~キャンセル

14
15F-21-11-11
万聖龍砲拳
(ジャスト)
中,上
14,24(7)
15F-4DD
疾風鉄騎
中,下CS
14,21
15F-19s浮き浮き
疾風鉄騎~キャンセルしゃがみ
中,特殊
14
15F-28-18-18
万聖霹靂掌
(ヒート中)
中,中
14,31(2,6)
15F+1DD
三宝龍(1)
中JS
17
15F-17浮き浮き
三宝龍(2)
中JS,中JS
17,10
15F-16浮き浮き
三宝龍(2)(2発目のみ)
中JS,中JS
17,15
29F-16浮き浮き
三宝龍(上段)
中JS,中JS,上
17,15,25
15F-5SS
三宝龍(中段)
中JS,中JS,中
17,15,18
15F-14DD
三宝龍(下段)
中JS,中JS,下CS
17,15,15
15F-17s-6-6
あびせ蹴り
中JS
20(8)
27F+2小浮小浮
走虎疾風

20(5)
18F-9DD
疾風落とし
空中の相手に
中,打投
13,20
18F-打投打投

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
左右竜(1)
立ち途中に

16
15F-10-7+1
左右竜
立ち途中に
中,中
16,17
15F-11+2+3
左右竜~浮草
立ち途中に
中,中,特殊
17,17
15F+1+14+15
震月
立ち途中に

20
15F-14浮き浮き
獅鷹(1)
立ち途中に

16
13F-8+6+6
獅鷹
立ち途中に
中,上
16,21
13F-9D崩れ
トゥースマッシュ
立ち途中に

18
11F-6+5+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
疾風
しゃがんだ状態で

14
14F-17-7-7
疾風崩激
しゃがんだ状態で
中,中
14,20
14F-12DD
疾風崩激~キャンセル
しゃがんだ状態で

14
14F-21-11-11
万聖龍砲拳
しゃがんだ状態で(ジャスト)
中,上
14,24(7)
14F-4DD
疾風鉄騎
しゃがんだ状態で
中,下CS
14,21
14F-19s浮き浮き
疾風鉄騎~キャンセルしゃがみ
しゃがんだ状態で
中,特殊
14
14F-28-18-18
万聖霹靂掌
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中,中
14,31(2,6)
14F+1DD
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
盈月(クリーンヒット)
しゃがんだ状態で

20
17F-13s+3D
盈月(先端)
しゃがんだ状態で

17
17F-13s+3D
サマーソルトキック準備動作
しゃがんだ状態で(ホールド)
特殊CS
-
 ---
サマーソルトNG
サマーソルトキック準備動作中に
中JS,中JS
40,40
114F-49DD
サマーソルトNG(落下のみ)
サマーソルトキック準備動作中に
中JS
40
175F-21-10s-10s

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
旋疾風
横移動中に

21(6)
20F+8DD
不知火
横移動中に

17
19F-12s+4+12

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
岩石割り(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
16
18F-DD
岩石割り(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
21
18F-12s+4+4
気合溜め
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
39F±0sDD

潜りステップ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
潜りステップ
or
特殊
-
 ---
潜りステップ~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---
裏疾風
潜りステップ中に

21(4)
16F-4浮き浮き
崩拳(ヒート発動可能状態)(クリーンヒット)
潜りステップ中に(ヒート発動技)

45
13F-17+9g+9gHA
崩拳(ヒート発動可能状態)(先端)
潜りステップ中に(ヒート発動技)

30
13F-17+9g+9gHA
崩拳(ヒート状態)(クリーンヒット)
潜りステップ中に(ヒート中)

51(6)
13F-13DD
崩拳(ヒート状態)(先端)
潜りステップ中に(ヒート中)

34(6)
13F-13DD
崩拳(クリーンヒット)
潜りステップ中に

45
13F-17DD
崩拳(先端)
潜りステップ中に

30
13F-17DD
弦月(クリーンヒット)
潜りステップ中に
下CS
18
18F-14s±0D
弦月(先端)
潜りステップ中に
下CS
17
18F-14s±0+7
軍馬
潜りステップ中に
下CS
20
32F-12s直TR直TR
軍馬~キャンセルしゃがみ
潜りステップ中に
特殊
-
---
抜山
潜りステップ中に
中JS
22
19F-9D直TRTR
落葉(クリーンヒット)
潜りステップ中に
下,中
9,16
15F-18DD
落葉(先端)
潜りステップ中に
下,中
8,23
15F-18-9-9
竜王霹靂掌(クリーンヒット)
潜りステップ中に
下,中,中
9,16,13
15F-17DD
竜王霹靂掌(先端)
潜りステップ中に
下,中,中
8,23,26
15F-17DD
竜王霹靂掌(青)(クリーンヒット)
潜りステップ中に(ジャスト)
下,中,中
9,16,15
15F-17DD
竜王霹靂掌(青)(先端)
潜りステップ中に(ジャスト)
下,中,中
8,23,30
15F-17DD

二重潜り中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
二重潜り
潜りステップ中に or
特殊CS
-
---
剛斧
二重潜り中に

19(7)
17F-1崩れ崩れHM
剛風乱撃(1)
二重潜り中に

10
14F-10+6+6
剛風乱撃
二重潜り中に
中,上
10,30
14F+4DDTR
剛風雷断
二重潜り中に
中,中
10,22
14F-13sD浮き
盈月(クリーンヒット)
二重潜り中に

20
17F-13s+3D
盈月(先端)
二重潜り中に

17
17F-13s+3D
サマーソルトNG
二重潜り中に
中JS,中JS
32,10
18F-49DD
サマーソルトNG(落下のみ)
二重潜り中に
中JS
10
74F-21-10s-10s

浮草中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
浮草
or
特殊
-
 ---
二重潜り
浮草中に
特殊CS
-
---
飄瓦
浮草中に

24(7)
21F±0sD浮き
飄疾(ヒート発動可能状態)(クリーンヒット)
浮草中に(ヒート発動技)

27
15F-9+9g+9gHA
飄疾(ヒート発動可能状態)(先端)
浮草中に(ヒート発動技)

21
15F-9+9g+9gHA
飄疾(クリーンヒット)
浮草中に

27
15F-9後受身後受身
飄疾(先端)
浮草中に

21
15F-9後受身後受身
逃げ旋
浮草中に
下CS
14
18F-21s-10D
旋桜
浮草中に
下CS,中
14,20
18F-10+6+6
旋桜乱撃
浮草中に
下CS,中,上
14,20,25
18F-5DDTR
旋桜雷断
浮草中に
下CS,中,中
14,20,22
18F-13sD浮き
瓦駒
浮草中に

20(5)
15F+1D崩れHM
隠れ疾風
浮草中に

22
16F-14浮き浮きTR

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
鳳拳右虎脚(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,打投
12,22
13F-5+9+9HA
鳳拳右虎脚(ヒート状態)
(ヒート中)
上,打投
12,22(2)
13F-5+9+9
鳳拳右虎脚(ヒート状態)~二重潜り
ヒット時(ヒート中)
上,打投,特殊
12,22(2)
13F-5+7+7
鳳拳右虎脚(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,打投
12,22(4)
13F+5SSHD
駒狗(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
24
22F-5+9g+9gHA
HM
駒狗(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
24(4)
22F-5+6+6HM
駒狗(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
24(6)
22F+5SSHD
HM
落月(ヒート発動可能状態)
(or )(ヒート発動技)
上JS
26(7)
22F+5+9g+9gHA
落月(ヒート発動可能状態)~二重潜り
(or )(ヒート発動技)ガード時
上JS,特殊
26(7)
22F+2+9g+9gHA
落月(ヒート状態)
(or )(ヒート中)
上JS
26(7)
22F+5DD
落月(ヒート状態)~二重潜り
(or )(ヒート中)
上JS,特殊
26(7)
22F+2DD
落月(ヒートダッシュ)
(or )(ヒート中)
上JS
26(9)
22F+5浮き浮きHD
崩拳(ヒート発動可能状態)(クリーンヒット)
潜りステップ中に(ヒート発動技)

45
13F-17+9g+9gHA
崩拳(ヒート発動可能状態)(先端)
潜りステップ中に(ヒート発動技)

30
13F-17+9g+9gHA
崩拳(ヒート状態)(クリーンヒット)
潜りステップ中に(ヒート中)

51(6)
13F-13DD
崩拳(ヒート状態)(先端)
潜りステップ中に(ヒート中)

34(6)
13F-13DD
崩拳(ヒートダッシュ)
潜りステップ中に(ヒート中)

34(8)
13F+5小浮小浮HD
飄疾(ヒート発動可能状態)(クリーンヒット)
浮草中に(ヒート発動技)

27
15F-9+9g+9gHA
飄疾(ヒート発動可能状態)(先端)
浮草中に(ヒート発動技)

21
15F-9+9g+9gHA
飄疾(ヒート状態)(クリーンヒット)
浮草中に(ヒート中)

27(4)
15F-9後受身後受身
飄疾(ヒート状態)(先端)
浮草中に(ヒート中)

21(4)
15F-9後受身後受身
飄疾(ヒートダッシュ)
浮草中に(ヒート中)

21(6)
15F+5小浮小浮HD
半歩崩拳(ヒート状態)
ヒート状態で

35(7)
28F-6DD
半歩崩拳(ヒート状態)(中)
ヒート状態でホールド

40(12)
46F+13gDD
万聖竜王拳(ヒート状態)
ヒート状態でホールド(最大)
中段ガード不能
50
71F-DD
鉞打ち(ヒート状態)(強)
ヒート状態でホールド

30(12)
29F+7s浮き浮き
鉞打ち(ヒート状態)(強)~二重潜り
ヒート状態でホールド
中,特殊
30(12)
29F+4s浮き浮き
瓦割り崩拳(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
16,32(3,6)
14F-13DD
瓦割り崩拳(ヒート状態)(強)
ヒート状態でホールド
中,中
16,45(3,11)
14F+12DD
凱風(ヒート状態)(強)
ヒート状態でホールド
中,中
22,27(4,5)
18F+12浮き浮き
鼓打ち(ヒート状態)(強)
ヒート状態でホールド

38(15)
27F+1DDHM
金剛崩撃(ヒート状態)
ヒート状態で相手に接近して
上段投げ,中
22,21
12F-DD
金剛崩撃(ヒート状態)(青)
ヒート状態で相手に接近して(ジャスト)
上段投げ,中
22,26
12F-DD
万聖霹靂掌
ヒート状態で
中,中
14,31(2,6)
15F+1DD
万聖真竜破
ヒート状態で
下,中,打投
9,16,15(1,2,5)
18F-14打投打投
万聖真竜破(2発目)
ヒート状態で
中,打投
23,30(2,5)
39F-14DD
万聖真竜破(3発目)
ヒート状態で

25(5)
77F-14DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ビッグバン崩拳
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
左一本背負い投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、時計回りに12度回る、、投げ成功時は時計回りに150度回る
腕取り逆十字
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
腕返し
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに30度回る
大外刈り
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに30度回る
背落とし
相手の背後から接近して
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる
毘沙落とし
相手の背後から接近して
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる、床破壊可
我浄掌
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は時計回りに77度回る、壁ヒット時44ダメージ、壁やられ小
金剛崩撃(1)
相手に接近して
上段投げ
22
12F投げ抜けLP、236RPで追加攻撃、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、正面向き+9F有利
金剛崩撃
相手に接近して
上段投げ,中
22,15
12F投げ抜けLP、ジャスト入力はパワーアップ、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
金剛崩撃(青)
相手に接近して(ジャスト)
上段投げ,中
22,20
12F投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
金剛崩撃(ヒート状態)
相手に接近して(ヒート中)
上段投げ,中
22,21
12F投げ抜けLP、ジャスト入力はパワーアップ、ヒート状態の残り時間を消費する、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
金剛崩撃(ヒート状態)(青)
相手に接近して(ジャスト)(ヒート中)
上段投げ,中
22,26
12F投げ抜けLP、ヒート状態の残り時間を消費する、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
巴投げ
相手に接近して
上段投げ
40
11F投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は180度回る、壁ヒット時は44ダメージ、壁やられ小
風牙
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに42度回る、投げ成功時は反時計回りに15度回る、床破壊可
裏当て
相手に接近して
上段投げ
38
12F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、入れ替わる、ポール側が背向け、壁ヒット時はポール側が1ダメージ、背向け壁やられ小、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は41ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
疾風落とし
空中の相手に
中,打投
13,20
18F投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可

テイクダウン

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
アルティメットタックル
しゃがんだ状態で
中段投げ
5
26F投げ抜けWP、投げ抜け受付は2回、ヒット時に投げ抜け後は-5F、ポール側が背向け、時計回りに110度回る、倒れる直前に投げ抜け後は相手側がテイクダウンに移行、ヒット時はテイクダウンへ、入れ替わらない
闇雲
テイクダウン中に
派生投げ
5,5,5,15
or テイクダウン中にLP,RP,LP,RP、投げ抜けLP(or RP)、1発目と4発目に投げ抜けが可能、投げ抜け後は±0F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
闇雲絞め
テイクダウン中に
派生投げ
5,5,5,35
投げ抜けLP、投げ抜け後は±0F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに90度回る
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に
派生投げ
25
闇雲3発からも移行可能、投げ抜けWP、投げ抜け後は-9F、入れ替わる、投げ成功時は時計回りに90度回る

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
返し技
相手の左パンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、右パンチ返し技成功時は反時計回りに30度回る、25ダメージ(回復可能)
返し技
相手の右パンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、左パンチ返し技成功時は時計回りに75度回る、25ダメージ(回復可能)
返し技
相手の左キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、右キック返し技成功時は時計回りに6度回る、25ダメージ(回復可能)
返し技
相手の右キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、左キック返し技成功時は反時計回りに27.5度回る、25ダメージ(回復可能)
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) LP,RP,LK,RP,LP,RP,LP,RK,RP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLKRPLPRPLPRKRPLP
判定
ダメージ512757457825
Grd+1-3-25-10-12-10-10-32s-28-35
NH+8+8-14+1-1+1+1-21-7D
CH+8+8-14+1-1+1+1-21-7D

10連コンボ(2) LP,RP,LK,LP,RK,RP,LP,RK,RP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLKLPRKRPLPRKRPLP
判定
ダメージ7127978581017
Grd+1-3-25-22-32s-28-11-14-25s-29
NH+8+6-14-22s-21-17±0+7浮きD
CH+8+6-14-11s-21-17±0+7浮きD
9発目 しゃがみ帰着

10連コンボ(3) LP,RP,LK,LP,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLKLPRP-----
判定-----
ダメージ7127930-----
Grd+1-3-25-22-28-----
NH+8+6-14-22sD-----
CH+8+6-14-11sD-----


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
立ち途中にLK,RP挙動修正-・1発目背後ヒット時の相手の挙動を変更し、攻撃が途中から空振りする現象を修正しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
4RP,LP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
4RP,LPホールド性能調整・ダメージを「35」→「27」に変更しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
ヒート状態で236RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「7F」減らし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-13F」に変更しました。
ヒート状態で66RP,WP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
・ダメージを「14,36」→「14,31」に変更しました。
ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP挙動修正・「ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP」を入力した場合、1発目の攻撃発生フレームが誤って「15F」になっていたため、正しく「14F」になるよう修正しました。
二重潜り中に3~RK挙動修正-・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「10」→「8」に変更しました。
二重潜り中に3~RP,LP
二重潜り中に3~RP,LK
性能調整・2発目の入力受付時間を「6F」短くしました。
二重潜り中に3~RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+3F」に変更しました。
6RP挙動修正-・フレーム情報表示にて、「二重潜り」へ移行しなかった際に誤った数値が表示される不具合を修正しました。
7RPホールド挙動修正-・フレーム情報表示にて、攻撃発生フレームが誤った数値が表示される不具合を修正しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でWPホールド(2段回目)
214LK,RP,LP
2LP,RPホールド
二重潜り中に3~RP,LP
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
6RP正面ヒット時3~挙動修正-・ヒート発動時に「3~」で「二重潜り」に移行した際、回復可能ゲージの回復量が少なくなっていたのを修正しました。
6WP,3~
6WPホールド,3~
挙動修正-・相手にガードさせてから特定の入力を行うことで、その後の攻撃が確定でヒットしてしまう現象を修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で66RP,WP or ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP技追加・新規の技「万聖霹靂掌(ぱんせいへきれきしょう)」を追加しました。
二重潜り中に3~LP技追加・新規の技「剛斧(ごうふ)」を追加しました。
6WK技追加・「6WK」で「潜りステップ」に移行できるようにしました。
3WK技追加・「3WK」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
4WK技追加・「4WK」で「浮草」に移行できるようにしました。
6RP正面ヒット時3~技追加・「6RP正面ヒット時3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
6WP,3~
6WPホールド3~
技追加・「6WP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
9RP,3~技追加・「9RP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
7RPホールド技追加・「7RP」をホールド入力で強化できるようにしました。
・ポールはヒート状態になるとホールド技がパワーアップしますが、この技もそのパワーアップ対象となります。
RP,LK技変更・新規の技「掛け閂(かけかんぬき)」に変更しました。
二重潜り中に3~RK
しゃがんだ状態で3RK
技変更・新規の技「盈月(えいげつ)」に変更しました。
6LP+RKコマンド追加・「富嶽(6LP+RK)」を「7WP or 8WP」でも出せるようにしました。
1LKコマンド追加・「1LK」を「2LK」でも出せるようにしました。
9LP
(旧:46LP)
コマンド変更↑↓・コマンドを「7LP or 8LP or 9LP」に変更しました。
・ダメージを「22」→「26」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
RP,2LKコマンド変更↑↓・コマンドを削除しました。
ヒート状態で2LP,RP
ヒート状態で2LP,RPホールド
性能調整・防御行動貫通効果を追加しました。
WP性能調整・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
WPホールド性能調整・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
WPホールド(最大)性能調整・硬直時間を「3F」減らしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
6WPホールド性能調整・ガード時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました。
214LP性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
二重潜り中に3~RP,LP性能調整・硬直時間を「9F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「+4F」に変更しました。
RP性能調整↑↓・攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・ダメージを「10」→「8」に変更しました。
2WP性能調整↑↓・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
・ガード、空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-18F」に変更しました。
7RP性能調整↑↓・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れてしまう現象を緩和しました。
ヒート状態で236RP性能調整↑↓・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-210F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-6F」に変更しました。
・防御行動貫通効果を追加しました。
・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP性能調整・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
・ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたた止め、修正しました。
6RP正面ヒット時性能調整・ダメージを「12,26」→「12,22」に変更しました。
4LP性能調整・ダメージを「12」→「10」に変更しました。
666RP性能調整・ダメージを「20」→「19」に変更しました。
空中の相手に666RP性能調整・ダメージを「34」→「29」に変更しました。
立ち途中にRP性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
214RK性能調整・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
6LK,LP挙動修正・1発目が側面ヒットした際に、2発目が連続ヒットしていなかったのを修正しました。

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