レイヴン 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 レイヴン (Raven) コマンドリスト シーズン2


レイヴンの全技コマンドを完全網羅!鉄拳8に登場するレイヴンの通常技・特殊技・構え移行技などを含む全コマンドを一覧で掲載。攻めの起点や連携の参考、操作確認にも便利なリストです。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

38 ミラージュステップ
ミラージュステップ
特殊CS/-
or しゃがんだ状態で
92 レヴェナントスタッブ
レヴェナントスタッブ
相手に背を向けて
下CS/20
ヒット時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット時でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時でブラインドラビリンスへ
114 ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊/-

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
分身を使った攻撃をガードされた時に自動で追加の攻撃が発動
ヒット or ガード時、立ち途中にヒット or ガード時など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
分身を使った攻撃がヒットした時にヒートの残り時間が回復
ヒット or ガード時、立ち途中にヒット or ガード時など
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
テュポーンバイト・ファントムが使用可能
ヒット or ガード時

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ソウルフィールド中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 クルセイダー
クルセイダー 
中/20
9 スルトスタッブ
スルトスタッブ 
中/26
10 スピニングミドル
スピニングミドル 
立ち途中に
中/20
or スプリントミラージュ中に、立ち途中にでキャンセルして背向けへ
11 クロノスレイズ
クロノスレイズ 
相手に背を向けて(など)
中JS/21
12 デュアルタナトス
デュアルタナトス 
ソウルフィールド(など)中に
中,特中/20,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
13 テュポーンバイト・ファントム
テュポーンバイト・ファントム 
ヒート状態でヒット or ガード時
中JS,特中,特殊/20,14(6,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
14 パンデモニウム
パンデモニウム
ヒート状態で
中,打投/55(2,3,4)
ソウルフィールド中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時ソウルフィールドへ

レイジ関連技

15 ワイルドハント・エグゼキューター
ワイルドハント・エグゼキューター 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

16 ワンツーパンチ
ワンツーパンチ
上,上/5,12
(or )でソウルフィールドへ
17 ワンツーパンチ~ホイールエッジ
ワンツーパンチ~ホイールエッジ 
上,上,中JS,特殊/5,12,20
(or )でソウルフィールドへ
18 PDKコンボ
PDKコンボ
上,下CS/9,10
19 PKコンボ
PKコンボ
上,上/9,16
ヒット時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット時でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時でブラインドラビリンスへ、ヒット時でスプリントミラージュへ
20 ヴァルキリーランスコンボ
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上/10,16,20
でキャンセルして背向けへ
21 ブロッケンコネクト
ブロッケンコネクト
上,上,特殊/16,13
22 チャリオット
チャリオット
中中JS,特殊/10,16
でブラインドロールへ
23 ヒュドラバインド・ロー
ヒュドラバインド・ロー
中中JS,下CS/8,10,15
24 ヒュドラバインド・ハイ
ヒュドラバインド・ハイ
中中JS,上/8,10,12
25 ヒュドラバインド・ミドル
ヒュドラバインド・ミドル
中中JS,中/8,10,14
26 クルセイダー
クルセイダー 
中/20
27 ソウルフィールド
ソウルフィールド
特殊/-
or or しゃがんだ状態で、ソウルフィールドへ

⇒コマンド

28 タルタロス
タルタロス
中,中/10,13
(or )でソウルフィールドへ
29 バッドブラスト
バッドブラスト 
中,中/18,21
で背向けへ
30 ランスキック
ランスキック 
上/17
31 ミノスタイフーン
ミノスタイフーン 
上中(パワクラ)/10,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇘コマンド

32 ダガーブロー~ファントムメイス
ダガーブロー~ファントムメイス
ヒット or ガード時
中,特中/13,25
ヒート状態持続中はパワーアップ
33 ディカステス・サイス
ディカステス・サイス
中,上/15,11
で背向けへ
34 ディカステス・ランス
ディカステス・ランス
中,中/15,24
で背向けへ
35 メタルブーツ
メタルブーツ
上CS/17
36 ギロチンクラッカー
ギロチンクラッカー
中,中/15,16
37 ギロチンジャック
ギロチンジャック
中,中,中JS/15,16,17
38 ミラージュステップ
ミラージュステップ
特殊CS/-
or しゃがんだ状態で

⇓コマンド

39 スティングロー
スティングロー
下/10
40 バシリスクファング
バシリスクファング
下CS/18

⇙コマンド

41 アサシンスティング~ファントムジャベリン
アサシンスティング~ファントムジャベリン
ヒット or ガード時
中,上,特中/13,15,24
ヒート状態持続中はパワーアップ、で背向けへ、(or )でソウルフィールドへ
42 キラービー
キラービー
下JSCS/19
43 ハーケンキック
ハーケンキック
下CS/21

⇐コマンド

44 スマッシュハンマー
スマッシュハンマー
上,特殊/21(6)
ヒット or ガード時ソウルフィールドへ、ガード時削りダメージあり
45 ユニコーンテイル
ユニコーンテイル
上,中,中/12,17,20
で背向けへ
46 ミッシングリング
ミッシングリング
上,中,下CS/12,17,20
で背向けへ
47 ミッシングワーム~ファントムハルバード
ミッシングワーム~ファントムハルバード 
ヒット or ガード時
上,上,特中/12,13,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
48 ハーデスヒール
ハーデスヒール
中/23(4)
ガード時削りダメージあり
49 スカルクラッシュ
スカルクラッシュ
中,中,特殊/13,20
50 スカルクラッシュ・フェイク
スカルクラッシュ・フェイク
中,中,特殊/13,24
51 スカルスピン
スカルスピン
中,下CS,中/13,11,15
52 オルタネイションスマッシュ
オルタネイションスマッシュ
中/30
53 ラビリンス
ラビリンス
特殊/-
背向けへ

⇖⇑⇗コマンド

54 ゲートキーパー
ゲートキーパー
中,中/11,13
55 デスブリンガー・ロー
デスブリンガー・ロー
上JS,下CS,特殊/23,18(9)
or 、一段目ガード時削りダメージあり、で背向けへ、ヒット時気合溜め状態へ
56 デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
上JS,下CS,中JS/23,18,15(9)
or 、一段目ガード時削りダメージあり、で背向けへ
57 サイスヒール
サイスヒール
中JS/20
58 ストームブリンガー
ストームブリンガー
中JS,中/14,14
or or でキャンセルして背向けへ
59 バーサーカーレイブ
バーサーカーレイブ
中JS,下CS,中/17,9,21
60 バーサーカースピン
バーサーカースピン
中JS,中/17,15
61 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

62 スルトスタッブ
スルトスタッブ 
中/26
63 フライングコープス
フライングコープス
中JS/20
64 アイアンフレイル
アイアンフレイル
中/21
65 テュポーンバイト
テュポーンバイト
中JS,特殊/20(6)
ガード時削りダメージあり
66 ウォーハウンド
ウォーハウンド
中上(上中段返し技)/15,21
返し技効果あり

10連コンボ

67 10連コンボ
10連コンボ
中,中,中,上,上,中,中JS,下CS,中,中段ガード不能JS/11,13,5,5,8,8,9,5,6,35

特殊動作

68 パンドラスピン
パンドラスピン
特殊JS,中段ガード不能JS*3/20,14,10
でソウルフィールドへ
69 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
70 デッド・エンド
デッド・エンド
特殊,中段ガード不能/60

立ち途中の技

71 ボディスラッシュ
ボディスラッシュ
立ち途中に
中/14
72 ジャックナイフエルボー
ジャックナイフエルボー
立ち途中に
中/17
73 トライデントキック~ファントムハルバード
トライデントキック~ファントムハルバード 
立ち途中にヒット or ガード時
中,特中/18,14
ヒート状態持続中はパワーアップ
74 マインゴーシュ
マインゴーシュ
立ち途中に
中/18
75 スピニングミドル
スピニングミドル 
立ち途中に
中/20
or スプリントミラージュ中に、立ち途中にでキャンセルして背向けへ

しゃがみ中の技

76 アクアスパイダー
アクアスパイダー
しゃがんだ状態で
下CS,特殊/17
or
77 トルネードディストラクション
トルネードディストラクション
しゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊/17,17
ヒット時ソウルフィールドへ、ヒート状態持続中はパワーアップ

背向け中の技

78 ナックルランス
ナックルランス
相手に背を向けて
上,上/7,23
79 バックナックル~ストレート
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて
上,上/9,10
相手に背を向けて(or )で背向けへ、相手に背を向けてでスプリントミラージュへ
80 バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中/9,12,24
ヒート状態持続中はパワーアップ、相手に背を向けてで背向けへ、相手に背を向けて(or 相手に背を向けて)でソウルフィールドへ
81 ニーベルジャック
ニーベルジャック
相手に背を向けて
上,中,中JS/10,17,22
82 ファフニール
ファフニール
相手に背を向けて
上,中,中JS/10,17,21
背向けへ、相手に背を向けてでブラインドロールへ
83 クロノスレイズ
クロノスレイズ 
相手に背を向けて
中JS/21
84 ブラッククルセイダー
ブラッククルセイダー 
相手に背を向けて
中(パワクラ)/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
85 グレムリンズキャノン
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて
中中JS/5,16
86 ライフストール
ライフストール
相手に背を向けて
中,打投/18
正面地上ヒット時投げへ
87 コールドマサカー
コールドマサカー
相手に背を向けて
中,中/13,15
88 コールドワーム~ファントムハルバード
コールドワーム~ファントムハルバード 
相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中/13,17,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
89 デーモンニー
デーモンニー
相手に背を向けて
中/17
相手に背を向けてで背向けへ
90 トリックバング
トリックバング 
相手に背を向けて
下,上/13,15
相手に背を向けてで背向けへ、相手に背を向けて(or 相手に背を向けて)でソウルフィールドへ
91 バットロール
バットロール
相手に背を向けて
中JSCS/24
相手に背を向けてでブラインドロールへ
92 レヴェナントスタッブ
レヴェナントスタッブ
相手に背を向けて
下CS/20
ヒット時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット時でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時でブラインドラビリンスへ
93 リバースハーケン
リバースハーケン
相手に背を向けて
下CS/20
クリーンヒット効果あり
94 アビスキャノン
アビスキャノン
相手に背を向けて
中,中中JS/14,5,16
相手に背を向けてで背向けへ
95 アビススピア
アビススピア
相手に背を向けて
中,上/14,17
相手に背を向けてで背向けへ、ヒット or ガード時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット or ガード時でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット or ガード時でブラインドラビリンスへ
96 キャノンテイル
キャノンテイル 
相手に背を向けて
上,特殊/22(6)
ガード時削りダメージあり
97 ラビリンス
ラビリンス
相手に背を向けて
特殊/-
正面向きへ
98 グレムリンズ
グレムリンズ
相手に背を向けて
中CS/25
99 ヴァーミリオン
ヴァーミリオン
相手に背を向けて
下CS/17
100 ブラインドロール
ブラインドロール
相手に背を向けて
特殊JS/-
近距離時は相手の背後へ移動

スプリントミラージュ中の技

101 スプリントミラージュ
スプリントミラージュ
特殊/-
or ミラージュステップ中に、スプリントミラージュへ、で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
102 モータルエルボー~ファントムハルバード
モータルエルボー~ファントムハルバード 
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時
中,特中/15,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、スプリントミラージュ中に(or )でソウルフィールドへ
103 ブラッディバズソー
ブラッディバズソー
スプリントミラージュ中に
下CS/18
スプリントミラージュ中にでキャンセルして背向けへ
104 レーヴァテイン
レーヴァテイン
スプリントミラージュ中に【
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
105 ポイズンニードル~ナイトメア
ポイズンニードル~ナイトメア
スプリントミラージュ中に
上,打投/16,14
正面ヒット時投げへ、ヒート状態持続中はパワーアップ
106 ホイールエッジ
ホイールエッジ 
スプリントミラージュ中に
中,特殊/15
107 ケルベロス
ケルベロス
スプリントミラージュ中に
中中CS/10,20

ソウルフィールド中の技

108 ソウルフィールド
ソウルフィールド
など
特殊/-
ソウルフィールドへ
109 シャープブレイド~ファントムメイス
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中/12,25
ヒート状態持続中はパワーアップ、ソウルフィールド中にでスプリントミラージュへ
110 デュアルタナトス
デュアルタナトス 
ソウルフィールド中に
中,特中/20,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
111 レイディアスフレイル~ファントムハルバード
レイディアスフレイル~ファントムハルバード 
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中/16,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、ソウルフィールド中にで背向けへ、ヒット or ガード時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット or ガード時でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット or ガード時でブラインドラビリンスへ
112 コキュートスグライド
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に
下CS/21
113 オケアノスフィッシャー
オケアノスフィッシャー 
ソウルフィールド中に
上/25(7)
ガード時削りダメージあり
114 ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊/-
115 ブラインドフォール
ブラインドフォール
ソウルフィールド中に(or )
特殊JS/-
ソウルフィールド中にでしゃがみへ、ソウルフィールド中にで立ち状態へ
116 ブラインドラビリンス
ブラインドラビリンス
ソウルフィールド中に
特殊JS/-
背向けへ

ダウン中の技

117 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
118 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
119 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
120 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
121 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
122 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
123 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
124 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
125 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

126 グレイブディガー
グレイブディガー 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
127 サラマンダー
サラマンダー 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
128 デュラハンスロー
デュラハンスロー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
129 ハングドマン
ハングドマン 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
130 ダークマター
ダークマター 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
131 カーズシュート
カーズシュート
相手に接近して
上段投げ/35
スプリントミラージュ中も使用可、投げ抜け
132 ディメンションチェイサー
ディメンションチェイサー
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

133 インソムニア
インソムニア
相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)/0
or 相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて(or )、完全回避効果あり、成功時は自分にダメージ(回復可能)
134 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
135 バックベアード
バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)/25


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
236WP挙動修正-・1ヒット目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RK挙動修正-・1発目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けてLK,RK,RK
相手に背を向けて6WK
挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けて6WK挙動修正-・技後にしゃがみステータスとなっていたため、しゃがみステータスを削除して「相手に背を向けてLK,RK,RK」と揃えました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3WK挙動修正-・特定の状況で空中ヒットした際、本来発動しないはずの派生が出てしまう不具合を修正しました。
【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
相手に背を向けて666
挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、背後に回り込んだ際に発生していた不自然な挙動を緩和しました。

Ver.2.02.00

変更なし

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
236WP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
立ち途中にWK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました。

Ver.2.00.02

変更なし

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
66RPヒート発動技変更・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
6WPヒート発動技変更↑↓・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
相手に背を向けて2RP
相手に背を向けて2RPヒット時4~
相手に背を向けて2RPヒット時2~
技追加・新規の技「レヴェナントスタップ」を追加しました。
ソウルフィールド(WKなど)技追加・「ヒート発動可能状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。
・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
3WK技追加・「3WK」で「ミラージュステップ」に移行できるようにしました。
RP,RKヒット時6~
ソウルフィールド中にLP,6~
相手に背を向けてRP,LP,6~
技追加・「スプリントミラージュ中に7LP,RP」で「ゲートキーパー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~
技追加・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
RP,RKヒット時
RP,RKヒット時4~
RP,RKヒット時2~
RP,RKヒット時6~(旧:RP,RKヒット時)
技追加・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。
・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~
技追加↑↓・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
LP性能調整・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK/4RP,RK,RP
236LP,RP/立ち途中にLK,RP
相手に背を向けて6RP,RK,RP
ソウルフィールド中にLP,RK
ソウルフィールド中にLK,RP
性能調整・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
1RP,LP,LP
相手に背を向けてRP,RP,LP
性能調整・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
4WP性能調整・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
666LK性能調整・攻撃の発生を「26~28F」→「22~24F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236RP性能調整・攻撃の発生を「25~26F」→「22~23F」に変更しました。
・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
立ち途中にWK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
ソウルフィールド中にLP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
ソウルフィールド中にWP性能調整・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
相手に背を向けてRP,LP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
相手に背を向けてWK性能調整・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,LK性能調整・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けてWP性能調整・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「6F」に変更しました。
相手に背を向けて4LK性能調整・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)性能調整・返し技成功時に「相手の攻撃に合わせて4WL(or4WR)」のみ硬直時間中に技を出せるようにしました。
236LK性能調整↑↓・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
236WP性能調整↑↓・ガード時の相手の挙動を変更して相手との距離を近くし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・返し技性能を削除しました。
・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
ソウルフィールド中にRK性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
性能調整↑↓・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
相手に背を向けて666(近距離時)性能調整↑↓・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・アニメーションを変更して、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP,RK性能調整・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
6LK,RP挙動修正-・2発目の前進量を増やして、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
1RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP挙動修正-・攻撃ヒット判定を上方向に拡大して、1発目ガード時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてRK挙動修正-・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LK挙動修正-・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3WK挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
相手に接近して3LP+RK挙動修正-・相手に背を向けた状態でも技を出すことできたため、修正しました。

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