レイヴン フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 レイヴン (Raven) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
レイヴンの全技フレームデータを徹底掲載!鉄拳8におけるレイヴンの技ごとの発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームを網羅。構え移行技やトリッキーな連携の対策にも最適。上級者の研究にも、初心者の学習にも活用できるフレーム表です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
レヴェナントスタッブ~立ち状態
相手に背を向けて
下CS
20
20F-12s+4D
レヴェナントスタッブ~しゃがみ
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F-12s+4D
レヴェナントスタッブ~背向け
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F-12s+4D

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ソウルフィールド中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

26
15F-12+9g+9gHA
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で(or ソウルフィールド中)
中,打投
55(2,3,4)
18F+14g打投打投
PKコンボ~しゃがみ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F-8+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~背向け
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F-8+8
(+16g)
+8
(+16g)
ミラージュステップ
特殊CS
-
 ---
アビススピア~しゃがみ
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F±0+5+5
アビススピア~背向け
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F±0+5+5
レイディアスフレイル~しゃがみ
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F-1+5+5
レイディアスフレイル~背向け
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F-1+5+5
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊
-
 ---

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ワンツーパンチ
上,上
5,12
10F-3+7+7
ワンツーパンチ~ホイールエッジ~背向け
上,上,中JS,特殊
5,12,20
10F-14DDTR
ワンツーパンチ~ソウルフィールド
(or )
上,上,特殊
5,12
10F-4+6+6
クロスストレート

9
10F-1+8+8
PDKコンボ
上,下CS
9,10
10F-13s-2-2
PKコンボ~立ち状態
上,上
9,16
10F-8+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~スプリントミラージュ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F-8+10
(+18g)
+10
(+18g)
PKコンボ~しゃがみ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F-8+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~背向け
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F-8+8
(+16g)
+8
(+16g)
サイドキック

10
14F-8+3+3
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上
10,16
14F-8+5+5
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上
10,16,20
14F-9後受身直TR
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊
10,16
14F-16-3-3
ハイキック

16
12F-7+3+3
ブロッケンコネクト~背向け
上,上,特殊
16,13
12F-3+7+7
チャリオット~背向け
中中JS,特殊
10,16
25F-9小浮小浮
チャリオット~ブラインドロール
中中JS,特殊
10,16
25F-38DD
ヒュドラバインド
中中JS
8,10
16F-16浮き浮き
ヒュドラバインド・ロー
中中JS,下CS
8,10,15
16F-13+4+4
ヒュドラバインド・ハイ
中中JS,上
8,10,12
16F-3DD
ヒュドラバインド・ハイ(3発目のみ)
中中JS,上
8,10,18
16F-3DD
ヒュドラバインド・ミドル
中中JS,中
8,10,14
16F-14DD
ヒュドラバインド・ミドル(3発目のみ)
中中JS,中
8,10,20
16F-14DD
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
14F-9+9g+9gHA
クルセイダー

20
14F-9DD
ソウルフィールド
特殊
-
 ---

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
タルタロス(1)

10
15F-12-1-1
タルタロス
中,中
10,13
15F-9+6s+6s
タルタロス~ソウルフィールド
(or )
中,中,特殊
10,13
15F-9+6s+6s
バッドブラスト(1)

18
17F-9+3+3HM
バッドブラスト(1)~背向け
中,特殊
18
17F-6+6+6HM
バッドブラスト
中,中
18,21
17F-14DDHM
ランスキック

17
15F-12直TR直TRTR
ミノスタイフーン
上中(パワクラ)
10,20
18F-13DDPC
ミノスタイフーン(強化)
(攻撃を受け止める)
上中(パワクラ)
10,20(4,8)
18F-9DDPC

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ダガーブロー

13
14F-2+8+8
ダガーブロー~ファントムメイス
ヒット or ガード時
中,特中
13,25
14F-13後受身後受身
ダガーブロー~ファントムメイス(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
13,25(2,5,6)
14F-3後受身後受身
ディカステス・サイス(1)~背向け
中,特殊
15
16F-13浮き浮き
ディカステス・サイス
中,上
15,11
16F-8浮き浮き
ディカステス・サイス(2発目のみ)
中,上
15,17
30F-8DD
ディカステス・ランス
中,中
15,24
16F-15DD
メタルブーツ
上CS
17
16F-9D浮き
ギロチンクラッカー(1)

15
15F-9+2+2
ギロチンクラッカー
中,中
15,16
15F-14DD
ギロチンジャック
中,中,中JS
15,16,17
15F-6DD
ギロチンジャック(3発目のみ)
中,中,中JS
15,16,22
15F-6小浮小浮
ミラージュステップ
特殊CS
-
 ---

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
スティングロー

10
15F-11s±0±0
バシリスクファング
下CS
18
21F-13s-2+13g
ソウルフィールド
特殊
-
 ---

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アサシンスティング(1)~背向け
中,特殊
13
13F-4+5+5
アサシンスティング
中,上
13,15
13F-1+8+8
アサシンスティング~ソウルフィールド
(or )
中,上,特殊
13,15
13F-4+5+5
アサシンスティング~ファントムジャベリン
ヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,24
13F-13DD
アサシンスティング~ファントムジャベリン(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,15,24(2,3,4,6)
13F-3DD
キラービー
下JSCS
19
28F-12s+5D
ハーケンキック
下CS
21
24F-14s+4sD

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スマッシュハンマー~ソウルフィールド
上,特殊
21(6)
16F+7s+10s+10s
ユニコーンテイル(1)

12
15F-14-3-3
ユニコーンテイル(2)~背向け
上,中
12,17
15F-3+6+8
ユニコーンテイル
上,中,中
12,17,20
15F-19D浮き
ミッシングリング
上,中,下CS
12,17,20
15F-30DD
ミッシングワーム
上,上
12,13
15F-7+4+4
ミッシングワーム~ファントムハルバード
ヒット or ガード時
上,上,特中
12,13,21
15F-13DDTR
ミッシングワーム~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
上,上,特中
12,13,21(2,2,4,6)
15F-3TRTRTR
ハーデスヒール

23(4)
27F+4DD
スカルクラッシュ(1)

13
14F-9-1-1
スカルクラッシュ~背向け
中,中,特殊
13,20
14F-8+6s+6s
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中,特殊
13,24
14F+1s+2sD
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下CS
13,11
14F-11s±0±0
スカルスピン
中,下CS,中
13,11,15
14F-25DD
オルタネイションスマッシュ

30
28F-15DD
ラビリンス
特殊
-
 ---

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ゲートキーパー(1)
(or or )

11
16F-6+5+5
ゲートキーパー
(or or )
中,中
11,13
16F-13-2s-2s
フック
(or or )

17
15F-12+9+9
サイスヒール
中JS
20
29F-9小浮小浮
デスブリンガー~背向け
(or )
上JS,特殊
23(9)
27F+2+6+6
デスブリンガー・ロー~気合溜め
(or )
上JS,下CS,特殊
23,18(9)
27F-16sDD
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
(or )
上JS,下CS,中JS
23,18,15(9)
27F-6DD
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック(3発目のみ)
(or )
上JS,下CS,中JS
23,18,22(9)
87F-6小浮小浮
ストームブリンガー(1)
中JS
14
20F-9DD
ストームブリンガー
中JS,中
14,14
20F-15DD
ストームブリンガー(2発目のみ)
中JS,中
14,20
37F-15+9D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
中JS,特殊
14
20F-16DD
ストームブリンガー(1)
(or )
中JS
11
20F-9DD
ストームブリンガー
(or )
中JS,中
11,14
20F-15DD
ストームブリンガー(2発目のみ)
(or )
中JS,中
11,20
37F-15+9D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
(or )
中JS,特殊
11
20F-16DD
バーサーカーレイブ(1)
中JS
17
23F-16DD
バーサーカーレイブ(2)
中JS,下CS
17,6
23F-11s小浮小浮
バーサーカーレイブ(2発目のみ)
中JS,下CS
17,9
23F-11s±0±0
バーサーカーレイブ
中JS,下CS,中
17,9,21
23F-13DD
バーサーカースピン
中JS,中
17,15
23F-25DD
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

26
15F-12+9g+9gHA
スルトスタッブ

26
15F-12DD
フライングコープス
中JS
20
15F-14小浮小浮
アイアンフレイル

21
15F-10DD
テュポーンバイト~背向け
中JS,特殊
20(6)
22F+4DD
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中,特殊
20,14(6,6)
22F+7TRTRTR
ウォーハウンド
中上(上中段返し技)
15,21
17F-10+5+5
ウォーハウンド(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F-打投打投

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ボディスラッシュ
立ち途中に

14
14F-14浮き浮き
ジャックナイフエルボー
立ち途中に

17
13F-8+8浮き
トライデントキック
立ち途中に

18
16F-8±0a±0a
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14
16F-13TRTRTR
トライデントキック~ファントムハルバード(ヒート状態)
立ち途中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
18,14(3,4,6)
16F-3TRTRTR
マインゴーシュ
立ち途中に

18
11F-7+7+7
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)

20
16F-12+9g+9gHA
HM
スピニングミドル
立ち途中に

20
16F-12+7g+7gHM
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中に
特殊
-
 ---

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F-4+7+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
アクアスパイダー~背向け
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
17
20F-9s+2D
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(or )
特殊
-
 ---
トルネードディストラクション~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17
18F-23sDD
トルネードディストラクション(ヒート状態)~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下CS,特中,特殊
17,17(5)
18F-23sDD
ミラージュステップ
しゃがんだ状態で
特殊CS
-
 ---
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがんだ状態で
特殊CS
-
 ---

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
 ---
デッド・エンド
特殊,中段ガード不能
60
104F--D
バク転~ソウルフィールド
特殊JS,特殊
-
 ---
パンドラスピン
特殊JS,中段ガード不能JS*3
20,14,10
81F-DD
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS,特殊
21
40F+6小浮小浮

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ラビリンス(背向け)
特殊
-
 ---
ラビリンス(正面向き)
相手に背を向けて
特殊
-
 ---
ナックルアックス
相手に背を向けて

7
8F-1+5+5
ナックルランス
相手に背を向けて
上,上
7,23
8F-8後受身直TR
バックナックル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
9
10F±0+7+7
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて
上,上
9,10
10F-1+3+3
バックナックル~ストレート~スプリントミラージュ
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F+3+7+7
バックナックル~ストレート~背向け
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F-1+3+3
バックナックル・ダブル
相手に背を向けて
上,中
9,12
10F-9+6+6
バックナックル・ダブル~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
上,中,特殊
9,12
10F-7+8+8
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,24
10F-13DD
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(ヒート状態)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
上,中,特中
9,12,24(1,2,4,6)
10F-3DD
ニーベルジャック(1)
相手に背を向けて

10
10F-11±0±0
ニーベルジャック(2)
相手に背を向けて
上,中
10,17
10F±0+1+11s
ニーベルジャック
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,22
10F-6DD
ファフニール~背向け
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,21
10F-9DD
ファフニール~ブラインドロール
相手に背を向けて
上,中,中JS,特殊
10,17,21
10F-38DD
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
中JS
21
19F-5+9g+9gHA
クロノスレイズ
相手に背を向けて
中JS,特殊
21
19F-5後受身後受身
ブラッククルセイダー
相手に背を向けて
中(パワクラ)
23
15F-13DDPC
ブラッククルセイダー(強化)
相手に背を向けて(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23(9)
15F-7DDPC
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて
中中JS
5,16
15F-14浮き浮き
ライフストール
相手に背を向けて
中,打投
18
16F-8+6b+6b
ライフストール(軸ズレヒット)
相手に背を向けて

18
16F-+3+3
コールドマサカー(1)
相手に背を向けて

13
17F-5+6+6
コールドマサカー
相手に背を向けて
中,中
13,15
17F-7+14s+14s
コールドワーム
相手に背を向けて
中,上
13,17
17F-7+4+4
コールドワーム~ファントムハルバード
相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21
17F-13DDTR
コールドワーム~ファントムハルバード(ヒート状態)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,17,21(2,3,4,6)
17F-3DDTR
デーモンニー
相手に背を向けて

17
13F-5+6+14
デーモンニー~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
17
13F-8+3+11
トリックハング(1)~背向け
相手に背を向けて

13
16F-9s+4+4
トリックバング
相手に背を向けて
下,上
13,15
16F-9+5+5TR
トリックバング~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
下,上,特殊
13,15
16F-6+8+8TR
バットロール
相手に背を向けて
中JSCS
24
25F-9DD
バットロール~ブラインドロール
相手に背を向けて
中JS,特殊JS
24
25F-38DD
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
レヴェナントスタッブ~立ち状態
相手に背を向けて
下CS
20
20F-12s+4D
レヴェナントスタッブ~しゃがみ
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F-12s+4D
レヴェナントスタッブ~背向け
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F-12s+4D
リバースハーケン(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
25F-26s直TR直TR
リバースハーケン(先端)
相手に背を向けて
下CS
16
25F-26s±0±0
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
アビスキャノン(1)~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
14
16F-2+6+6
アビスキャノン
相手に背を向けて
中,中中JS
14,5,16
16F-14浮き浮き
アビススピア~立ち状態
相手に背を向けて
中,上
14,17
16F±0+5+5
アビススピア~しゃがみ
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F±0+5+5
アビススピア~背向け
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F±0+5+5
キャノンテイル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
22(6)
18F+4DDHM
グレムリンズ
相手に背を向けて
中CS
25
21F-9DD
ヴァーミリオン
相手に背を向けて
下CS
17
23F-18s浮き浮き
ブラインドロール
相手に背を向けて
特殊JS
-
 ---

スプリントミラージュ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スプリントミラージュ
特殊
-
 ---
スプリントミラージュ~キャンセルしゃがみ
特殊
-
 ---
アクアスパイダー~背向け
下CS,特殊
17
20F-9s+2D
モータルエルボー
スプリントミラージュ中に

15
16F-9+4D
モータルエルボー~ソウルフィールド
スプリントミラージュ中に(or )
中,特殊
15
16F±0+13崩れ
モータルエルボー~ファントムハルバード
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時
中,特中
15,21
16F-13DTRTR
モータルエルボー~ファントムハルバード(ヒート状態)
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
15,21(3,4,6)
16F-3DTRTR
ブラッディバズソー
スプリントミラージュ中に
下CS
18
22F-12s+5+14s
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
スプリントミラージュ中に
特殊
-
 ---
レーヴァテイン
スプリントミラージュ中に【

25(7)
40F-9DD
ポイズンニードル~ナイトメア
スプリントミラージュ中に
上,打投
16,14
16F-7打投打投
ポイズンニードル~ナイトメア(ヒート状態)
スプリントミラージュ中に(ヒート中)
上,打投
16,14(3)
16F-7打投打投
ホイールエッジ~背向け
スプリントミラージュ中に
中,特殊
15
18F-14浮き浮きTR
ケルベロス
スプリントミラージュ中に
中中CS
10,20
24F+2DD
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
スプリントミラージュ中に(ヒート発動技)

20
16F-12+9g+9gHA
HM
スピニングミドル
スプリントミラージュ中に

20
16F-12+7g+7gHM
スピニングミドル~キャンセル背向け
スプリントミラージュ中に
特殊
-
 ---

ソウルフィールド中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ソウルフィールド
など
特殊
-
 ---
シャープブレイド
ソウルフィールド中に

12
14F+1+8+8
シャープブレイド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
上,特殊
12
14F+5+12+12
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25
14F-13後受身後受身
シャープブレイド~ファントムメイス(ヒート状態)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
上,特中
12,25(2,5,6)
14F-3後受身後受身
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ソウルフィールド中に(ヒート発動技)
中,特中
20,10
18F-9+9g+9gHA
デュアルタナトス
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10
18F-9DD
レイディアスフレイル~立ち状態
ソウルフィールド中に
中JS
16
16F-1+5+5
レイディアスフレイル~しゃがみ
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F-1+5+5
レイディアスフレイル~背向け
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F-1+5+5
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21
16F-13DDTR
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(ヒート状態)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中
16,21(3,4,6)
16F-3DDTR
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に
下CS
21
17F-14s+4sD
オケアノスフィッシャー
ソウルフィールド中に

25(7)
15F±0D直TRHM
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊
-
 ---
ブラインドフォール~しゃがみ
ソウルフィールド中に
特殊JS,特殊
-
 ---
ブラインドフォール~立ち状態
ソウルフィールド中に
特殊JS
-
 ---
ブラインドラビリンス~背向け
ソウルフィールド中に
特殊JS
-
 ---

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ソウルフィールド中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
14F-9+9g+9gHA
クルセイダー(ヒート状態)
(ヒート中)

20(4)
14F-9DD
クルセイダー(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

20(6)
14F+5小浮小浮HD
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

26
15F-12+9g+9gHA
スルトスタッブ(ヒート状態)
(ヒート中)

26(5)
15F-12DD
スルトスタッブ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

26(7)
15F+5小浮小浮HD
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)

20
16F-12+9g+9gHA
HM
スピニングミドル(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)

20(4)
16F-12+7g+7gHM
スピニングミドル(ヒートダッシュ)
立ち途中に(ヒート中)

20(6)
16F+5SSHD
HM
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
中JS
21
19F-5+9g+9gHA
クロノスレイズ(ヒート状態)~背向け
相手に背を向けて(ヒート中)
中JS,特殊
21(4)
19F-5後受身後受身
クロノスレイズ(ヒートダッシュ)
相手に背を向けて(ヒート中)
中JS
21(6)
19F+5小浮小浮HD
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ソウルフィールド中に(ヒート発動技)
中,特中
20,10
18F-9+9g+9gHA
デュアルタナトス(ヒート状態)
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10(4)
18F-9DD
デュアルタナトス(ヒートダッシュ)
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10(6)
18F+5小浮小浮HD
ダガーブロー~ファントムメイス(ヒート状態)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,特中
13,25(2,5,6)
14F-3後受身後受身
アサシンスティング~ファントムジャベリン(ヒート状態)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,21(2,3,4,6)
13F-3DD
ミッシングワーム~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒート状態でヒット or ガード時
上,上,特中
12,13,21(2,2,4,6)
15F-3TRTRTR
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒート状態でヒット or ガード時
中JS,特中,特殊
20,14(6,6)
22F+7TRTRTR
トライデントキック~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14(3,4,6)
16F-3TRTRTR
トルネードディストラクション(ヒート状態)~ソウルフィールド
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17(3)
18F-23sDD
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(ヒート状態)
ヒート状態で相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,24(1,2,4,6)
10F-3DD
コールドワーム~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒート状態で相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21(2,3,4,6)
17F-3DDTR
モータルエルボー~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒート状態でスプリントミラージュ中にヒット or ガード時
中,特中
15,21(3,4,6)
16F-3DTRTR
ポイズンニードル~ナイトメア(ヒート状態)
ヒート状態でスプリントミラージュ中に
上,打投
16,14(3)
16F-7打投打投
シャープブレイド~ファントムメイス(ヒート状態)
ヒート状態でソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25(2,5,6)
14F-3後受身後受身
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒート状態でソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21(3,4,6)
16F-3DDTR
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で(or ソウルフィールド中)
中,打投
55(2,3,4)
18F+14g打投打投

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ワイルドハント・エグゼキューター
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
グレイブディガー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに175度回る
サラマンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、時計回りに90度回る、投げ成功時は反時計回りに11度回る
デュラハンスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は180度回る、レイヴン側が背向け、床破壊可
ハングドマン
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時はレイブン側の左側へ平行移動する、床破壊可
ダークマター
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は反時計回りに90度回る、床破壊可
カーズシュート
相手に接近して(or スプリントミラージュ中)
上段投げ
35
11F投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに43度回る、投げ成功時は時計回りに78度回る、壁ヒット時は36ダメージ、床破壊可
ディメンションチェイサー
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、時計回りに25度回る、投げ成功時は時計回りに25度回る

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ウォーハウンド(返し技成功時)~ブラインドゴースト
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段),中,打投,特殊
35
1F上中段返し技、返し技受付1-8F、返し技成功時はブラインドゴーストで反撃、ガード時レイブン側が背向けで-8不利、ヒット時は35ダメージ
インソムニア
相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F完全回避効果あり、回避受付1-10F、回避成功時はレイヴン側が一律10ダメージ(回復可能)、相手の技によっては先に動ける、回避後の硬直が切れる前にもう一度、回避行動が可能
インソムニア
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F完全回避効果あり、回避受付1-10F、回避成功時はレイヴン側が一律10ダメージ(回復可能)、入れ替わる、相手の背後へ移動する、相手の技によっては先に動ける、回避後の硬直が切れる前にもう一度、回避行動が可能
バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F上中段返し技、返し技受付1-8F、返し技成功時は25ダメージ、入れ替わる
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 7LP,RP,RP,RP,RK,RP,LK,RK,RP,WP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド7LPRPRPRPRKRPLKRKRPWP
判定中JS下CS中段ガード不能JS
ダメージ1113558895635
Grd-6-13-33-26-23-24-19-21s-19-
NH+5-2s-22-15-12-15-7s-2s浮きD
CH+5-2s-22-15-12-13-7s-2s浮きD


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
236WP挙動修正-・1ヒット目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RK挙動修正-・1発目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けてLK,RK,RK
相手に背を向けて6WK
挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けて6WK挙動修正-・技後にしゃがみステータスとなっていたため、しゃがみステータスを削除して「相手に背を向けてLK,RK,RK」と揃えました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3WK挙動修正-・特定の状況で空中ヒットした際、本来発動しないはずの派生が出てしまう不具合を修正しました。
【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
相手に背を向けて666
挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、背後に回り込んだ際に発生していた不自然な挙動を緩和しました。

Ver.2.02.00

変更なし

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
236WP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
立ち途中にWK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました。

Ver.2.00.02

変更なし

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
66RPヒート発動技変更・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
6WPヒート発動技変更↑↓・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
相手に背を向けて2RP
相手に背を向けて2RPヒット時4~
相手に背を向けて2RPヒット時2~
技追加・新規の技「レヴェナントスタップ」を追加しました。
ソウルフィールド(WKなど)技追加・「ヒート発動可能状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。
・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
3WK技追加・「3WK」で「ミラージュステップ」に移行できるようにしました。
RP,RKヒット時6~
ソウルフィールド中にLP,6~
相手に背を向けてRP,LP,6~
技追加・「スプリントミラージュ中に7LP,RP」で「ゲートキーパー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~
技追加・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
RP,RKヒット時
RP,RKヒット時4~
RP,RKヒット時2~
RP,RKヒット時6~(旧:RP,RKヒット時)
技追加・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。
・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~
技追加↑↓・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
LP性能調整・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK/4RP,RK,RP
236LP,RP/立ち途中にLK,RP
相手に背を向けて6RP,RK,RP
ソウルフィールド中にLP,RK
ソウルフィールド中にLK,RP
性能調整・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
1RP,LP,LP
相手に背を向けてRP,RP,LP
性能調整・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
4WP性能調整・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
666LK性能調整・攻撃の発生を「26~28F」→「22~24F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236RP性能調整・攻撃の発生を「25~26F」→「22~23F」に変更しました。
・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
立ち途中にWK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
ソウルフィールド中にLP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
ソウルフィールド中にWP性能調整・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
相手に背を向けてRP,LP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
相手に背を向けてWK性能調整・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,LK性能調整・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けてWP性能調整・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「6F」に変更しました。
相手に背を向けて4LK性能調整・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)性能調整・返し技成功時に「相手の攻撃に合わせて4WL(or4WR)」のみ硬直時間中に技を出せるようにしました。
236LK性能調整↑↓・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
236WP性能調整↑↓・ガード時の相手の挙動を変更して相手との距離を近くし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・返し技性能を削除しました。
・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
ソウルフィールド中にRK性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
性能調整↑↓・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
相手に背を向けて666(近距離時)性能調整↑↓・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・アニメーションを変更して、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP,RK性能調整・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
6LK,RP挙動修正-・2発目の前進量を増やして、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
1RK挙動修正-・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP挙動修正-・攻撃ヒット判定を上方向に拡大して、1発目ガード時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてRK挙動修正-・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LK挙動修正-・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3WK挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
相手に接近して3LP+RK挙動修正-・相手に背を向けた状態でも技を出すことできたため、修正しました。

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