麗奈 フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 麗奈 (Reina) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8に登場する「麗奈」の全技フレームデータをわかりやすく掲載した一覧表です。発生フレームやガード時・ヒット時のフレーム差、ガードクラッシュなどをチェックできます。麗奈使いはもちろん、対策したい方にも便利な内容です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
重ね殺し剛掌破
ヒート状態で
中,中,特殊
17,28(3,5)
15F+7DD
三鼎下段脚~旋体
運足中に
下CS,特殊
14
20F-12s+3+13
三鼎下段脚~立ち状態
運足中に
下CS
14
20F-12s+3+10
三鼎下段脚~旋体
風足中に
下CS,特殊
14
20F-12s+3+13
三鼎下段脚~立ち状態
風足中に
下CS
14
20F-12s+3+13

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 金剛壁中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
鏖祗・覇道殲壊
ヒート状態で(or 金剛壁中)
中,打投
20,30(2,5)
21F+8打投打投
鬼哭連拳~運足・交
(or )
上,上,上,特殊
5,6,14
10F-7+7+7
毘沙門殺(3)~金剛壁
上,上,中,特殊
5,5,21
12F-4+6+6
羅生門~金剛壁
旋体中に
中,特殊
20
13F-4+8+8TR
風尖脚
運足中に

17
16F-6+4崩れ
刎頚降魔(1)~運足・交
金剛壁中に(or )
上,特殊
12
12F±0+12+18HM

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
閃光烈拳(2)
上,上
5,6
10F-1+6+6
閃光烈拳~旋体
上,上,中,特殊
5,6,12
10F-17+11
(+23g)
+11
(+23g)
閃光烈拳~立ち状態
上,上,中
5,6,12
10F-17+2+2
弐門拳
上,上
5,6
10F-3+8+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,6,14
10F-14±0±0
鬼哭連拳~運足・交
(or )
上,上,上,特殊
5,6,14
10F-7+7+7
弐門双蜂(3)
上,上,中
5,8,10
10F-10+1+1
弐門双蜂
上,上,中,上
5,8,10,21
10F-4DD
眼斬伐折羅(1)

5
12F-4+7+7
眼斬伐折羅(2)
上,上
5,5
12F-11±0±0
眼斬伐折羅
上,上,中
5,5,20
12F-14DD
毘沙門殺(3)
上,上,中
5,5,21
12F-4+6+6
毘沙門殺(3)~金剛壁
上,上,中,特殊
5,5,21
12F-4+6+6
毘沙門殺
上,上,中,中JS
5,5,21,20
12F-15DDTR
暴レ毘沙門
上,上,中,中
5,5,21,25
12F-14DD
暴レ毘沙門(青)
上,上,中,中
5,5,21,30
12F-14DD
鬼太鼓
中中
4,18
11F-14DD
鬼太鼓(青)
】(素早く)
中中
6,20
11F-14DD
旋状突き(1)
上CS
12
18F-11+5+5aHM
旋状突き
上CS,上
12,16
18F-9+8+8TR
HM
旋状卍
上CS,中
12,20
18F-14D崩れHM
旋状卍・重ね殺し
(ヒート中)
上,中,中
12,20,19(2,4,11)
18F-8DDHM
旋状卍・重ね殺し(3発目のみ)
(ヒート中)
上,中,中
12,20,28(2,4,11)
66F-8DDHM
烏帽子狩り

20
13F-8+11D
剛掌破

25
12F-10DD
側宙卍(1)
中中JS
5,10
18F-8+3s+3s
側宙卍
中中JS,中
5,10,20
18F-14D崩れ
側宙卍・重ね殺し
(ヒート中)
中中JS,中,中
5,10,20,19(1,2,4,11)
18F-8DD
側宙卍・重ね殺し(3発目のみ)
(ヒート中)
中中JS,中,中
5,10,20,28(1,2,4,11)
64F-8DD
伏敵
特殊CS
-
---
伏敵~風神ステップ
特殊CS,特殊
-
---

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
送足連撃(1)

8
13F-9-3-3
送足連撃(1)~運足・交
(or )
上,中,特殊
8,16
13F±0+6+6
送足連撃
上,中
8,16
13F-9+2+6
送足連撃~旋体
上,中,特殊
8,16
13F-2+9+13
旋体
特殊
-
---
六天落とし

20
19F+2s+5sD
六天落とし(相手しゃがみ状態)

20
19F-+13sD
潜身突き

22
32F-11+7
(+19g)
+7
(+19g)
潜身絡み当て

26
41F-26s-4s打投
捻体足絡み
(カウンターヒット)
下,打投
31,20
41F--打投
潜身飛影
特殊JS
-
---
潜身宙転蹴り
中JS
22(6)
49F+6DD
潜身飛び回状蹴り
上JS
28(5)
51F+4DDHM
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
上JS,特殊
28(5)
32F+8DDHM
応変卍蹴り
中CS
25
43F-14D崩れ
応変卍蹴り~キャンセルしゃがみ
-
-
---
応変卍・重ね殺し
(ヒート中)
中CS,中
25,19(5,11)
22F-8DD
応変卍・重ね殺し(3発目のみ)
(ヒート中)
中CS,中
25,28(5,11)
70F-8DD
応変風靡卍蹴り
(ホールド)
中CS
30
67F+10崩れ崩れ
応変風靡卍蹴り~キャンセルしゃがみ
(ホールド)
-
-
---
応変風靡卍蹴り・重ね殺し
(ホールド)(ヒート中)
中CS,中
30,19(6,11)
67F-8DD
応変風靡卍蹴り・重ね殺し(3発目のみ)
(ホールド)(ヒート中)
中CS,中
30,28(6,11)
94F-8DD

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
無双転掌(1)

8
13F-3+4+4
無双転掌(1)~旋体
中,特殊
8,10
13F-3+4+4
無双転掌
中,上
8,10
13F-4+7+7
無双伐折羅(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
8,20
13F-14+9+9HA
無双伐折羅
中,中
8,20
13F-14DD
妃蜂

13
15F-12浮き浮き
妃蜂(相手しゃがみ状態)

13
15F-+2a浮き
風神ステップ
特殊
-
---
激浪殺(1)

14
18F-4+7+7
激浪殺(2)
中,中
14,10
18F-8+6+6
激浪殺~金剛壁
中,中,特殊
14,10
18F-6+8+8
激浪殺
中,中,上
14,10,20
18F-8D直TRTR
渦生巻き卍(1)
(or )
中中CS
5,10
16F-15+2打投
渦生巻き卍
中中CS,中
5,10,20
16F-14D崩れ
捻体胴絡み
(カウンターヒット)
中,打投
6,35
16F--打投

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F-5+6+6
鉄肘当て

17
15F±0s+3sD
重ね殺し剛掌破
(ヒート中)
中,中,特殊
17,28(3,5)
15F+7DD
運足・交(左移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
-
---
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
-
2F-+10+10
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
金剛壁
(or )
特殊
-
---

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
影裁門
下下
10,12
20F-16s-3-3
運体押し崩し(1)

7
16F-13s-2+2
運体押し崩し
下,中
7,20
16F-12後受身後受身

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
変陰四連撃(1)

14
18F-4+6+6
変陰四連撃(2)
上,中
14,15
18F-10-4-4
変陰四連撃(3)
上,中,中
14,15,13
18F-10+3+3
変陰四連撃(3)~旋体
上,中,中,特殊
14,15,13
18F±0+13+13
変陰四連撃
上,中,中,中
14,15,13,20
18F-16D崩れ
罪狩腕

14
16F-9+3+3HM
運足・減
特殊
-
---
海老蹴り

20
18F-8D直TRTR
苦界断ち
中(パワクラ)
20
18F-13+14sg+14sgPC
苦界断ち(強化)
(相手の攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20(8)
18F-8+14sg+14sgPC
天眼滅紫光
中段ガード不能
50
64F-DD
天眼滅紫光~キャンセル
-
-
---

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
正眼穿ち~金剛壁
(or or )
上,特殊
15
13F-9+8+17
フック
(or or )

17
15F-12+9+9
飛び旋突き(1)
上JS
10
21F-10+1+1
飛び旋突き
上JS,中
10,15
21F-5+5+5
飛び旋突き(2発目のみ)(相手しゃがみ状態)
上JS,中
10,15
38F-+13s+13s
運足・交(左移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
-
---
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
-
2F-+10+10
煌銀脚
(or )
中JS
15
17F-13直TR直TRTR
煌銀脚
中JS
13
17F-13D直TRTR
去影
特殊JS
-
---
去影~風神ステップ
特殊JS,特殊
-
---
瞬影
特殊JS
-
---
瞬影~風神ステップ
特殊JS,特殊
-
---
運体飛燕殺(1)
(or or )
中中JS
10,10
20F-10-1-1
運体飛燕殺
(or or )
中中JS,中
10,10,20
20F-14-4-4

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
雷電

14
12F-9+2+2
雷電~旋体
中,特殊
14
12F+2+13+13
三界落とし(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
20F-3s+9+9HA
三界落とし

20
20F-3sDD
運体飛燕蹴り
上JS
22
16F-2後受身後崩れ
転体宙転蹴り
中JS
22(6)
24F+6DD
運体飛び回状蹴り
上JS
23(4)
26F+4DDHM
運体飛び回状蹴り~金剛壁
上JS,特殊
23(4)
26F+8DDHM

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
独掌把~旋体
立ち途中に
中,特殊
12
13F-13+13+13
弁天砕き
立ち途中に

20
18F-8+9+14s
双蜂(1)
立ち途中に

14
15F-10+1+1
双蜂
立ち途中に
中,上
14,19
15F-4DD
四海落とし(1)
立ち途中に

10
11F-6+5+5
四海落とし
立ち途中に
中,中
10,15
11F-17-1s-1s
四海落とし~金剛壁
立ち途中に
中,中,特殊
10,15
11F-10+6s+6s
伏敵
立ち途中に
特殊CS
-
---
伏敵~風神ステップ
立ち途中に
特殊CS,特殊
-
---
変体逆状蹴り
立ち途中に

14
14F-8+14+14

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
5
11F-7+7+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
16F-17s-6-6
捻体半月当て
しゃがんだ状態で
中CS
25
20F-17SS
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
卍蹴り
しゃがんだ状態で

20
15F-14崩れ崩れ

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
地輪払い
横移動中に

17
18F-13s±0+13g

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
逆旋卍蹴り
相手に背を向けて

20
17F-14崩れ崩れ
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
10
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
10
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
踏鉄蹂躙(相手ダウン状態)(1)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
15
19F-DD
踏鉄蹂躙(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下,下(ダウン攻撃)
9,8
19F-DD
踏鉄蹂躙(相手ダウン状態)(青)
(相手ダウン中に)(ジャスト)
下,下(ダウン攻撃)
9,10
19F-DD
踏鉄蹂躙(相手立ち状態)(1)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
22
19F-19s-8-8
踏鉄蹂躙(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下,下(ダウン攻撃)
14,17
19F-26s-10-10
踏鉄蹂躙(相手立ち状態)(青)
(相手ダウン中に)(ジャスト)
下,下(ダウン攻撃)
14,20
19F-26s-10-10
伏敵
特殊CS
-
---
伏敵~風神ステップ
特殊CS,特殊
-
---
挑発(1)
特殊
-
---
挑発(2)
特殊
-
---
気合溜め
特殊
-
---
去影
特殊JS
-
---
去影~風神ステップ
特殊JS,特殊
-
---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

風神ステップ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
風神ステップ
or など
特殊
-
---
雷剛十天落とし(弱)(1)
中JS
24
19F-22DD
雷剛十天落とし(弱)
中JS,中JS
20,15(6)
19F-12sDD
雷剛十天落とし(弱)(3発目のみ)
中JS,中JS
20,22(6)
48F-12sDD
雷剛十天落とし(1)
中JS
26
19F-22DD
雷剛十天落とし
中JS,中JS
22,15(6)
19F-12sDD
雷剛十天落とし(3発目のみ)
中JS,中JS
22,22(6)
48F-12sDD
雷剛転輪(弱)
中JS,上JS
20,18(10)
19F-7
(±0)
DD
雷剛転輪(弱)(3発目のみ)
中JS,上JS
20,26(10)
44F-7
(±0)
DD
雷剛転輪
中JS,上JS
22,18(10)
19F-7
(±0)
DD
雷剛転輪(3発目のみ)
中JS,上JS
22,26(10)
44F-7
(±0)
DD
風神拳(弱)

15
11F-10浮き浮き
風神拳

20
11F-10浮き浮き
最速風神拳
(同時押し)

23(4)
11F+5浮き浮き
最速風神拳(ヒート状態)
(or )(ヒート中)

23(4)
11F+5浮き浮き
武神脚(弱)

17
15F-13D小浮
武神脚

21
15F-13D小浮
最速武神脚
(同時押し)

23(4)
15F-9D小浮
最速武神脚(ヒート状態)
(or )(ヒート中)

22(4)
15F-9D小浮
奈落払い(弱)(1)

6
16F-23s+2s+2s
奈落払い(1)

8
16F-23s+2s+2s
奈落無惨(弱)
下,上
6,20
16F-22-1-1
奈落無惨
下,上
8,20
16F-22-1-1
奈落無惨(弱)~金剛壁
下,上
6,20
16F-15+6+6
奈落無惨~金剛壁
下,上
8,20
16F-15+6+6
奈落払い(弱)
下,下
6,16
16F-23s+2s小浮
奈落払い
下,下
8,16
16F-23s+2s小浮
旋体
風神ステップ中に
特殊
-
---

旋体中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
旋体
など
特殊
-
---
風林華惨(1)
旋体中に
中(パワクラ)
12
16F-14+1+1PC
風林華惨(1)(強化)
旋体中に(相手の攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
12(2)
16F-9+1+1PC
風林華惨
旋体中に
中(パワクラ),中
12,25
16F-16DDPC
風林華惨(青)
旋体中に
中(パワクラ),中
12,30
16F-16DDPC
羅生門
旋体中に

20
13F-4+8+8TR
羅生門~金剛壁
旋体中に
中,特殊
20
13F-4+8+8TR
旋体回状蹴り(ヒート発動可能状態)
旋体中に(ヒート発動技)

22(6)
12F+1+9+9HA
HM
旋体回状蹴り
旋体中に

22(6)
12F+1+7+7HM
神立蹴り
旋体中に
中JS
24(7)
26F+4DD
裏仁王門~金剛壁
旋体中に
中中,特殊
13,17
14F-6DDTR
夜叉払い
旋体中に
下CS上
10,12
20F-29s+4+4HM
葬風
旋体中に(or )
上段投げ
12
16F-上投上投

運足中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
運足・交(右移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
-
---
運足・交(左移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
-
---
運足・減
特殊
-
---
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or or )
捌き(上中段パンチ)
-
2F-+10+10
風尖脚
運足中に

17
16F-6+4崩れ
雲風飛び卍(ヒート発動可能状態)
運足中に(ヒート発動技)

23(6)
18F-8+9+9HA
雲風飛び卍
運足中に

23(6)
18F-8後受身後受身
雲風飛び卍~キャンセルしゃがみ
運足中に

-
---
潜身突き
運足中に

22
32F-11+7
(+19g)
+7
(+19g)
潜身絡み当て
運足中に

26
41F-26s-4s打投
捻体足絡み
運足中に(カウンターヒット)
下,打投
31,20
41F--打投
潜身飛影
運足中に
特殊JS
-
---
潜身宙転蹴り
運足中に
中JS
22(6)
49F+6DD
潜身飛び回状蹴り
運足中に
上JS
28(5)
51F+4DDHM
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
運足中に
上JS,特殊
28(5)
32F+8DDHM
応変卍蹴り
運足中に
中CS
25
43F-14D崩れ
応変卍蹴り~キャンセルしゃがみ
運足中に
-
-
---
応変風靡卍蹴り
運足中に(ホールド)
中CS
30
67F+10崩れ崩れ
応変風靡卍蹴り~キャンセルしゃがみ
運足中に(ホールド)
-
-
---
三鼎下段脚~旋体
運足中に
下CS,特殊
14
20F-12s+3+13
三鼎下段脚~立ち状態
運足中に
下CS
14
20F-12s+3+10
旋体
運足中に
特殊
-
---
瞬影
運足中に
特殊JS
-
---
瞬影~風神ステップ
運足中に
特殊JS,特殊
-
---
去影
運足中に
特殊JS
-
---
去影~風神ステップ
運足中に
特殊JS,特殊
-
---
運足・減
運足・交中に
特殊
-
---
運足・交
運足・減中に(or or or )
特殊(上中段パンチ捌き)
-
---
風神ステップ
運足中に
特殊
-
---

金剛壁中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
金剛壁
など
特殊
-
---
刎頚降魔(1)
金剛壁中に

12
12F-4+8+13HM
刎頚降魔(1)~旋体
金剛壁中に
上,特殊
12
12F±0+12+18HM
刎頚降魔(1)~運足・交
金剛壁中に(or )
上,特殊
12
12F±0+12+18HM
刎頚降魔
金剛壁中に
上,中
12,22(6)
12F-9DDHM
金剛槍掌(ヒート発動可能状態)
金剛壁中に(ヒート発動技)

30(9)
15F-9+9+9HA
金剛槍掌
金剛壁中に

30(9)
15F-9DD
裏旋空刃脚(1)
金剛壁中に
中JS
17(3)
28F-6DD
裏旋空刃脚~金剛壁
金剛壁中にヒット or ガード時
中JS,中JS,特殊
17,14(3,8)
28F+8DD
金剛撃滅陣(1)
金剛壁中に
中中
6,8
17F-10+7s+7s
金剛撃滅陣(2)
金剛壁中に
中中,中
6,8,4
17F-18-7-7
金剛撃滅陣(3)
金剛壁中に
中中,中,上
6,8,4,4
17F-12-1-1
金剛撃滅陣
金剛壁中に
中中,中,上,中
6,8,4,4,22
17F-20DD
金剛撃滅陣(青)
金剛壁中に
中中,中,上,中
6,8,4,4,28
17F-20DD
發雷剛掌破
金剛壁中に
中(パワクラ)
30
15F-13+16sg+16sgPC
發雷剛掌破(強化)
金剛壁中に(相手の攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
15F-1+16sg+16sgPC
降魔砕
金剛壁中に

26(7)
18F±0sDD
払い崩し卍(1)
金剛壁中に
下CS
9
16F-15s-4+2s
払い崩し卍
金剛壁中に
下CS,中
9,20
16F-16D崩れ
重ね殺し金剛天壊
金剛壁中に(ヒート中)
下,打投
12,23(2,1,1,3)
18F-17打投打投
重ね殺し金剛天壊(2発目)
金剛壁中に(ヒート中)
中中JS,中
5,5,18(1,1,3)
49F-17DD
至天雷轟
金剛壁中に(or )
上段投げ
20
16F-上投上投
旋体
金剛壁中に
特殊
-
---
風神ステップ
金剛壁中に
特殊
-
---

風足中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
風足
特殊(上中段パンチ捌き)
-
---
風尖脚
風足中に

17
16F-6+4崩れ
三鼎下段脚~旋体
風足中に
下CS,特殊
14
20F-12s+3+13
三鼎下段脚~立ち状態
風足中に
下CS
14
20F-12s+3+13
風神ステップ
風足中に
特殊
-
---

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 金剛壁中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
無双伐折羅(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
8,20
13F-14+9+9HA
無双伐折羅(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
8,20(1,4)
13F-14DD
無双伐折羅(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
8,20(1,6)
13F+5DDHD
三界落とし(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
20F-3s+9+9HA
三界落とし(ヒート状態)
(ヒート中)

20(4)
20F-3sDD
三界落とし(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

20(6)
20F+5浮き浮きHD
旋体回状蹴り(ヒート発動可能状態)
旋体中に(ヒート発動技)

22(6)
12F+1+9+9HA
HM
旋体回状蹴り(ヒート状態)
旋体中に(ヒート中)

22(6)
12F+1+7+7HM
旋体回状蹴り(ヒートダッシュ)
旋体中に(ヒート中)

22(8)
12F+5DDHD
HM
雲風飛び卍(ヒート発動可能状態)
運足中に(ヒート発動技)

23(6)
18F-8+9+9HA
雲風飛び卍(ヒート状態)
運足中に(ヒート中)

23(6)
18F-8後受身後受身
雲風飛び卍(ヒートダッシュ)
運足中に(ヒート中)

23(8)
18F+5SSHD
金剛槍掌(ヒート発動可能状態)
金剛壁中に(ヒート発動技)

30(9)
15F-9+9+9HA
金剛槍掌(ヒート状態)
金剛壁中に(ヒート中)

30(9)
15F-9DD
金剛槍掌(ヒートダッシュ)
金剛壁中に(ヒート中)

30(11)
15F+5小浮小浮HD
旋状卍・重ね殺し
ヒート状態で
上,中,中
12,20,19(2,4,11)
18F-8DDHM
旋状卍・重ね殺し(3発目のみ)
ヒート状態で
上,中,中
12,20,28(2,4,11)
66F-8DDHM
側宙卍・重ね殺し
ヒート状態で
中中JS,中,中
5,10,20,19(1,2,4,11)
18F-8DD
側宙卍・重ね殺し(3発目のみ)
ヒート状態で
中中JS,中,中
5,10,20,28(1,2,4,11)
64F-8DD
応変卍・重ね殺し
ヒート状態で
中CS,中
25,19(5,11)
22F-8DD
応変卍・重ね殺し(3発目のみ)
ヒート状態で
中CS,中
25,28(5,11)
70F-8DD
応変風靡卍蹴り・重ね殺し
ヒート状態で(ホールド)
中CS,中
30,19(6,11)
67F-8DD
応変風靡卍蹴り・重ね殺し(3発目のみ)
ヒート状態で(ホールド)
中CS,中
30,28(6,11)
94F-8DD
重ね殺し剛掌破
ヒート状態で
中,中,特殊
17,28(3,5)
15F+7DD
最速風神拳
ヒート状態で(or )

23(4)
11F+5浮き浮き
最速武神脚
ヒート状態で(or )

22(4)
15F-9D小浮
重ね殺し金剛天壊
ヒート状態で金剛壁中に
下,打投
12,23(2,1,1,3)
18F-17打投打投
重ね殺し金剛天壊(2発目)
ヒート状態で金剛壁中に
中中JS,中
5,5,18(1,1,3)
49F-17DD
一徹
ヒート状態で金剛壁中に相手の上中段攻撃を受ける
強返し技(上中段)
40
20F-打投打投
鏖祗・覇道殲壊
ヒート状態で(or 金剛壁中)
中,打投
20,30(2,5)
21F+8打投打投
鏖祗・覇道殲壊(2発目)~金剛壁
ヒート状態で(or 金剛壁中)

25(5)
44F+8DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
滅神・燦然世壊
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
月禍氷刃
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は麗奈側の左側のほうへ移動して反時計回りに15度回る、床破壊可
裁神一刻
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、時計回りに174度回る、投げ成功時は時計回りに177度回る
月禍氷刃
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は麗奈側の左側のほうへ移動して反時計回りに15度回る、床破壊可
裁神一刻
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに177度回る
降三世
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は時計回りに30度回る
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は14ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
雷動必滅
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、麗奈側の右側に平行移動する、投げ成功時は反時計回りに6度回る、壁強、壁破壊可
葬風
旋体中に(or )
上段投げ
12
16F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は反時計回りに127度回る
至天雷轟
金剛壁中に(or )
上段投げ
20
16F投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は35ダメージ

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
楯無
相手の攻撃に合わせて(or )
強返し技(上中段)
-
3F上中段強い返し技効果あり、返し技受付は3-9F、返し技成立時は麗奈側が一律10ダメージ(回復可能)、ヒート状態の残り時間回復、金剛壁へ、相手の技によって硬直が異なる、耐えるのは1回に一度だけ、連続攻撃は不可
一徹
ヒート状態で相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)
40
20F上中段返し技、返し受付20-60F、ヒート状態の残り時間を消費する、返し成立後は麗奈側が40ダメージ(回復可能)
一徹(派生技)
ヒート状態で金剛壁中に相手の上中段攻撃を受ける
返し技(上中段)
40
0F上中段返し技、返し受付0-25F、ヒート状態の残り時間を消費する、返し成立後は麗奈側が40ダメージ(回復可能)、派生する技によっては異なる
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-12F、捌き成功時は+10F有利、風神ステップへ
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or or )
捌き(上中段パンチ)
-
2F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-12F、捌き成功時は+10F有利、風神ステップへ
風殺陣~風神ステップキャンセル
風殺陣成功時で風神ステップをキャンセル
捌き(上中段パンチ)
-
捌き成功時に風神ステップを8,nでキャンセル、+12F有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(相手の攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK,LP,RK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドRPRPRPLKLPLPLKLKLPRK
判定中JS上JS
ダメージ55218666101226
Grd-4-11-4-18s-20-19-16-26-22-12 (-5)
NH+7±0+6-7-10-13-5-12DD
CH+7±0+6-7-10-13-5-12DD
10発目 削り 10ダメージ
Ver.1.05.00
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・しゃがみステータスを削除しました。

10連コンボ(2) RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK,LP,LK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドRPRPRPLKLPLPLKLKLPLK
判定中JS中JS
ダメージ55218666101222
Grd-4-11-4-18s-20-19-16-26-22-16s
NH+7±0+6-7-10-13-5-12DD
CH+7±0+6-7-10-13-5-12DD
10発目 削り 6ダメージ
Ver.1.05.00
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・しゃがみステータスを削除しました。


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
運足中に2RK
風足中にRK
挙動修正-・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
金剛壁中にLK挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

コマンド カテゴリ 変更点
3LP,RP挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
 ※本修正はVer.2.03.01アップデートにて対応済みでしたが、正常に反映されていなかったことを確認したため、改めて修正を適用しました。

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
金剛壁中にWK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「±0F」に変更しました。
3LP,RP挙動修正-・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。
6,n,23LK(3とLK同時押し)性能調整・ダメージを「27」→「23」に変更しました。
運足中にRK性能調整・ダメージを「30」→「23」に変更しました。
ヒート状態で風神ステップ中に3~LK性能調整・ダメージを「26」→「22」に変更しました。
立ち途中にLP+RK挙動修正・「伏敵(LP+RK)」を立ち途中からも出せるようにし、コマンドリストのテキストと挙動が異なっていたのを修正しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でLK,RK,RK
ヒート状態で6WK,RK
挙動修正-・壁際など特定の状況下で、技が途中から空振りしやすかった現象を緩和しました。
ヒート状態で2RP,WP挙動修正・空中ヒット時のダメージ補正に誤りがあり、想定以上のコンボダメージが出ていた問題を修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
運足中に2RK
風足中にRK
技追加・新規の技「三鼎下段脚(さんていげだんきゃく)」を追加しました。
ヒート状態で2RP,WP技追加・新規の技「重ね殺し剛掌破(かさねごろしごうしょうは)」を追加しました。
RP,RP,RP,2~技追加・「RP,RP,RP,2~」で「金剛壁」に移行できるようにしました。
金剛壁中にLP,RK技追加・「金剛壁中にLP,2(or 8)」で「運足」に移行できるようにしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。「金剛壁中にLP,6~」で「旋体」に移行した場合は「+18F」になります。
・2発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
金剛壁(2WPなど)技追加・「ヒート発動可能状態で金剛壁中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で金剛壁中にRP+LK」で「鏖祗・覇道殲壊」を出せるようにしました。
風足中にLK技追加・「運足中にLK」でも技を出せるようにしました。
旋体中にRP技追加↑↓・「旋体中にRP,2~」で「金剛壁」に移行できるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の相手との距離を遠くしました。
LP,RP,RP技追加↑↓・「LP,RP,RP,2(or 8)」で「運足」に移行できるようにしました。
・ダメージを「5,8,14」→「5,6,14」に変更しました。
ヒート状態で金剛壁中に2WK
(旧:ヒート状態で金剛壁中にRP+LK)
コマンド変更↑↓・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で金剛壁中に2WK」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・ダメージを「40」→「35」に変更しました。
LP,RP,LK,RK性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
2RP性能調整・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
66RP性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。「66RP,6~」で「旋体」に移行した場合は「+13F」になります。
風神ステップ中に3~LK性能調整・ヒット時の相手の挙動「6,n,23LK(3とLK同時押し)」と揃えました。
金剛壁中にWK性能調整・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-5F」→「+3F」に変更しました。
6RP,LK性能調整↑↓・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の硬直差を「+2F」→「+6F」に変更しました。「6RP,LK,6~」で「旋体」に移行した場合は「+13F」になります。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
666RK性能調整↑↓・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
立ち途中にLK,RK性能調整↑↓・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「14,21」→「14,19」に変更しました。
運足中にRK性能調整↑↓・しゃがみステータスを追加しました。
・ガード時の削りダメージを「12」→「9」にしました。
旋体中にWP性能調整↑↓・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の空中の相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
RP,RP,LP性能調整・ダメージを「6,6,20」→「5,5,20」に変更しました。
立ち途中にLP性能調整・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「7F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-10F」→「-13F」に変更しました。
6RP,2(or 8)性能調整-・硬直時間を「19F」増やしました。
しゃがんだ状態で3LK挙動修正・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
【RP,LP】挙動修正-・1発目ヒットに限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
3LP,LP
3LP,RP
挙動修正-・2発目を入力した場合のみ1発目のリーチが短くなっていたため、修正しました。
ヒート状態で旋体中にLK,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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