クラウディオ フレームリスト シーズン1

クラウディオ

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

クラウディオ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
アッシュワイプ
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
トゥルース
上,下
5,11
10F
-12s
-1
-1
クロスストレート
10
12F
-3
+3
+3
ジャッジメントスクリュー(2)
上,中
10,13
12F
-6
+5
+5
ジャッジメントスクリュー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中,中
10,13,25
12F
-13
+17g
+17g
HA
ジャッジメントスクリュー~SB獲得
上,中,中,特殊
10,13,25
12F
-13
D
D
ジャッジメントスクリュー(SB状態)
スターバースト状態で
上,中,中
10,13,25
12F
-13
D
D
レフトミドルキック
14
14F
-10
+1
+1
レクイエスカット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
14,22
14F
-6
+17g
+17g
HA
レクイエスカット~SB獲得
中,上,特殊
14,22
14F
-6
D
D
レクイエスカット(SB状態)
スターバースト状態で
中,上
14,22
14F
-6
D
D
ハイキック
13
12F
-11
+5
+9a
スカ―レイン
上,上JS
13,14
12F
±0
+15g
+15g
HM
クリムゾンデルタエッジ(1)
20
17F
-14
+2s
+2s
クリムゾンデルタエッジ(2)
正面地上ヒット時
中,打投
20,10
17F
±0
±0
クリムゾンデルタエッジ~SB獲得
正面地上ヒット時
中,打投,打投
20,10,18
17F
打投
打投
クリムゾンデルタエッジ(強化)~SB獲得
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊
20,10,25
17F
打投
打投
ローリングスフィア
中JS
20
24F
-11s
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トリニティーペイン(1)
9
12F
±0
+6
+6
トリニティーペイン(2)
上,中
9,12
12F
-10
+6s
+6s
トリニティーペイン
上,中,中
9,12,25
12F
-18
D
D
シンクライシス~SB獲得
上,中,特殊
9,20
12F
-26
後崩れ
後崩れ
シンクライシス(SB状態)
スターバースト状態で
上,中
9,20
12F
-26
後崩れ
後崩れ
ホーリーエッジ
上JS
18
18F
±0
+15g
+14
HM
アビスブレイク
23
22F
+4s
+4s
D
クロススティング
8
16F
-18
-7
-7
クロスグレイヴ
中,中
8,16
16F
-14
D
D
オーバースコール
18
17F
-8
小浮
小浮

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
10
15F
-4
+7
+7
スカイアーク
中,中
10,15
15F
-15
浮き
浮き
ディスターブフィスト
19
14F
-13
+5
崩れ
ディスペルマジック(1)
12
14F
-7
+6
+4
ディスペルマジック
中,中
12,18
14F
-12
D
D
TR
ディスペルショット
中,上
12,10
14F
-2
+4
+4
フロントキック
14
13F
-8
+3
+3

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ミスティックレイ(1)
14
17F
-8
+2
+2
ミスティックレイ
中,中
14,15
17F
-9
+4
+4
TR
グラビティーポイント
下CS
6
20F
-11s
±0
±0
グラビティーホール
下CS,下CS
6,8
20F
-13s
-1
-1
シットサイドキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スペルビア
28
13F
-18
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ツインクロー
特下CS,中CS
8,12
11F
-9
+3
+3
アケディア
下CS
23
24F
-15s
+3s
小浮
ラグランジュニードル(1)
7
15F
-13s
-2
-2
ラグランジュニードル
下,上
7,10
15F
-11
±0
±0
ブルームーン
中JS
20
17F
-12
D
直TR
TR

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストームバニッシュ
25
18F
-5
D
D
HM
スカイリヴォルブ
25
14F
-9
D
D
TR
インテンスコア
14
13F
-4
+7
+7
クレセントヒール
中,中
14,21
13F
-12
+7s
D
ミドルライトキック
10
17F
-14
-3
-3
フラッシュレイ
中,上
10,18(5)
17F
+1
+4
+4
シャイニングレイ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
10,20
17F
-11
+17g
+17g
HA
シャイニングレイ~SB獲得
中,中,特殊
10,20
17F
-11
D
D
シャイニングレイ(SB状態)
スターバースト状態で
中,中
10,20
17F
-11
D
D
シャフトレイ
中,上JS
10,14
17F
-8
-4
+1
アワリティア
中,上JS,中JS
10,14,20
17F
-13
D
D
ルーナレイ
中,中JS
10,16
17F
-13
浮き
浮き
TR
ジャッジメントクロー
中(パワクラ)
25
22F
-13
D
D
PC
ジャッジメントクロー(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
22F
-9
D
D
PC
エターナルムーン
24
29F
-15
D
D
HM
ギャラクシーインパクト
中段ガード不能
60
72F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F
-12
-1
-1
メテオストーム(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(or or )
中JS
21
21F
-8
+17g
+17g
HA
メテオストーム~SB獲得
(or or )
中JS,特殊
21
21F
-8
D
D
メテオストーム(SB状態)
スターバースト状態で(or or )
中JS
21
21F
-8
D
D
グランドエンドノヴァ
中JS
22(6)
23F
+2s
+7s
+7s
グランドエンドノヴァ
中JS
21(6)
23F
+2s
+7s
+7s
グランドエンドノヴァ
中JS
20(6)
23F
+2s
+7s
+7s
スカイエンドノヴァ
(or or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ポルックス
中中JS
10,14
20F
-11
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デュアルガン(1)
14
14F
-18
-7
-7
デュアルガン
中,上
14,20
14F
-2s
+6s
+6s
ファイナルジャッジ~SB獲得
中,中,特殊
14,20
14F
-13
D
D
ファイナルジャッジ(SB状態)
スターバースト状態で
中,中
14,20
14F
-13
D
D
インヴィディア
中JS
20
15F
-1
+6
+13
イラ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上JS
40(8)
13F
+6
+17g
+17g
HA
イラ~SB獲得
上JS,特殊
40(8)
13F
+6
D
D
イラ(SB状態)
スターバースト状態で
上JS
40(8)
13F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ディグニティショック(1)
立ち途中に
12
12F
-4
+7
+7
ディグニティショック
立ち途中に
中,上
12,15
12F
-12
+9
+9
マレフィックドロー
立ち途中に
中,中
12,12
12F
-9
+4
+4
TR
シルヴィア~SB獲得
立ち途中に
中,特殊
20
15F
-14
浮き
浮き
シルヴィア(SB状態)
スターバースト状態で立ち途中に
20
15F
-14
浮き
浮き
ウィンドランス
立ち途中に
20
16F
-8
D
D
ホーリースマッシュ
立ち途中に
18
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ツインクロー
しゃがんだ状態で(or )
特下CS,中CS
8,12
11F
-9
+3
+3
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
デュアルガン(1)
しゃがんだ状態で
14
14F
-18
-7
-7
デュアルガン
しゃがんだ状態で
中,上
14,20
14F
-2s
+6s
+6s
ファイナルジャッジ~SB獲得
しゃがんだ状態で
中,中,特殊
14,20
14F
-13
D
D
ファイナルジャッジ(SB状態)
スターバースト状態でしゃがんだ状態で
中,中
14,20
14F
-13
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ルクスリア
横移動中に
20
20F
-12s
+6s
小浮

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スペルビア
相手に背を向けて
28
13F
-18
D
D

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合い溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F
±0
D
D

強化技

スターバースト状態の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スターバースト状態
対応した技をヒットさせる
特殊
アウローラ・パクトゥム
スターバースト状態で
上,特中
13,32(6)
12F
-17
D
D
TR
クロスグレイヴ・バースト
スターバースト状態で
中,中
8,16(3)
16F
-9
S
S
ミスティックレイ・バースト
スターバースト状態で
中,中
16,23(4)
17F
+6
D
D
TR
ブルムーン・バースト
スターバースト状態で
中JS
25(5)
17F
-2
直TR
直TR
TR
アワリティア・バースト
スターバースト状態で
中,上,中JS
10,14,38(7)
17F
-1
D
D
アニマ
スターバースト状態で
上JS
45(9)
13F
+8
(+8)
D
D
マレフィックドロー・バースト
スターバースト状態で立ち途中に
中,中
12,23(4)
12F
+6
D
D
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ジャッジメントスクリュー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中,中
10,13,25
12F
-13
+17g
+17g
HA
ジャッジメントスクリュー(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,中
10,13,25(3,3,7)
12F
-13
D
D
ジャッジメントスクリュー(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上,中,中
10,13,25(3,3,17)
12F
+5
S
S
HD
レクイエスカット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
14,22
14F
-6
+17g
+17g
HA
レクイエスカット(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
14,22(4,6)
14F
-6
D
D
レクイエスカット(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
14,22(4,16)
14F
+5
D
D
HD
シャイニングレイ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
10,20
17F
-11
+17g
+17g
HA
シャイニングレイ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
10,20(3,6)
17F
-11
D
D
シャイニングレイ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
10,20(3,16)
17F
+5
小浮
小浮
HD
メテオストーム(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
21
21F
-8
+17g
+17g
HA
メテオストーム(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
21(6)
21F
-8
D
D
メテオストーム(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
21(16)
21F
+5
浮き
浮き
HD
イラ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上JS
40(8)
13F
+6
+17g
+17g
HA
イラ(ヒート状態)
ヒート状態で
上JS
40(15)
13F
+6
D
D
イラ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上JS
40(25)
13F
+5
小浮
小浮
HD
ステッラ・カデンテ
ヒート状態で
下,打投
12,28(5,4)
18F
-14
打投
打投
ステッラ・カデンテ(2発目のみ)
ヒート状態で
中,打投
10(4),26
51F
-14
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
パニッシュメント
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ロッシュリミット
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
アヴァランチスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F
投げ抜け
ボイドプレイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
サドンシェード
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
グラ
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,LK,LP,RK,LK,RP,RK,LK,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP LP LK LP RK LK RP RK LK RP
判定
ダメージ 10 13 6 10 5 7 10 10 10 20
Grd -3 -6 -27 -17 -21s -26 -21 -26 -34 -27
NH +3 +5 -16 -11 -10 -15 浮き -15 -23 D
CH +3 +5 -16 -11 -10 -15 浮き -15 -23 D

7発目ヒットでスターバースト状態
10発目はスターバースト状態のみ派生可


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01
変更なし


Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
クラウディオの調整方針について v1.05において、クラウディオは一部の不安定な動作の改善に加えて、空中コンボのバリエーションを広げる調整を行いました。「RP,LP,RP」は3発目が空中ヒットした時の挙動が変わり、「スターバースト」を保持している場合にさらなる追撃が可能になります。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
RP,LP,RP 性能調整 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らしました。
3LP,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
66RK 性能調整 ・カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
 「66RK」カウンターヒット時に、想定の追撃である「6RP,RP」が稀に空振りする現象を緩和するための変更です。
9RK 挙動修正 ・壁とキャラクターの押し合い判定を調整して、壁の近くで出した場合にコンボが不安定になる現象を緩和しました。
しゃがみ状態 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
RP,LP,LK,LP,RK,LK,RP,RL,LK,RP 挙動修正 ・ヒート状態で出した際に、誤ってスターパースト状態が解除されていたのを修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6WK 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
スターバースト状態で666WP 挙動修正 ↑↓ ・相手を壁に追い詰めた位置でガードさせた際に、相手が動き出せるフレームが想定よりも早くなっていたのを修正しました。
 この修正により、ステージ内の立ち位置に関係なく、この技をガードさせた時のクラウディオ側の硬直差は「+8F」となります。
・この攻撃をしゃがんで回避した相手が確定反撃をヒットさせやすくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
立ち途中にLP,RP
スターバースト状態で立ち途中にLP,RP
挙動修正 ・壁の近くでヒットさせた際、相手との位置関係がずれてしまうことがあったため、相手と壁との押し合い判定を調整しました。
・スターバーストの有無によって攻撃ヒットの大きさが変わることがあったのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4RK,RP 性能調整 ・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くし、相手の反撃が届きやすくなるようにしました。
スターバースト その他 ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「スターパースト」発動の有無を確認できるようにしました。

Ver.1.01.04
変更なし


鉄拳8 トップ

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