デビル仁 フレームリスト シーズン1

デビル仁

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 全技表フレームリスト

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 全技表フレームリスト

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

デビル仁 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
閃光裂爪(2)
上,上
5,6
10F
-1
+8
+8
閃光裂爪
上,上,中
5,6,14
10F
-17
D
D
弐門拳
上,上
5,8
10F
-3
+8
+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F
-12
+4
+4
弐門双脚(3)
上,上,中
7,8,25
10F
+4
小浮
小浮
弐門双脚
上,上,中,中
5,8,25,30
10F
±0
+11s
+11s
鬼風門
上,上,中
5,8,10
10F
-10
+4
+4
クロスストレート
9
10F
±0
+9
+9
裏拳二段
上,上
9,20
10F
-13
-2
-2
牛頭魔斬(1)
16
17F
-12
-6
-6
牛頭魔斬(2)
中,上
16,11
17F
+2
+8
+8
牛頭魔斬
中,上,中
16,11,20
17F
-11
直TR
直TR
TR
馬頭螺旋
中,上,中
16,11,20
17F
-9
D
崩れ
夜行
中,上,特殊
16,11
17F
-2
+4
+4
回向
24(7)
17F
-5
+10g
+10g
HM
骸落襲
中JS
21
29F
-7s
D
D
骸落滅焦波
ヒート状態で【
中JS,特中
21,10(6,4)
16F
+2
D
D
TR
辻風
中中
12,25
17F
-12
+7
+7
HM
飛空
特殊JS
白鷺
特下,上
5,5
16F
-3
+4
+4
白鷺阿頼耶
特下,上,中
5,5,20(6)
16F
-12
直TR
直TR
TR

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鋼割り
14
17F
-8
+3
+3
鋼割り~膝鋼
中,中
14,17
17F
-11
±0
崩れ
忌鴉
特殊JS
走魔輪廻(1)
10
15F
-12
-1
-1
走魔輪廻
中,中JS
10,15
15F
-22
D
D
TR
走魔輪廻~飛空
ヒット時
中,中JS,特殊JS
10,15
15F
浮き
浮き
TR

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
悪鬼八門(1)
11
13F
-6
+5
+9
悪鬼八門
中,上
11,20
13F
-9
D
D
黒破嘩打ち
17
15F
-9
+6
+9
黒破嘩打ち~忌鴉
ヒット時
中,特殊JS
17
15F
+14
+17
煉獄(1)
12
16F
-9
+2
+2
煉獄(2)
中,中
12,10
16F
-13
-7
-7
煉獄
中,中,中JS
12,10,20
16F
-22
D
D
TR
煉獄~飛空
ヒット時(or or )
中,中,中JS,特殊JS
12,10,20
16F
浮き
浮き
踵切り(1)
10
13F
-9
+2
+2
踵切り
中,中
10,16
13F
-15
-4s
-4s

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
骸打ち
中(パワクラ)
25
18F
-14
D
D
PC
骸打ち(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
18F
-9
D
D
PC
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
皿砕き
12
18F
-12s
-1
+7s
ローキック
(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
紫雲二段蹴り
中中JS
5,20
15F
-15
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
腓骨抜き
下CS
15(4)
21F
-13s
+3s
D
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
六道鬼丸
15
23F
-9
+4
+4
六道鬼丸(強)
ホールド
25(10)
39F
+17
(+24g)
+7
D
真・六道鬼丸
ホールド
42(16)
61F
+10
D
D
六道鬼丸~キャンセル忌鴉
ホールド
特殊JS

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
蛇毒気掌(1)
10
12F
-6
+5
+5
蛇毒気掌
上,中
10,20
12F
-14
D
D
蛇毒気掌~キャンセル
上,特殊
10
12F
-18
-7
-7
無間羅刹(1)
11
14F
-13
-2
-2
無間雷神拳
上,中
11,21
14F
-16
D
D
TR
無間羅刹(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中JS
11,23
14F
-14
+17g
+17g
HA
無間羅刹
上,中JS
11,23
14F
-14
D
D
閻浮邪蹴(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
24
29F
-18
+17g
+17g
HA
閻浮邪蹴
中JS
24
29F
-18
D
D
鬼鐘楼
20
17F
-8
+6
崩れ
荒魂撃ち
21(6)
20F
-1s
+7s
D
真・鬼神滅裂
中段ガード不能JS
60
63F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼鎖縛~忌鴉
(or or )
上,特殊JS
10(2)
21F
+11
+16
+16
斬首刀
(or or )
25
20F
-4
D
D
HM
鎌首
(or or )
中JS
21
28F
+3s
+7s
小浮
飛魂蹴(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
21
18F
-8
+17g
+17g
HA
飛魂蹴
中JS
21
18F
-8
+11
+11
輪廻
(or )
中JS
22
20F
-25
D
D
TR
輪廻~飛空
(or )ヒット時(or or )
中JS,特殊JS
22
20F
浮き
浮き
TR
雷紅昇波
空中ガード不能
18
22F
D
D
雷紅波
上段ガード不能
40
40F
D
D
飛倉
中中JS
8,20
16F
-16
D
D
飛倉滅焦波
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投
8,20,20(2,6,6)
16F
-15
打投
打投

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
胴抜き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
24(7)
15F
-8
+17g
+17g
HA
胴抜き
24(7)
15F
-8
D
D
鬼鏖襲
中JS
22
20F
-6
+16sg
崩れ
羅刹門(1)
12
15F
-9
-1
-1
羅刹門(2)
中,中
12,12
15F
-10
+1
+1
羅刹門・壱
中,中,中
12,12,24(7)
15F
-8
D
D
羅刹門・弐
(or or )
中,中,中
12,12,20
15F
-13
D
D
TR
羅刹門・参
中,中,中JS
12,12,21
15F
-7s
D
D
羅刹滅焦波
ヒート状態で
中,中,中JS,特中
12,12,21,10(3,4,6,4)
15F
+2
D
D
TR
羅刹門・閃
中,上
12,21
15F
-9
+9
+9
冥鎖閻獄(1)
中JS*6
17(1*6)
25F
-17
D
D
冥鎖閻獄
中JS*6,中JS
17(1*6),9
25F
-31
D
D
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショートアッパー
立ち途中に
12
13F
-6
+5
+9
独角鎖縛~忌鴉
立ち途中に
中,上,特殊JS
12,10(2)
13F
+11
+16
+16
独角破嘩
立ち途中に
中,中
12,15
13F
-11
+6
+9
独角破嘩~忌鴉
立ち途中にヒット時
中,中,特殊JS
12,15
13F
+14
+17
阿頼耶
立ち途中に
20(6)
15F
-12
直TR
直TR
TR
落腑
立ち途中に
16
14F
-11
+9
+14
落腑~忌鴉
立ち途中にヒット時
中,特殊JS
16
14F
+14
+23
惨獄槌(1)
立ち途中に
10
11F
-3
+8
+8
惨獄槌
立ち途中に
中,中
10,20
11F
-16
+4s
+4s
骸落襲
立ち途中に【
中JS
21
29F
-7s
D
D
骸落滅焦波
ヒート状態で立ち途中に【)
中JS,特中
21,10(6,4)
16F
+2
D
D
TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デビルツイスター
横移動中に
25
17F
-22
大浮
大浮
ヘルズゲート
横移動中に地上ヒット時
中,打投
25,24,20
17F
打投
打投

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
雷紅斬波(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
26F
D
D
雷紅斬波(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
25F
-14s
D
D
黄泉返り~飛空
仰向けダウン中に
特殊JS
気合溜め
特殊JS
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
39F
±0s
D
D

構え

風神ステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
風神ステップ
特殊CS
雷神拳
30
22F
-16
D
D
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投
30,10
22F
打投
打投
風神拳
20
11F
-10
浮き
浮き
最速風神拳
ヒート状態で
23(8)
11F
+5
浮き
浮き
最速風神拳
(同時押し)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
叫喚閃空
中JS
25(7)
26F
-8s
小浮
小浮
等活閃空
下JS
24
33F
-23s
D
D
奈落堕とし(1)
7
16F
-23s
-5s
-5s
奈落堕とし
下,中
7,28
16F
-16
+4s
D
奈落葬波
ヒット時
下,特中
7,14
16F
直TR
直TR
TR
怨狂論
25(7)
26F
-9
D
D
HM
怨狂滅焦波
ヒート状態で
中,特中
25.14(10,6)
26F
+2
D
D
HM
特殊ジャンプ
特殊JS
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

飛空中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
飛空
など
特殊JS
臨死
飛空中に
上JS
20
18F
-3
S
S
涅槃寂静
飛空中に
上段ガード不能JS,打投
20,20
36F
打投
打投
阿摩羅
飛空中に
中JS
30
15F
-15
D
D
凶星(1)
飛空中に
中JS
10
20F
-29
-20
-20
凶星(2)
飛空中にヒット時
中JS,中JS
10,14
20F
D
D
凶星
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS
10,14,7,8
20F
D
D
涅槃
飛空中に
空上中下段ガード不能JS
30
50F
D
D
涅槃送り
飛空中に
空上中下段ガード不能JS
30
D
D

忌鴉中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
忌鴉
など
特殊JS
虎鶫
忌鴉中に
中JS
20(6)
22F
+8
D
D
夜蜘蛛(1)
忌鴉中に
中JS
12
15F
-13
-5
-5
夜蜘蛛(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で忌鴉中に
中JS,中
12,20
15F
-14s
+17g
+17g
HA
HM
夜蜘蛛
忌鴉中に
中JS,中
12,20
15F
-14s
D
D
多饒悪蛇
忌鴉中に
特中JS
26(7)
23F
-7
D
直TR
TR
凶星(1)
忌鴉中に
中JS
10
20F
-29
-20
-20
凶星(2)
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS
10,14
20F
D
D
凶星
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS
10,14,7,8
20F
D
D

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
無間羅刹(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中JS
11,23
14F
-14
+17g
+17g
HA
無間羅刹(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中JS
11,23(3,6)
14F
-14
D
D
無間羅刹(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上,中JS
11,23(3,16)
14F
+5
S
S
HD
閻浮邪蹴(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
24
29F
-18
+17g
+17g
HA
閻浮邪蹴(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
24(7)
29F
-18
D
D
閻浮邪蹴(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
24(17)
29F
+5
D
D
HD
飛魂蹴(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
21
18F
-8
+17g
+17g
HA
飛魂蹴(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
21(6)
18F
-8
+11
+11
飛魂蹴(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
21(16)
18F
+5
S
S
HD
胴抜き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
24(7)
15F
-8
+17g
+17g
HA
胴抜き(ヒート状態)
ヒート状態で
24(10)
15F
-8
D
D
胴抜き(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
24(20)
15F
+5
小浮
小浮
HD
夜蜘蛛(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で忌鴉中に
中JS,中
12,20
15F
-14s
+17g
+17g
HA
HM
夜蜘蛛(ヒート状態)
ヒート状態で忌鴉中に
中JS,中
12,20(3,6)
15F
-14s
D
D
夜蜘蛛(ヒートダッシュ)
ヒート状態で忌鴉中に
中JS,中
12,20(3,16)
15F
+5
浮き
浮き
HD
骸落滅焦波
ヒート状態で【(or 立ち途中に【)
中JS,特中
21,10(6,4)
16F
+2
D
D
TR
飛倉滅焦波
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投
8,20,20(2,6,6)
16F
-15
打投
打投
羅刹滅焦波
ヒート状態で
中,中,中JS,特中
12,12,21,10(3,4,6,4)
15F
+2
D
D
TR
怨狂滅焦波
ヒート状態で
中,特中
25.14(10,6)
26F
+2
D
D
HM
最速風神拳
ヒート状態で
23(8)
11F
+5
浮き
浮き
凶獄螺旋~忌鴉
ヒート状態で
中JS,,打投
20,32(7,1)
18F
+11
打投
打投
凶獄螺旋~立ち状態
ヒート状態で
中JS,,打投
20,32(7)
18F
+2
打投
打投
感念滅焦波
ヒート状態で忌鴉中に
上段ガード不能
39
20F
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
凶界示顕・血鎖刃
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
罪斬
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
天秤投げ
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F
投げ抜け
両肩捻
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
移腰
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け、床破壊
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
35(or 14)
12F
投げ抜け、バルコニーブレイク可
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
絶無
上段投げ
45
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
逆鱗
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段返し技),中
30(12)
4F
パワークラッシュの上中段返し技、返し技受付4-14F、相手の技によってはガード可能、ガード時削りダメージあり
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 6RP,RK,LK,LP+RK,LP,RP,LP,RK,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 6RP RK LK LP+RK LP RP LP RK WP
判定 中JS 特中
ダメージ 14 17 10 7 5 7 10 15 21 15
Grd -8 -11 -14 -21s -6 -10 -18 -21 -8s -23
NH +3 ±0 -3 -10 -5 +1 -7 -8 D D
CH +3 崩れ -3 -10 -5 +1 -7 -8 D D

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・平八にヒットさせた時のみ、レイジアーツ演出中であるにも関わらずラウンドタイムが進んでしまっていたのを修正しました。

Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル仁の調整方針について v1.08において、デビル仁は意図しない挙動の修正に加えて、ヒートスマッシュの使いづらさを緩和する変更を行いました。
ヒートスマッシュをガードされた際に「忌鴉」へ移行せずに立ち状態に帰着できるようにすることで、デビル仁の長所である強力なガード崩し性能を活かしやすい形としました。
また、v1.08でリリースされた平八と同じく「最速風神拳」を「6,n,3RP」入力でも出せるように変更しました。コマンド入力難易度の緩和を主な目的とした変更ではありますが、硬直状態から素早く出そうとした際に、最も正確な入力を行えば以前よりも早く出すことが可能になるなど、ハイレベルなプレイ環境においても様々なメリットが生じます。
ヒート状態でRP+LK 技追加 ・4~を入力しておくことで、相手にガードされた際に「忌鴉」へ移行しないことを可能にしました。
9WK 挙動修正 ・1発目ヒットorガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP 挙動修正 ・相手との押し合いを判定を調整し、相手の上段攻撃をしゃがんで回遊してからの反撃として使った時に空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RP 性能調整 ・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3RP」と入力した場合も「最速風神拳」が出せるようにしました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23WP 挙動修正 ・レイジ状態で技を出す際に3とWP同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しました。

Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル仁の調整方針について v1.05において、デビル仁は挙動の安定化を中心に変更を行いました。「66RP」は攻撃発生とリーチに優れた中段のヒート発動技でありながらガード時のリスクも低く、他の中段攻撃の使用機会を奪っていたことから、ガード時の相手との距離を近くしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1発目ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
46RP,LP,RK 挙動修正 ・相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
【RK,LK】 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
WP 挙動修正 ・1発目ヒットorガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
66RP 性能調整 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
4LP,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
忌鴉中にRP 挙動修正 ・横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル仁の調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。相手の行動を抑制する効果が非常に高かった「ヒート状態でRP+LK」の追尾性能が弱体化したことにより、横移動する相手に対して別の選択肢でプレッシャーをかける必要が生じます。
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。

極めて長いリーチでありながら横移動に対して完全追尾するようになっており、ヒート状態のデビル仁に対して相手側の行動が極端に制限されていたことを踏まえた変更です。

1WP 挙動修正 ・ホールドしている間に相手の攻撃を受けてもカウンターヒットにならなかったのを修正しました。
46RP,LP,RP
46RP,LP,3RP
46RP,LP,RK
挙動修正 ・2発目ヒット時に限り3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
8WP 挙動修正 ・技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23LP,9~ 挙動修正 ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
忌鴉中にRP,RP 挙動修正 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23RKヒット時WP 性能調整 ・ダメージ配分を「10.20」→「7.14」に変更しました。
1発目の前進量を減らしてリーチを短くしました。
1発目ガード時の相手との距離が、2発目を予約したときだけ遠くなっていたのを修正しました。

コンポの総ダメージが高く、他の下段攻撃の水準を大幅に上回っていたことを踏まえた調整です。

忌鴉中にLP 性能調整 ・攻撃の持続時間を「1F」短くすることで、横移動に対して当たりづらくしました。
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「10」→「6」に変更しました。

ガードさせた後の攻めが非常に強力であるにも関わらず、想定よりも横移動に対して当たりやすかったことを踏まえた調整です。


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