ドラグノフ フレームリスト シーズン1

ドラグノフ

鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) 全技表フレームリスト

鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) 全技表フレームリスト

鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ドラグノフ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
サミング
上,上
5,8
10F
-4
+7
+7
サミング&ヒルト
上,上,中
5,8,22
10F
-9
D
D
ジャブ~ボディ
上,中
5,8
10F
-9
+2
+2
シュツルムスマッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中,中
5,8,20
10F
-14
+17g
+17g
HA
シュツルムスマッシュ
上,中,中
5,8,20
10F
-14
+15sg
+15sg
ロシアンフックラッシュ(2)
上,上
7,14
10F
-7
+1
+9
ロシアンフックラッシュ
上,上,中
5,14,20
10F
-13
浮き
浮き
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ
上,上,上投
5,14,40
10F
上投
上投
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,上投
5,14,40(1,4)
10F
上投
上投
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル
上,上,特殊
5,14
10F
-32
-24
-16
クロスストレート
10
10F
±0
+9
+9
ワンツー
上,上
10,10
10F
-3
+8
+8
ワンツースカッドキック
上,上,上
10,10,24
10F
-9
D
D
ワンツー~スニーク
上,上,特殊
10,10
10F
-1
+10
+10
ワンツーマインキック
上,上,下
10,10,14
10F
-12s
+3s
+3s
サイドキック
10
15F
-9
+2
+2
ディスコネクター
中,上
10,8
15F
-2
+7
+7
ディスコネクター~スニーク
中,上,特殊
10,8
15F
-3
+6
+6
ディスコネクター・ライカ
中,上,中
10,8,24
15F
-12
D
D
ディスコネクター・トロッター
中,上,上
10,8,24
15F
-9
D
D
ストレートキック
10
12F
-9
-1
+2
ストレートキック・ヘッドハンター
上,上
10,17
12F
-4
+8
+8
ストレートキック・プロペラキック
上,中
10,18
12F
-12
+13s
+13s
ストレートキック・アバランチブラスト
上,中JS
10,23(6)
12F
+5
D
D
ハウンドインパクト
中(パワクラ)
25
21F
-14
D
D
PC
ハウンドインパクト(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
21F
-9
D
D
PC
レッグフレイル
上JS
25
25F
-13
崩れ
崩れ
レッグフレイル~横転受け身
受け身ボタン
上JS,特殊
25
25F
-24g
崩れ
崩れ

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スタンガン・ニー(1)
16
19F
-8
+3
+8
スタンガン・ニー
上,中
16,24
19F
-7
D
崩れ
ステップインシェーブキック
11
20F
-6
+5
+5
ステップインシェーブキック~スニーク
中,特殊
11
20F
±0
+11
+11
ステップインマンティス(近距離)
中,中,打投
11,14,20
20F
-10
打投
打投
ステップインマンティス(遠距離)
中,中
11,14
20F
-12
+1s
+2s
ブリザードクラッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
11,27(8)
20F
-3
+17g
+17g
HA
ブリザードクラッシュ
中,中
11,27(8)
20F
-3
D
D
コンビネーション・クーガー(1)
16
14F
-7
+8
+8
コンビネーション・ホーク
上,上
16,22
14F
-9
D
D
TR
コンビネーション・クーガー(2)
上,上
16,11
14F
-11
±0
浮き
コンビネーション・クーガー
上,上,上
16,11,17
14F
-5
D
D
コンビネーション・オルカ
上,下
16,12
14F
-12s
+3s
+3s
スキャバード
27
17F
-9
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スイッチブレード・リッパー(1)
13
13F
-2
+7
+7
スイッチブレード・リッパー
中,上
13,23
13F
-7
D
崩れ
サイドロックアッパー
14
15F
-12
浮き
浮き
マンティスヒール(近距離)
中,打投
16,20
17F
-6
打投
打投
マンティスヒール(遠距離)
16
17F
-6
+5s
+5s
フロントキック
14
12F
-9
+2
+2
レッグサイス
19
22F
-7
+12
D
HM

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スキナーエルボー
18
18F
+1s
+8s
D
シャープナー
下CS
17
18F
-13s
-1s
+13g
アバランチハンマーラッシュ(1)
13
17F
-14s
-3
+1s
アバランチハンマーラッシュ(2)
下,上
13,18
17F
-8
+6
+6
アバランチハンマーラッシュ
下,上,中
13,18,24(7)
17F
-2s
D
D
デタッチャブルキック
下,中
13,18
17F
-11
+5
+23g
セパレーター(1)
12
15F
-15
-9
-4
セパレーター(2)
下,上
12,8
15F
-11
+5
+5
セパレーター
下,上,上
12,8,21
15F
-16
D
D
スティレット
下,上
12,23
15F
-14
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
コンビネーション・リッパー(1)
12
14F
-7
+4
+4
コンビネーション・リッパー(2)
中,中
12,10
14F
-10
+1
+3
コンビネーション・リッパー
中,中,中
12,10,20
14F
-14
崩れ
崩れ
クリッピングスイープ(クリーンヒット)
下CS
21
27F
-26s
直TR
直TR
クリッピングスイープ(先端)
下CS
17
27F
-26s
-2s
直TR
フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
40F
中投
中投
HA
フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
特殊CS
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
デススコルビオ
23
17F
-31s
+3
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ポメルフリング(1)
14
17F
-10
+1
+1
ポメルフリング
中,中
14,18
17F
-12
+18sg
+18sg
TR
サミング&クリップ(1)
14
15F
-3
+8
+8
サミング&クリップ(2)
中,上
14,11
15F
-5
+6
+6
サミング&クリップ(クリーンヒット)
中,上,下CS
14,11,22
15F
-26s
+4
打投
サミング&クリップ(先端)
中,上,下CS
14,11,17
15F
-26s
-7
-2s
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中段投げ
14,11,30
15F
中投
中投
HA
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ
中,上,中段投げ
14,11,30
15F
中投
中投
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
中,上,特殊CS
14,11
15F
-36
-25
-25
セレーションカッター
17
14F
-9
+11g
+11g
HM
トスアップダウン(1)
15
14F
-7
+4
+4
トスアップダウン
中,中
15,10
14F
-7
+4s
+4s
トスアップダウン~しゃがみ
中,中
15,10
14F
-7
+4s
+4s
トスアップダウン~スニーク
中,中,特殊
15,10
14F
-6
+5s
+5s
トスアップダウン~イヤーカップ
中,中,上
15,10,17
14F
+1
+5
+14s
トスアップダウン~スパイダータックル
中,中,中投
15,10,0
14F
中投
中投
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中,中投
15,10,0(4,3)
14F
中投
中投
トスアップスラッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
15,16
14F
-9
+17g
+17g
HA
トスアップスラッシュ
中,上
15,16
14F
-9
D
D
ブリザードハンマー
26
22F
+6
D
D
イナーシャルキック
上(上中段パンチ捌き)
22
28F
-2
D
D
イナーシャルキック(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
22
7F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スマッシュサミング
(or or )
20
15F
-9
D
D
TR
プレッシャーリッジ
(or )
中JS
20
30F
-5
浮き
浮き
インターフレーム
18
20F
-5
+9
崩れ
クリアリングキック
中JS
16
17F
-7
D
D
クリアリングキック
中JS
16
17F
-13
D
D
クリアリングキック
中JS
16
17F
-17
-6
-6
スライサーソバット
中JS
21
22F
-9
D
D
スライサーソバット
中JS
21
22F
-13
D
D
スライサーソバット
中JS
21
22F
-17
D
D
サブゼロ
中段ガード不能
60
63F
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ロシアンフック
20
15F
-12
D
D
ロシアンフック~フェイントキャッチ
上段投げ
40
43F
上投
上投
ロシアンフック~フェイントキャッチ(ヒート状態)
ヒート状態で【
上段投げ
40
43F
上投
上投
ロシアンフック~フェイントキャッチ~キャンセル
特殊
ブーストキック
35(14)
21F
+5
D
D
HM
キャタピラーヒール
21
26F
-1
+13s
+13s
フレキシブルエルボー
23
26F
-15
直TR
直TR
TR
ロシアンフック・アサルト
22(4)
15F
+4
D
浮き
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中段投げ
22(8),0
15F
中投
中投
ロシアンフック・アサルト(青)
(素早く入力)
26(7)
15F
+4
D
浮き
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で(素早く入力)
中,中段投げ
26(10),0
15F
中投
中投
トラップニー・アサルト
中,打投
20,25
20F
-7
打投
打投
パフューム・オブ・デス
(相手壁やられ中に)
中,打投
11,18
20F
直TR
直TR
TR
ライナーロック
走り中に
下CS,打投
20,20
17F
-15s
打投
打投
ライナーロック(先端)
走り中に
下CS
20
17F
-15s
小浮
小浮

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
キリオン(1)
立ち途中に
11
12F
-3
+4
+4
キリオン(1)~スニーク
立ち途中に
中,特殊
11
12F
-5
+2
+2
キリオン
立ち途中に
中,上
11,14
12F
-7
+10g
+10g
ダブルヒルト
立ち途中に
中,中
11,17
12F
-13
D
D
プロトンアッパー
立ち途中に
15
15F
-12
浮き
浮き
サブヒルト
立ち途中に
21
16F
-9
D
D
ジェリドスマッシュ
立ち途中に
15
11F
-5
+6
+6
フロストチャージ
立ち途中に
28
12F
-14
D
D

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ヘルスライサー(1)
しゃがんだ状態で
8
16F
-13s
-4
-4
ヘルスライサー
しゃがんだ状態でヒット時
下,中,特殊
8,10
16F
+7
+7
ヘルスライサー(青)
しゃがんだ状態でヒット時(ジャスト)
下,中,特殊
8,14
16F
+7
+7
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下,中段投げ
8(2),0
16F
中投
中投
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
インテグラルレイヴ(1)
横移動中に
16
20F
-10
+1
+1
インテグラルレイヴ・クラッチ
横移動中に
中,上,打投
16,20,20
20F
-9
打投
打投
インテグラルコンビネーション・サイクス(2)
横移動中に
中,中中
16,8,12
20F
-4
+2s
+2s
インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中に
中,中中,上
16,8,12,28
20F
-10
崩れ
崩れ
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中に
中,中中,中投
16,8,12,0
20F
中投
中投
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
中,中中,中投
16,8,12,0(4,23)
20F
中投
中投
ローリングエスケープ
横移動中に
特殊CS
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F
中投
中投
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F
中投
中投

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ネイルシューター
相手に背を向けて
20
16F
-11s
D
D
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リビング・デッド
うつ伏せダウン中に
特殊
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ
0
31F
中投
中投
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態でうつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ
0
31F
中投
中投
クリッピング・ヒールフック
(相手足側)うつ伏せダウン中に
下,打投
8,30
19F
-9
打投
打投
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
(相手足側)うつ伏せダウン中に
8
19F
-9
+7
+7
モルグ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
24F
D
D
モルグ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
24F
-11s
±0
±0
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F
±0s
D
D

構え

スニーク中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スニーク
特殊
スニーク~キャンセルしゃがみ
特殊
ハンマーコック
20
15F
-3
崩れ
崩れ
ブーストエルボー
25
18F
-14
浮き
浮き
TR
スレイライド
下CS
17
17F
-16s
±0
打投
スレイライド(先端)
下CS
17
17F
-16s
±0
浮き
ニードルロック
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,20
17F
打投
デトネーター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスニーク中に
22(4)
19F
+7
+17g
+17g
HA
デトネーター
22(4)
19F
+7
D
D
フロストチャージ
28
12F
-14
D
D
トラップニー
中(パワクラ)
20
17F
-13
+27g
+27g
PC
トラップニー・アサルト
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ),打投
20(8)
17F
-7
打投
打投
PC

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
シュツルムスマッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中,中
5,8,20
10F
-14
+17g
+17g
HA
シュツルムスマッシュ(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,中
5,8,20(1,2,6)
10F
-14
+15sg
+15sg
シュツルムスマッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上,中,中
5,8,20(1,2,16)
10F
+5
D
D
HD
ブリザードクラッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
11,27(8)
20F
-3
+17g
+17g
HA
ブリザードクラッシュ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
11,27(3,11)
20F
-3
D
D
ブリザードクラッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
11,27(3,21)
20F
+5
浮き
浮き
HD
トスアップスラッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
15,16
14F
-9
+17g
+17g
HA
トスアップスラッシュ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
15,16(4,4)
14F
-9
D
D
トスアップスラッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
15,16(4,14)
14F
+5
S
S
HD
デトネーター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスニーク中に
22(4)
19F
+7
+17g
+17g
HA
デトネーター(ヒート状態)
ヒート状態でスニーク中に
22(8)
19F
+7
D
D
デトネーター(ヒートダッシュ)
ヒート状態でスニーク中に
22(18)
19F
+5
浮き
浮き
HD
ニーストローク(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
30
12F
中投
中投
HA
フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
40F
中投
中投
HA
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中段投げ
14,11,30
15F
中投
中投
HA
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,上投
5,14,40(1,4)
10F
上投
上投
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中,中投
15,20,0(4,3)
14F
中投
中投
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,特殊
22(8),0
15F
中投
中投
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で(素早く入力)
中,特殊
26(10),0
15F
中投
中投
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下,中段投げ
8,0(1)
16F
中投
中投
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
中,中中,中投
16,8,12,0(4,23)
20F
中投
中投
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F
中投
中投
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態でうつ伏せダウン中に
特殊,中投
0
31F
中投
中投
ロシアンフック・エクストリーム
ヒート状態で
中,打投
25,10,15(7,4,6)
15F
+6
打投
打投
ロシアンフック・エクストリーム(2発目)
ヒート状態で
中,打投
14,23(4,6)
46F
+6
D
D
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中段投げ
25,10,15,0(7,4,6)
12F
中投
中投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ザ・ホワイト・デス
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ヴォルククラッチ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
エアプレンスピン
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
タランチュラツイスト
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
リバースアームバー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
アプソリュートサイレンス
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
リバースビクトルクラッチ
相手に接近して
上段投げ
40
11F
投げ抜け
ビクトルクラッチ
相手に接近して
上段投げ
40
11F
投げ抜け
ブリザードラッシュ
相手に接近して
上段投げ
45
12F
投げ抜け、床破壊
スコルピオシザース
相手に接近して
上段投げ
35
38F
投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ
上,上,上投
5,14,40
10F
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート状態)
ヒート状態で
上,上,上投
5,14,40(1,4)
10F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル
上,上,特殊
5,14
10F
投げキャンセル、発目ガード時-32F不利、発目ノーマルヒット時__ESC___不利、発目カウンターヒット時__ESC___不利
ロシアンフック~フェイントキャッチ
上段投げ
40
43F
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
ロシアンフック~フェイントキャッチ(ヒート状態)
ヒート状態で【
上段投げ
40
43F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフック~フェイントキャッチ~キャンセル
特殊
投げキャンセル

下段投げ

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ニーストローク(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
ニーストローク
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
40F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
フェイントローキャッチ
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
40F
投げ抜け不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
特殊CS
投げキャンセルしゃがみ
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上,中段投げ
14,11,30
15F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ
中,上,中段投げ
14,11,30
15F
投げ抜け不能
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
中,上,特殊CS
14,11
15F
投げキャンセルしゃがみ、発目ガード時-36F不利、発目ノーマルヒット時__ESC___不利、発目カウンターヒット時__ESC___不利

スパイダータックル(テイクダウン)

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中段投げ
25,10,15,0(7,4,6)
12F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
トスアップダウン~スパイダータックル
中,中,中段投げ
15,15,0
14F
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中,中段投げ
15,15,0(4,4)
14F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中段投げ
22(8),0
15F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で(素早く入力)
中,中段投げ
26(10),0
15F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下,中段投げ
8(2),0
16F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中に
中,中中,中段投げ
16,8,12,0
20F
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
中,中中,中段投げ
16,8,12,0(4,23)
20F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ
0
31F
投げ抜け、ヒット時テイクダウンへ
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態でうつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ
0
31F
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中に
派生投げ
35
投げ抜け、相手の回復可能ゲージを消す
アキレスホールド
テイクダウン中に
派生投げ
40
投げ抜け
マウントハンマーラッシュ
テイクダウン中に
派生投げ
45
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
キャプチャード
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F
イナーシャルキック(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
22
7F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付7-15F
ピットフォール
相手の下段攻撃に合わせて(or しゃがんだ状態で or )
返し技(下段)
40
5F
下段返し技、返し技受付5-15F
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1) LP,LK,LP,RP,LP,LP,RK,LP,LK,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP LK LP RP LP LP RK LP LK RP
判定
ダメージ 5 14 10 12 6 14 5 8 14 25
Grd +1 -7 -3 -16 -20 -21 -22s -18 -42 -14
NH +8 +1 +8 -5s -9 -10 -11 -7 D D
CH +8 +9 +8 -5s -9 -10 -11 -7 D D

9発目 バルコニーブレイク可
10発目 バルコニーブレイク可


10連コンボ(2) LP,LK,LP,RP,RK,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP LK LP RP RK WP
判定
ダメージ 5 14 10 12 15 24
Grd +1 -7 -3 -16 -14s -21
NH +8 +1 +8 -5s D D
CH +8 +9 +8 -5s D D

6発目 バルコニーブレイク可


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジアーツ 挙動修正 レイジアーツをステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他のキャラクターよりも高いダメージを与えていたのを修正しました。

Ver.1.09.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について V1.09において、ドラグノフは不具合の修正に加えて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
2RP 性能調整 ・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
4RK,LK 性能調整 横移動により回避しやすくするため、以下の性能調整を行ないました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
スニーク(236)中にRK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。

Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について v1.08において、ドラグノフは一部の突出して強力な技のダメージを抑制しました。
その他の性能面においても慎重に検証を行っており、次回アップデートでは攻撃の追尾性能やヒット時の相手の挙動変更など、キャラクターの挙動自体に変化のある調整も予定しております。
4RK,RP 性能調整 ・2発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
4RK,LK 性能調整 ・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
236RK 性能調整 ・ダメージを「27」→「22」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「5」→「4」に変更しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
(相手しゃがみ中に)1LK,WP
性能調整 ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
236RK
236WK
挙動修正 ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
66RK 挙動修正 ↑↓ ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について v1.05において、ドラグノフは挙動の安定化を中心に変更を行いました。「4RK」は派生技を絡めた攻めの強さを考慮し、単発で止めた際の隙を増やしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ↑↓ ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目を横移動でかわした相手に2発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
RK 挙動修正 ・v1.04の修正の影響で「RK,RK」の2発目が空中コンボで空振りしやすくなっていたため、空中コンボ時の挙動がv1.03.02と同じ状態となるよう修正しました。
3RK
666RP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
2RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4RK 性能調整 ・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-4F」→「-7F」に、ヒット硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
236LK 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。「1WK」に関しては、相手が立っている状態とダウン状態のいずれの状況でもヒット後の状況が極めて良いために連発しやすくなっていたうえに、他の下段と使い分けることで適切な反撃を受けづらくなっていました。そのため、特長であるダメージの高さやカウンターヒット時の効果は残しつつも、ドラグノフの持つ他の技との相性も考慮して大幅に性能を抑制しました。
また、コンボダメージも全体的に高かったことを踏まえ、空中コンボにおいて使用頻度が高い技のダメージを減らしています。
RK 性能調整 ・「RK,RK」と入力した際の1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
6LK,WP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-3F」に変更しました。

今回のアップデートで複数の下段攻撃の性能が大幅に抑制されることを踏まえ、上中段を使った攻めを行いやすくするための変更です。

3LP 挙動修正 ・「3LP」がヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
3WK 性能調整 ・ダメージを「23」→「19」に変更しました。
2RK 挙動修正 ・うつ伏せダウン状態の相手にヒットさせた際のリアクションが想定と異なるものになっていたのを修正しました。
1WK 性能調整 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。
・ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクターも確定反撃で空中コンボを決められるように変更しました。
4RK,RP,LP 性能調整 ↑↓ ・1発目の攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
・2発目ヒット時に3発目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整しました。
・3発目カウンターヒット時のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
4LP,RP
236RP
挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
666RP 性能調整 ・ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・「666RP(素早く入力)」のダメージを「30」→「26」に変更しました。
・通常版のダメージを「25」→「22」に変更しました。
※サンプルコンボのダメージ表記に齟齬が出ております。次回以降のアップデートで修正予定です。
(相手壁やられ中に)666RK 性能調整 ・トルネード誘発技である最後のキック攻撃部分のダメージを「36」→「28」に変更しました。壁コンボのダメージ補正がかかるため実戦では以前のバージョンと比較してダメージが「2~3」程度減少します。
しゃがんだ状態で3LP,ヒット時RK 性能調整 ・1発目の硬直時間を「2F」増やしました。
 ガード時の硬直差については変更しておりません。
・1発目カウンターヒット時に2発目で相手をダウンさせないようにしました。
テイクダウン中にLP 挙動修正 ・相手の硬直時間を「4F」減らしました。
 意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目を回避した相手に2ヒット目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
6WP
3LP
挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
3RK 挙動修正 ・この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
相手に接近して9WP 性能調整 ・投げ技をヒットさせた後のドラグノフ側の硬直時間を増やしました。

想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整となります。

相手の下段攻撃に合わせて2WP 挙動修正 ・しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4WK 挙動修正 ・足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3LP,ヒット時RK 性能調整 ・2発目の攻撃ヒット範囲を小さくしました。

ダウン中の相手に初段がヒットした際、2発目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整です。


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2LK,RP 挙動修正 ・硬直を「2F」増やしました。(ガード時「-6F」→「-8F」、ヒット時「+8F」→「+6F」)

特定のコンポにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。

9RK (or 7RK or 8RK) 性能調整 ↑↓ ・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
・相手がダウン状態に移行するのを「6F」早めました。

ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンポが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。

スニーク中にRK 性能調整 ガード時の相手との距離を遠くしました。
ガード時の削りダメージを「8」→「5」に変更しました。

特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整です。


鉄拳8 トップ

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