仁 フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

仁 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
直突き
5
10F
+1
+8
+8
順突き
上,上
5,12
10F
-3
+6
+6
順突き~黒翼輪舞
上,上,中
5,12,20(6)
10F
-16
浮き
浮き
TR
順突き~内回し踵落とし
上,上,中
5,12,20
10F
±0
D
D
順突き~上段後ろ回し蹴り
上,上,上
5,12,26
10F
-4
D
D
直突き~左下段蹴り
上,下
5,9
10F
-12s
-1
-1
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
上,下,下
5,9,17
10F
-13s
+3
D
正拳
9
10F
±0
+9
+9
逆突き
上,中
9,9
10F
-3
+6
+6
逆突き~中段前回し蹴り
上,中,中
9,9,18
10F
-9
+4
D
逆突き~下段前回し蹴り
上,中,下
9,9,20
10F
-31s
D
D
正拳~上段後ろ回し蹴り
上,上
9,20
10F
-9
+11g
+11g
正拳~上段後ろ回し蹴り~前心
上,上,特殊CS
9,20
10F
-6
+14g
+14g
鬼神烈洸(1)
19
14F
-7
+4
+4
鬼神烈洸(2)
上,上
19,7
14F
-1
+7
+7
鬼神烈洸(2)~前心
上,上,特殊CS
19,7
14F
+4
+12g
+12g
鬼神烈洸
上,上,下
19,7,18
14F
-13s
+3
小浮
右上段前回し蹴り
15
13F
-9
+10g
+13s
HM
胴回し回転蹴り
中JS
27
24F
-11
D
D
正中線乱れ突き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中中中
4,4,16
13F
-14
+17g
+17g
HA
正中線乱れ突き
中中中
4,4,16
13F
-14
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
左足刀
12
14F
-16
-5
-5
丹田二段打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
12,17
14F
-12
+17g
+17g
HA
丹田二段打ち
中,中
12,17
14F
-12
+4
+4
左足刀~左縦蹴り
中,上
12,14
14F
-8
+8
+8
左足刀~左縦蹴り~前心
中,上,特殊CD
12,14
14F
-7
+9
+9
左足刀~左縦蹴り・潜
中,上,特殊
12,14
14F
-8
+8
+8
右中段前蹴り
21
16F
-8
+4
小浮
右中段前蹴り~前心
中,特殊CS
21
16F
-1
+11
小浮
正拳二段突き
上上
14,24(7)
14F
-9
D
D
前心
特殊CS

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
左中段直突き
10
13F
-3
+4
+6
左中段直突き~上段回し蹴り
中,上
10,18
13F
-9
+10g
D
左中段直突き~中段足刀
中,中
10,24
13F
-12
D
D
魔裂爪
12(3)
16F
-9
+6
+6
魔裂爪~踏み込み
中,特殊
12(3)
16F
-2
+13g
+13g
左中段回し蹴り
16
12F
-8
+3
+3
縦蹴り
20
23F
+6s
+13s
+13s
縦蹴り~踏み込み
中,特殊
20
23F
+2s
+9s
+9s
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22
20F
±0
+17g
+17g
HA
後ろ回し右踵落とし
22
20F
±0
+8s
+8s

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
骸打ち~黒翼一閃
中(パワクラ),打投
21,10
21F
-13
打投
打投
PC
骸打ち(強化)~黒翼一閃
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ),打投
21,10(8)
21F
-9
打投
打投
PC
災禍
下CS
22
22F
-14s
+4s
直TR
左関節蹴り
7
15F
-14s
-3
-2
風間流三刻蹴(2)
下,上
7,10
15F
-11
-3
-3
風間流三刻蹴
下,上,中
7,10,21
15F
-12
D
D
TR
左関節蹴り~中段足刀
下,中
7,24
15F
-12
D
D
右下段後ろ回し蹴り
下CS
11
16F
-12s
-1
-1
飛び二段蹴り
中中JS
5,20
15F
-19
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
転掌絶刀(1)
12
16F
-10
-4
D
転掌絶刀(2)
中,上
12,11
16F
-12
-7
崩れ
転掌絶刀
中,上,中
12,11,21
16F
-9
D
D
転掌瀑布
中,中
12,23
16F
-8
D
D
左上段後ろ回し蹴り
上CS
28
20F
-10
D
D
右下段回し蹴り
18
20F
-13s
+3
+13g
三戦立ち
0
19F
-11
+17sg
+17sg

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
蠢魔天(1)
11
12F
-9
+2
+2
蠢魔天
上,上
11,20
12F
-10
D
D
TR
蠢魔刹(1)
12
15F
-11
±0
±0
蠢魔刹
中,中
12,10
15F
-9
+2
+2
左膝蹴り
17
16F
-6
+5
+5
左膝蹴り~前心
中,特殊CS
17
15F
-2
+9
+9
左膝蹴り~右下突き
中,中
17,20
15F
-9
+9
(+21g)
+9
(+21g)
後ろ蹴り
21
17F
-7
D
D
水月突
中(上中段パンチ捌き)
20
23F
-12
+6
+6
残心
特殊CS

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F
-12
-1
-1
避け中段突き
(or )
18
15F
-7
+6
D
後ろ回し左飛び蹴り
(or or )
中JS
17
22F
-9
+6
崩れ
前蹴上げ
(or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
前蹴上げ
中JS
15
15F
-13
D
浮き
渾身正拳突き
中段ガード不能
50
75F
D
D
渾身正拳突き~キャンセル
特殊
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
胴抜き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22(6)
14F
-8
+17g
+17g
HA
胴抜き
22(6)
14F
-8
D
D
左踵落とし
20
23F
-4
小浮
小浮
左踵落とし~直突き
中,上
20,5
23F
+1
+7
+7
壱式足刀
28
17F
-7
D
D
羅喉(1)
15
15F
-7
+4
+4
羅喉(2)
中,上
15,14
15F
-5
+6
+9
羅喉
中,上,中
15,14,20
15F
-5
D
D
旋衝
中,上,中
15,14,22
15F
-14
浮き
浮き
TR
計都
中,中
15,17
15F
-9
+6
崩れ
計都~前心
中,中,特殊CS
15,17
15F
+2
+17g
崩れ
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
膻中突き
立ち途中に
7
13F
-6
+5
+5
鬼八門
立ち途中に
中,中
7,19
13F
-8
+3s
+3s
鬼八門~前心
立ち途中に
中,中,特殊CS
7,19
13F
-9
+2s
+2s
風間流六連撃・改(2)
立ち途中に
中,上
7,8
13F
-6
+4
+4
風間流六連撃・改(2)・潜
立ち途中に
中,上,特殊
7,8
13F
-6
+4
+4
風間流六連撃・改(3)
立ち途中に
中,上,中
7,8,4
13F
-11
-6
-6
風間流六連撃・改(4)
立ち途中に
中,上,中,中
7,8,4,3
13F
-11
+3
+3
風間流六連撃・改(5)
立ち途中に
中,上,中,中,下
7,8,4,3,5
13F
-31s
+8s
+8s
風間流六連撃・改
立ち途中に
中,上,中,中,下,中JS
7,8,4,3,5,15(4)
13F
-16
D
D
膻中突き~縦蹴り
立ち途中に
上,中
7,20
13F
+6s
+13s
+13s
膻中突き~縦蹴り~踏み込み
立ち途中に
上,中,特殊
7,20
13F
+2s
+9s
+9s
追い突き
立ち途中に
14
14F
-12
浮き
浮き
唐竹蹴り
立ち途中に
20
16F
-9
+10g
D
HM
トゥースマッシュ
立ち途中に
13
11F
-3
+8
+8
二段十字脚
立ち途中に
中,上
13,15
11F
-7
+4
+4

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
右下段後ろ回し蹴り・弐
しゃがんだ状態で
下CS
20
25F
-26s
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
右正拳追い討ち(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
19F
D
D
右正拳追い討ち(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
19F
-13s
+3
+3
残心所作
特殊
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F
±0s
D
D

構え

踏み込み中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
踏み込み
特殊
左突き上げ
20
16F
-13
浮き
浮き
TR
最速左突き上げ(ヒート状態)
ヒート状態で
22(8)
16F
-13
浮き
浮き
TR
最速左突き上げ
(同時押し)
22(4)
16F
-13
浮き
浮き
TR
右回し突き
20
11F
-10
直TR
直TR
最速右回し突き(ヒート状態)
ヒート状態で
25(9)
11F
+5
直TR
直TR
最速右回し突き
(同時押し)
25(5)
11F
+5
直TR
直TR
唐竹蹴り
20
16F
-9
+10g
D
HM
堕落無道(1)
12
20F
-31s
+8s
+8s
堕落無道
下,中JS
12,19(8)
20F
-16
D
D
堕落無道(2発目のみ)
下,中JS
12,28(8)
52F
-16
D
D
ダッシュ
特殊
特殊ジャンプ
特殊JS
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

残心中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
残心
特殊CS
前心
特殊CS
ダッシュ
残心中に
特殊
踏み込み
残心中に
特殊
左回し突き
残心中に
14
16F
-3
+8
+8
左回し突き~黒翼蛇掌
残心中に
中,中
14,21(6)
16F
-14
D
D
左回し突き~黒翼蛇掌~キャンセル踏み込み
残心中に
中,特殊
14
16F
-22
-11
-11
風間流連撃方円脚
残心中に
中,上,打投
14,14,14
16F
-9
打投
打投
魔爪払い(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に
上(パワクラ)
27(8)
21F
-5
+17g
+17g
HA
PC
HM
魔爪払い
残心中に
上(パワクラ)
27(8)
21F
-5
D
D
PC
HM
魔爪払い(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
27(10)
21F
±0
+17g
+17g
HA
PC
HM
魔爪払い(強化)
残心中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
27(10)
21F
±0
D
D
PC
HM
薙踵
残心中に
20
17F
-9
+10g
D
HM
骸征脚
残心中に
中JS
24(7)
27F
+2
D
D
下段手刀打ち~因果爆心脚
残心中に
下CS,打投
10,20
24F
-14s
+4
(+16g)
+4
(+16g)
黒翼雷鳴脚
残心中に
上JS
25(10)
21F
+9
(+15g)
D
D
黒翼雷鳴脚~踏み込み
残心中に
上JS,特殊
25(10)
21F
+8
(+15g)
D
D
黒翼輪舞
残心中に
中JS
20(6)
14F
-16
浮き
浮き
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
正中線乱れ突き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中中中
4,4,16
13F
-14
+17g
+17g
HA
正中線乱れ突き(ヒート状態)
ヒート状態で
中中中
4,4,16(1,1,4)
13F
-14
D
D
正中線乱れ突き(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中中中
4,4,16(1,1,14)
13F
+5
D
D
HD
丹田二段打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
12,17
14F
-12
+17g
+17g
HA
丹田二段打ち(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
12,17(3,5)
14F
-12
+4
+4
丹田二段打ち(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
12,17(3,15)
14F
+5
小浮
小浮
HD
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22
20F
±0
+17g
+17g
HA
後ろ回し右踵落とし(ヒート状態)
ヒート状態で
22(6)
20F
±0
+8s
+8s
後ろ回し右踵落とし(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
22(16)
20F
+5
浮き
浮き
HD
胴抜き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22(6)
14F
-8
+17g
+17g
HA
胴抜き(ヒート状態)
ヒート状態で
22(9)
14F
-8
D
D
胴抜き(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
22(19)
14F
+5
小浮
小浮
HD
魔爪払い(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に
上(パワクラ)
27(8)
21F
-5
+17g
+17g
HA
PC
HM
魔爪払い(ヒート状態)
ヒート状態で残心中に
上(パワクラ)
27(11)
21F
-5
D
D
PC
HM
魔爪払い(ヒートダッシュ)
ヒート状態で残心中に
上(パワクラ)
27(21)
21F
+5
D
D
HD
PC
HM
魔爪払い(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
27(10)
21F
±0
+17g
+17g
HA
PC
HM
魔爪払い(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で残心中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
27(12)
21F
±0
D
D
PC
HM
魔爪払い(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で残心中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
27(22)
21F
+5
D
D
HD
PC
HM
覚醒三戦立ち
ヒート状態で
中,特殊
0(1)
19F
+4
+23sg
+23sg
PC
覚醒雷神拳
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中,中
0,25(1,10)
19F
-13
直TR
直TR
PC
TR
覚醒風神拳
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中,特中
0,23(1,9)
19F
+4
浮き
浮き
PC
覚醒叫喚閃空
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中,中JS
0,25(1,10)
19F
+2s
小浮
小浮
PC
覚醒等活閃空
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中,下JS
0,24(1,10)
19F
-23s
D
D
PC
覚醒奈落堕とし(1)
ヒート状態で
中,下
0,10(1,4)
19F
-23s
D
D
PC
覚醒奈落堕とし
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中,下,中
0,10,19(1,4)
19F
-23s
D
D
PC
最速左突き上げ(ヒート状態)
ヒート状態で
22(8)
16F
-13
浮き
浮き
TR
最速右回し突き(ヒート状態)
ヒート状態で
25(9)
11F
+5
直TR
直TR
雷紅暗拳殺
ヒート状態で
中,上,中,打投
57(4,3,4)
15F
+3
打投
打投
雷紅月冥殺
ヒート状態で
中,上,中
15,12,21(4,3,6)
15F
+9
(+21g)
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
極星魔人衝
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
天秤投げ
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F
投げ抜け
両肩捻り
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
移腰
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
瞬連断
相手に接近して (or 残心中に or 前心中に)
上段投げ
40
12F
投げ抜け
肩固め喉輪落とし
相手に接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
受け流し
相手の攻撃に合わせて(or )
強捌き(上中段)
3F
上中段強い捌き効果あり、捌き受付3-9F
水月突(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F、捌き成功時は追撃可能ダウン
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 7RP,LK,LK,LK,RP,LP,RP,LK,RK,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 6RP LK LK LK RP LP RP LK RK RP
判定
ダメージ 12 7 7 10 8 8 8 10 18 25
Grd -5 -21s -27 -20 -19 -20 -10 -8 -23s -14
NH +4 -10 -12 -13 -8 -9 +1s -13 D D
CH +4 -10 -12 -13 -8 -9 +1s -13 D D

10発目 壁破壊可


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アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
仁の調整方針について v1.08において、仁はバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
RK 挙動修正 ・空中ヒット時のダメージを「18」→「15」に変更しました。地上ヒット時のダメージと異なっていたのを修正することを目的とする変更となります。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
仁の調整方針について v1.05において、仁は挙動の安定化を中心に変更を行いました。「66RP」は攻撃発生とリーチに優れた中段のヒート発動技でありながらガード時のリスクも低く、他の中段攻撃の使用機会を奪っていたことから、ガード時の相手との距離を近くしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でRP+LK,RK
挙動修正 ・1発目を横移動でかわした相手に3発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
・3発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
LP,RP,LP
残心中に8LP
性能調整 ・攻撃をガードされた時のみ、自分と相手の硬直時間を「3F」長くしました。
 状況を確認する猶予を増やすことで、確定反撃を入れやすくするのを目的とした変更です。
66RP 性能調整 ・攻撃ヒット判定を縮小し、見た目と合わない不自然な当たり方をする現象を緩和しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
LP,RP,LP
残心中に8LP
挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LP,RP,LP
残心中に8LP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目がヒットした時の相手との距離を近づけました。途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
6WP 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
4RP 挙動修正 ・空中コンボ中、見た目に反して空振りする現象を緩和するため、攻撃判定を下方向に拡大しました。
46RP 挙動修正 ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
立ち途中にLP,RP 挙動修正 ・ダメージ配分を「10.16」→「7.19」に変更しました。

総ダメージに変更はありません。「立ち途中にLP,LK」を出した場合とこの技を出した場合とで1発目のダメージが異なっていたのを修正するための変更となります。


Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04
変更なし


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