吉光 フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 全技表フレームリスト

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 全技表フレームリスト

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

吉光 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
7
10F
+1
+8
+8
殴り兜割り
上,中
7,19(3)
10F
-9
+4s
D
殴り兜割り(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中(回復)
7,22(2,11)
10F
-9
D
浮き
ワンツーパンチ
上,中
7,12
10F
-9
-3
-3
クロスストレート
10
11F
-1
+5
+8
正拳胴払い
上,中
10,23
11F
-9
D
D
正拳胴払い~キャンセル
10
11F
-12
-6
-3
蝕喰~無刀ノ極
上,上,特殊
10,18
11F
-1
+15g
+15g
TR
蝕喰~金打
上,上,特殊
10,18
11F
-1
+15g
+15g
TR
PKコンボ
上,上
10,24
11F
-10
D
D
PDKコンボ
上,下CS
10,11
11F
-12s
-1
-1
サイドハイキック
12
15F
-9
+5
+5
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
12,22(4)
15F
+7
+17g
+17g
HA
閻魔烽火
中,上(回復),特殊
12,22(4)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔之利剣(2)
中,中
12,12
15F
-12
-1
-1
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
ヒート状態で
中,中,中(回復)
12,12,39(3,3,15)
15F
-14s
D
D
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
ヒート状態で
中,中,中(回復)
12,12,30(3,3,15)
15F
-14s
D
D
跳び牛若
中中JS
6,22
17F
-6
+3
+3
跳び牛若~卍蜻蛉
中中JS,特殊JS
6,22
17F
+5
+14g
+14g
リバースサイドキック
12
15F
-11
±0
D
矢車
上,上
12,12
15F
-4
-2
-2
矢車絶鳴剣(3)~背向け
上,上,中,特殊
12,12,5
15F
-23
-12
-12
矢車絶鳴剣(4)
上,上,中,上
12,12,5,6
15F
-24
-13b
-13b
矢車絶鳴剣
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,30
15F
D
D
矢車旋風剣
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,22
15F
D
D
矢車旋風剣(短縮)
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,22
15F
D
D
三散華
上,上,上
12,12,20
15F
-4
D
D
日向砲
中JSCS
25
25F
-13
大浮
大浮
TR
金打
特殊(強返し技)
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F
+1s
D
D
無想
特殊(白回復)
吉光ブレード
20
6F
-15
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ
否・旋風剣
0
22F
-8
±0
+16

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
卍裏拳
18
17F
-4
+14g
D
裂卍禍剣
上,中
18,21
17F
-12
D
D
TR
震電(2)
上,中
18,8
17F
-5
+6
+6
震電(3)
*
上,中*2
18,8,7
17F
-9
+2
+2
震電(4)
*
上,中*3
18,8,7,6
17F
-9
+2
+2
震電(5)
*
上,中*4
18,8,7,6,5
17F
-9
+2
+2
震電(6)
*
上,中*5
18,8,7,6,5,4
17F
-9
+2
+2
震電
*
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
17F
-49
-38
-38
バレリーナハイキック
24
16F
-9
D
D
HM
稲妻
上,中JS,特殊
24,20
16F
-6
小浮
小浮
HM
戸板倒し
中(パワクラ)
20
18F
-13
D
D
PC
戸板倒し(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
20(8)
18F
-9
D
D
PC
九頭竜(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
23(4)
20F
-12
+17g
+17g
HA
九頭竜
中(回復)
23(4)
20F
-12
D
D
突衝~地雷刃
中,中JS*4,特殊JS
20,2,1,1,2
21F
-13
D
小浮
血炎慈~背向け
特殊

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
柄当身
14
13F
-4
+5
+5
禍電
中,上
14,16
13F
-4
+14g
D
裂電禍剣
中,上,中
14,16,19
13F
-12
D
D
TR
禍電菊(3)
中,上,中
14,16,8
13F
-5
+6
+6
禍電菊(4)
*
中,上,中*2
14,16,8,7
13F
-9
+2
+2
禍電菊(5)
*
中,上,中*3
14,16,8,7,6
13F
-9
+2
+2
禍電菊(6)
*
中,上,中*4
14,16,8,7,6,5
13F
-9
+2
+2
禍電菊(7)
*
中,上,中*5
14,16,8,7,6,5,4
13F
-9
+2
+2
禍電菊
*
中,上,中*6
14,16,8,7,6,5,4,3
13F
-49
-38
-38
紅葉蹴り
中,中
14,17
13F
-12
+4
+4
ステップインアッパー
13
15F
-7
浮き
浮き
ステップインアッパー(相手しゃがみ状態)
13
15F
+4a
浮き
弾割り(1)
10
17F
-4
+4
+4
弾割り
中,中
10,20(4)
17F
-9
+4s
D
弾割り(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中(回復)
10,24(3,12)
17F
-9
D
浮き
弾割りキャンセル~連獄剣
ホールド
中,中段ガード不能
10,20~180
17F
ミドルキック
15
12F
-7
+4
+4
外法閃
20
20F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
中,特殊
20
20F
-6
浮き
浮き
迅雷剣
中CS
18
17F
-13
+6
S

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
斬哭剣
15(4)
24F
-9
+1s
D
斬哭剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
24(12)
24F
-9
D
浮き
連獄剣(1歩目)
ホールド
中段ガード不能
20
55F
+4s
D
連獄剣(2歩目)
ホールド
中段ガード不能
25
99F
+4s
D
連獄剣(3歩目)
ホールド
中段ガード不能
30
130F
+4s
D
連獄剣(4歩目)
ホールド
中段ガード不能
40
179F
D
浮き
連獄剣(5歩目)
ホールド
中段ガード不能
60
214F
D
浮き
連獄剣(6歩目~)
ホールド
中段ガード不能
180
249F
D
浮き
連獄剣~キャンセル
ホールド
特殊
圧切刈り(1)
12
16F
-9
±0
±0
圧切刈り
中,上
12,23
16F
-9
D
D
圧切払い(2)
中,中
12,17
16F
-12
+7
崩れ
圧切払い
中,中,上
12,17,20
16F
-9
D
D
圧切薙
中,中,中
12,17,17
16F
-12
+2s
浮き
圧切征伐
中,中,中
12,17,19
16F
-13
D
D
TR
圧切無刀
中,中,特殊
12,17
16F
-12
+7
崩れ
シットスピンキック
下CS
12
16F
-17s
-3
-3
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
地雷刃
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F
D
D
卍あぐら
特殊CS
不憂
特殊(中段ガード不能)
60
29F
D
D
卍血桜(1回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能
60,18
62F
D
D
卍血桜(2回転)
*
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*2
60,18,20
62F
D
D
卍血桜(3回転)
*
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*3
60,18,20,21
62F
D
D
卍血桜(4回転)
*
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*4
60,18,20,21,28
62F
D
D
卍血桜
*
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
迅流撃(1)
下CS
12
26F
-11s
+4
+7
迅流撃
下CS,中
12,20
26F
-13
±0
+6g
忍法卍菊(1)
8
15F
-5
+6
+6
忍法卍菊(2)
*
中*2
8,7
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊(3)
*
中*3
8,7,6
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊(4)
*
中*4
8,7,6,5
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊(5)
*
中*5
8,7,6,5,4
15F
-9
+2
+2
忍法卍菊
*
中*6
8,7,6,5,4,3
15F
-49
-38
-38
忍法卍芟(1)
下CS
8
18F
-25s
-14
-14
忍法卍芟(2)
*
下CS*2
8,7
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟(3)
*
下CS*3
8,7,7
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟(4)
*
下CS*4
8,7,7,5
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟(5)
*
下CS*5
8,7,7,5,5
18F
-19s
-7
-7
忍法卍芟
*
下CS*6
8,7,7,5,5,5
18F
-26s
-15
-15
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に
15
18F
-8
D
D
倒木蹴~金打
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F
-6
D
D
倒木蹴~無刀ノ極
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F
-6
D
D
忍法卍芟~卍あぐら
忍法卍芟2~5発目中に
特殊CS
18F
-20
-8
-8
野槌踏み
14
17F
-12s
-1
-1
毒溜め
ホールド
特殊CS
毒霧
毒溜め中に(or )
上段ガード不能
25
21F
崩れ
崩れ
解毒
毒溜め中に(or )
特殊(中JS)
23
17F
-15
-13
-13

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
忍法卍葛(1)
8
17F
+1
+7
+12
忍法卍葛(2)
*
上*2
8,9
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛(3)
*
上*3
8,9,10
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛(4)
*
上*4
8,9,10,12
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛(5)
*
上*5
8,9,10,12,14
17F
+4
+5
+10
忍法卍葛
*
上*6
8,9,10,12,14,16
17F
-73
-72
-67
忍法卍葛(1)~卍華輪
忍法卍葛1発目中に(or )
特殊
17F
-6
±0
+5
忍法卍葛~卍華輪
忍法卍葛2~5発目中に(or )
特殊
17F
-7
-6
-1
忍法卍葛~忍法卍芟
忍法卍葛中に
上,,,下CS,,
,,,7,,
17F
-20s
-9
-9
逢魔外法閃(1)
12
14F
-9
+2
+2
逢魔外法閃(1)~金打
中,特殊
12
14F
-9
+2
+2
逢魔外法閃
中,中JS
12,20
14F
-17
浮き
浮き
逢魔外法閃~金打
中,中JS,特殊
12,20
14F
-6
浮き
浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
12,21
14F
-13
+17g
+17g
HA
逢魔釘打ち
中,上
12,21
14F
-13
D
D
華輪
(or )
特殊
無刀ノ極
特殊

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
眉庇割り
中JS
20
24F
-4
+5s
浮き
眉庇割り
中JS
17
24F
-4
+4s
+4s
眉庇割り
中JS
15
24F
-4
+3s
+3s
鞍馬一刀
(or or )
下JS
25
35F
-16s
+6g
小浮
鞍馬一刀~キャンセルしゃがみ
(or or )
特殊
(or or )
中JS
15
15F
-13
浮き
浮き
卍裏跳蹴り
(or )
中JS
21
20F
-9
D
D
HM
卍裏跳蹴り
中JS
17
20F
-19
D
D
卍蜻蛉
特殊JS
利剣吉光
25(5)
24F
-8s
D
D
利剣吉光(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
39(15)
24F
-8s
D
D
忍法卍車
中JS
20
31F
-16
D
D
蜻蛉帰り~卍蜻蛉
特殊JS
卍車~日向砲
中JS,中CSJS
20,25
31F
-13
大浮
大浮
TR
卍車~地雷刃
中JS,特殊JS(中段ガード不能)
20,7
31F
-14
D
D
卍車~卍あぐら
中JS,特殊CS
20
31F
-13
D
D
銅閃華(1)
中JS,上
20,8
31F
-1
-43
-43
鋼閃華
中JS,上,中JS
20,8,21
31F
±0s
D
D
銀閃華
中JS,上,中JS
20,8,15
31F
-14
D
D
金閃華
中JS,上,中JS,中
20,8,15,15(4)
31F
-9
+1s
D
金閃華(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(6,2,4,12)
31F
-9
D
浮き
金閃華~連獄剣
ホールド
中JS,上,中JS,中段ガード不能
20,8,15,20~180
31F
蜻蛉車
中JS,中中JS
20,10,10
31F
-4
小浮
小浮
八咫烏
中中JS
10,12
39F
+1s
小浮
小浮
飛空剣
中段ガード不能JS
40
113F
小浮
小浮
蜻蛉孵り~卍蜻蛉
特殊JS
飛空襲剣(1段階)
中JS
25(10)
55F
-3
D
D
飛空襲剣(2段階)
中JS
30(12)
83F
-1s
D
D
虚空襲剣
中段ガード不能JS
35
93F
小浮
小浮
蜻蛉返り~卍蜻蛉
特殊JS
絶鳴剣
中段ガード不能
40
50F
D
D
兜割り
上段ガード不能
18
37F
+1
崩れ
旋風剣
中段ガード不能
22
34F
D
D
旋風剣(短縮)
中段ガード不能
22
34F
D
D

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
黄泉駆け
15
15F
-9
+4
+4
黄泉駆け抜け~背向け
正面ヒット時
中,打投
15,20
15F
打投
打投
黄泉駆け抜け~卍あぐら
正面ヒット時
中,打投,特殊CS
15,20
15F
打投
打投
岩磔
20
23F
-4
+5
+5
岩磔~金打
中,特殊
20
23F
+3
+12g
+12g
吹雪~背向け
中JS,特殊
20
15F
-6
小浮
小浮
忍法陽炎・裏~背向け
中JS,特殊
22
22F
-8
+3s
+3s
忍法陽炎
中JS
15
22F
-20
-9s
-9s
忍法草薙
中JS,中JS
15,15
22F
-31
D
D
草薙砲
中JS,中JS,中CSJS
15,15,20
22F
-13
大浮
大浮
TR
惑~背向け
特殊
不惑
中段ガード不能
60
45F
D
D
極・不惑
中段ガード不能*2
60,185
45F
D
D
一閃
中段ガード不能
50
59F
D
D
一閃~キャンセル吉光ブレード
21
47F
-15
+14s
+14s
外法閃
中JS
22
17F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
中JS,特殊
22
17F
-6
浮き
浮き
迅雷剣
中CS
20
14F
-13
+6
S
朧車
中JS
35(17)
58F
±0
D
D
卍撃蹴
中JS
30(9)
22F
+5
D
D
卍撃蹴~卍蜻蛉
中JS,特殊JS
30(9)
22F
+7
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼薊(1)
立ち途中に
12
14F
-10
+1
+6
鬼薊(2)
立ち途中に
中,上
12,12
14F
-11
±0
±0
鬼薊(2)~華輪
立ち途中に(or 立ち途中に)
中,上,特殊
12,12
14F
-16
-5
-5
鬼薊(3)
立ち途中に
中,上,上
12,12,12
14F
-11
±0
±0
鬼薊
立ち途中に
中,上,上,中
12,12,12,21
14F
±0s
+6s
+6s
紫電
立ち途中に
中,上
12,18
14F
-4
+14g
D
裂紫禍剣
立ち途中に
中,上,中
12,18,21
14F
-12
D
D
TR
紫電菊
立ち途中に*
中,上,中*6
12,18,8,7,6,5,4,3
14F
-49
-38
-38
厄払い~背向け
立ち途中に
中,特殊
13
15F
-4
+7
+7
睨ぎ白道~卍蜻蛉
立ち途中に
中,中,特殊
13,14
15F
-3
浮き
浮き
鬼門跨ぎ(1)
立ち途中に
12
16F
-6
+3
+3
鬼門跨ぎ
立ち途中に
中,中
12,20
16F
-12s
D
浮き
祷葬痲呪
立ち途中に
14
11F
-6
+5
+5
祷葬痲呪~金打
立ち途中に
中,特殊
14
11F
-6
+5
+5
祷葬痲呪~無刀ノ極
立ち途中に
中,特殊
14
11F
-6
+5
+5
金打
立ち途中に
特殊(返し技)
吉光ブレード
立ち途中に
20
6F
-15
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6g
+6g
華厳
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下段ガード不能CS
12
26F
直TR
直TR
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+5
+5
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
忍法卍芟(1)
しゃがんだ状態で
下CS
8
18F
-25s
-14
-14
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
露払い
しゃがんだ状態で
下CS
18
18F
-26s
+4s
小浮
HM
露払い~卍あぐら
しゃがんだ状態で
下CS,特殊CS
18
18F
-26s
+8s
小浮
HM
金打
しゃがんだ状態で(or )
特殊(返し技)
卍あぐら
しゃがんだ状態で
特殊CS
外法閃
しゃがんだ状態で
20
20F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
しゃがんだ状態で
中,特殊
20
20F
-6
浮き
浮き
吉光ブレード
しゃがんだ状態で
20
6F
-15
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ
迅雷剣
しゃがんだ状態で
中CS
18
17F
-13
+6
S

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
合掌
横移動中に
21
17F
-9
+2
浮き
横移動中に
20
18F
-13
浮き
浮き
TR
流雪
横移動中に
23
16F
±0
D
崩れ
HM
流雪~金打
横移動中に
上,特殊
23
16F
+3
D
崩れ
HM
流雪~無想
横移動中に
上,特殊
23
16F
-1
D
崩れ
HM

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中
特殊CS
介錯(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)
19
28F
D
D
介錯(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)
24
27F
-13
-8s
-8s
バク転
特殊JS
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS
21
35F
+1
D
D

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
荒魂(1)~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
16
15F
-3
+8
+8
荒魂~背向け
相手に背を向けて
上,中,特殊
16,18
15F
-5
+5
崩れ
禍魂
相手に背を向けて
上,上
16,25
15F
-7
D
D
卍裏拳
相手に背を向けて
18
16F
-4
+14g
D
裂卍禍剣
相手に背を向けて
上,中
18,21
16F
-12
D
D
TR
震電(2)
相手に背を向けて
上,中
18,8
16F
-5
+6
+6
震電(3)
相手に背を向けて*
上,中*2
18,8,7
16F
-9
+2
+2
震電(4)
相手に背を向けて*
上,中*3
18,8,7,6
16F
-9
+2
+2
震電(5)
相手に背を向けて*
上,中*4
18,8,7,6,5
16F
-9
+2
+2
震電(6)
相手に背を向けて*
上,中*5
18,8,7,6,5,4
16F
-9
+2
+2
震電
相手に背を向けて*
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
16F
-49
-38
-38
飛天狗~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
20
24F
-3
D
D
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
指切拳万
相手に背を向けて
下CS
20
17F
-13s
+3
D
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
無想
相手に背を向けて
特殊(白回復)
不憂
相手に背を向けて
特殊(中段ガード不能)
60
29F
D
D
卍血桜
相手に背を向けて*
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F
D
D
無刀ノ極
相手に背を向けて
特殊

金打中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
金打
など
特殊(強返し技)
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F
+1s
D
D
金打~前移動
特殊CS
金打~しゃがみキャンセル
特殊
童子切り(1)
金打中に
10
17F
-12
-1
-1
童子切り
金打中に
中,中中
10,5,15
17F
-9
+7s
+7s
童子切り(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20(2,0,4)
17F
-1
D
D
天守崩し(1)
金打中に
15
21F
-14
浮き
浮き
天守崩し
金打中に
中,中
15,30(6)
21F
-15
D
D
天守崩し(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中,中(回復)
15,30(6)
21F
-15
D
D
天守崩し(強)
金打中にホールド
中,中
15,30(9)
21F
+2
D
D
天守崩し(強)(ヒート状態)
ヒート状態で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30(12)
21F
+14
浮き
浮き
死馬駆り
金打中に
下JSCS
17
25F
-16
D
小浮
流雪
金打中に
23
16F
±0
D
崩れ
HM
流雪~金打
金打中に
上,特殊
23
16F
+3
D
崩れ
HM
流雪~無想
金打中に
上,特殊
23
16F
-1
D
崩れ
HM
阿修羅斬~背向け
金打中に
中*4JS,特殊
4,4,4,24
12F
-6
D
D
吉光ブレード
金打中に
20
10F
-15
+14s
+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中(回復)
20(4)
10F
-15
崩れ
崩れ
如意戦輪
金打中に
中*3
6,6,10(2,2,4)
19F
-5
-2
-2
如意戦輪(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中*3(回復)
6,6,12(3,3,6)
19F
-5
-2
-2
如意戦輪(強)
金打中にホールド
中*6
6*5,10(2*5,4)
19F
-12
D
D
如意戦輪(強)(ヒート状態)
ヒート状態で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12(3*5,6)
19F
-9
D
D
巖頭(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で金打中に
25
12F
-1
(+11g)
+17g
+17g
HA
HM
巖頭
金打中に
25(7)
12F
-1
(+11g)
D
D
HM
石垣崩し
金打中に
20
23F
-13s
+3
D
石垣崩し~キャンセルしゃがみ
金打中に
特殊
斑鳩(1)
金打中に
15
15F
-9
+2
+2
斑鳩
金打中に
中,中
15,19
15F
-12
浮き
浮き
TR
無明十字剣
金打中に
中段ガード不能
25
46F
D
D
金打蜻蛉
金打中に
特殊JS

無想中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
無想
(or or 相手に背を向けて)
特殊(白回復)
無想~キャンセル背向け
無想中に
特殊
無想~キャンセル振り向き
無想中に(or )
特殊
伽藍
無想中に
中JS
15
33F
+7
D
D
伽藍~斬哭剣
無想中に
中JS,中
15,15
33F
-9
+1s
D
伽藍~連獄剣
無想中にホールド
中JS,中段ガード不能
15,20~180
33F
転生
無想中に
特殊(回復,中段ガード不能)
10
30F
D
D

地雷刃中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地雷刃
など
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F
D
D
地雷潜り~地雷刃
地雷刃中に
特殊CS,特殊JS
地雷刃~キャンセル
地雷刃中に
跳ね地雷~地雷刃
地雷刃中に(or or )
中段ガード不能JS
21
30F
D
D
地雷走り~地雷刃
地雷刃中に
中JS*5,特殊JS
3*5
8F
-52
+3
+3
流転
地雷刃中に
特殊CS
潜り頭蓋
地雷刃中に
下CS
20
24F
-12s
D
D
地雷旋~地雷刃
地雷刃中に(or )
特殊JS
頭蓋
地雷刃中に
上CS
20
18F
-8
浮き
浮き
TR
地雷砲
地雷刃中に
中CSJS
25
25F
-13
大浮
大浮
TR
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷刃中に
上JS
23
20F
+7
D
S
HM
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に
特殊CS
蜻蛉還り~卍蜻蛉
地雷刃中に(or or )
特殊JS
蜻蛉化かし
地雷刃中に( or )
中JS
30
38F
+4
D
D
蜻蛉化かし~横転受け身
地雷刃中に受け身ボタン
中JS,特殊
30
38F
-9
D
D
地雷猛馬
地雷刃中に(or )
特殊JS
逆昇り(クリーンヒット)
地雷猛馬中に
中JS,打投
37,10,10
17F
-16
打投
打投
逆昇り(先端)~地雷刃
地雷猛馬中に
中JS,特殊JS
25
17F
-17
D
D
釣瓶火
地雷猛馬中に
下CS
15
23F
-9s
+12s
D

千覚中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
卍あぐら
など
特殊CS
千覚
特殊CS(白回復)
卍あぐら~キャンセル
千覚中に(or )
特殊
千覚無空舞
千覚中に(or )
特殊CS
千覚朧車
千覚中に
中段ガード不能JS
15
53F
±0s
±0s
千覚卍菊(1)
千覚中に
7
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊(2)
千覚中に*
中*2
7,6
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊(3)
千覚中に*
中*3
7,6,5
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊(4)
千覚中に*
中*4
7,6,5,4
39F
-9
+2
+2
千覚卍菊
千覚中に*
中*5
7,6,5,4,3
39F
-49
-38
-38
千覚草薙砲(1)
千覚中に
中JS
15
32F
-31
D
D
千覚草薙砲
千覚中に
中JS,中CSJS
15,20
32F
-13
大浮
大浮
TR
千覚露払い
千覚中に
下CS
18
47F
-26s
+4s
小浮
HM
千覚露払い~卍あぐら
千覚中に
下CS,特殊CS
18
47F
-26s
+8s
小浮
HM
千覚地雷刃
千覚中に
特殊JS(中段ガード不能)
千覚跳び牛若~卍蜻蛉
千覚中に
中中JS
6,22
17F
+5
+14g
+14g
HM
千覚浮動
千覚中にホールド
特殊CS
千覚移動
千覚浮動中にホールド(or or or )
特殊CS
千覚卍蜻蛉
千覚中に(or or )
特殊JS

卍蜻蛉中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
卍蜻蛉
など
特殊JS
卍蜻蛉~移動
卍蜻蛉中(or )
特殊JS
卍蜻蛉~キャンセル
卍蜻蛉中に(or or )
特殊
鬼山魔
卍蜻蛉中に
22(11)
30F
-2s
D
浮き
鬼山魔(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
26(18)
30F
+2
浮き
浮き
銀山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
15
16F
+4
+13a
+13a
姑獲鳥
卍蜻蛉中に
上JS,中JS
15,15
16F
-14
D
D
TR
姑獲鳥~無刀ノ極
卍蜻蛉中に
上JS,中JS,特殊
15,15
16F
-14
D
D
TR
秋茜
卍蜻蛉中に
下JSCS
18
22F
-13s
+6s
小浮
夏茜(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で卍蜻蛉中に
中JS
24
18F
-4
+17g
+17g
HA
夏茜
卍蜻蛉中に
中JS
24
18F
-4
+14g
+14g
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に
特殊JS(中段ガード不能)
7
神隠
卍蜻蛉中に
上段ガード不能JS,打投
17,18
20F
打投
打投
打羽山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
23
20F
+7
D
S
HM
地獄華
卍蜻蛉中に
上JS*3
10,10,20(3,3,6)
16F
-2
D
D
HM
地獄華(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
上JS*3(回復)
10,10,20(4,4,9)
16F
+4
D
D
HM
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に
特殊CS

無刀ノ極中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
無刀ノ極
など
特殊CS
抜刀覚悟
無刀ノ極中に
特殊CS
殴り兜割り(強化)
無刀ノ極中に
上,中(回復)
7,22(11)
10F
-9
D
浮き
ワンツーパンチ
無刀ノ極中に
上,中
7,8
10F
-13
-2
-2
ワンツースリーパンチ
無刀ノ極中に
上,中,中
7,8,6
10F
-12
-1
-1
唐繰渦巻
無刀ノ極中に
上,上上
10,5,15
11F
-5
D
D
閻魔烽火(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で無刀ノ極中に
中,上(回復)
12,25(7)
15F
+7
+17g
+17g
HA
閻魔烽火(強化)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に
中,上(回復),特殊
12,25(7)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔之魂刃(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,39(15)
15F
-14s
D
D
閻魔之魂刃(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,30(15)
15F
-14s
D
D
矢車絶鳴剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,中
12,12,5,6,30
15F
D
D
矢車旋風剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F
D
D
矢車旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F
D
D
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ
否・旋風剣
無刀ノ極中に
25
22F
-18
D
D
九頭竜(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で無刀ノ極中に
中(回復)
29(8)
20F
-12
+17g
+17g
HA
九頭竜(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
29(8)
20F
-12
D
D
突衝
無刀ノ極中に
20
21F
-13
D
D
弾割り(強化)
無刀ノ極中に
中,中(回復)
10,24(12)
17F
-9
D
浮き
外法閃
無刀ノ極中に
19
20F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,特殊
19
20F
-6
浮き
浮き
斬哭剣(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
24(12)
24F
-9
D
浮き
圧切刈り
無刀ノ極中に
中,上
12,18
16F
-9
+10g
+10g
圧切薙
無刀ノ極中に
中,中,中
12,17,17
16F
-12
+2s
浮き
卍あぐら
無刀ノ極中に(or )
特殊CS
無刀ノ極中に
特殊
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に
特下CS
5
11F
-5
+6
+6
逢魔外法閃
無刀ノ極中に
中,中JS
12,17
14F
-17
浮き
浮き
逢魔外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,中JS,特殊
12,17
14F
-6
浮き
浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で無刀ノ極中に
中,上
12,18
14F
-10
+17g
+17g
HA
逢魔釘打ち
無刀ノ極中に
中,上
12,18
14F
-10
±0
±0
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
24
25F
-4
+5s
D
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
21
25F
-5
+4s
+4s
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
19
25F
-6
+3s
+3s
石臼潰し~卍あぐら
無刀ノ極中に
下JS,特殊CS
18
27F
+4s
+20s
+20s
魂刃吉光(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中(回復)
39(15)
24F
-8s
D
D
魂刃吉光(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中(回復)
30(15)
24F
-13s
D
D
金閃華(強化)
無刀ノ極中に
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(12)
31F
-9
D
浮き
鷺跳
無刀ノ極中に
特殊JS
絶鳴剣(強化)
無刀ノ極中に
中段ガード不能
50
51F
D
D
兜割り
無刀ノ極中に
15
37F
-15
-4
崩れ
旋風剣
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F
D
D
旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F
D
D
一閃
無刀ノ極中に
中段ガード不能
40
65F
D
D
一閃~キャンセル吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20(4)
47F
-15
崩れ
崩れ
惑~背向け
無刀ノ極中に
特殊
外法閃
無刀ノ極中に
中JS
19
17F
-17
浮き
浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中JS,特殊
19
17F
-6
浮き
浮き
朧車
無刀ノ極中に
中JS
30
53F
-8s
D
D
睨ぎ荒魂(1)
無刀ノ極中に立ち途中に
13
15F
-4
+7
+7
睨ぎ荒魂(2)
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上
13,16
15F
-6
+5
+5
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,中
13,16,18
15F
-5
+5
崩れ
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,上
13,16,25
15F
-7
D
D
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に立ち途中に
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ
阿含瀑(1)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
25F
-16s
小浮
小浮
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下CS,下CS
12,20
25F
-14s
+14
+14
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
20F
-26s
直TR
直TR
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ
指切拳万
無刀ノ極中で相手に背を向けて
下CS
15
17F
-13s
+3
D
童子切り(1)
無刀ノ極中で金打中に
10(2)
17F
-12
-1
-1
童子切り(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20(2,0,4)
17F
-1
D
D
天守崩し(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中(回復)
15,30(6)
21F
-15
D
D
天守崩し(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30(12)
21F
+14
浮き
浮き
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中(回復)
20(4)
10F
-15
崩れ
崩れ
石垣崩し
無刀ノ極中で金打中に
下CS
17
23F
-13s
+3
D
如意戦輪(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中*3(回復)
6,6,12(3,3,6)
19F
-5
D
D
如意戦輪(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12(3*5,6)
19F
-9
D
D
斑鳩
無刀ノ極中で金打中に
15,16
15F
-12
浮き
浮き
TR
千覚朧車
無刀ノ極中で千覚中に
中JS
15
48F
-8s
D
D

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
12,22(4)
15F
+7
+17g
+17g
HA
閻魔烽火(ヒート状態)~卍蜻蛉
ヒート状態で
中,上(回復),特殊
12,25(3,10)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔烽火(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上(回復)
12,25(3,22)
15F
+5
S
S
HD
閻魔烽火(納刀)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で無刀ノ極中に
中,上(回復)
12,25(7)
15F
+7
+17g
+17g
HA
閻魔烽火(納刀)(ヒート状態)~卍蜻蛉
ヒート状態で無刀ノ極中に
中,上(回復),特殊
12,25(3,10)
15F
+7
+18g
+18g
閻魔烽火(納刀)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で無刀ノ極中に
中,上(回復)
12,25(3,20)
15F
+5
S
S
HD
九頭竜(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
23(4)
20F
-12
+17g
+17g
HA
九頭竜(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
29(12)
20F
-12
D
D
九頭竜(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中(回復)
29(22)
20F
+5
S
S
HD
九頭竜(納刀)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で無刀ノ極中に
中(回復)
29(8)
20F
-12
+17g
+17g
HA
九頭竜(納刀)(ヒート状態)
ヒート状態で無刀ノ極中に
中(回復)
29(12)
20F
-12
D
D
九頭竜(納刀)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で無刀ノ極中に
中(回復)
29(22)
20F
+5
S
S
HD
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
12,21
14F
-13
+17g
+17g
HA
逢魔釘打ち(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
12,21(3,6)
14F
-13
D
D
逢魔釘打ち(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
12,21(3,16)
14F
+5
小浮
小浮
HD
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で無刀ノ極中に
中,上
12,18
14F
-10
+17g
+17g
HA
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート状態)
ヒート状態で無刀ノ極中に
中,上
12,18(3,5)
14F
-10
±0
±0
逢魔釘打ち(納刀)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で無刀ノ極中に
中,上
12,18(3,15)
14F
+5
小浮
小浮
HD
巖頭(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で金打中に
25
12F
-1
(+11g)
+17g
+17g
HA
HM
巖頭(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
25(7)
12F
-1
(+11g)
D
D
HM
巖頭(ヒートダッシュ)
ヒート状態で金打中に
25(17)
12F
+5
D
D
HD
HM
夏茜(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で卍蜻蛉中に
中JS
24
18F
-4
+17g
+17g
HA
夏茜(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
中JS
24(7)
18F
-4
+14g
+14g
夏茜(ヒートダッシュ)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
中JS
24(17)
18F
+5
S
S
HD
殴り兜割り(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中(回復)
7,22(2,11)
10F
-9
D
浮き
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
ヒート状態で
中,中,中(回復)
12,12,39(3,3,15)
15F
-14s
D
D
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
ヒート状態で
中,中,中(回復)
12,12,30(3,3,15)
15F
-14s
D
D
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で(or 立ち途中に or しゃがんだ状態で)
中(回復)
20(4)
8F
-15
崩れ
崩れ
弾割り(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中(回復)
10,24(3,12)
17F
-9
D
浮き
斬哭剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
24(12)
24F
-9
D
浮き
利剣吉光(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
39(15)
24F
-8s
D
D
金閃華(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(6,2,4,12)
31F
-9
D
浮き
童子切り(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20(2,0,4)
17F
-1
D
D
天守崩し(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中,中(回復)
15,30(6)
21F
-15
D
D
天守崩し(ヒート状態)(強)
ヒート状態で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30(12)
21F
+14
浮き
浮き
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中(回復)
20(4)
10F
-15
崩れ
崩れ
如意戦輪(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中*3(回復)
6,6,12(3,3,6)
19F
-5
D
D
如意戦輪(ヒート状態)(強)
ヒート状態で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12(3*5,6)
19F
-9
D
D
鬼山魔(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
26(18)
30F
+2
浮き
浮き
地獄華(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
上JS*3(回復)
10,10,20(4,4,9)
16F
+4
D
D
HM
神剣暴れ景清
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38(3,2,3,6)
18F
+4
打投
打投
神剣暴れ景清~卍蜻蛉
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38(3,2,3,6)
18F
+10
打投
打投
神剣暴れ景清(2発目)
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23
30F
+4
D
D
神剣暴れ景清(2発目)~卍蜻蛉
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23
30F
+10
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
三界巡り諸行無常
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
意匠惨憺
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊
地獄車
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F
投げ抜け
落花狼藉
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
忍法風塵
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、床破壊
忍法櫓落とし
相手に接近して
上段投げ
45
11F
投げ抜け、床破壊
御霊削り
相手に接近して
上段投げ(回復)
22
15F
投げ抜け、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
御霊返し
相手に接近して
上段投げ
-35
15F
投げ抜け不能
意匠惨憺
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付3-9F、返し技成功時ヒットでダウン、ガードで__ESC___強制しゃがみ有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1) LP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
判定 下CS 中ガー不 中ガー不 中ガー不
ダメージ 7 12 15 9 9 5 5 8 8 25
Grd +1 -9 -6 -25 -25 -25s -12
NH +8 -3 +7 -14 -14 -14 -1 -4 D D
CH +8 -3 D -14 -14 -14 -1 -4 D D

10連コンボ(1)(納刀) 無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
判定 下CS
ダメージ 7 8 15 9 9 5 5 8 8 30
Grd +1 -13 -12 -25 -25 -25s -12 -15 -34 -32
NH +8 -2 -1 -14 -14 -14 -1 -4 -23 D
CH +8 -2 -1 -14 -14 -14 -1 -4 -23 D

10連コンボ(2) LP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP
判定 中JS 中ガー不 下ガー不
ダメージ 7 12 15 9 3 3 3 7 8 20
Grd +1 -9 -6 -25 -5 -9 -7 -18
NH +8 -3 +7 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
CH +8 -3 D -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR

10発目 直トルネード


10連コンボ(2)(納刀) 無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP
判定 中JS
ダメージ 7 8 15 9 3 3 3 7 8 30
Grd +1 -13 -12 -25 -5 -9 -7 -18 -26 -52s
NH +8 -2 -1 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
CH +8 -2 -1 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR

10発目 直トルネード


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
吉光の調整方針について v1.08において、吉光は不具合の修正に加えて一部のバランス調整を行いました。
「華輪」に関しては相手から壁際に追い詰められた際や、一部キャラクターの特殊構え関連の駆け引きにおいて、低リスクで容易に不利な状況を回避することが可能となっているため、体力の消費量を引き上げることでリスクを増やしました。
また、v1.05で「卍あぐら」関連の行動について調整を行いましたが、一部の行動が調整対象から濡れていたため、追加調整を行っています。
6WKヒット後に壁にぶつかった時 性能調整 ・「卍あぐら」中の攻撃に派生するための入力の受付時間を緩和しました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「1F」早めました。
4~LK,LK(or 4~RK,RK) 性能調整 ・体力の消費量を「4,5」→「8,10」に変更しました。
9WK,2WK
66RP正面ヒット時RP,2WK
仰向けダウン中に2WK
地雷刃中に2WK
無刀ノ極中に2WP
無刀ノ極中に8WP
性能調整 ・「卍あぐら」中の攻撃に派生するための入力の受付時間を緩和しました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「2F」早めました。
66RP正面ヒット時RP,2WK 挙動修正 ・特定の状況で、卍あぐらが誤って解除されてしまう現象を修正しました。
無刀ノ極中に金打中にRP,WPホールド 挙動修正 ・攻撃を空中ヒットさせた後、起き上がりキックや横転起き上がりを入力した際に横転受け身が発生してしまうことがあったため、入力受付タイミングを修正しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
無刀ノ極中に金打中にRP,WP 挙動修正 ・側面ヒット時に相手が正面向きになるよう、相手の挙動を変更しました。
・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
吉光の調整方針について 吉光は戦術の要でもある「吉光ブレード(LP+RK)」などに関して、ゲーム全体のコンセプトと相反する部分が目立ったためv1.02.01で性能の下方修正を行ったものの、これまでのアップデートにおいて別の魅力となる要素を提供できていないという経緯がありました。
この経緯を踏まえ、v1.05では特殊構えの「卍あぐら」を中心に、プレイの幅を広げることを目的とした挙動修正や性能調整を行いました。これまで「卍あぐら」は使いやすい移行技がなかったため、主要技の「しゃがみ状態で3RK」からの移行を可能にしたほか、構え移行動作や派生技の性能を向上することで実戦での使いやすさを向上しました。
また、ヒート状態で使われる技に関しても偏りがあったため、他の強化要素と比較して使いづらい部分があった「卍蜻蛉」からの派生技のヒートタイマー消費量を抑えています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・3発目がヒットした時の相手の挙動を変更し、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・特定の状況で、2発目が空振りしてもヒートダッシュに移行できていた現象を修正しました。
2WK
しゃがんだ状態で2WK
卍蜻蛉中に2WK
挙動修正 ・「卍あぐら」へ移行する際に派生技を先行入力できるようにしました。
2WK
しゃがんだ状態で2WK
卍蜻蛉中に2WK
性能調整 ・派生技を出せるタイミングを「2WK」と「卍蜻蛉中に2WK」は「1F」、「しゃがんだ状態で2WK」は「2F」早くしました。
しゃがんだ状態で3RK,2WK
千覚中にRK,2WK
技追加 ・攻撃後に「卍あぐら」へ移行する新しいコマンドを追加しました。ヒット時の硬直差は「+8F」となります。
相手に背を向けて2LP 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
金打中に6LP
金打中に6LPホールド
挙動修正 ↑↓ 以下の変更を行なうことで、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。

・遠距離ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・攻撃が接触した時の追尾性能を向上しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。

金打中に2LP,1~ 技追加 ・「金打中に2LP,1~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
無想中にLK 挙動修正 ・この攻撃の直後に「相手に背を向けてLP」「相手に背を向けて2LP」を出そうとした際に、意図しない攻撃が相手のいない方向に向けて出ることがあったのを修正しました。
卍蜻蛉中にLP 性能調整 ・通常版のダメージを「15」→「22」に変更しました。
・ヒート中のダメージを「20」→「26」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
・追尾性能を強化しました。
卍蜻蛉中に6WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
千覚中にRP 性能調整 ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
千覚中にWK 性能調整 ・ホーミングアタックに変更しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LP,LP
無刀ノ極中にLP,PLP
挙動修正 ・相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP+RK 挙動修正 ・「3LP+RK」と「3LP+RK,WP」でジャンプステータスとして扱われるタイミングが異なっていたのを修正しました。
4RP,RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
666LK
しゃがんだ状態で3~LP
挙動修正 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
(この変更によってリーチが変わることはありません)
立ち途中にLP,RP,1RP 挙動修正 ・特定の状況で、2発目のヒット後に3発目が連続ヒットしていたのを修正しました。
無刀ノ極中に4WP 挙動修正 ・特定の操作を行った際に「抜刀覚悟」ではなく「無刀ノ極」の動作になっていたのを修正しました。
卍蜻蛉中にRK 挙動修正 ・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
ヒート状態持続中のエフェクト その他 ・特定の状況で、無刀ノ極中にも関わらず妖刀のオーラエフェクトのみが発生し続けてしまう現象を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP 挙動修正 ・ヒット後に一定時間経過すると相手がガード可能となるよう相手の挙動を変更しました。
一部の状況で「ヒート状態でLP+RK」が連続ヒットすることがあったのを踏まえての修正となります。
7WP
無刀ノ極中に7WP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
8WK
9WK,LK
相手の攻撃に合わせてWP
挙動修正 ・最終ヒットでフロアブレイクが発生するように修正しました。
 攻撃の途中でフロアブレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
9WL
66WK,WP
挙動修正 ・相手を壁に追い詰めた位置で発動した際に不自然な位置関係で壁にぶつかってしまうことがあったのを修正しました。
666LK 挙動修正 ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でLP+RK
無刀ノ極中にしゃがんだ状態でLP+RK
挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
相手に背を向けて2LP 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
卍蜻蛉中にLK 挙動修正 ・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
卍蜻蛉中にRK 挙動修正 ・ヒート状態終了後に使用すると、ダウン状態の相手にヒットした時の相手の挙動が想定と異なるものに変わっていたのを修正しました。
卍蜻蛉中に6WP 挙動修正 ・2ヒット目ガード時の相手の挙動を変更し、3ヒット目まで連続でガードするようにしました。
 2ヒット目をガードした相手が3ヒット目をしゃがんで回避しようとすると攻撃がヒットしてしまっていたのを踏まえての修正となります。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LP+RK
金打中にLP+RK
性能調整 ・ダメージを「21」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・攻撃のヒット判定を小さくし、横移動している相手に当たりやすくなっていたのを緩和しました。
LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整 ・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・ヒット時の体力回復量を「4」→「2」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300」に変更しました。

空中コンボで想定以上の回数をヒットさせることが可能になっており、非常に高いコンボダメージと体力回復効果を発揮していたことを踏まえた変更です。

66RP,正面ヒット時RP 性能調整 ・硬直時間を「4F」増やしました
・相手がダウン状態に移行するのを「5F」早めました。

想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
卍蜻蛉中にRP,RK,4~ 挙動修正 ・「無刀ノ極」に移行した場合に想定よりも空中状態が長時間継続しており、ガード時の相手の反撃が空中ヒットしていたのを修正しました。

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