シャヒーン フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8 シャヒーンの全技フレームデータを徹底収録。シーズン2に対応し、ヒート発動・トルネード・ホーミング・スクリューなどの各種属性を網羅。フレーム有利の把握など、実戦での精度を高めたい上級プレイヤーに最適なリファレンスです。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ハーミットニードル
下CS
16
20F-13s+4+28g
ハブーブ
横移動中に

23(6)
19F+3+22gD

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or スネークイン中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
フラーシュ・デネブ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)
中,中JS
12,28
15F-13+9+9HA
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態で(or スネークイン中)
下JS,打投
10,6,24(1,4,3)
20F-14DD
スピカ・ストマックヒット~キャンセルスネークイン
上,上,特殊
5,9
10F-13-2-2
クレセントムーン~スネークイン
中JS,特殊
17
20F-3+8+15
マキシマムウェズン
相手に接近して(or スネークイン中)
上段投げ
40
12F-±0上投

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
スピカ
上,上
5,9
10F-3+8+8
スピカ・ストマックヒット
上,上,中
5,9,17
10F-11+3崩れ
スピカ・ストマックヒット~キャンセルスネークイン
上,上,特殊
5,9
10F-13-2-2
スピカ・ブラインディングサンド
上,上,上
5,9,18
10F-8+3+3
スピカ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,上,特殊
5,9,18
10F-1+10+10
スピカ・ホイールスピン
上,上,中
5,9,20
10F-13DDTR
クロスストレート

10
10F±0+6+6
カットイン
上,中
10,7
10F-4+2+2
ポリマ・ブラインディングサンド
上,上
10,13
10F-8+3+3
ポリマ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,特殊
10,13
10F-1+10+10
ブラインディングサンド

18
14F-8+3+3
ブラインディングサンド~スネークイン
上,特殊
18
14F-1+10+10
ハルクスキック

16
13F-10+1+1a
ハルクスキック・アルゲニブ
上,上
16,14
13F-5+5+5
ハルクスキック・カットハイ
上,上
16,21
13F-1DS
ハルクスキック・ラエド
上,中
16,25
13F-13DD

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
サイレントスティング(1)

10
12F-8-2-2
サイレントスティング
上,上
10,23
12F-12DDTR
サイレントフロー(2)
上,下
10,16
12F-13s+2小浮
サイレントフロー(2)~スネークイン
上,下,特殊
10,16
12F-11s+4小浮
サイレントフロー
上,下,上
10,16,21
12F-7+10g+14s
クレセントムーン
中JS
17
20F-5+6+13
クレセントムーン~スネークイン
中JS,特殊
17
20F-3+8+15
ピアッシングタロン

24(7)
15F±0+13g+13gHM
スカイライン~スネークイン
中中JS,特殊
10,10(3,3)
22F+3s+11s+11s

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ステップインアッパー

12
13F-1+5+5
ライジングファルコン

13
15F-7浮き浮き
ライジングファルコン(相手しゃがみ状態)

13
15F-+4a浮き
イウサール

20
17F-13DDHM
スティングキック

13
14F-7±0±0
アルフェラッツ(2)
中,中
13,10
14F-9+2+2
アルフェラッツ(2)~スネークイン
中,中,特殊
13,10
14F-2+9+9
アルフェラッツ
中,中,中JS
13,10,28
14F-13DD
アルファルド
中,上
13,23
14F-4DD
スネークイン
特殊
-
3F---

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ハーミットニードル
下CS
16
20F-13s+4+28g
ストマックインパクト

15
18F-6+8+8
サイレントリゲル
下CS
12
16F-14s±0±0
サイレントリゲル~スネークイン
下CS,特殊
12
16F-10s+4+4
ステップオン

10
19F-12s+1+1

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
ラピッドバッシュ(1)

11
14F-10+1+1
ラピッドバッシュ(1)~スネークイン
中,特殊
11
14F-3+8+8
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,24
14F-11+9+9HA
ラピッドバッシュ
中,上
11,24
14F-11後受身後受身
ロブダウン

12
20F-17s-6-6
ロブダウン~カズィーファ
下,上CS
12,20
20F-13直TR直TRTR
カズィーファ
上CS
23
20F-13浮き浮きTR
シャウラ
中段ガード不能
40
64F-DD

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アケルナル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
19F±0+9+9HA
アケルナル

20
19F±0+6s+6s
アケルナル~しゃがみ
中,特殊
20
19F±0+6s+6s
ダストストーム
中,打投
12,14
14F-9打投打投ER
ヒールストライク

17(5)
19F+1s+3s+14s
ミラージュブレイク

23
17F-15+4崩れ
エルナト
上(パワクラ)
25
16F-9DDPC
エルナト(強化)
(相手の攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25(10)
16F±0DDPC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
25(10)
24F+1+9+9HA
ヴェガ
中JS
25(10)
24F+1DD
ヴェガ~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---
フック
(or or )

17
15F-12+9+9
クレセントクリーブ
中JS
22
25F-7小浮小浮
クレセントクリーブ
中JS
21
25F-7小浮小浮
クレセントクリーブ
中JS
16
25F-7+4+4
アルタイル
(or or )
中JS
13
15F-13浮き浮き
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F-12直TR直TRTR
ストゥープフェッチ(側面・背面ヒット)
中JS
13
17F-DD
ロムフ・アルダウラ~スネークイン
(ヒート中)
中中JS,特殊
15,17(3,5)
16F+4sDD
ロムフ・アルダウラ(2発目)~スネークイン
(ヒート中)
中中JS,特殊
25(5)
42F+4sDD
ホーネット
上,打投
17,25
14F-4打投打投TR
ER
ホーネット(ヒート状態)
(ヒート中)
上,打投
17,25(6)
13F-4打投打投TR
ER
ホーネット(青)
(素早く入力)
上,打投
17,25(6)
13F-4打投打投TR
ER
アンタレス

30(9)
17F+5後受身後受身
アンタレス(ヒート状態)
(ヒート中)

30(9)
17F+5後受身後受身
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F-12直TR直TRTR
アル・グール
(一定時間ホールド入力)

30(12)
18F+6DDTR
ラァズ・アル・グール
(一定時間ホールド入力)(ヒート中)

35(10)
18F+13直TR直TRTR

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アルビレオ
立ち途中に

17
14F-2+4+14
ホークエッジ
立ち途中に

21
16F-17崩れ崩れ
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中に

9
13F-11±0±0
ダブルスコーピオン(1)~スネークイン
立ち途中に
中,特殊
9
13F-7+4+4
ダブルスコーピオン
立ち途中に
中,中
9,25
13F-13DDTR
ジョースマッシュ
立ち途中に

16
11F-6+5+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
ジャンビア
しゃがんだ状態で

21
18F-9DD
ジャンビア(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)

21(4)
18F-9DD
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
セルペンス(1)
しゃがんだ状態で

16
16F-14s+1+1
セルペンス(1)~スネークイン
しゃがんだ状態で
下,特殊
16
16F-11s+4+4
セルペンス
しゃがんだ状態で
下,上
16,20
16F-2DD
スライドステップ
しゃがんだ状態で
特殊
-
---
サンドストーム~スネークイン
しゃがんだ状態で
下CSJS,特殊
17
16F-23sDD

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ニフスカルマ
横移動中に
下CS
14
20F-12s+1s+1s
ハブーブ
横移動中に

23(6)
19F+3+22gD

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
リバースエッジ
相手に背を向けて

20
14F-3DD
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
35F+1sDD

スネークイン中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スネークイン
など
特殊
-
3F---
スネークイン~キャンセル
スネークイン中に
特殊
-
---
ブライディングスネーク
スネークイン中に

10
12F-1+5+14
アフマルドゥルドゥール
スネークイン中に

17
15F-9+8D
ストゥープフェッチ
スネークイン中に
中JS,打投
13,10
20F-12直TR直TRTR
グランドシェイブ
スネークイン中に

20
20F-14s+3s+14s
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)

21(6)
19F+4s+9+9HA
アルセイフ
スネークイン中に

21(6)
19F+4s+8s+8s
フラーシュ
スネークイン中に

12
15F-5+6+6
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に
中,上,打投
12,15,25
15F-4打投打投TR
ER
フラーシュ・デネブ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)
中,中JS
12,28
15F-13+9+9HA
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に
中,中JS
12,28
15F-13DD
アル・グール
スネークイン中に(一定時間ホールド入力)

30(12)
18F+4DDTR
ラァズ・アル・グール
スネークイン中に(一定時間ホールド入力)(ヒート中)

35(10)
18F+13直TR直TRTR

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or スネークイン中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,24
14F-11+9+9HA
ラピッドバッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
11,24(2,4)
14F-11後受身後受身
ラピッドバッシュ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
11,24(2,6)
14F+5DDHD
アケルナル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
19F±0+9+9HA
アケルナル(ヒート状態)
(ヒート中)

20(4)
19F±0+6s+6s
アケルナル(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

20(6)
19F+5浮き浮きHD
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
25(10)
24F+1+9+9HA
ヴェガ(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
25(10)
24F+1DD
ヴェガ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
25(12)
24F+5浮き浮きHD
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)

21(6)
19F+4s+9+9HA
アルセイフ(ヒート状態)
スネークイン中に(ヒート中)

21(6)
19F+4s+8s+8s
アルセイフ(ヒートダッシュ)
スネークイン中に(ヒート中)

21(8)
19F+5浮き浮きHD
フラーシュ・デネブ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)
中,中JS
12,28
15F-13+9+9HA
フラーシュ・デネブ(ヒート状態)
スネークイン中に(ヒート中)
中,中JS
12,28(2,5)
15F-13DD
フラーシュ・デネブ(ヒートダッシュ)
スネークイン中に(ヒート中)
中,中JS
12,28(2,7)
15F+5DDHD
ロムフ・アルダウラ~スネークイン
ヒート状態で
中中JS,特殊
15,17(3,5)
16F+4sDD
ロムフ・アルダウラ(2発目)~スネークイン
ヒート状態で
中中JS,特殊
25(5)
42F+4sDD
ホーネット(ヒート状態)
ヒート状態で
上,打投
17,25(6)
13F-4打投打投TR
ER
アンタレス(ヒート状態)
ヒート状態で

30(9)
17F+5後受身後受身
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)

35(10)
18F+13直TR直TRTR
ジャンビア(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で

21(4)
18F-9DD
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態で(or スネークイン中)
下JS,打投
10,6,24(1,4,3)
20F-14DD
ロムフ・アルムザファル(2発目)
ヒート状態で(or スネークイン中)
中中JS
20,32(4,3)
44F-14DD
ロムフ・アルムザファル(3発目)
ヒート状態で(or スネークイン中)
中JS
32(3)
69F-14DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ナジャム・アル・シャマーリ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
デザートファング
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
アルデバラン
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる、床破壊可
ドロップピット
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は少しだけ前進する
アクセルスピナー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、相手の回復可能ゲージを消す、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
サイレントキル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
マキシマムウェズン
相手に接近して(or スネークイン中)
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、時計回りに18度回る、投げ成功時は時計回りに120度回る、床破壊可

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
15
5F上中段パンチ返し技、相手の回復可能ゲージを消す、返し技受付5-12F、投げ成功時は入れ替わる
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(相手の攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,RK,LP,LK,LK,LK,WK,RK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドRPLPRKLPLKLKLKWKRK
判定中JS中中JS中JS
ダメージ107867754,1020
Grd±0-4-18-14-21-22-15s-22-18
NH+6+2-7-7-10-11s-1DD
CH+6+2-7-7-10-11s-1DD


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
9LK挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大することで、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
スネークイン中に3LP挙動修正-・相手の左横移動に強く追尾する性能を持つ技ですが、一部の状況で左横移動によって回避されてしまうことがあったため、正しく追尾するように修正しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
2LP(カウンター)挙動修正-・ヒット時の相手の挙動を変更し、一部の攻撃発生の早い技が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「8」に変更しました。
横移動中にWP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
スネークイン中に3LP,LK挙動修正-・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
2LP挙動修正-・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、正面を向きながら起き上がるようにしました。操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
・カウンターヒット時の相手の押し合い判定を調整し、壁際でお互いの位置が入れ替わる現象を緩和しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
スネークイン中に3LP,LKヒート発動技変更・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技に変更しました。
4WKヒート発動技変更・ヒート発動技ではなくしました。
2LP技追加・新規の技「ハーミットニードル」を追加しました。
横移動中にWP技追加・新規の技「ハブーブ」を追加しました。
LP,RP,RP,3~技追加・「スピカ・ストマックヒット(LP,RP,RP)」の3発目をキャンセルして「スネークイン」に移行できるようにしました。
6LK技追加↑↓・「6LK,3~」で「スネークイン」に移行できるようにしました。
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・お互いの硬直時間を「5F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・攻撃の発生を「20~21F」→「20F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
スネークイン中に(3WKなど)コマンド追加・「ヒート発動可能状態でスネークイン中にRP+LK」で「ヒートパースト」を出せるようにしました。
・「相手に接近してスネークイン中に9WP」で「マキシマムウェズン」を出せるようにしました。
ヒート状態で66WP
(旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更↑↓・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で66WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ダメージ配分を「25,36」→「15,25」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・空振り時のみ「スネークイン」に移行しないようにしました。
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でスネークイン中にRP+LK
コマンド変更↑↓・「ヒート状態でスネークイン中にRP+LK」が立ち状態からも出せるように変更しました。
・1発目ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP性能調整・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
スネークイン中にRK性能調整・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
スネークイン中にWP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
9LP性能調整・ガード時の削りダメージを「7」→「10」にしました。
LP,RP,RK性能調整↑↓・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・3発目の入力受付時間を「5F」短くしました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
2~(一定時間ホールド入力)8LP性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「12」に変更しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
6RK性能調整↑↓・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「±0F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP,RK,RK性能調整↑↓・ダメージを「10,12,21」→「10,16,21」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目まで連続ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット時の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+2F」に変更しました。
・3発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
3LK性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました。
4LK性能調整↑↓・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+1F」に変更しました。
横移動中にRP性能調整↑↓・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
RP,LK性能調整・ダメージを「10,18」→「10,13」に変更しました。
6RP,LK性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RK,LP,LK性能調整・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
2RK性能調整・ダメージを「13」→「10」に変更しました。
666RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP性能調整・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
しゃがんだ状態で323~LK性能調整・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
3RP
2LK
挙動修正・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK挙動修正-・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。

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