更新 アップデート情報
2024年10月29日 Ver.1.09.01 アップデートデータ 情報
アップデートデータ(Ver.1.09.01)
・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.1.09.01)
■ バージョン
Ver.1.09.01
■ 適用日時
[JST] 10/29(火)11:00頃より順次適用
[CEST] 10/29(火)4:00頃より順次適用
[PDT] 10/28(月)19:00頃より順次適用
■ メンテナンス日時
[JST] 10/29(火)10:30 – 14:00
[CEST] 10/29(火)3:30 – 7:00
[PDT] 10/28(月)18:30 – 22:00
※日時は予告なく変更する場合がございます。
※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
– 「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
– 「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
– 「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
データが消えることはございません。
アップデートの詳細は以下の通りです。
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「三島家の鎧 パック」「戦巫女 パック」を追加
– それぞれ「400 TEKKEN COINS」で入手可能なプレイアブルキャラクターの共通コスチューム
□ 「パーカー(TEKKEN 30th) セット」を追加
– 無料で入手可能なプレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテム
□ 「ヴァンパイア セット」「天使 セット」を追加
– それぞれ「300 TEKKEN COINS」で入手可能なアバターのカスタマイズアイテムセット
▼ 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」
「TEKKEN FIGHT LOUNGE」に出現するスペシャルゴーストに話しかけてバトルに勝利すると、カスタマイズアイテムを入手することができます。詳細は以下の通りです。
□ 「復活の鉄拳王」(平八アバター)
– キャラクターカスタマイズアイテム「青龍のお面」「朱雀のお面」「鉄拳僧の羽衣」「鉄拳僧の錫杖」「鉄拳僧の桧笠」
□ 「Harada_TEKKEN」(原田Pアバター)
– キャラクターカスタマイズアイテム「鉄拳30周年」(ヒットエフェクト)、プレイヤーカスタマイズアイテム「鉄拳30周年プレート」(称号プレート)、「鉄拳30周年」(称号)
▼ 「RANKED MATCH」「QUICK MATCH」
□ マッチング仕様を調整
– 変更前:対戦相手が見つかり対戦が不成立となった場合、次の対戦相手を見つけやすくするため検索範囲を広げていました。
– 変更後:対戦相手が見つかり対戦が不成立となった場合、検索範囲を広げないように変更します。
▼ 「バトルUI」
□ 「HUD手前表示設定」を追加
– より体力の状況やヒートの残時間などを把握しやすくできるよう、体力ゲージやヒートタイマーなどがキャラクターで隠れなくなる設定を追加。
– 「OPTIONS」 > 「画面設定」内の「HUD手前表示設定」からオン/オフを設定可能
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ 一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
– V1.09では不具合の修正に加えて、前回アップデートの告知内容に記載した通り、一部の突出した技性能の抑制などを目的とした小規模なバランス調整を行います。
共通
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | ||
---|---|---|---|---|
– | V1.09アップデート全体方針について | – | – | V1.09では不具合の修正に加えて、前回アップデートの告知内容に記載した通り、一部の突出した技性能の抑制などを目的とした小規模なバランス調整を行いました。 |
共通 | ヒートバースト | 挙動修正 | – | ・特定の入力をすることで、K.O.後であっても出すことができたのを修正しました。 |
共通 | スペシャルスタイル | 挙動修正 | – | ・特定の状況で、攻撃の追尾性能がなくなることがあったのを修正しました。 |
キャラクター
キャラクター | コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|---|
– | アリサの調整方針について | – | – | v1.09において、アリサはリスクが低く消極的な戦法に繋がりやすい技について調整を行いました。 |
アリサ | 2RK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「15」→「12」に変更しました。 |
アリサ | デストロイフォーム中に6WP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「10」→「6」に変更しました。 ・ヒート状態のときのガード時削りダメージを「15」→「10」に変更しました。 |
アリサ | 6RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-10F」→「-12F」にしました。 |
– | ドラグノフの調整方針について | – | – | V1.09において、ドラグノフは不具合の修正に加えて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。 |
ドラグノフ | ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | ↓ | ・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。 |
ドラグノフ | 2RP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「17」→「14」に変更しました。 |
ドラグノフ | 4RK,LK | 性能調整 | ↓ | 横移動により回避しやすくするため、以下の性能調整を行ないました。 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。 ・1発目空振り時に限り、2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。 |
ドラグノフ | スニーク(236)中にRK | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。 |
– | 平八の調整方針について | – | – | v1.09において、平八は意図しない挙動の修正に加えて、「武の境地」状態でコンボダメージが高くなりすぎていた点についてパランス調整を行いました。 |
平八 | 武の境地 | 挙動修正 | – | ・ヒート発動技ヒット時に特定のステージギミックを発動した際、奥義カウントが上昇しないことがあったのを修正しました。 |
平八 | LP | 挙動修正 | – | ・相手のパワークラッシュで受け止められたときに、本来よりも硬直時間が長くなっていた現象を修正しました。 |
平八 | 武の境地状態でLP,4RP,RP | 性能調整 | ↓ | ・空中ヒット時に相手が横転受け身をとれるように変更しました。 |
ニーナ | RP,LK 立ち途中にLK |
挙動修正 | – | ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。 |
デビル仁 | レイジ状態で3WP | 挙動修正 | – | ・平八にヒットさせた時のみ、レイジアーツ演出中であるにも関わらずラウンドタイムが進んでしまっていたのを修正しました。 |