更新 アップデート情報
2025年09月02日 Ver.2.05.00 アップデートデータ 情報
アップデートデータ(Ver.2.05.00)
・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.2.05.00)
■ バージョン
Ver.2.05.00
■ 適用日時
[JST] 9/2(火)11:00頃より順次適用
■ メンテナンス日時
[JST] 9/2(火)10:30~13:30
備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータが消えることはございません。
アップデートの詳細は以下の通りです。
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「デビル仁 アレンジ01 セット 」を追加
・プレイアブルキャラクター「デビル仁」の復刻コスチューム
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入できます。
・詳細はこちらの記事をご確認ください。
⇒ https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1659
▼ 「PLAY DATA」
□ 「CHARACTER WIN RATE」を追加
・「RANKED MATCH」における対キャラクター別勝率を確認できるようになりました。
・対策が必要なキャラクターを見つける目安としてご活用ください。
※「シーズン1」のデータ表示には対応しておりません。
□ 一部データの表示方法を調整
・戦績のあるキャラクターのデータを優先的に表示するように変更しました。
・戦績がないキャラクターやステージのデータは、「-」と表示するよう変更しました。
・シーズン切り替えに対応しているデータは、シーズン名を併記するように変更しました。
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□キャラクターの技の挙動修正
・V2.05では、攻撃ヒット判定や押し合い判定を中心に挙動修正を行い、意図しない現象の緩和を行いました。
・また、SE、ボイス、エフェクトなどについて、クオリティを向上させるための改善を行っています。
▼ 「不具合の修正」
・「ビーチアレンジ パック」において、キャラクター体形パラメータに本来の想定と異なる値が設定されており、特定の状況でキャラクターの見た目が崩れたり、特定アイテムとの組み合わせでゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
・「PLAY DATA」において、表示不具合の修正を行いました。メンテナンス終了後のオンライン接続時に修正が反映されます。
・「TEKKEN FIGHT LOUNGE」において、バトルエリアの筐体から「RANKED MATCH」「QUICK MATCH」を待ち受ける際、プラクティスメニューの「マッチング待ち受け」が OFF の状態でも「ラウンジで待ち受ける」が選択できてしまう不具合を修正しました。
アップデートデータ
キャラクター | コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|---|
共通
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V2.05アップデート全体方針について
|
・V2.05では、攻撃ヒット判定や押し合い判定を中心に挙動修正を行い、意図しない現象の緩和を行いました。
・SE、ポイス、エフェクトなどについて、クオリティを向上させるための改善を行っています。 |
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共通
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SE、ボイス、エフェクトなど
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その他
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–
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・技の演出について、一部修正および変更を行いました。
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アリサ
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デュアルブート中にLP
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挙動修正
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–
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・相手との押し合い判定を調整し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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ブライアン
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ヒート状態でRP+LK
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挙動修正
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–
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・1ヒット目が相手に接触した場合に限り、2ヒット目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
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ブライアン
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2RP,LK
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挙動修正
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–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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ファーカムラム
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ガルーダフォース状態で相手の攻撃に合わせてWP
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挙動修正
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–
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・軸がずれた状態で相手の攻撃を受け止めると、ラーマスタンスに移行した際のカメラ挙動が不自然になる現象を修正しました。
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フェン
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6WP
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挙動修正
|
–
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・相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
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ファラン
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3WK
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挙動修正
|
–
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・1ヒット目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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ファラン
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立ち途中にRP,LK
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挙動修正
|
–
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・2発目の入力タイミングによって1発目のリーチが変わっていた現象を修正しました。
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仁
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6WP
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挙動修正
|
–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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準
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4RP,LP
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挙動修正
|
–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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キング
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66WK
666WK |
挙動修正
|
–
|
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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リロイ
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独歩中にLK
独歩中にRK 独歩中に4LK |
挙動修正
|
–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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ニーナ
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6WK,RP
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挙動修正
|
–
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・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
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ポール
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立ち途中にLK,RP
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挙動修正
|
–
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・1発目背後ヒット時の相手の挙動を変更し、攻撃が途中から空振りする現象を修正しました。
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麗奈
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運足中に2RK
風足中にRK |
挙動修正
|
–
|
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
|
麗奈
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金剛壁中にLK
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挙動修正
|
–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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シャヒーン
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9LK
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挙動修正
|
–
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・相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大することで、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。
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ヴィクター
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1RK
6RK,LP |
挙動修正
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–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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シャオユウ
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相手に背を向けてLP,RP
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挙動修正
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–
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・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
・2発目の入力タイミングによって追尾性能が変化していたのを修正しました。 |
吉光
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RP,RP,WP
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挙動修正
|
–
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・この技から「金打」に移行した際に、「金打中に6~」を本来の硬直よりも早いタイミングから出せていたのを修正しました。
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吉光
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LK,RP
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挙動修正
|
–
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・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
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吉光
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3LP,RK
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挙動修正
|
–
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・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
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ザフィーナ
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3RK,LP
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挙動修正
|
–
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・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
ザフィーナ
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3RK,RP
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挙動修正
|
–
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・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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ザフィーナ
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6RP,LK,RK
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挙動修正
|
–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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