更新 アップデート情報
2025年10月14日 Ver.2.06.01 アップデートデータ 情報
アップデートデータ(Ver.2.06.01)
・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.2.06.01)
■ バージョン
Ver.2.06.01
■ 適用日時
[JST] 10/14(火)7:00頃より順次適用
■ メンテナンス日時
[JST] 10/14(火)6:30~13:00
備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータが消えることはございません。
アップデートの詳細は以下の通りです。
▼ ダウンロードコンテンツ(有料DLC)
□ プレイアブルキャラクター「アーマーキング」
以下日時より各プラットフォームストアで配信予定の「アーマーキング」に対応します
① 早期アクセス
[JST] 10/14(火)8:00頃
備考:以下いずれかのセット商品を購入すると、早期アクセス(72時間)が可能になります
⇒『鉄拳8』のゲーム本編を所有している方
・「鉄拳8 シーズン2 キャラクター&ステージパス」
・「鉄拳8 シーズン2 キャラクターパス」
⇒『鉄拳8』のゲーム本編を所有していない方
・「鉄拳8 Season2 Ultimate Edition」
・「鉄拳8 Season2 Deluxe Edition」
② 一般アクセス
[JST] 10/17(金)8:00頃
備考:上記日時に配信される「アーマーキング」のダウンロードコンテンツを購入すると、一般アクセスが可能になります
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 7-」を追加
・期間内にミッションを達成してレベルアップすると、様々なアイテムが手に入ります。
・「PREMIUM」では「FREE」より多くのアイテムを入手できます。
・「FREE」では最大100枚の「TEKKEN COINS」を手に入れることができます。
・「FREE」の100枚に加え、「PREMIUM」でさらに最大600枚、合計700枚の「TEKKEN COINS」を入手できます。
□ 「ナイトメアクラウン パック」を追加
以下の7アイテムを含む共通コスチュームパックを追加します。
・ナイトメアクラウンハット(頭部)
・ナイトメアクラウンジャケット(上半身)
・ナイトメアクラウンパンツ(下半身)
・ナイトメアクラウンブーツ(靴)
・ナイトメアクラウンノーズ(口元・髭)
・ナイトメアクラウンフェイス(フェイスペイント)
・ナイトメアジャグリングクラブ(アクセサリ)
□ 「ワンダークラウン パック」を追加
以下の6アイテムを含む共通コスチュームパックを追加します。
・ワンダークラウンハット(頭部)
・ワンダークラウンドレス(上半身)
・ワンダークラウンショートパンツ(下半身)
・ワンダークラウンブーツ(靴)
・ワンダークラウンフェイス(フェイスペイント)
・ワンダーバルーン(アクセサリ)
□ アバタースキン「アーマーキング」 を追加
・「TEKKEN FIGHT LOUNGE」で使用可能なアバタースキンです
・「アーマーキング」のリリースを記念し、75%OFF (100TEKKEN COINS) で購入可能な期間限定セールを実施します
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入できます
・詳細はこちらの記事をご確認ください。
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1717
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正
・Ver.2.06.01では、攻撃ヒット判定や押し合い判定を中心に挙動修正を行い、意図しない現象の緩和を行います。
・SE、ボイス、エフェクトなどについて、クオリティを向上させるための改善を行っています。
・一部V2.00でコマンド変更をした技を旧コマンドでも出せるようにしました。旧コマンドに技が割り当てられていないキングとリーのみの対応となっています。
アップデートデータ
| キャラクター | コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|---|
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共通
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V2.06.01アップデート全体方針について
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–
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–
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・V2.06.01では、攻撃ヒット判定や押し合い判定を中心に挙動修正を行い、意図しない現象の緩和を行いました。
・SE、ポイス、エフェクトなどについて、クオリティを向上させるための改善を行っています。 ・一部V2.00でコマンド変更をした技を旧コマンドでも出せるようにしました。旧コマンドに技が割り当てられていないキングとリーのみの対応となっています。 |
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共通
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自傷ダメージを受ける技
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挙動修正
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–
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・自傷ダメージを受ける技の最中に、KO不可の回復可能ダメージを与える技をヒットさせるとKOできてしまう不具合を修正しました。
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共通
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一部のパワークラッシュの技
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挙動修正
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–
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・一部の技において、パワークラッシュで受け止められた際のダメージがヒット時と異なっていたため、ヒット時と同じダメージになるよう修正しました。
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共通
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SE、ポイス、エフェクトなど
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その他
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–
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・技の演出について、一部修正および変更を行いました。
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アンナ
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4LK
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挙動修正
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–
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・返し技の最中に投げで掴まれた際、本来は投げ抜けができない仕様となっていますが、この技では「1~2F」間に限り投げ抜けが可能となっていたため、修正しました。
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飛鳥
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相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
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挙動修正
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–
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・相手との押し合い判定を調整し、一部の技が空振りして返し技が成立しない現象を緩和しました。
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アズセナ
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3LP,RK
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挙動修正
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–
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・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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クライヴ
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相手に接近してWR
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挙動修正
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–
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・壁の近くで投げ抜けされた場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を修正しました。
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クラウディオ
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4RK,LP
4RK,RP 4RK,LK 4RK,RK |
挙動修正
|
–
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・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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デビル仁
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66RK
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挙動修正
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–
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・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
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|
デビル仁
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9WK
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挙動修正
|
–
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・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・2ヒット目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
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ドラグノフ
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立ち途中にLP,RP
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挙動修正
|
–
|
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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ドラグノフ
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4RP,LP
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挙動修正
|
–
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・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
ドラグノフ
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4WK
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挙動修正
|
–
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・返し技が成功した場合に限り、追尾性能を強化しました。返し技が成功したにもかかわらず攻撃が空振りする現象を緩和するための修正となります。
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エディ
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9LK
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挙動修正
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–
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・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
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ファーカムラム
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立ち途中にRK
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挙動修正
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–
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・壁の近くで技を出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
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ファーカムラム
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ガルーダフォース状態で【66RK,LK】,RP
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挙動修正
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–
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・クマ/パンダに対して1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
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|
ファーカムラム
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ガルーダフォース状態でWP
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挙動修正
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–
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・「ガルーダフォース状態で6【LP,WP】」というスライド入力をした際に、「6WP」ではなく「ガルーダフォース状態でWP」が暴発していたのを修正しました。
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ファーカムラム
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ガルーダフォース状態で6RP,LP,RP
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挙動修正
|
–
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・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・1~2発目をガードしたあと3発目を横移動・右で回避した際に、立ち位置が入れ替わってしまい反撃がしにくかったのを緩和しました。 |
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平八
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3LP,LP
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挙動修正
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–
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・2発目まで入力していた場合に、本来よりも1発目の攻撃ヒット判定が縮小されていた現象を修正しました。
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ジャック8
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立ち途中にRK
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挙動修正
|
–
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・壁の近くで技を出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
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|
ジャック8
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ヒート状態で9LK
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その他
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–
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・攻撃発生のフレーム情報表示が間違っていたため、正しく「20F」と表示されるよう修正しました。
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|
仁
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残心中にWK
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挙動修正
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–
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・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
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|
準
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相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
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挙動修正
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–
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・相手との押し合い判定を調整し、一部の技が空振りして返し技が成立しない現象を緩和しました。
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|
一八
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横移動中にRK,LP
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挙動修正
|
–
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・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
キング
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相手に接近して6,n,23~WR
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挙動修正
|
–
|
・「相手に接近して6,n,23~RP+LK」でも技を出せるようにしました。
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|
キング
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相手に接近して6,n,23~WL
|
挙動修正
|
–
|
・「相手に接近して6,n,23~LP+RK」でも技を出せるようにしました。
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|
キング
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相手に接近してジャガーステップ中にWL(or WR)
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挙動修正
|
–
|
・「相手に接近してジャガーステップ中にLP+RK(or RP+LK)」でも技を出せるようにしました。
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|
キング
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9WK
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挙動修正
|
–
|
・相手の攻撃を受け止めた際に、本来は地上判定であるべき挙動が空中判定となっていた不具合を修正しました。
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|
キング
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666WK
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挙動修正
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–
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・V2.05にて適用した「背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象」の修正のため攻撃ヒット判定を調整したところ、既存のコンポの一部が不安定になってしまったため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
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クマ/パンダ
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1RK
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挙動修正
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–
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・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・壁の近くで技を出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
|
ラース
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6,n,4RP,LP
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挙動修正
|
–
|
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
ロウ
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6WK
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挙動修正
|
–
|
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
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|
ロウ
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横移動中にWK
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挙動修正
|
–
|
・相手との押し合い判定を調整し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
リー
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236RK
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挙動修正
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–
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・「21~RK」でも技を出せるようにしました。
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|
リー
|
LK,LK
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挙動修正
|
–
|
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
リー
|
666LK,RK
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挙動修正
|
–
|
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
レオ
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1RP,RK
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挙動修正
|
–
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・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
レオ
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6RP,RK
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挙動修正
|
–
|
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
レオ
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閃電保有時に4LK,LP,RP
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挙動修正
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–
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・2発目空振り時に限り、3発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
・2発目ヒット時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
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リディア
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しゃがんだ状態で3LK
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挙動修正
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–
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・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
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リリ
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WK
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挙動修正
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–
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・2ヒット目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、相手の横移動に対して空振りする現象を緩和しました。
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レイヴン
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236WP
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挙動修正
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–
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・1ヒット目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
レイヴン
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RP,RK
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挙動修正
|
–
|
・1発目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
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|
レイヴン
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相手に背を向けてLK,RK,RK
相手に背を向けて6WK |
挙動修正
|
–
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・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
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|
レイヴン
|
相手に背を向けて6WK
|
挙動修正
|
–
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・技後にしゃがみステータスとなっていたため、しゃがみステータスを削除して「相手に背を向けてLK,RK,RK」と揃えました。
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|
スティーブ
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4WP
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挙動修正
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–
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・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
