更新 アップデート情報
アップデートデータ(Ver.3.02.01)
・元の記事はこちら
アップデートデータ(Ver.3.02.01)
■ バージョン
Ver.3.02.01
■ 適用日時
[JST] 8/20(木)7:00頃より順次適用
■ メンテナンス日時
[JST] 8/20(木)6:30~13:00
備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータは保持されます。
アップデートの詳細は以下の通りです。
▼ ダウンロードコンテンツ(有料DLC)
□ プレイアブルキャラクター「ボブ」
以下日時より各プラットフォームストアで配信予定の「ボブ」に対応します。
① 早期アクセス
[JST] 8/20(木)8:00頃
備考:「シーズン3 パス」を購入すると、早期アクセス(120時間)が可能になります。
② 一般アクセス
[JST] 8/25(火)8:00頃
備考:上記日時に配信される「ボブ」のダウンロードコンテンツを購入すると、一般アクセスが可能になります。
□ 「シーズン3 パス」コンテンツ「オーロラアレンジコスチューム」を追加
・オーロラアレンジコスチューム「ボブ」を追加します。
・「シーズン3 パス」所持者は、追加プレイアブルキャラクター「ボブ」の入手後に本コンテンツを利用可能になります。
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 11-」を追加(期間限定)
・期間内にミッションを達成してレベルアップすると、さまざまなアイテムが手に入ります。
・「PREMIUM」では「FREE」より多くのアイテムを入手できます。
・「FREE」では最大100枚の「TEKKEN COINS」を手に入れることができます。
・「FREE」の100枚に加え、「PREMIUM」でさらに最大600枚、合計700枚の「TEKKEN COINS」を入手できます。
□ アバタースキン「ボブ」を追加
・「TEKKEN FIGHT LOUNGE」で使用可能なアバタースキンを追加します。
・「ボブ」のリリースを記念し、75%OFF (100 TEKKEN COINS) で購入可能な期間限定セールを実施します。
□ 「TEKKEN FIGHT PASS – ROUND 1 – GOLD パック」を追加(期間限定)
・「ROUND 1」の「PREMIUM」のアイテムがひとまとめになったパックを期間限定で追加します。
・TEKKEN COINSを消費して購入すると、すべての未取得のアイテムを入手することができます。
・「ROUND 1」のアイテム取得状況(到達Lv)に応じて、最大91%の割引が行われます。割引率は「TEKKEN SHOP」をご確認ください。
※「ROUND 1」開催中に「プレミアムパス」を購入していなかった場合、「GOLD パック」に割引は適用されません。
⇒詳細はこちらの記事をご確認ください。
□ 「TEKKEN FIGHT PASS – ROUND 1 – SILVER パック」を追加(期間限定)
・「ROUND 1」の「FREE」のアイテムがひとまとめになったパックを期間限定で追加します。
・TEKKEN COINSを消費して購入すると、すべての未取得のアイテムを入手することができます。
・「ROUND 1」のアイテム取得状況(到達Lv)に応じて、最大91%の割引が行われます。割引率は「TEKKEN SHOP」をご確認ください。
⇒詳細はこちらの記事をご確認ください。
□ 「サニーブルー パック」を追加
以下の6アイテムを含む共通コスチュームパックを追加します。
・サニーブルーサングラス(眼鏡)
・サニーブルービキニ(上半身)
・サニーブルービキニ(パーカーあり)(上半身)
・サニーブルーパンツ(下半身)
・サニーブルーサンダル(靴)
・サニーブルーサンバイザー(アクセサリ)
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入できます。
⇒詳細はこちらの記事をご確認ください。
▼ 「マッチング待ち受け」のある各オンライン対戦
・マッチング成立時の対戦確認を行うダイアログにて、無操作時の挙動を変更します。
・「はい」または「いいえ」を選択しないままダイアログが終了した場合、マッチングを一時停止します。
・自動的に開かれた「プラクティスメニュー」または「ダイアログ」を閉じることで、マッチングを再開することができます。
・「PLAYER MATCH」のマッチングの仕様に変更はありません。
※本変更は、プレイヤーの皆さまからのフィードバックを集約する公式開発ポータル「TEKKEN Dev Feedback Portal(DFP)」などを通じて皆さまよりお寄せいただいたご要望をもとに検討・対応を行いました。
▼ TEKKEN BALL
・州光の一部の技において、クナイに当たった相手の行動を制限する能力が高かったため、投げたクナイがボールにのみヒットするよう挙動を修正します。
・対象の技は以下となります。
「弾撃飛苦無」、「貫穿飛苦無」、「空裂爆影華」、「輪舞脚~弾撃飛苦無」、「輪舞脚~貫穿飛苦無」
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正、性能調整
・Ver.3.02.01では、体力値やクイック受け身に関するシステム調整を行うとともに、挙動や不具合の修正および一部キャラクターの性能調整を実施します。
・性能調整については、対戦環境において高い影響力を持ち、リスクとリターンのバランスに課題が見られた一部の技を対象に見直しを行い、攻防双方の読み合いの選択肢がより広がるよう調整しています。
・引き続き、対戦環境やバトル全体への影響を継続的に確認し、より良い対戦環境の実現に向けた取り組みを進めてまいります。
▼ 「不具合について」
・「LEADERBOARDS」において、特定の条件下で画面下部に表示されるプレイヤー自身の情報が正しく表示されない不具合を修正しました。
※本修正は、DFPなどを通じて皆さまよりお寄せいただいたご要望をもとに検討・対応を行いました。
Ver.3.02.01
■ 適用日時
[JST] 8/20(木)7:00頃より順次適用
■ メンテナンス日時
[JST] 8/20(木)6:30~13:00
備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータは保持されます。
アップデートの詳細は以下の通りです。
▼ ダウンロードコンテンツ(有料DLC)
□ プレイアブルキャラクター「ボブ」
以下日時より各プラットフォームストアで配信予定の「ボブ」に対応します。
① 早期アクセス
[JST] 8/20(木)8:00頃
備考:「シーズン3 パス」を購入すると、早期アクセス(120時間)が可能になります。
② 一般アクセス
[JST] 8/25(火)8:00頃
備考:上記日時に配信される「ボブ」のダウンロードコンテンツを購入すると、一般アクセスが可能になります。
□ 「シーズン3 パス」コンテンツ「オーロラアレンジコスチューム」を追加
・オーロラアレンジコスチューム「ボブ」を追加します。
・「シーズン3 パス」所持者は、追加プレイアブルキャラクター「ボブ」の入手後に本コンテンツを利用可能になります。
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 11-」を追加(期間限定)
・期間内にミッションを達成してレベルアップすると、さまざまなアイテムが手に入ります。
・「PREMIUM」では「FREE」より多くのアイテムを入手できます。
・「FREE」では最大100枚の「TEKKEN COINS」を手に入れることができます。
・「FREE」の100枚に加え、「PREMIUM」でさらに最大600枚、合計700枚の「TEKKEN COINS」を入手できます。
□ アバタースキン「ボブ」を追加
・「TEKKEN FIGHT LOUNGE」で使用可能なアバタースキンを追加します。
・「ボブ」のリリースを記念し、75%OFF (100 TEKKEN COINS) で購入可能な期間限定セールを実施します。
□ 「TEKKEN FIGHT PASS – ROUND 1 – GOLD パック」を追加(期間限定)
・「ROUND 1」の「PREMIUM」のアイテムがひとまとめになったパックを期間限定で追加します。
・TEKKEN COINSを消費して購入すると、すべての未取得のアイテムを入手することができます。
・「ROUND 1」のアイテム取得状況(到達Lv)に応じて、最大91%の割引が行われます。割引率は「TEKKEN SHOP」をご確認ください。
※「ROUND 1」開催中に「プレミアムパス」を購入していなかった場合、「GOLD パック」に割引は適用されません。
⇒詳細はこちらの記事をご確認ください。
□ 「TEKKEN FIGHT PASS – ROUND 1 – SILVER パック」を追加(期間限定)
・「ROUND 1」の「FREE」のアイテムがひとまとめになったパックを期間限定で追加します。
・TEKKEN COINSを消費して購入すると、すべての未取得のアイテムを入手することができます。
・「ROUND 1」のアイテム取得状況(到達Lv)に応じて、最大91%の割引が行われます。割引率は「TEKKEN SHOP」をご確認ください。
⇒詳細はこちらの記事をご確認ください。
□ 「サニーブルー パック」を追加
以下の6アイテムを含む共通コスチュームパックを追加します。
・サニーブルーサングラス(眼鏡)
・サニーブルービキニ(上半身)
・サニーブルービキニ(パーカーあり)(上半身)
・サニーブルーパンツ(下半身)
・サニーブルーサンダル(靴)
・サニーブルーサンバイザー(アクセサリ)
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入できます。
⇒詳細はこちらの記事をご確認ください。
▼ 「マッチング待ち受け」のある各オンライン対戦
・マッチング成立時の対戦確認を行うダイアログにて、無操作時の挙動を変更します。
・「はい」または「いいえ」を選択しないままダイアログが終了した場合、マッチングを一時停止します。
・自動的に開かれた「プラクティスメニュー」または「ダイアログ」を閉じることで、マッチングを再開することができます。
・「PLAYER MATCH」のマッチングの仕様に変更はありません。
※本変更は、プレイヤーの皆さまからのフィードバックを集約する公式開発ポータル「TEKKEN Dev Feedback Portal(DFP)」などを通じて皆さまよりお寄せいただいたご要望をもとに検討・対応を行いました。
▼ TEKKEN BALL
・州光の一部の技において、クナイに当たった相手の行動を制限する能力が高かったため、投げたクナイがボールにのみヒットするよう挙動を修正します。
・対象の技は以下となります。
「弾撃飛苦無」、「貫穿飛苦無」、「空裂爆影華」、「輪舞脚~弾撃飛苦無」、「輪舞脚~貫穿飛苦無」
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正、性能調整
・Ver.3.02.01では、体力値やクイック受け身に関するシステム調整を行うとともに、挙動や不具合の修正および一部キャラクターの性能調整を実施します。
・性能調整については、対戦環境において高い影響力を持ち、リスクとリターンのバランスに課題が見られた一部の技を対象に見直しを行い、攻防双方の読み合いの選択肢がより広がるよう調整しています。
・引き続き、対戦環境やバトル全体への影響を継続的に確認し、より良い対戦環境の実現に向けた取り組みを進めてまいります。
▼ 「不具合について」
・「LEADERBOARDS」において、特定の条件下で画面下部に表示されるプレイヤー自身の情報が正しく表示されない不具合を修正しました。
※本修正は、DFPなどを通じて皆さまよりお寄せいただいたご要望をもとに検討・対応を行いました。
共通
| キャラクター | 項目 | カテゴリ | 変更点 |
|---|---|---|---|
| - | V3.02.01アップデート全体方針について | - | ・Ver.3.02.01では、体力値やクイック受け身に関するシステム調整を行うとともに、挙動や不具合の修正および一部キャラクターの性能調整を実施しました。 ・性能調整については、対戦環境において高い影響力を持ち、リスクとリターンのバランスに課題が見られた一部の技を対象に見直しを行い、攻防双方の読み合いの選択肢がより広がるよう調整しています。 ・引き続き、対戦環境やパトル全体への影響を継続的に確認し、より良い対戦環境の実現に向けた取り組みを進めてまいります。 |
| 共通 | 体力ゲージ | 仕様変更 | ・体力の最大値を「200」→「190」に変更しました。今回の最大値変更に伴い、レイジが発動する体力値は「47」から「45」へと変化します。 ※以下のモードでは、体力の最大値の変更はありません。 ・STORY"TheDarkAwakens" ・EPISODE"UnforgottenEchoes" ・TEKKEN BALL |
| 共通 | クイック受け身 | 性能調整 | ・硬直時間を「5F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-7F」、ヒット時の硬直差を「+3F」→「-2F」に変更しました。 |
| 共通 | 共通の空中から攻撃する技 | 挙動修正 | ・以下の共通の空中から攻撃する技について、返し技で防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 【修正対象】 ・8LP ・8~LP ・相手に背を向けて8LP ・相手に背を向けて8LK ・相手に背を向けて8RK ・8LK ・8~LK ・8~RK ・9,n,LP ・9,n,LK |
| 共通 | ヒート発動技 | 挙動修正 | ・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。 ※以下のキャラクターを修正しています。 ・飛鳥 ・ジャック8 ・準 ・クマ/パンダ ・州光 ・リー ・リロイ ・リリ ・レイヴン ・麗奈 ・シャオユウ ・吉光 ・ザフィーナ |
| 共通 | ラウンド開始時の先行入力 | 挙動修正 | ・ラウンド開始時に先行入力で技を出した際に相手と逆方向に出てしまうことがあったため、修正しました。 |
| 共通 | ヒート発動可能状態でRP+LK | 挙動修正 | ・特定の状況で壁コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」をヒットさせると、以降のダメージ補正が正しく掛からないことがあったため、修正しました。 ・相手の攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に、後続する攻撃が空振りする現象を修正しました。 |
| 共通 | ダウン状態からの起き上がり関連 | 挙動修正 | ・軸がずれた状態で特定の入力で起き上がる際に、相手の方向に向かって起き上がらない不自然な挙動になる現象を緩和しました。 |
| 共通 | 牽制キック | 挙動修正 | ・「仰向けダウン中に2LK」で牽制キックを出した際に相手の一部の中段攻撃が空振りしていたため、やられ判定を拡大しました。 |
| 共通 | 起き上がり下段キック 起き上がり中段キック |
挙動修正 | ・特定の状況で、起き上がり攻撃が相手と逆方向に発動してしまう不具合を修正しました。 |
| 共通 | ウォールブレイク | 挙動修正 | ・ギミックを発動した際に、特定の状況で一部のホールド技が本来より早く出せてしまっていたため、修正しました。 |
| 共通 | 技表 | その他 | ・V3.01.01にて発生していたコマンドリストおよび説明テキストの不具合を修正しました。 ・技表のテキスト、アイコンなどを一部修正しました。 |
キャラ調整
| キャラクター | コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 |
|---|---|---|---|
| アリサ | 6RP,LK,LK | 挙動修正 | ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。 |
| アリサ | 2RP,RK 4WP デストロイフォーム中に4WP |
挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| アリサ | 8WP デストロイフォーム中にLP |
挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| アリサ | デストロイフォーム中に6LP | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| アリサ | RP,LK,LK 横移動中にRK,WP(3ヒット目) |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| アーマーキング | 6WP | 挙動修正 | ・特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。 |
| アーマーキング | 3WK バッドジャガー中に1WP |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| アーマーキング | 立ち途中にRPカウンターヒット時RP 4WL(or 4WR)中にRPカウンターヒット時RP |
挙動修正 | ・特定の状況で、カウンターヒットしていないにも関わらず続く攻撃が出せてしまっていたため、修正しました。 |
| アーマーキング | 6,n,3RP(3とRP同時押し) | 挙動修正 | ・ヒート発動技ヒット直後やヒートダッシュ時に先行入力で技を出せなくなっていた点を修正しました。 |
| アーマーキング | 9,n,RP 9,n,LK 3RP,LP,LK,RP,RP,RK,RP,LP,WK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| アーマーキング | (相手足側)仰向けダウン中に4WK | 挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| アンナ | レイジ状態で3WP | 挙動修正 | ・壁の近くで技を出した場合に、不自然な挙動となることがあったため、修正しました。 |
| アンナ | 1LP,RK | 挙動修正 | ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。 |
| アンナ | 66~LK,LK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| アンナ | 9,n,RK | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 飛鳥 | WK(2ヒット目) しゃがんだ状態でWK(1ヒット目) しゃがんだ状態でWK,LK 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP,RK,LK,WK 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP+RK,LP,WK(2ヒット目) |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 飛鳥 | 4LP(カウンターヒット) 3LP,RP 9RP |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| 飛鳥 | 9,n,LK 9,n,2~LK |
挙動修正 | ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。 |
| アズセナ | レイジ状態で3WP | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| アズセナ | 666~LKヒット or ガードRP | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| アズセナ | 相手に背を向けてRP正面地上ヒット時RP(ジャスト) | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| ブライアン | LP,RP,LP | 性能調整 | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| ブライアン | 214LP | 性能調整 | ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+5F」→「+1F」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを「6」→「4」に変更しました。 |
| ブライアン | LP | 挙動修正 | ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。 |
| ブライアン | LP,RP,LK | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| ブライアン | しゃがんだ状態で1WP | 挙動修正 | ・壁際で投げた際に相手と位置が入れ替わることがあったため、修正しました。 |
| ブライアン | 横移動中にLP | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| ブライアン | 4LK,RK,LP,RP,LP,RK,RP,LP,RK | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| クライヴ | ヒート状態で8WP,RP,LP | 挙動修正 | ・至近距離かつ壁コンボ中に限り、前進量を減らしました。軸がずれた状態でヒットした際に攻撃が空振りする現象を緩和するための変更となります。 ・1ヒット目空振り時に限り、2ヒット目の追尾性能を下方修正しました。 |
| クライヴ | 立ち途中にRK | 挙動修正 | ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
| クラウディオ | RP,LP,RP | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| クラウディオ | WP正面地上ヒット時WP | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| クラウディオ | 4WP | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| クラウディオ | 立ち途中にRK | 挙動修正 | ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
| デビル仁 | ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | ・一部の状況でヒット後に相手との位置関係が入れ替わってしまうことがあったのを修正しました。 |
| デビル仁 | 4RP,LK 忌鴉中にRP,RP |
挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| デビル仁 | 4LP+RK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| デビル仁 | 飛空中にRP ヒート状態で9WKヒット or ガード時WP |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| デビル仁 | 飛空中にLK | 挙動修正 | ・着地後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| デビル仁 | 忌鴉中にRK,RP,LP 4RP,LP 4RP,LK 46WP,RP 6,n,23LP |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| ドラグノフ | LP,RP,LP 6LK,WP |
挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| ドラグノフ | 4RP,LP,LK 6LK,LK 3LK スニーク中にLK(カウンターヒット) スニーク中にWK |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| ドラグノフ | テイクダウン中にLP テイクダウン中にRP テイクダウン中にWP |
挙動修正 | ・投げ抜けに対応するボタンを派生前から長押ししていても投げ抜けできなかったため、修正しました。 |
| エディ | 6LK,RK 6RK,LK 2RP,LK 4LK,LK 立ち途中にLP,LK 立ち途中にRK,RK,RK(2ヒット目) ネガチーヴァ中にRP,RK ネガチーヴァ中にRP,RK,RK ネガチーヴァ中にWK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| エディ | (相手足側)仰向けダウン中に4WK | 挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| ファーカムラム | 3LP,RK | 挙動修正 | ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。 |
| ファーカムラム | ラーマスタンス中にWL(or WR) | 挙動修正 | ・フロアブラストギミックを発動した際、「ガルーダフォース」が獲得できなかったため、修正しました。 |
| ファーカムラム | 相手の上中下段キック攻撃に合わせて4WL | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| フェン | 6LK,RK 9WK,LK 虚歩中にLK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| フェン | 相手に背を向けてLK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 平八 | 3LP,RPホールド(ジャスト) 4RPホールド(ジャスト) |
挙動修正 | ・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。 |
| 平八 | 666~WP 6,n,23LP 6,n,23LP(3とLP同時押し) 6,n,23~RK,RK,LP 66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LP,RP,LP 雷神呼法中にLP 武の境地状態で666~WP 武の境地状態で雷神呼法中にLP |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 平八 | 6,n,23~LK | 挙動修正 | ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。 |
| 平八 | 6,n,23~RK,RK 6,n,23~RK,RK,RK |
挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| ファラン | 4RK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| ファラン | 9LKヒット or ガード時RK LF中に9LKヒット or ガード時RK |
挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| ファラン | RF中に2RK,LK RF中に2RK,LK,RK |
挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| ファラン | 9,n,RP 9~RP |
挙動修正 | ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。 |
| ジャック8 | 6LP,LP | 挙動修正 | ・連続ヒットしないことがあったため、1発目がしゃがみ状態の相手にヒットした際の挙動を変更し、立ち状態にヒットさせた場合と挙動を揃えました。 |
| ジャック8 | シットダウン中にWP | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 仁 | 2LP | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| 仁 | 残心中にLP,LK | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 ・特定の状況で、ヒット後に相手と位置が入れ替わることがあったのを修正しました。 |
| 仁 | 6,n,3LP(3とLP同時押し) 6,n,3RP(3とRP同時押し) |
挙動修正 | ・ヒート発動技ヒット直後やヒートダッシュ時に先行入力で技を出せなくなっていた点を修正しました。 |
| 仁 | デビルステップ中にLP | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| 準 | ヒート状態でRP+LK LK,LP 1LP,LP,WP 出雲中にLP,LP 出雲中6WP 御阿礼中にWP |
挙動修正 | ・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。 |
| 準 | 4LP(カウンターヒット) | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| 準 | 9RK,LK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 準 | WK(2ヒット目) しゃがんだ状態でWK,LK(2ヒット目) 立ち途中にLP,LP,LP+RK,RP,LP,RP,RK,RK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 一八 | 1LP,RP | 挙動修正 | ・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。 ・1発目空振り時に限り、2発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンボが可能となっていたのを修正しました。 |
| 一八 | デビル状態でLP+RK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 一八 | デビル状態で6,n,23LK | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| 一八 | 3LK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 一八 | 4LP+RK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 一八 | 6,n,3RP(3とRP同時押し) | 挙動修正 | ・ヒート発動技ヒット直後やヒートダッシュ時に先行入力で技を出せなくなっていた点を修正しました。 |
| 一八 | 6,n,23LP デビル状態で6,n,23RK,LP,LP |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| キング | 3WK 66,n,RP(カウンターヒット) 4RP,LK 66~RK(カウンターヒット) 相手に背を向けてLK正面地上ヒット時WP |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| キング | 9,n,RP 9,n,LK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| キング | (相手足側)仰向けダウン中に4WK | 挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| クマ | レイジ状態で3WP | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| クマ/パンダ | 9RK 9,n,RP 9,n,LK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 州光 | レイジ状態で3WP LP 4LK,RK 7LK 相手に背を向けてWP |
挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 州光 | 6WK | 挙動修正 | ・1ヒット目ヒット時のみ追尾性能を変更し、特定の状況で不自然な追尾が発生するケースがあったのを修正しました。 |
| 州光 | 2LK,RK,LP 236LP |
挙動修正 | ・パワークラッシュで受け止められたときに、相手の攻撃が空振りすることがあったため、やられ判定を拡大しました。 |
| 州光 | 8WP 相手に背を向けてLP,LK 華遁中にRP |
挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 州光 | 9WK,RP | 挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| 州光 | 9WK,RK | 挙動修正 | ・空振り時のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| 州光 | 9WK,WK | 挙動修正 | ・ジャンプ後半部分で背面向きであるにも関わらず、正面向きのみヒットする空中投げが成立してしまう不具合を修正しました。 |
| 州光 | しゃがんだ状態でWP | 挙動修正 | ・リロイの「独歩」で攻撃を捌かれた際に意図しない硬直差となっていたため、修正しました。 |
| 州光 | しゃがんだ状態で1LK | 挙動修正 | ・「しゃがんだ状態で1WK」でも技を出せるようにしました。 |
| 州光 | 相手に背を向けてRK | 挙動修正 | ・追尾性能を変更し、一部の状況で意図せず空振りしていた現象を緩和しました。 |
| 州光 | 華遁中にLP,RP | 挙動修正 | ・押し合い判定を調整し、壁の近くで出した場合に位置が入れ替わる現象を緩和しました。 |
| 州光 | 刹那駆け中にLP,RP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面ヒット、背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| 州光 | 相手の攻撃に合わせて2WK | 挙動修正 | ・2ヒット目、3ヒット目の攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の空中の相手に空振りする現象を緩和しました。 |
| ラース | ヒート発動可能状態でRP+LK | 挙動修正 | ・特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。 |
| ラース | LP,LP,LP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| ラース | SE中にRK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| ロウ | LP,LP,LP 4LP,RP |
挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| ロウ | 7RK 9RK 9~RK,LK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| リー | RP,LP,RK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| リー | RK,RK,RK(ジャスト) 3LK,RP,LK |
挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| リー | 【LK,LK】正面ヒット or ガード時RK(ジャスト) | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| リー | 2RK,n,RK,8LK | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| レオ | 1RP,RK 236RP,RK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| レオ | 4RP,WP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| リロイ | 6RP,LK,RK | 性能調整 | ・カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。 |
| リロイ | 6RK,RK 9WK(2ヒット目) |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| リロイ | 4LP(カウンターヒット) | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| リロイ | 独歩中にWP,LP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| リディア | 1LK(カウンターヒット) 騎馬立ち中にRP |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| リディア | 6WP,LK,WP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| リディア | 前虎後狼の構え中にLP | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| リディア | (相手ダウン中に)2WP | 挙動修正 | ・フロアブラストギミックを発動した際、体力が回復しなかったため、修正しました。 |
| リリ | ヒート状態で相手に背を向けてRP+LK | 性能調整 | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| リリ | ヒート状態で【WK,WK】(4ヒット目) LK,RP,LK 9LK |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| リリ | 1RK | 挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手の攻撃を意図せず回避してしまう現象を緩和しました。 |
| リリ | 相手に背を向けてLP,RK パラードステップ中にRP,LP |
挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| ミアリズ | ヒート状態でモラング・ミルス中にRK,LK,WP | 挙動修正 | ・2発目空振り時に限り、3発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。 |
| ミアリズ | 2RP | 挙動修正 | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| ニーナ | 2RP,RP | 性能調整 | •2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
| ニーナ | RP,LK 9WK 立ち途中にLK |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| ニーナ | RK,RK | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| ニーナ | 横移動中にRK,RP | 挙動修正 | ・押し合い判定を調整し、壁の近くで出した場合に位置が入れ替わる現象を緩和しました。 |
| ポール | 6RP | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| ポール | 2WP | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
| レイヴン | 相手に背を向けてWK(2ヒット目) 相手に背を向けて4RP,LK(2ヒット目) |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| レイヴン | スプリントミラージュ中にLK | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| 麗奈 | RP,RP,LP | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 麗奈 | 3WK(カウンターヒット) | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| 麗奈 | 4WP | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| 麗奈 | 6,n,3RP(3とRP同時押し) 6,n,3LK(3とLK同時押し) |
挙動修正 | ・ヒート発動技ヒット直後やヒートダッシュ時に先行入力で技を出せなくなっていた点を修正しました。 |
| 麗奈 | RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK,LP 風神ステップ中にLP |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| 麗奈 | 風神ステップ中にLP,LK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| 麗奈 | パンチ攻撃に合わせて6,n | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、壁際で捌き成功時に相手と位置が入れ替わることがあったのを修正しました。 |
| 麗奈 | 9,n,LK 9,n,2~LK 9~RP |
挙動修正 | ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。 |
| シャヒーン | 6WK(1ヒット目) RP,LP,RK,LP,LK,LK,LK,WK(1ヒット目) |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| シャヒーン | 66~LK スネークイン中にLK |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| シャヒーン | スネークイン中にRK | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| シャヒーン | スネークイン中に3LP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| スティーブ | 1WP | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| スティーブ | ピーカブースタイル中に9RP | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| スティーブ | トゥーフェイス中にRP | 挙動修正 | ・投げ抜けに対応するボタンを派生前から長押ししていても投げ抜けできなかったため、修正しました。 ・カウンターヒット時のみ投げ抜けが「LP」になっていたため、修正しました。 |
| ヴィクター | RK,LK,RP | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| ヴィクター | 2RK(カウンターヒット) 4LP,RP |
挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| ヴィクター | 1RK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| ヴィクター | 9LP,LP イアイ・ポズィション中にLP,LP |
挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。 |
| ヴィクター | イアイ・ポズィション中に2WP | 挙動修正 | ・1発目ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、ガード時に不自然に距離が離れてしまい反撃が届かないケースを緩和しました。 |
| シャオユウ | ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | ・この技をガード直後にシャオユウ側が上段攻撃を出すと、相手が画面手前側に横移動することができなかったのを修正しました。 |
| シャオユウ | ヒート状態で66~LP,WP | 挙動修正 | ・1発目ヒット時の相手のやられ判定を拡大し、2発目が連続ヒットにならない現象を修正しました。 ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| シャオユウ | 6WK,WK 鳳凰の構え中に6WK,WK |
挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| シャオユウ | 3LK | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| シャオユウ | 4RK,LP | 挙動修正 | ・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。 |
| シャオユウ | 9,n,LK | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| シャオユウ | 鳳凰の構え中に2LP(カウンターヒット) | 挙動修正 | ・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。 |
| シャオユウ | 9,n,RK | 挙動修正 | ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。 |
| 吉光 | ヒート状態でRP+LK ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP ヒート状態で卍蜻蛉中にLP 無刀ノ極中にLP,LP 無刀ノ極中にLK,RP,WP 無刀ノ極中に3LK,LP 無刀ノ極中に7WP 無刀ノ極中に6WP 無刀ノ極中に2LP 無刀ノ極中にLP+RK 無刀ノ極中に金打中にLP,LP 無刀ノ極中に金打中にLP+RK 無刀ノ極中に金打中にRP,WP 無刀ノ極中に金打中に6WP |
挙動修正 | ・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。 |
| 吉光 | RK | 挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| 吉光 | 8WK | 挙動修正 | ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 吉光 | 666~LK | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手の攻撃が空振りしたり、相手と位置が入れ替わる現象を緩和しました。 |
| 吉光 | 無刀ノ極中に3LP+RK 無刀ノ極中に623LP |
挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| ザフィーナ | 2RP,RK,LK | 挙動修正 | ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。 |
| ザフィーナ | 2LK | 挙動修正 | ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| ザフィーナ | 4LK | 挙動修正 | ・相手の攻撃を受け止めた際の押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| ザフィーナ | MM中に2RK MM中に9LK |
挙動修正 | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
